Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Zostań Mecenasem Graczy
1.
2. ŚRODOWISKO BEZ LIDERA
Millward Brown w 2007 roku opublikował
szokującą informację – w Polsce jest ponad 7
milionów graczy! Jeśli spojrzeć na te wyniki
z perspektywy paru lat... Norma! Każdy z nas gra od
czasu do czasu: z przyjaciółmi, z dzieckiem,
czy dla własnej rozrywki.
- Czemu więc nie nakierować odpowiedniej kampanii
reklamowej bezpośrednio na gry?
Z taką ideą wychodzi projekt electronicDOME, mający
być swoistym Domem Graczy, tych początkujących i
prawdziwych zapaleńców, weteranów.
1
3. OSADA DLA GRACZY I MEDIÓW
electroDOME ma nie tylko kształcić, ale przede wszystkim
promować. Za ten aspekt działalności projektu ma
odpowiadać odpowiedni sztab redakcyjny oraz najlepsi
polscy graczy gier komputerowych i konsolowych. Ludzie,
którzy wygrywali tysiące złotych na zawodach europejskich,
a przy tym reklamowali takie marki jak np. Gigabyte, Microsoft,
Epson, Creative, Manta Multimedia.
ElectroDOME to dom gracza i osada całego środowiska,
skupiona wokół jednej idei. Wokół celu, który wcześniej
nie był możliwy do realizacji.
Wszystko to mieszane najbardziej profesjonalnymi
metodami promocyjnymi, w internecie i na żywo!
1
4. CO NAS ODRÓŻNIA OD INNYCH
Co odróżnia projekt od dziesiątków innych, nakierowanych
na graczy? Nazwa i cele statutowe. eDOME zakłada bowiem
wykreowanie „Mecenasa Graczy”, sprawującego opiekę
nad stworzonym przez projekt środowiskiem zapaleńców,
tych weekendowych, jak również zawodowych, o których
wspomniano w slajdzie wcześniejszym.
To nie nudny i niewydajny sponsoring, to całe społeczeństwo
ludzi skuszonych z jednej strony profesjonalizmem,
zagwarantowanym przez wyszkolony i doświadczony sztab
oraz ikony gier, z drugiej przez kopalnie informacji, konkursów
i podobnych zabaw.
Mecenas Graczy – czyż nie brzmi to dumnie?
1
5. MECENAT TO RÓWNIEŻ LICZBY
Styczeń 2012
Cele na pierwsze sześć miesięcy:
Liczba użytkowników: 50 000*
Unikalnych odsłon: 500 000** Marzec 2012
Użytkow nicy (tys)
Odsłony (tys)
*/** - w celu uzyskania najbardziej Maj 2012
rzetelnych informacji przeprowa-
dziliśmy badania systemem
mailingowym o2. Dostępne na
żądanie zainteresowanych.
Lipiec 2012
0 100 200 300 400 500 600
1
6. JAK LICZBY, TO LICZBY
Rozumiemy, że inwestycja musi się zwracać, i nie tylko czynnik
„lubię – nie lubię” jest tu istotny. Stąd też przygotowaliśmy plan
zysków. Szczegóły dostarczamy na żądanie chętnego podmiotu:
1. Przy 50 000 zarejestrowanych użytkowników, zyski ogólne z
podjętych przez nich działań mogą przekraczać 250 tys. zł
rocznie, wystarczy, że co dziesiąta osoba wyda na sprzęt w tym
czasie 500 zł,
2. ProCpu – sklep dla graczy w ciągu dwóch lat zarobił na swojej
promocji nie mniej niż 1,58mln zł,
3. Mailingi miesięczne dające zyski do 15 tysięcy złotych,
4. Zyski związane z reklamą na eventach off-line, sięgające do
40 tysięcy złotych,
5. System linków na witrynie zarobi do 50 tysięcy złotych,
6. System Premium SMS, promocja Social Media – dla przykładu
projekt europejski dla graczy, SK-Gaming ma na Facebook-u
ponad 90 000 fanów, to znaczące dodatkowe zyski, 1
7. Inne.
* wszystkie dane opierają się o sumy prawdopodobne, wersja optymistyczna
7. CO/KTO ZAPEWNI SUKCES/FENOMEN
Uzyskanie takich fantastycznych wyników może okazać się
łatwe, jeśli dobrana kadra wywoła odpowiednie reakcje
wśród otoczenia i mediów. Właśnie dzięki temu trafią do
niej jednostki w środowisku wybitne, znane i
powszechnie szanowane – za swoje zachowanie i liczne
sukcesy osiągane na przestrzeni wielu ostatnich lat.
Znane nazwiska nie są oczywiście gwarantem sukcesu,
za ten ma odpowiadać solidnie przygotowana kampania,
zasady i kreatywne pomysły, terminowość, i systematyczne
wdrażanie nowych projektów. (opisane w drugiej prezentacji)
A cała wdzięczność i pozytywne emocje, związane z graniem
spadnie nie na kogo innego, jak na Mecenasa Graczy.
1
8. GOTOWY SUKCES
Ponieważ projekt jest kierowany do wszystkich użytkowników
gier komputerowych/konsolowych, pole manewru jest
ogromne. Jeśli dodać do tego, że za działalność mieliby
odpowiadać ludzie, którzy o grach wiedzą najwięcej,
otrzymujemy „gotowy sukces”.
Pytanie naturalnie brzmi: ile? To kwestia zupełnie prosta.
Tanio. Miesięcznie taniej, niż kosztuje 1 (słownie: JEDNA)
reklama wykupiona w stacji telewizyjnej TVN.
Tym bardziej zachęcamy do zapoznania się z dalszymi
kosztorysami i opisami projektu – warto, bo nikt
Mecenasem Graczy póki co nie jest. Szkoda, aby ktoś
nas uprzedził!
1
9. DZIĘKUJEMY ZA CZAS!
Serdecznie dziękujemy za poświęcony czas.
W razie wszelkich uwag oraz zapytań, tych ogólnych,
oraz marketingowych, prosimy o kontakt
zwrotny. Jesteśmy do usług i bardzo chętnie rozwiejemy
wszelkie wątpliwości, które bez wątpienia pojawią
się przy projekcie tego typu.
Z wyrazami szacunku,
Radosław Górniak
r.gorniak@mecenasgraczy.pl
www.mecenasgraczy.pl
+48 790 204 785
1