SlideShare a Scribd company logo
O encerado dixital interactivo defínese como un sistema tecnolóxico que consiste nun computador
multimedia conectado á internet e a un canón de imaxe que proxecta a gran tamaño sobre a pantalla
ou parede o que mostra o monitor do computador, podendo actuar sobre as imaxes proxectadas cun
lapis , punteiro ou mesmo cun dedo de xeito táctil.
Pedagoxicamente é un instrumento de comunicación entre docentes e discentes que permite tanto a
aplicación de metodoloxías tradicionais centradas no ensino como a das metodologías centradas nos
estudantes e os seus procesos de aprendizaxe.
DEFINICIÓN
¿Qué tecnoloxías de encerados interactivos existen?
De presión ou membrana:o taboleiro do encerado está formado por dúas capas separadas, a exterior é deformable ao tacto. A
presión aplicada facilita o contacto entre as láminas externa e interna provocando unha variación de resistencia eléctrica, o que permite
a localización do punto sinalado.
Polyvision e Smart Board.
Electromagnética ou de frecuencia:emprégase un dispositivo especial como punteiro,combinado cunha malla eléctrica contida
no taboleiro do encerado.A detección do campo electromagnético emitido polo punteiro permite a localización do punto sinalado.
Promethean e Numonics.
Ultrasón-Infravermella: un punteiro especial emite á vez un sinal de ultrasóns e outra infravermella de sincronismo. Un receptor
instalado en calquera curruncho dunha superficie branca e lisa recibe os sinais e calcula a distancia dende o punteiro aos dous puntos
extremos do receptor.
eBeam.
Pantallas de baixo custo: pantallas que aproveitan as capacidades do Wiimote (emprego do mando da consola Wii como video-
cámara de infravermellos) para seguir a posición de 4 puntos simultaneamente por medio dun punteiro (tamén de infravermellos) para
conectarse cun software específico ao PC via Bluetooth.
INSTALACIÓN da pantalla proporcionada pola Consellería.
INSTALAR O SOFTWARE da pantalla proporcionado pola marca no seu propio CD,DVD ou na WEB.
CONECTAR o PC á pantalla mediante o cabre USB proporcionado.
CONECTAR O CANÓN de video ao PC mediante a saída VGA
Cando acabes deberás utilizar unha combinación de teclas do computador (se é un portátil ou tablet PC) para enviar o sinal de
vídeo ao canón e así poida aparecer na pantalla dixital.Estas teclas dependen do fabricante do computador, polo xeral adoitan
ser Fn + F4, Fn + F5 ou Fn + F10, polo xeral a segunda tecla sempre vén identificada cun símbolo dunha pantalla, CRT, LCD ou
algo que nos axudará a identificar que tecla debemos pulsar.
CONFIGURACIÓN DA PANTALLA
Dende o panel de control elixiremos e indicaremos as nosas preferencias
e parámetros e posteriormente orientaremos ou calibraremos a pantalla.
E dende o menú da axuda actualizaremos o software coa versión máis nova
INTRUCCIÓNS E TITORIAIS DA PANTALLA
OPERATIVIDADE DA PANTALLA
MELLORAS DA PANTALLA
O CEIP de Arzúa visto dende fóra
Prácticas escolares <http://iriapr.obolog.com/p/practicas-escolares-6488>: o uso das TIC no C.E.I.P de Arzúa
Como xa se indicou, o centro C.E.I.P de Arzúa conta coa aula de audiovisuais e a aula de informática pero; ademais de estas aulas
onde encontramos pantallas, proxectores, ordenadores de mesa, portátiles, televisores...
No tocante á frecuencia do uso das TIC podemos dicir que esta é bastante alta. Durante o meu período de prácticas, un período no
que o pasei xenial, os nenos foron ver dúas tardes dúas películas infantís, unha vez á semana ían á aula de informática, unha mañá
fomos á aula de audiovisuais para a pantalla e o radio CD utilizábase practicamente tódolos días
Entre as diversas actividades que realizaban con soporte tecnolóxico debemos mencionar os crebacabezas que construían na aula de
informática co ordenador. Aquí puiden ver como o nivel de informática dos nenos parecía adecuado ás súas idades posto que eles
mesmos sabían entrar na páxina dos crebacabezas , manexar con certa habilidade o rato, cambiar de xogo...
O día que fomos á pantalla da aula de audiovisuais os nenos realizaban eles mesmos as actividades na pantalla xa que se trata dunha
pantalla táctil na que os propios nenos saben cambiar a cor e o groso do punteiro, borrar cando o precisan cambiando, así mesmo, o
tamaño da goma...
Así, entre as actividades que realizaban aquí destacamos:
- Pintar debuxos.
- Buscar erros/diferenzas entre dous debuxos.
- Debuxar o mesmo que se nos mostra no outro lado (por exemplo: ensínaselles o debuxo da metade dunha bolboreta e eles teñen
que debuxar a outra metade)
- Compoñer obxectos a partir das diferentes partes.
- Ordenar secuencias como se nos mostra nas fotografías.
- Tamén inventan contos cambiando os fondos da pantalla e engadindo imaxes do que os nenos incorporan á historia.
- Repasan lectoescritura (por exemplo: ponse como fondo de pantalla “lelelelelelelelele” e os nenos teñen que repasalo co dedo e
logo repasalo co punteiro á vez que o len)
NOTA: 1
esta información foi atopada por un mestre do centro navegando pola rede. Ata ese momento non tiveramos coñecemento da súa existencia do blog da alumna en
prácticas de Educación Infantil no curso 2006-2007.
2
Na actualidade o equipamento do centro e maior: unha EDI Smart Board a maiores nas aulas de infantil (rota mensualmente por cada unha das cinco aulas) ademais da
Prometheam
UN EXEMPLO DE EMPREGO DA PANTALLA
A DIDÁCTICA NA PANTALLA
A DIDÁCTICA NA PANTALLA
EXEMPLOS DE ACTIVIDADES ESPECÍFICAS
TEXTO
IMAXE
SON
PROCESAMENTO DA INFORMACIÓN
EXPOSICIÓN INFORMACIÓN ASIMILACIÓN INTERIORIZACIÓN
DESEÑO ACTIVIDADES RESULTADO
REPRODUCIÓN
TEXTO IMAXE SON
RECOMPILACIÓN DA INFORMACIÓN
htm
html
txt
doc
pdf
rtf
odt
bmp
gif
tif
jpeg
png
avi,mpeg
divX
asf,wmv
real video
mov
rmf
midi
mp3
wav
mpeg

More Related Content

Similar to Arzua

Recursos disponibles motoricos
Recursos disponibles motoricosRecursos disponibles motoricos
Recursos disponibles motoricos
Susana Vila
 
01. introduccion
01. introduccion01. introduccion
01. introduccion
ecoiote
 
Edi Encerado Dixital interactivo
Edi Encerado Dixital interactivoEdi Encerado Dixital interactivo
Edi Encerado Dixital interactivo
nitabetanzos
 
Formación profes nova incorporación
Formación profes nova incorporaciónFormación profes nova incorporación
Formación profes nova incorporación
Paula Gómez
 
Netbooks ABALAR
Netbooks  ABALARNetbooks  ABALAR
Saac
SaacSaac
Saac
zuzi1983
 
Ultraportatiles alumnado
Ultraportatiles alumnadoUltraportatiles alumnado
Ultraportatiles alumnado
Xoan García Carballo
 
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1ceipirmansvillar
 
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
Juan Marcos Filgueira
 
Que significa información dixital
Que significa información dixitalQue significa información dixital
Que significa información dixitalfernando malvar
 
Netbooks abalar
Netbooks abalarNetbooks abalar
Netbooks abalarvigotic
 
Netbooks abalar
Netbooks abalarNetbooks abalar
Netbooks abalarvigotic
 
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
Roi Rodríguez de Bernardo
 
Portátil profesor
Portátil profesorPortátil profesor
Portátil profesorvigotic
 
Instalación aula abalar
Instalación aula abalarInstalación aula abalar
Instalación aula abalarvigotic
 

Similar to Arzua (20)

Guion didactico PDI
Guion didactico PDIGuion didactico PDI
Guion didactico PDI
 
Sin título 1
Sin título 1Sin título 1
Sin título 1
 
Recursos disponibles motoricos
Recursos disponibles motoricosRecursos disponibles motoricos
Recursos disponibles motoricos
 
01. introduccion
01. introduccion01. introduccion
01. introduccion
 
Edi Encerado Dixital interactivo
Edi Encerado Dixital interactivoEdi Encerado Dixital interactivo
Edi Encerado Dixital interactivo
 
Formación profes nova incorporación
Formación profes nova incorporaciónFormación profes nova incorporación
Formación profes nova incorporación
 
Tade Ga As Pg
Tade Ga As PgTade Ga As Pg
Tade Ga As Pg
 
Netbooks ABALAR
Netbooks  ABALARNetbooks  ABALAR
Netbooks ABALAR
 
Introducionbasicaabalar
IntroducionbasicaabalarIntroducionbasicaabalar
Introducionbasicaabalar
 
Saac
SaacSaac
Saac
 
Ultraportatiles alumnado
Ultraportatiles alumnadoUltraportatiles alumnado
Ultraportatiles alumnado
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1
Ultraportátiles alumnos 20110929-netbooks-1
 
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
Introdución ao Mobile-Learning (Galego)
 
Que significa información dixital
Que significa información dixitalQue significa información dixital
Que significa información dixital
 
Netbooks abalar
Netbooks abalarNetbooks abalar
Netbooks abalar
 
Netbooks abalar
Netbooks abalarNetbooks abalar
Netbooks abalar
 
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
Transmedia: Definición. Guía práctica para a execución dun proxecto transmedia.
 
Portátil profesor
Portátil profesorPortátil profesor
Portátil profesor
 
Instalación aula abalar
Instalación aula abalarInstalación aula abalar
Instalación aula abalar
 

Arzua

  • 1. O encerado dixital interactivo defínese como un sistema tecnolóxico que consiste nun computador multimedia conectado á internet e a un canón de imaxe que proxecta a gran tamaño sobre a pantalla ou parede o que mostra o monitor do computador, podendo actuar sobre as imaxes proxectadas cun lapis , punteiro ou mesmo cun dedo de xeito táctil. Pedagoxicamente é un instrumento de comunicación entre docentes e discentes que permite tanto a aplicación de metodoloxías tradicionais centradas no ensino como a das metodologías centradas nos estudantes e os seus procesos de aprendizaxe. DEFINICIÓN
  • 2. ¿Qué tecnoloxías de encerados interactivos existen? De presión ou membrana:o taboleiro do encerado está formado por dúas capas separadas, a exterior é deformable ao tacto. A presión aplicada facilita o contacto entre as láminas externa e interna provocando unha variación de resistencia eléctrica, o que permite a localización do punto sinalado. Polyvision e Smart Board. Electromagnética ou de frecuencia:emprégase un dispositivo especial como punteiro,combinado cunha malla eléctrica contida no taboleiro do encerado.A detección do campo electromagnético emitido polo punteiro permite a localización do punto sinalado. Promethean e Numonics. Ultrasón-Infravermella: un punteiro especial emite á vez un sinal de ultrasóns e outra infravermella de sincronismo. Un receptor instalado en calquera curruncho dunha superficie branca e lisa recibe os sinais e calcula a distancia dende o punteiro aos dous puntos extremos do receptor. eBeam. Pantallas de baixo custo: pantallas que aproveitan as capacidades do Wiimote (emprego do mando da consola Wii como video- cámara de infravermellos) para seguir a posición de 4 puntos simultaneamente por medio dun punteiro (tamén de infravermellos) para conectarse cun software específico ao PC via Bluetooth.
  • 3. INSTALACIÓN da pantalla proporcionada pola Consellería. INSTALAR O SOFTWARE da pantalla proporcionado pola marca no seu propio CD,DVD ou na WEB. CONECTAR o PC á pantalla mediante o cabre USB proporcionado. CONECTAR O CANÓN de video ao PC mediante a saída VGA Cando acabes deberás utilizar unha combinación de teclas do computador (se é un portátil ou tablet PC) para enviar o sinal de vídeo ao canón e así poida aparecer na pantalla dixital.Estas teclas dependen do fabricante do computador, polo xeral adoitan ser Fn + F4, Fn + F5 ou Fn + F10, polo xeral a segunda tecla sempre vén identificada cun símbolo dunha pantalla, CRT, LCD ou algo que nos axudará a identificar que tecla debemos pulsar.
  • 4. CONFIGURACIÓN DA PANTALLA Dende o panel de control elixiremos e indicaremos as nosas preferencias e parámetros e posteriormente orientaremos ou calibraremos a pantalla. E dende o menú da axuda actualizaremos o software coa versión máis nova INTRUCCIÓNS E TITORIAIS DA PANTALLA
  • 7. O CEIP de Arzúa visto dende fóra Prácticas escolares <http://iriapr.obolog.com/p/practicas-escolares-6488>: o uso das TIC no C.E.I.P de Arzúa Como xa se indicou, o centro C.E.I.P de Arzúa conta coa aula de audiovisuais e a aula de informática pero; ademais de estas aulas onde encontramos pantallas, proxectores, ordenadores de mesa, portátiles, televisores... No tocante á frecuencia do uso das TIC podemos dicir que esta é bastante alta. Durante o meu período de prácticas, un período no que o pasei xenial, os nenos foron ver dúas tardes dúas películas infantís, unha vez á semana ían á aula de informática, unha mañá fomos á aula de audiovisuais para a pantalla e o radio CD utilizábase practicamente tódolos días Entre as diversas actividades que realizaban con soporte tecnolóxico debemos mencionar os crebacabezas que construían na aula de informática co ordenador. Aquí puiden ver como o nivel de informática dos nenos parecía adecuado ás súas idades posto que eles mesmos sabían entrar na páxina dos crebacabezas , manexar con certa habilidade o rato, cambiar de xogo... O día que fomos á pantalla da aula de audiovisuais os nenos realizaban eles mesmos as actividades na pantalla xa que se trata dunha pantalla táctil na que os propios nenos saben cambiar a cor e o groso do punteiro, borrar cando o precisan cambiando, así mesmo, o tamaño da goma... Así, entre as actividades que realizaban aquí destacamos: - Pintar debuxos. - Buscar erros/diferenzas entre dous debuxos. - Debuxar o mesmo que se nos mostra no outro lado (por exemplo: ensínaselles o debuxo da metade dunha bolboreta e eles teñen que debuxar a outra metade) - Compoñer obxectos a partir das diferentes partes. - Ordenar secuencias como se nos mostra nas fotografías. - Tamén inventan contos cambiando os fondos da pantalla e engadindo imaxes do que os nenos incorporan á historia. - Repasan lectoescritura (por exemplo: ponse como fondo de pantalla “lelelelelelelelele” e os nenos teñen que repasalo co dedo e logo repasalo co punteiro á vez que o len) NOTA: 1 esta información foi atopada por un mestre do centro navegando pola rede. Ata ese momento non tiveramos coñecemento da súa existencia do blog da alumna en prácticas de Educación Infantil no curso 2006-2007. 2 Na actualidade o equipamento do centro e maior: unha EDI Smart Board a maiores nas aulas de infantil (rota mensualmente por cada unha das cinco aulas) ademais da Prometheam UN EXEMPLO DE EMPREGO DA PANTALLA
  • 8. A DIDÁCTICA NA PANTALLA
  • 9. A DIDÁCTICA NA PANTALLA
  • 10. EXEMPLOS DE ACTIVIDADES ESPECÍFICAS
  • 11. TEXTO IMAXE SON PROCESAMENTO DA INFORMACIÓN EXPOSICIÓN INFORMACIÓN ASIMILACIÓN INTERIORIZACIÓN DESEÑO ACTIVIDADES RESULTADO REPRODUCIÓN
  • 12. TEXTO IMAXE SON RECOMPILACIÓN DA INFORMACIÓN htm html txt doc pdf rtf odt bmp gif tif jpeg png avi,mpeg divX asf,wmv real video mov rmf midi mp3 wav mpeg