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スマートフォンにおけるアニメーション実装 ~FlashからHTML5へシフトするには~
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Yutaka Sano
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スマートフォンにおけるアニメーション実装 ~FlashからHTML5へシフトするには~
1.
スマートフォンにおける アニメーション実装 ∼FlashからHTML5にシフトするには∼ 株式会社CyberX 佐野 裕
2.
自己紹介 佐野 裕 2011年6月 入社 Flashディベロッパー 現在は開発部にて主にスマートフォン向けのフロント 部分の実装/開発etc
3.
Agenda 現在のスマートフォン対応状況 スマートフォン向けアニメーション実装手法 制作の際注意したいこと アニメーション実装の今後
4.
現在のスマートフォン 対応状況
5.
現在のスマートフォン対応状況 iPhone Flash非対応 Adobe Flashモバイル(ブラウザ)からの撤退 Android
Chrome Flash非表示
6.
現在のスマートフォン対応状況 FlashがiOS/Androidともに対応出来なくなるのはすぐ そこまで来ている 弊社で開発しているソーシャルゲームのメインプラッ トフォームはスマートフォンに移行しつつある 考えるべきは「対応する/しない」ではなく「どう やって対応するか」
7.
スマートフォン向け アニメーション実装方法
8.
どんな手法があるか 大きく分けて3パターン 1. IDE(GUI)ツールを使ってアニメーションを作る 2. JavaScript/CSSでアニメーションを実装する 3.
変換ツールを使う
9.
1.ツールを使った実装 Flash IDEライクなタイムラインベースのアニメーショ ン制作ツールを用いて制作する方法
10.
長所/短所 長所 アニメーターが作りやすい 短所 ツールの習得コスト フィーチャーフォンと両立しなければならない まだ過渡期のためツールの仕様変更が発生しやすい
11.
1.ツールを使った実装 Adobe Edge jQueryベースでアニメーションを実装 Sencha Animater 独自フレームワークによるアニメーション Hype 独自フレームワーク 安価
12.
2.JavaScript/CSSによる実装
13.
2.JS/CSSによる実装 JavaScriptとCSS3でアニメーションを実装する DOM/Canvasの2パターン
14.
2.JS/CSSによる実装 DOM フレーム毎にDIVタグなどのDOM要素のパラメータを JS/CSSを用いて変えながらアニメーションを表現 Canvas フレーム毎にCanvas要素をリフレッシュしながら再 描画を行ってアニメーションを表現
15.
長所/短所 長所 フレーム毎の処理が出来るのでゲームなどの実装に向 いている 短所 直感的なアニメーションの実装が難しい プログラマーとアニメーターの分業をどうするか フィーチャーフォンとの両立
16.
各種ライブラリ enchant.js ゲーム開発向けライブラリ DOMベース Arctic.js Canvas用ライブラリ Flashライクな実装が売り Easel.js adobeが採用 ...その他色々
17.
3.変換ツールを使う
18.
3.変換ツールを使う 長所 フィーチャーフォンとの両立 アニメーション制作ツールとしてFlashが使える 短所 ASのボタン処理などを変換してやる必要がある パフォーマンスチューニング
19.
変換ツール swfキャプチャ Flaファイル変換 swfファイル変換
20.
変換ツール(キャプチャ系) swfをフレーム毎にキャプチャしてスプライトシート を作りJavaScriptで再生 実装が容易/不具合は出にくい
21.
変換ツール(キャプチャ系) 自社用ツール SWF Animation Converter ASに対応させたツール
22.
変換ツール(Flaファイル変換系) Flaファイルからアニメーションを生成するツール
23.
変換ツール(Flaファイル変換系) Wallaby adobe製変換ツール FlaファイルをCSS3ベースのアニメーションに変換 SVGをPNGに変換すればAndroidでも動作する 一年近くバージョンアップ無し
24.
変換ツール(Flaファイル変換系) Swiffy google製変換ツール 通常変換サーバでswfを変換。拡張Extentionを使うと IDEからFlaファイルから直接変換出来る SWFをjsonデータに変換、独自プレイヤー(js)で再生 ベクターはSVGに変換される
25.
変換ツール(swf変換系) SWFを直接変換してJavaScriptなどで再生する 動的生成したswfにも対応出来る
26.
変換ツール(swf変換ファイル系) FlashForward Parserがphp SVG/Canvas両対応 まだ不完全(ex.グラデーション)
27.
変換ツール(swf変換ファイル系) Reel(Gree) / ExGame(Mobage) JavaScriptでSWFを再生する それぞれプラットフォームに参加していなければ使用 出来ない
28.
変換ツール (swf変換系) Lightning Swfmillで変換したXMLファイルをパースして CSSベースのアニメーションで再生 動作環境 python
29.
制作の際の注意点
30.
Androidから作れ Android2.1ではCanvas処理にバグあり ツール系のものでもサポートされてない場合あり 大量の端末の多さ / SDKバージョン違い 今後はAndroid
Chrome対応も
31.
通信環境は3G 大量に素材読み込む時はローディング周りには注意 使うツールライブラリではプリロードに対して無自 覚なものもあるので注意(特にPC向けのライブラ リ)
32.
アニメーション実装の今後
33.
現在は過渡期 ツールもライブラリもまだ成熟していない 決め手にかける
34.
フィーチャーフォンとの両立 スマホ対応だけでいいのか? FlashとHTML5それぞれでアニメーションが作れる か? →出来ないなら変換ツールを使う方向を検討
35.
今後の動向 Adobe CreateJS FlashIDEからHTML5コンテンツをexport
36.
最後に アニメーションはセンス →センスを活かせる環境のチョイスが重要 基準はフィーチャーフォンなのかスマホなのか →スマホの性能を生かしたもの方がクオリティは良 いはず
37.
ご清聴ありがとうございました。
Editor's Notes
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