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  • 1. Strumenti OSS per la WebTV
  • 2. Cosa è una WebTV?
      Front Office:
    • Piattaforma
    • 3. Linea Editoriale
    • 4. Continuità
      Back Office :
    • Servers/Rete
    • 5. Redazione
    • 6. Produzione - Raccolta
    • Web TV sia qualunque sito/piattaforma che diffonda video seguendo una precisa linea editoriale e con continuità
  • 7. Quadro generale
  • 8. Le tipologie di accesso Rete chiusa (Iptv) L’Iptv si configura come una piattaforma digitale i cui contenuti/servizi sono veicolati attraverso banda larga su una rete Ip chiusa, cioè gestita e controllata direttamente dagli operatori di telecomunicazioni. Il trasferimento dei flussi video avviene su rete protetta - conditional access - Rete aperta (P2p, Web tv) Con il termine di “rete aperta” ci si riferisce a reti nelle quali tutti gli utenti possono usufruire dei servizi offerti. Una forma di esclusione è, infatti, esercitabile solo per macroaree (es. limitazioni geografiche), ma non può essere diretta verso il singolo individuo.
  • 9.
      Le nuove tecnologie di distribuzione facilitano la fruizione non lineare
      L’organizzazione dell’offerta in un palinsesto ad orario predeterminato dall’emittente incontra sempre meno i gusti delle nuove audience. La televisione sulle nuove piattaforme è caratterizzata da:
    • Non linearità Fruizione on demand, personal video recording
    • 10. Personalizzazione Modificazione del palinsesto, contenuti di nicchia
    • 11. Partecipazione Interattività, gaming, contenuti user generated
    • 12. Aumento dell’offerta Offerta di canali virtualmente
  • 13. Open WebTv
    • Domanda: Cosa è Open e cosa no?
    • 14. Front Office: Back Office :
    • 15. Piattaforma Servers/Rete
    • 16. Linea Editoriale Redazione
    • 17. Continuità Produzione Raccolta
  • 18. WebTV OSS lato client
    • Avere un sistema multimediale con interazione video su interfaccia web;
    • 19. Tecnologia Flash;
    • 20. Flash player (rilasciato OSS la VM con Tamarin);
    • 21. Il 95% dei pc al mondo hanno già installato flash player;
    • 22. Gratuità;
    • 23. Maggiore portabilità: il flash player funziona su windows, linux e mac;
  • 24. WebTV OSS lato client
    • Framework OSS Flex, fornito da Adobe;
    • 25. Ottime librerie scritte in ActionScript3;
    • 26. Gli altri non sono rimasti a guardare (Silverlight di Microsoft);
    • 27. OpenLaszlo, traduce in swf o dhtml;
  • 28. Cosa fà il client WebServer www. mysite .com Swf invia Streamng video/audio e dati AMF Swf riceve Streaming video/audio e dati AMF http Architettura Spettatori Spettatori Spettatori Spettatori Presentatore Flash Server 1°fase 2°fase rtmp 3°fase
  • 29. Come comunica il client
    • Comunica con Ajax, con la libreria Flex-Ajax-Bridge o con la classe ExternalInterface;
    • 30. 3 categorie di comunicazione remota di applicativi flex:
      • HTTP request/response (HTTPService), Flash Remoting, che usa pacchetti AMF (simili a soap) ma il tutto sempre in http o https.
      • 31. Comunicazione in Real-Time con i socket:
        • XML sockets;
        • 32. Binary sockets;
        • 33. RTMP, usato non per media.
      • File Upload/Download.
  • 34. Piattaforma
      Abbiamo 2 strade possibili
    • CMS Open Source + moduli dedicati al video
    • 35. ” Piattaforma unica”
    Sistema Comune Multimediale
  • 36. Piattaforma
      Abbiamo 2 strade possibili
    • CMS Open Source + moduli dedicati al video
    JoomlaHolic JoomTV
  • 37. WebTV OSS lato server
    • Red5 flash RTMP server;
      • Creato da un gruppo di programmatori con azioni di reverse engineering sul protocollo RTMP proprietario;
      • Licenza LGPL;
      • 38. Realizzato in Java;
      • Installazione immediata sia su Linux che su Windows.
      • 39. Ottime applicazioni di esempio dalle quali apprendere.
        • Si può usare JavaScript, Groovy, Beanshell, JRuby, Jython;
        • 40. Alcune applicazioni: Facebook video; Spreed.com
  • 41. Come comunicare con il flash server
    • Attraverso il protocollo RTMP usando:
      • Netconnection;
      • SharedObject, con AMF
    A. Flash Media Server B. Single stream of data C. NetConnection D. Flash Player, AIR, or Flash Lite 3 client
  • 42. RTMP: dettagli tecnici
    • RTMP trasporta video, dati e audio;
    • 43. RTMP è unicast ed è over TCP.
    • 44. L'audio ha una priorità maggiore, per cui non verrà quasi mai tagliato nel caso di congestione di linea. I dati non vengono mai tagliati
  • 45. RTMP: dettagli tecnici(2)
    • E' possibile avere una connessione RTMPT che permette di attuare il tunnelling di rtmp su http attraverso il browser ;
    • 46. Ogni streaming è identificato da un URI univoco. l'application funge da ”Hub” per i client fornendo gli streaming con un sorta di namespace degli streaming;
    • 47. Il protocollo rtmfp di fplayer10 è un protocollo basato su UDP;
    • 48. RTMFP su udp mette direttamente in comunicazione i client (peer-to-peer). Red5 pronto ad implementarlo.
  • 49. Linea Editoriale e Redazione
    • Si può applicare il concetto Open anche alle idee?
    Organizzazione No-Profit espandono la portata delle opere di creatività disponibili per la condivisione; favoriscono l’utilizzo da parte degli altri di tali opere, quando gli autori non hanno nulla in contrario; forniscono anche la possibilità, com’è sempre avvenuto prima che si abusasse della legge sul copyright, di poter costruire sul lavoro degli altri nel pieno rispetto delle leggi esistenti .
  • 50. Linea Editoriale e Redazione
    • Si può applicare il concetto Open anche alle idee?
    Attribuzione . Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera. Non commerciale. Non puoi usare quest'opera per fini commerciali. Non opere derivate. Non puoi alterare o trasformare quest'opera, ne' usarla per crearne un'altra. Stessa licenza . Puoi rielaborare l'opera e riutilizzarla soltanto a condizione tutte le opere che ne derivano siano distribuite tramite l'identica licenza dell'originale
  • 51. Produzione/Raccolta Produzione Editing Post-Produzione Pre-pubblicazione Avidemux AviSynth Cinelerra Freej Jahshaka Lives VirtualDub Pubblicazione
  • 52. Cosa ci facciamo?
    • Corsi e lezioni a distanza
    • 57. Micro television
    • 58. Comune multimediale
    • 59. CDA a distanza
    • 60. Promozione e Marketing
    • 61. Assitenza on line
  • 62. E-learning LCMS
    • Open Source
      Creazione, gestione e memorizzazione dei contenuti didattici; Composizione e modularizzazione delle unità didattiche fondamentali, chiamate learning object (LO); Tracciamento e memorizzazione delle interazioni degli studenti con i learning object.
  • 63. PA TV
    • Possibili utilizzi:
      • Sistema di gestione sedute consigli comunali
      • 64. Webtv tematica (turismo, pubblica utilità, vetrina)
      • 65. Comunicazione istituzionale
  • 66. WebConference – ambiti operativi
    • Vengono visualizzate online delle slide, viene fatto il desktop sharing, documenti, esercizi, votazioni e test.
    • 72. Effettuare dimostrazioni di prodotti
    • 73. Condurre eventi in live e presentazioni con audio e video.
    • 74. Controllo remoto di applicazioni software. Assistenza a distanza e configurazioni a distanza.
  • 75. WebConference – ambiti operativi
    • Scambiare e visualizzare documenti online e discutere, valutare il lavoro eseguito.
    • 81. Bypassare le linee tradizionali telefoniche e discutere con più persone
  • 82. Webconference Open source
      Difetti
    • Codice complesso da manipolare
    • 85. Conversione documenti non sempre fedele
    • 86. Non sempre facile da installare
      Pregi
    • Open source
    • 87. Lavagna condivisa
    • 88. Nessun costo licenza
  • 89. PA TV Sistema di gestione sedute comunali online Acquisizione compressione Archiviazione Ripresa Pubblicazione
  • 90. Appendice Tipologie video
    • Flash player usa on2TrueMotionVp6 come codec in publisher;
    • 91. H264 come codec in pubblisher con encoder;
    • 92. Sono codec interframe ma con meno bit-rate richiesto;
    • 93. I ”key frames” permettono di andare avanti/indietro in filmati flv/fv4;
  • 94. Appendice: On2 vp6 e h264: confronto visivo
  • 95. Tipologie audio
    • HE-AAC: il successore di mp3 per basso bitrate;
    • 96. Minor bit rate rispetto alla qualità percepita;
  • 97. Contatti e riferimenti