SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
KOMPUTER BISNIS
CHAPTER 4
SOCIAL MEDIA
Heru Wijayanto
Program Study Technopreneurship – Surya University
Introduction
• Perkembangan internet memacu
pertumbuhan media sosial, baik di
Indonesia maupun di Dunia.
• Keunggulan media sosial dibandingkan
dengan media tradisional.
• Pengguna media sosial dengan bebas bisa
mengedit, menambahkan, memodifikasi
baik tulisan, gambar, video, grafis, dan
berbagai model content lainnya.
Program Study Technopreneurship – Surya University 2
Program Study Technopreneurship – Surya University 3
Web 2.0
• Generasi baru internet (Web 2.0) memungkinkan kita untuk berkomunikasi,
berpartisipasi, berinteraksi, berbagi komunitas dan berkolaborasi dengan yang
lain.
• Kekuatan Web 2.0 yang menelurkan berbagai produk social media networking
menjadi kian menggila. Kekuatan web 2.0 yang menelurkan berbagai produk
media sosial menjadi kian menggila.
• Situs situs seperti Facebook, YouTube, MySpace, Flickr, Wikipedia dan lain
sebagainya kian digandrungi oleh para netizen, yang melihat bahwa internet
yang sesungguhnya adalah yang seperti ini, yang lebih cool, lebih interaktif,
lebih partisipasif dan lebih sosial.
Program Study Technopreneurship – Surya University 4
Dampak Internet
Dampak ketergantungan akan internet akan semakin besar.
Kemajuan teknologi berbasis internet terutama media sosial, akan
mampu mentransformasikan dan membebaskan individu,
membebaskan potensinya, membebaskan kreativitasnya dan
membebaskan kapabilitasnya.
Program Study Technopreneurship – Surya University 5
Video Sosial Media Revolution
Program Study Technopreneurship – Surya University 6
Definisi Media Sosial
Social media are media for social interaction, using highly accessible and
scalable publishing techniques. Social media use web-based technologies to
transform and broadcast media monologues into social media dialogues.
They support the democratization of knowledge and information and
transform people from content consumers to content producers.
Andreas Kaplan and Michael Haenlein define social media as "a group of
Internet-based applications that build on the ideological and technological
foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user-
generated content".
Program Study Technopreneurship – Surya University 7
Definisi Media Sosial
Media sosial adalah interaksi sosial online dengan menggunakan teknologi
berbasiskan web untuk dapat saling berkomunikasi, berpartisipasi,
berbagi dan menciptakan content sesuai dengan kreativitas dan inovasi
masing-masing individu.
Program Study Technopreneurship – Surya University 8
Media Sosial
Media Sosial dipengaruhi oleh :
• Pertumbuhan pengguna Mobile Phone dan Internet.
• Kecepatan bandwith Internet
• Biaya Internet yang semakin murah
• Kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik
• Tren kehadiran Web 2.0
• Turunnya peminat media sosial berbasiskan konventional
Program Study Technopreneurship – Surya University 9
Program Study Technopreneurship – Surya University 10
Konektor Sosial
• Direkatkan tidak hanya oleh Media Teknologi, namun juga kebutuhan akan
• Bersosialisasi
• Kebutuhan Pengembangan Diri
• Aktualisasi Diri
• Life Style
• Secara tidak langsung media sosial akan menjadi sebuah kekuatan dari masyarakat
dan sosial.
• Kontrol langsung media dari pembaca yang sesuai dengan interaksi sosial
komunitasnya.
• Tren akan diciptakan dari para komunitas itu sendiri
• Ketenaran akan melejit dari interest masing-masing individu.
Program Study Technopreneurship – Surya University 11
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 12
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 13
Social Media For Business
Program Study Technopreneurship – Surya University 14
Efek Positif dan Negatif Social Media
Program Study Technopreneurship – Surya University 15
Program Study Technopreneurship – Surya University 16
Konektor Sosial
Program Study Technopreneurship – Surya University 17
Social
Needs
Status and
Self Esteem
Expressing
Identity
Giving and
Getting
Help
Affiliation
and
Belonging
Sense of
Community
Status and Self Esteem
• Manusia adalah makhluk yang ingin diperhatikan.
• Pencapaian dan pengharapan dari orang lain merupakan kebutuhan tertinggi seteah
aktualisasi diri.
• Bahkan untuk budaya timur, keinginan untuk diakui dan dihargai mungkin menyamai
atau lebih tinggi daripada keinginan aktualisasi diri.
• Seseorang pebisnis yang menggunakan konektor sosial ini harus mampu memenuhi
hasrat ini.
• Dapat dicapai dengan memberikan platform dimana anggota komunitas dapat
menyuarakan pendapat dan pendapat tersebut pada akhirnya akan dinilai oleh
anggota lainnya, baik itu positif maupun negatif.
• Jika dikaitkan dengan komunitas online, dapat berupa banyaknya jumlah pemilih
(Contoh My Starbucks Idea), jumlah pemirsa (YouTube) atau bahkan jumlah orang
yang memberi komentar status (Facebook dan Twttier).
Program Study Technopreneurship – Surya University 18
Program Study Technopreneurship – Surya University 19
Expressing Identity
• Keinginan mengekspresikan identitas.
• Setiap manusia memiliki keunikan dan
ekspresi masing-masing
• Setiap manusia berbeda dari yang lain.
Program Study Technopreneurship – Surya University 20
Giving and Getting Help
• Mencari dan memberikan bantuan
(merekomendasikan) juga merupakan komponen
penting dalam setiap interaksi sosial.
• Hasil penelitian - > 76% pembeli mengandalkan
pada rekomendasi teman untuk sumber informasi
mengenai produk. Sedangkan hanya 15% yang
percaya pada informasi dari iklan.
• Media sosial merupakan program referral paling
besar dan efektif.
• Dalam Komunitas online -> Rekomendasi.
• Media sosial memanfaatkan dengan memberikan
kemampuan menciptakan daftar favorit (Twitter,
Amazon) atau tanda “like” yang otomatis
menyebarkan kepada seluruh teman dalam jejaring
social (FriendFeed, Facebook).
Program Study Technopreneurship – Surya University 21
Affiliation and Belonging
• Kecenderungan untuk menjadi bagian dari
sebuah komunitas.
• Ikatan ini dapat tercipta melalui dibentuknya
budaya dan tradisi yang khas, yang
membedakan dengan pihak lain.
• Untuk komunitas sosial, hal ini dapat berupa,
seragam, dialek khusus dan mungkin tempat
berkumpul (website). Penggunaan sapaan
“Gan” atau “Min” di komunitas online kaskus
misalnya. Atau istilah tall, venti dan grande
bagi penggemar starbuck.
Program Study Technopreneurship – Surya University 22
Sense of Community
• Keinginan berkumpul dan menjadi bagian
dari sesuatu yang dapat menopangnya
melalui kesulitan.
• Keinginan yang harus dipenuhi adalah
terjadinya interaksi pribadi yang lebih dari
sekedar memenuhi kebutuhan rasional,
tapi juga kebutuhan emosional dan bahkan
spiritual.
• Komunitas online yang akhirnya berkumpul
untuk melakukan amal bersama,
memberikan sense of community.
Program Study Technopreneurship – Surya University 23
PERTUMBUHAN MEDIA SOSIAL
Program Study Technopreneurship – Surya University 24
Program Study Technopreneurship – Surya University 25
Trend Media Sosial
Program Study Technopreneurship – Surya University 26
SoLoMo Gamification
Augmented
Reality
Alternate
Reality
Social TV
SoLoMo (Social, Location, and Mobile)
Program Study Technopreneurship – Surya University 27
SoLoMo (Social, Location, and Mobile)
Program Study Technopreneurship – Surya University 28
Gamification
Program Study Technopreneurship – Surya University 29
• Game Mechanics
Aktifitas atau peraturan yang
biasa diterapkan dalam
sebuah game seperti poin,
level, dan tantangan.
• Game Dynamics
Rasa senang yang dihasilkan
dari sebuah game experience
sehingga membuat seseorang
menjadi termotivasi dan
semangat.
Gamification
Program Study Technopreneurship – Surya University 30
Augmented Reality
Teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan
komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.
Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara
penggunanya melihat dunia.
Program Study Technopreneurship – Surya University 31
Augmented Reality
Program Study Technopreneurship – Surya University 32
Alternate Reality
• Teknik storytelling dibanding teknologi
walau begitu teknologi juga menjadi bagian
penting dari teknik ini.
• Video game dengan console terkini seperti
Xbox 360 dan PS3 menjadikan fitur
Interactive Narrative sebagai penekanan
terhadap cerita dari sebuah game.
• Pemain bisa menentukan nasib atau jalan
cerita dari sebuah game berdasarkan dari
keputusan yang dilakukan di setiap scene
yang dilaluinya.
• Beberapa Brand menggunakan di YouTube
Program Study Technopreneurship – Surya University 33
Alternate Reality
Program Study Technopreneurship – Surya University 34
Social TV
• Kekuatan dari TV yang mass reach digabungkan
dengan high engagement level yang
dimampukan oleh media sosial.
• Social TV juga didukung oleh perilaku orang
ketika menonton TV yang tidak hanya melihat
kepada layar televisi saja tetapi juga bisa sambil
melihat layar laptop, tablet atau smartphone.
• Kemudian lahir lah istilah Second-Screen
Experience dimana konten di layar televisi akan
disinkronkan dengan layar laptop, tablet, atau
smartphone.
Program Study Technopreneurship – Surya University 35
Social TV
Program Study Technopreneurship – Surya University 36
Program Study Technopreneurship – Surya University 37
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA
SOSIAL
• Berbasiskan media sosial.
• Penciptaan Asas Manfaat (new value
– co creation).
• Menciptakan pengalaman, baik
pribadi atau pada saat berinteraksi
dengan lain.
Program Study Technopreneurship – Surya University 38
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA
SOSIAL
• Media Internet semakin efektif seiring bertumbuhnya
pengguna.
• Ketergantungan masyarakat pada internet semakin besar
Almost Base On
Internet
• Membuat promosi produk, menjadi sesuatu yang ramain
dibicarakan (trending topic).
• Word of Mouth melalui media internet.
Buzz Strategy
• Menyajikan fitur-fitur dengan tema populer saat ini.
• Mainstream gaya hidup jaman sekarang sehingga dapat
diterima dengan baik.
Pop Culture
Based
Program Study Technopreneurship – Surya University 39
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA
SOSIAL
• Fitur yang disajikan harus selalu menyenangkan,
menstimulasi dan menarik perhatian pengguna.
Fun and
Innovative
• Setiap pengguna memiliki kesempatan yang sama untuk
memanfaatkan fitur yang ditawarkan dan menghadirkan
Value.
Same
Opportunity
• Memungkinkan pengguna melakukan penyesuaian secara
penuh terhadap fitur-fitur sehingga platform tersebut bisa
digunakan sebagai media untuk mengekpresikan dirinya.
Personalized
Program Study Technopreneurship – Surya University 40
Program Study Technopreneurship – Surya University 41
Slide Share
•http://www.slideshare.net/anakcerdas/indonesias-social-
media-study-cases-2012?from_search=1
•http://www.slideshare.net/socialmedialandscape/social-
media-landscape-in-indonesia-july-2013-summaries
Program Study Technopreneurship – Surya University 42
Discussion
Program Study Technopreneurship – Surya University 43

More Related Content

Recently uploaded

Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 

Recently uploaded (20)

Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 

Featured

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Computer Business - Chapter 4 (Social Media) Technopreneurship Surya University

  • 1. KOMPUTER BISNIS CHAPTER 4 SOCIAL MEDIA Heru Wijayanto Program Study Technopreneurship – Surya University
  • 2. Introduction • Perkembangan internet memacu pertumbuhan media sosial, baik di Indonesia maupun di Dunia. • Keunggulan media sosial dibandingkan dengan media tradisional. • Pengguna media sosial dengan bebas bisa mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai model content lainnya. Program Study Technopreneurship – Surya University 2
  • 3. Program Study Technopreneurship – Surya University 3
  • 4. Web 2.0 • Generasi baru internet (Web 2.0) memungkinkan kita untuk berkomunikasi, berpartisipasi, berinteraksi, berbagi komunitas dan berkolaborasi dengan yang lain. • Kekuatan Web 2.0 yang menelurkan berbagai produk social media networking menjadi kian menggila. Kekuatan web 2.0 yang menelurkan berbagai produk media sosial menjadi kian menggila. • Situs situs seperti Facebook, YouTube, MySpace, Flickr, Wikipedia dan lain sebagainya kian digandrungi oleh para netizen, yang melihat bahwa internet yang sesungguhnya adalah yang seperti ini, yang lebih cool, lebih interaktif, lebih partisipasif dan lebih sosial. Program Study Technopreneurship – Surya University 4
  • 5. Dampak Internet Dampak ketergantungan akan internet akan semakin besar. Kemajuan teknologi berbasis internet terutama media sosial, akan mampu mentransformasikan dan membebaskan individu, membebaskan potensinya, membebaskan kreativitasnya dan membebaskan kapabilitasnya. Program Study Technopreneurship – Surya University 5
  • 6. Video Sosial Media Revolution Program Study Technopreneurship – Surya University 6
  • 7. Definisi Media Sosial Social media are media for social interaction, using highly accessible and scalable publishing techniques. Social media use web-based technologies to transform and broadcast media monologues into social media dialogues. They support the democratization of knowledge and information and transform people from content consumers to content producers. Andreas Kaplan and Michael Haenlein define social media as "a group of Internet-based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user- generated content". Program Study Technopreneurship – Surya University 7
  • 8. Definisi Media Sosial Media sosial adalah interaksi sosial online dengan menggunakan teknologi berbasiskan web untuk dapat saling berkomunikasi, berpartisipasi, berbagi dan menciptakan content sesuai dengan kreativitas dan inovasi masing-masing individu. Program Study Technopreneurship – Surya University 8
  • 9. Media Sosial Media Sosial dipengaruhi oleh : • Pertumbuhan pengguna Mobile Phone dan Internet. • Kecepatan bandwith Internet • Biaya Internet yang semakin murah • Kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik • Tren kehadiran Web 2.0 • Turunnya peminat media sosial berbasiskan konventional Program Study Technopreneurship – Surya University 9
  • 10. Program Study Technopreneurship – Surya University 10
  • 11. Konektor Sosial • Direkatkan tidak hanya oleh Media Teknologi, namun juga kebutuhan akan • Bersosialisasi • Kebutuhan Pengembangan Diri • Aktualisasi Diri • Life Style • Secara tidak langsung media sosial akan menjadi sebuah kekuatan dari masyarakat dan sosial. • Kontrol langsung media dari pembaca yang sesuai dengan interaksi sosial komunitasnya. • Tren akan diciptakan dari para komunitas itu sendiri • Ketenaran akan melejit dari interest masing-masing individu. Program Study Technopreneurship – Surya University 11
  • 12. Social Media For Business Program Study Technopreneurship – Surya University 12
  • 13. Social Media For Business Program Study Technopreneurship – Surya University 13
  • 14. Social Media For Business Program Study Technopreneurship – Surya University 14
  • 15. Efek Positif dan Negatif Social Media Program Study Technopreneurship – Surya University 15
  • 16. Program Study Technopreneurship – Surya University 16
  • 17. Konektor Sosial Program Study Technopreneurship – Surya University 17 Social Needs Status and Self Esteem Expressing Identity Giving and Getting Help Affiliation and Belonging Sense of Community
  • 18. Status and Self Esteem • Manusia adalah makhluk yang ingin diperhatikan. • Pencapaian dan pengharapan dari orang lain merupakan kebutuhan tertinggi seteah aktualisasi diri. • Bahkan untuk budaya timur, keinginan untuk diakui dan dihargai mungkin menyamai atau lebih tinggi daripada keinginan aktualisasi diri. • Seseorang pebisnis yang menggunakan konektor sosial ini harus mampu memenuhi hasrat ini. • Dapat dicapai dengan memberikan platform dimana anggota komunitas dapat menyuarakan pendapat dan pendapat tersebut pada akhirnya akan dinilai oleh anggota lainnya, baik itu positif maupun negatif. • Jika dikaitkan dengan komunitas online, dapat berupa banyaknya jumlah pemilih (Contoh My Starbucks Idea), jumlah pemirsa (YouTube) atau bahkan jumlah orang yang memberi komentar status (Facebook dan Twttier). Program Study Technopreneurship – Surya University 18
  • 19. Program Study Technopreneurship – Surya University 19
  • 20. Expressing Identity • Keinginan mengekspresikan identitas. • Setiap manusia memiliki keunikan dan ekspresi masing-masing • Setiap manusia berbeda dari yang lain. Program Study Technopreneurship – Surya University 20
  • 21. Giving and Getting Help • Mencari dan memberikan bantuan (merekomendasikan) juga merupakan komponen penting dalam setiap interaksi sosial. • Hasil penelitian - > 76% pembeli mengandalkan pada rekomendasi teman untuk sumber informasi mengenai produk. Sedangkan hanya 15% yang percaya pada informasi dari iklan. • Media sosial merupakan program referral paling besar dan efektif. • Dalam Komunitas online -> Rekomendasi. • Media sosial memanfaatkan dengan memberikan kemampuan menciptakan daftar favorit (Twitter, Amazon) atau tanda “like” yang otomatis menyebarkan kepada seluruh teman dalam jejaring social (FriendFeed, Facebook). Program Study Technopreneurship – Surya University 21
  • 22. Affiliation and Belonging • Kecenderungan untuk menjadi bagian dari sebuah komunitas. • Ikatan ini dapat tercipta melalui dibentuknya budaya dan tradisi yang khas, yang membedakan dengan pihak lain. • Untuk komunitas sosial, hal ini dapat berupa, seragam, dialek khusus dan mungkin tempat berkumpul (website). Penggunaan sapaan “Gan” atau “Min” di komunitas online kaskus misalnya. Atau istilah tall, venti dan grande bagi penggemar starbuck. Program Study Technopreneurship – Surya University 22
  • 23. Sense of Community • Keinginan berkumpul dan menjadi bagian dari sesuatu yang dapat menopangnya melalui kesulitan. • Keinginan yang harus dipenuhi adalah terjadinya interaksi pribadi yang lebih dari sekedar memenuhi kebutuhan rasional, tapi juga kebutuhan emosional dan bahkan spiritual. • Komunitas online yang akhirnya berkumpul untuk melakukan amal bersama, memberikan sense of community. Program Study Technopreneurship – Surya University 23
  • 24. PERTUMBUHAN MEDIA SOSIAL Program Study Technopreneurship – Surya University 24
  • 25. Program Study Technopreneurship – Surya University 25
  • 26. Trend Media Sosial Program Study Technopreneurship – Surya University 26 SoLoMo Gamification Augmented Reality Alternate Reality Social TV
  • 27. SoLoMo (Social, Location, and Mobile) Program Study Technopreneurship – Surya University 27
  • 28. SoLoMo (Social, Location, and Mobile) Program Study Technopreneurship – Surya University 28
  • 29. Gamification Program Study Technopreneurship – Surya University 29 • Game Mechanics Aktifitas atau peraturan yang biasa diterapkan dalam sebuah game seperti poin, level, dan tantangan. • Game Dynamics Rasa senang yang dihasilkan dari sebuah game experience sehingga membuat seseorang menjadi termotivasi dan semangat.
  • 31. Augmented Reality Teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium. Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia. Program Study Technopreneurship – Surya University 31
  • 32. Augmented Reality Program Study Technopreneurship – Surya University 32
  • 33. Alternate Reality • Teknik storytelling dibanding teknologi walau begitu teknologi juga menjadi bagian penting dari teknik ini. • Video game dengan console terkini seperti Xbox 360 dan PS3 menjadikan fitur Interactive Narrative sebagai penekanan terhadap cerita dari sebuah game. • Pemain bisa menentukan nasib atau jalan cerita dari sebuah game berdasarkan dari keputusan yang dilakukan di setiap scene yang dilaluinya. • Beberapa Brand menggunakan di YouTube Program Study Technopreneurship – Surya University 33
  • 34. Alternate Reality Program Study Technopreneurship – Surya University 34
  • 35. Social TV • Kekuatan dari TV yang mass reach digabungkan dengan high engagement level yang dimampukan oleh media sosial. • Social TV juga didukung oleh perilaku orang ketika menonton TV yang tidak hanya melihat kepada layar televisi saja tetapi juga bisa sambil melihat layar laptop, tablet atau smartphone. • Kemudian lahir lah istilah Second-Screen Experience dimana konten di layar televisi akan disinkronkan dengan layar laptop, tablet, atau smartphone. Program Study Technopreneurship – Surya University 35
  • 36. Social TV Program Study Technopreneurship – Surya University 36
  • 37. Program Study Technopreneurship – Surya University 37
  • 38. BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL • Berbasiskan media sosial. • Penciptaan Asas Manfaat (new value – co creation). • Menciptakan pengalaman, baik pribadi atau pada saat berinteraksi dengan lain. Program Study Technopreneurship – Surya University 38
  • 39. BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL • Media Internet semakin efektif seiring bertumbuhnya pengguna. • Ketergantungan masyarakat pada internet semakin besar Almost Base On Internet • Membuat promosi produk, menjadi sesuatu yang ramain dibicarakan (trending topic). • Word of Mouth melalui media internet. Buzz Strategy • Menyajikan fitur-fitur dengan tema populer saat ini. • Mainstream gaya hidup jaman sekarang sehingga dapat diterima dengan baik. Pop Culture Based Program Study Technopreneurship – Surya University 39
  • 40. BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS – MEDIA SOSIAL • Fitur yang disajikan harus selalu menyenangkan, menstimulasi dan menarik perhatian pengguna. Fun and Innovative • Setiap pengguna memiliki kesempatan yang sama untuk memanfaatkan fitur yang ditawarkan dan menghadirkan Value. Same Opportunity • Memungkinkan pengguna melakukan penyesuaian secara penuh terhadap fitur-fitur sehingga platform tersebut bisa digunakan sebagai media untuk mengekpresikan dirinya. Personalized Program Study Technopreneurship – Surya University 40
  • 41. Program Study Technopreneurship – Surya University 41