4. 2.1 필기 인식 알고리즘 1
1. 터치를 입력 밭아 좌표를 기억한다.
Save (fx1, fy1)
2. 입력 받은 좌표를 중심으로 크기 j의 사각형을 만든다
Rect (fx1-j, fy1-j, fx1+j, fy1+j)
3. 드래그를 할 때 터치 좌표가 상자를 벗어나면 그 지점을 fx2, fy2로 기록한다
Save (fx2, fy2)
4.fx2, fy2를 중심으로 크기 j의 사각형을 좌표를 lx1,ly1에 기록한다
Rect (fx2-j, fy2-j, fx2+j, fy2+j), Save(lx1, ly1)
5. fx1,fy1 과 fx2, fy2 두 점의 기울기를 계산하여 r1에 기록한다
r1=기울기(fx1,fy1,fx2,fy2)
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