Your SlideShare is downloading. ×
[spodek 2.0] ligspace.pl
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

[spodek 2.0] ligspace.pl

828
views

Published on

"LigSpace.pl - internetowy system zarządzania rozgrywkami ligowymi" - Artur Pławecki - ligspace.pl

"LigSpace.pl - internetowy system zarządzania rozgrywkami ligowymi" - Artur Pławecki - ligspace.pl

Published in: Technology, Sports

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
828
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1.  
  • 2. Skąd pomysł na serwis?
    • Mamy doświadczenie w branży IT (praca)
    • Jesteśmy fanami sportu i gramy amatorsko
    • Udzielamy się w organizacji lokalnych rozgrywek
    • W Polce jest min. 200 lig amatorskich (możliwych do wyszukania w Google, koszykówka, piłka nożna, siatkówka)
    • Rzeczywista potrzeba na narzędzie wspierające organizację ligi sportowej.
    • Brak alternatywy (pakiet: serwis, hosting, domena, prostota użycia/instalacji)
  • 3. Idea/założenia
    • Platforma udostępniająca narzędzia w postaci aplikacji WWW, wspierającej obsługę amatorskiej ligi sportowej
    • Łatwość instalacji (SaaS)
    • Mnóstwo narzędzi do wykorzystania w każdym typie ligi (dowolna konstrukcja rozgrywek, tworzenie terminarzy, wprowadzanie wyników/statystyk, tworzenie zestawień, klasyfikacji, relacje Live)
    • Elementy serwisu społecznościowego.
    • Dodatkowe niezbędne elementy (aktualności, regulaminy, CMS)
  • 4. Nasze narzędzia (1)
    • Zarządzanie zawodnikami, sędziami, trenerami, obiektami sportowymi.
    • Zarządzanie zespołami (składającymi się z zawodników oraz trenerów)
    • Zarządzanie rozgrywkami z podziałem na sezony, ligi, fazy rozgrywek.
    • Tworzenie rozgrywek (dowolna ilość faz rozgrywek: tabel ligowa, podziałem zespołów na grupy, system pucharowy, zasady awansu do kolejnych rund)
  • 5. Nasze narzędzia (2)
    • Automatyczne generowanie terminarzy (manualnie również można)
    • Wprowadzanie wyników (statystyki – możliwe do wybrania podczas dodawania nowego sezonu z dostępnej puli, koszykówka – ponad 20, możliwość wprowadzania danych Live – aplikacja Game Stats)
    • Analiza sytuacji w każdej lidze – informowanie o zakończeniu danego etapu, podpowiadanie, które zespoły powinny awansować dalej itp.
    • Elastyczność – amatorskie rozgrywki są „nieobliczalne”, możliwość ingerencji w klasyfikację
  • 6. Nasze narzędzia (3)
    • Zarządzanie użytkownikami (także zarządzanie zespołem administracyjnym)
    • Dodatkowe moduły – aktualności, komentarze, forum, galerie zdjęć, mailing do zawodników, działy typu download itp.
    • Moderacja treści społecznościowych, ustalanie trybów działania (czy tylko dla zalogowanych danych dział itp.)
    • Parkowanie zewnętrznych domen
  • 7. Realizacja projektu
    • Projekt realizowaliśmy prawie rok (wersja beta)
    • Działa w oparciu o php5 i mysql5. (j2se – aplikacja GameStats)
    • Każda nowa liga to nowa instancja aplikacji (wraz z bazą danych) powiązana z główną platformą.
    • Bardzo mały zespół (2 osoby stale, część elementów realizowanych „zewnętrznie”)
    • Obecnie rozwijamy aplikację w wolnym czasie.
  • 8. Model biznesowy przedsięwzięcia
    • Reklama związana ze sportem - zakłady bukmacherskie, odzież, obuwie, komercyjne imprezy sportowe
    • Pomysł na dedykowaną reklamę – zintegrowaną z serwisem (np. avatary ze sportowych akcesoriów)
    • Uruchomienie drugiej instancji całej platformy (z pewnymi zmianami – pełna autonomiczność serwisów), z obsługą wielu języków.
    • Jako płatna usługa w modelu SaaS
  • 9. Problemy
    • Promocja serwisu. Ciężko jest przekonać organizatorów do migracji (często dane z wielu sezonów).
    • Trudno trafić do właściwych osób. Zależy nam na organizatorach rozgrywek (decydujących o obsłudze ligi w internecie) – liczba osób ograniczona! Najlepiej docierać bezpośrednio?
    • Reklama. Wprowadzać czy nie? Sieć reklamowa czy tylko kontekst. Jak dotrzeć do zamożnych reklamodawców?
  • 10. Najbliższe plany
    • Poprawa infrastruktury serwerowej.
    • Chcemy rozwijać aplikację, dodając do obsługi nowe dyscypliny sportowe.
    • Chcemy wprowadzić dodatkowe funkcjonalności (liga typerów, sondy, większa kontrola nad profilami zawodników i zespołów po stronie użytkowników witryny)
    • Rozpoczęcie skutecznej reklamy mającej na celu pozyskanie lig (w obu instancjach), najlepiej wspólnie z partnerem/VC.
  • 11. Podsumowanie
    • Udało nam się stworzyć unikalne rozwiązanie, nie tylko na skalę Polską, bardzo niskim kosztem i małym zespołem.
    • Wciąż sporo pracujemy by aplikacja ruszyła dalej z wersji Beta
    • Planujemy jej szeroki rozwój
    • Poszukujemy partnerów, wsparcia VC.
    • Słuchamy wszelkich porad, czekamy na słowa krytyki, zachęcamy do bliższego zapoznania się :)
  • 12. To już koniec:)
    • Dziękujemy za uwagę, prosimy o pytania. Jesteśmy do dyspozycji
    • [email_address]
    • 502 708 601