SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
ŚRODOWISKO BEZ LIDERA
Millward Brown w 2007 roku opublikował
szokującą informację – w Polsce jest ponad 7
milionów graczy! Jeśli spojrzeć na te wyniki
z perspektywy paru lat... Norma! Każdy z nas gra od
czasu do czasu: z przyjaciółmi, z dzieckiem,
czy dla własnej rozrywki.

- Czemu więc nie nakierować odpowiedniej kampanii
reklamowej bezpośrednio na gry?

Z taką ideą wychodzi projekt electronicDOME, mający
być swoistym Domem Graczy, tych początkujących i
prawdziwych zapaleńców, weteranów.



                                                      1
OSADA DLA GRACZY I MEDIÓW
electroDOME ma nie tylko kształcić, ale przede wszystkim
promować. Za ten aspekt działalności projektu ma
odpowiadać odpowiedni sztab redakcyjny oraz najlepsi
polscy graczy gier komputerowych i konsolowych. Ludzie,
którzy wygrywali tysiące złotych na zawodach europejskich,
a przy tym reklamowali takie marki jak np. Gigabyte, Microsoft,
Epson, Creative, Manta Multimedia.

ElectroDOME to dom gracza i osada całego środowiska,
skupiona wokół jednej idei. Wokół celu, który wcześniej
nie był możliwy do realizacji.

Wszystko to mieszane najbardziej profesjonalnymi
metodami promocyjnymi, w internecie i na żywo!


                                                                  1
CO NAS ODRÓŻNIA OD INNYCH
Co odróżnia projekt od dziesiątków innych, nakierowanych
na graczy? Nazwa i cele statutowe. eDOME zakłada bowiem
wykreowanie „Mecenasa Graczy”, sprawującego opiekę
nad stworzonym przez projekt środowiskiem zapaleńców,
tych weekendowych, jak również zawodowych, o których
wspomniano w slajdzie wcześniejszym.

To nie nudny i niewydajny sponsoring, to całe społeczeństwo
ludzi skuszonych z jednej strony profesjonalizmem,
zagwarantowanym przez wyszkolony i doświadczony sztab
oraz ikony gier, z drugiej przez kopalnie informacji, konkursów
i podobnych zabaw.

Mecenas Graczy – czyż nie brzmi to dumnie?


                                                                  1
MECENAT TO RÓWNIEŻ LICZBY

                                      Styczeń 2012
Cele na pierwsze sześć miesięcy:

Liczba użytkowników: 50 000*
Unikalnych odsłon: 500 000**          Marzec 2012




                                                                                              Użytkow nicy (tys)
                                                                                              Odsłony (tys)

*/** - w celu uzyskania najbardziej       Maj 2012
rzetelnych informacji przeprowa-
dziliśmy badania systemem
mailingowym o2. Dostępne na
żądanie zainteresowanych.
                                        Lipiec 2012




                                                      0   100   200   300   400   500   600



                                                                                                              1
JAK LICZBY, TO LICZBY
Rozumiemy, że inwestycja musi się zwracać, i nie tylko czynnik
„lubię – nie lubię” jest tu istotny. Stąd też przygotowaliśmy plan
zysków. Szczegóły dostarczamy na żądanie chętnego podmiotu:

1. Przy 50 000 zarejestrowanych użytkowników, zyski ogólne z
     podjętych przez nich działań mogą przekraczać 250 tys. zł
     rocznie, wystarczy, że co dziesiąta osoba wyda na sprzęt w tym
     czasie 500 zł,
2. ProCpu – sklep dla graczy w ciągu dwóch lat zarobił na swojej
     promocji nie mniej niż 1,58mln zł,
3. Mailingi miesięczne dające zyski do 15 tysięcy złotych,
4. Zyski związane z reklamą na eventach off-line, sięgające do
     40 tysięcy złotych,
5. System linków na witrynie zarobi do 50 tysięcy złotych,
6. System Premium SMS, promocja Social Media – dla przykładu
     projekt europejski dla graczy, SK-Gaming ma na Facebook-u
     ponad 90 000 fanów, to znaczące dodatkowe zyski,                                1
7. Inne.
               * wszystkie dane opierają się o sumy prawdopodobne, wersja optymistyczna
CO/KTO ZAPEWNI SUKCES/FENOMEN
Uzyskanie takich fantastycznych wyników może okazać się
łatwe, jeśli dobrana kadra wywoła odpowiednie reakcje
wśród otoczenia i mediów. Właśnie dzięki temu trafią do
niej jednostki w środowisku wybitne, znane i
powszechnie szanowane – za swoje zachowanie i liczne
sukcesy osiągane na przestrzeni wielu ostatnich lat.

Znane nazwiska nie są oczywiście gwarantem sukcesu,
za ten ma odpowiadać solidnie przygotowana kampania,
zasady i kreatywne pomysły, terminowość, i systematyczne
wdrażanie nowych projektów. (opisane w drugiej prezentacji)

A cała wdzięczność i pozytywne emocje, związane z graniem
spadnie nie na kogo innego, jak na Mecenasa Graczy.


                                                              1
GOTOWY SUKCES
Ponieważ projekt jest kierowany do wszystkich użytkowników
gier komputerowych/konsolowych, pole manewru jest
ogromne. Jeśli dodać do tego, że za działalność mieliby
odpowiadać ludzie, którzy o grach wiedzą najwięcej,
otrzymujemy „gotowy sukces”.

Pytanie naturalnie brzmi: ile? To kwestia zupełnie prosta.
Tanio. Miesięcznie taniej, niż kosztuje 1 (słownie: JEDNA)
reklama wykupiona w stacji telewizyjnej TVN.

Tym bardziej zachęcamy do zapoznania się z dalszymi
kosztorysami i opisami projektu – warto, bo nikt
Mecenasem Graczy póki co nie jest. Szkoda, aby ktoś
nas uprzedził!


                                                             1
DZIĘKUJEMY ZA CZAS!
Serdecznie dziękujemy za poświęcony czas.
W razie wszelkich uwag oraz zapytań, tych ogólnych,
oraz marketingowych, prosimy o kontakt
zwrotny. Jesteśmy do usług i bardzo chętnie rozwiejemy
wszelkie wątpliwości, które bez wątpienia pojawią
się przy projekcie tego typu.




                                              Z wyrazami szacunku,
                                                 Radosław Górniak
                                       r.gorniak@mecenasgraczy.pl
                                             www.mecenasgraczy.pl
                                                   +48 790 204 785

                                                                     1

More Related Content

Viewers also liked

Presentation dealers film
Presentation dealers filmPresentation dealers film
Presentation dealers filmRajesh Aundhe
 
Applying software engineering to configuration management
Applying software engineering to configuration managementApplying software engineering to configuration management
Applying software engineering to configuration managementBart Vanbrabant
 

Viewers also liked (10)

Open Access in Latin America
Open Access in Latin AmericaOpen Access in Latin America
Open Access in Latin America
 
Open access in Latin America and the Caribbean (LAC)
Open access in Latin America and the Caribbean (LAC)Open access in Latin America and the Caribbean (LAC)
Open access in Latin America and the Caribbean (LAC)
 
Nasac oa forum 2015
Nasac oa forum 2015Nasac oa forum 2015
Nasac oa forum 2015
 
Open access is about access and re-use, but it is also about being able to co...
Open access is about access and re-use, but it is also about being able to co...Open access is about access and re-use, but it is also about being able to co...
Open access is about access and re-use, but it is also about being able to co...
 
Presentation dealers film
Presentation dealers filmPresentation dealers film
Presentation dealers film
 
Open data in a big data world Accord (ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
Open data in a big data world Accord (ICSU-IAP-ISSC-TWAS)Open data in a big data world Accord (ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
Open data in a big data world Accord (ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
 
Radical Open Access Conference - Latin America social sciences open access ex...
Radical Open Access Conference -Latin America social sciences open access ex...Radical Open Access Conference -Latin America social sciences open access ex...
Radical Open Access Conference - Latin America social sciences open access ex...
 
Applying software engineering to configuration management
Applying software engineering to configuration managementApplying software engineering to configuration management
Applying software engineering to configuration management
 
Datos Abiertos en un Mundo de Grandes Datos (Acuerdo ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
Datos Abiertos en un Mundo de Grandes Datos (Acuerdo ICSU-IAP-ISSC-TWAS)Datos Abiertos en un Mundo de Grandes Datos (Acuerdo ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
Datos Abiertos en un Mundo de Grandes Datos (Acuerdo ICSU-IAP-ISSC-TWAS)
 
Scholarly community led Open Access in Latin America
Scholarly community led Open Access in Latin America Scholarly community led Open Access in Latin America
Scholarly community led Open Access in Latin America
 

Similar to Zostań Mecenasem Graczy

Podsumowanie 2012 polishpros
Podsumowanie 2012 polishprosPodsumowanie 2012 polishpros
Podsumowanie 2012 polishprosfindmejesus
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingMaciej Czerwinski
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014NapoleonCat.com
 
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017Gameset.co
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyMaciej Czerwinski
 
Kim jest influencer?
Kim jest influencer?Kim jest influencer?
Kim jest influencer?Paweł Lipiec
 
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...Can't Stop Games
 
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecieInteraktywnie24
 
Barwy kibicowania - zaproszenie
Barwy kibicowania  - zaproszenie Barwy kibicowania  - zaproszenie
Barwy kibicowania - zaproszenie kolorujeMY
 
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...Can't Stop Games
 
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015 Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015 Anna Piekart
 
Prezentacja działań KOTAJNY PR
Prezentacja działań KOTAJNY PRPrezentacja działań KOTAJNY PR
Prezentacja działań KOTAJNY PRemiler89
 
Social Media i Nowe Technologie dla Marki Osobistej
Social Media i Nowe Technologie dla Marki OsobistejSocial Media i Nowe Technologie dla Marki Osobistej
Social Media i Nowe Technologie dla Marki OsobistejRahim Blak
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
 
Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013NapoleonCat.com
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.Mariusz Kapusta
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGawler
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Marcin Traczyk
 

Similar to Zostań Mecenasem Graczy (20)

Podsumowanie 2012 polishpros
Podsumowanie 2012 polishprosPodsumowanie 2012 polishpros
Podsumowanie 2012 polishpros
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 
Kim jest influencer?
Kim jest influencer?Kim jest influencer?
Kim jest influencer?
 
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...
Ryzyko i adrenalina: startup jako sport ekstremalny - Startup Fest, Warsaw ...
 
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
[Raport Interaktywnie.com] Wideo w internecie
 
Barwy kibicowania - zaproszenie
Barwy kibicowania  - zaproszenie Barwy kibicowania  - zaproszenie
Barwy kibicowania - zaproszenie
 
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
 
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015 Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015
Raport Interaktywnie.com: Reklama w internecie 2015
 
Oferta social media
Oferta social mediaOferta social media
Oferta social media
 
Prezentacja działań KOTAJNY PR
Prezentacja działań KOTAJNY PRPrezentacja działań KOTAJNY PR
Prezentacja działań KOTAJNY PR
 
Social Media i Nowe Technologie dla Marki Osobistej
Social Media i Nowe Technologie dla Marki OsobistejSocial Media i Nowe Technologie dla Marki Osobistej
Social Media i Nowe Technologie dla Marki Osobistej
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
 
Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
 
Gra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczyGra pisana dla graczy, przez graczy
Gra pisana dla graczy, przez graczy
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
 

Zostań Mecenasem Graczy

  • 1.
  • 2. ŚRODOWISKO BEZ LIDERA Millward Brown w 2007 roku opublikował szokującą informację – w Polsce jest ponad 7 milionów graczy! Jeśli spojrzeć na te wyniki z perspektywy paru lat... Norma! Każdy z nas gra od czasu do czasu: z przyjaciółmi, z dzieckiem, czy dla własnej rozrywki. - Czemu więc nie nakierować odpowiedniej kampanii reklamowej bezpośrednio na gry? Z taką ideą wychodzi projekt electronicDOME, mający być swoistym Domem Graczy, tych początkujących i prawdziwych zapaleńców, weteranów. 1
  • 3. OSADA DLA GRACZY I MEDIÓW electroDOME ma nie tylko kształcić, ale przede wszystkim promować. Za ten aspekt działalności projektu ma odpowiadać odpowiedni sztab redakcyjny oraz najlepsi polscy graczy gier komputerowych i konsolowych. Ludzie, którzy wygrywali tysiące złotych na zawodach europejskich, a przy tym reklamowali takie marki jak np. Gigabyte, Microsoft, Epson, Creative, Manta Multimedia. ElectroDOME to dom gracza i osada całego środowiska, skupiona wokół jednej idei. Wokół celu, który wcześniej nie był możliwy do realizacji. Wszystko to mieszane najbardziej profesjonalnymi metodami promocyjnymi, w internecie i na żywo! 1
  • 4. CO NAS ODRÓŻNIA OD INNYCH Co odróżnia projekt od dziesiątków innych, nakierowanych na graczy? Nazwa i cele statutowe. eDOME zakłada bowiem wykreowanie „Mecenasa Graczy”, sprawującego opiekę nad stworzonym przez projekt środowiskiem zapaleńców, tych weekendowych, jak również zawodowych, o których wspomniano w slajdzie wcześniejszym. To nie nudny i niewydajny sponsoring, to całe społeczeństwo ludzi skuszonych z jednej strony profesjonalizmem, zagwarantowanym przez wyszkolony i doświadczony sztab oraz ikony gier, z drugiej przez kopalnie informacji, konkursów i podobnych zabaw. Mecenas Graczy – czyż nie brzmi to dumnie? 1
  • 5. MECENAT TO RÓWNIEŻ LICZBY Styczeń 2012 Cele na pierwsze sześć miesięcy: Liczba użytkowników: 50 000* Unikalnych odsłon: 500 000** Marzec 2012 Użytkow nicy (tys) Odsłony (tys) */** - w celu uzyskania najbardziej Maj 2012 rzetelnych informacji przeprowa- dziliśmy badania systemem mailingowym o2. Dostępne na żądanie zainteresowanych. Lipiec 2012 0 100 200 300 400 500 600 1
  • 6. JAK LICZBY, TO LICZBY Rozumiemy, że inwestycja musi się zwracać, i nie tylko czynnik „lubię – nie lubię” jest tu istotny. Stąd też przygotowaliśmy plan zysków. Szczegóły dostarczamy na żądanie chętnego podmiotu: 1. Przy 50 000 zarejestrowanych użytkowników, zyski ogólne z podjętych przez nich działań mogą przekraczać 250 tys. zł rocznie, wystarczy, że co dziesiąta osoba wyda na sprzęt w tym czasie 500 zł, 2. ProCpu – sklep dla graczy w ciągu dwóch lat zarobił na swojej promocji nie mniej niż 1,58mln zł, 3. Mailingi miesięczne dające zyski do 15 tysięcy złotych, 4. Zyski związane z reklamą na eventach off-line, sięgające do 40 tysięcy złotych, 5. System linków na witrynie zarobi do 50 tysięcy złotych, 6. System Premium SMS, promocja Social Media – dla przykładu projekt europejski dla graczy, SK-Gaming ma na Facebook-u ponad 90 000 fanów, to znaczące dodatkowe zyski, 1 7. Inne. * wszystkie dane opierają się o sumy prawdopodobne, wersja optymistyczna
  • 7. CO/KTO ZAPEWNI SUKCES/FENOMEN Uzyskanie takich fantastycznych wyników może okazać się łatwe, jeśli dobrana kadra wywoła odpowiednie reakcje wśród otoczenia i mediów. Właśnie dzięki temu trafią do niej jednostki w środowisku wybitne, znane i powszechnie szanowane – za swoje zachowanie i liczne sukcesy osiągane na przestrzeni wielu ostatnich lat. Znane nazwiska nie są oczywiście gwarantem sukcesu, za ten ma odpowiadać solidnie przygotowana kampania, zasady i kreatywne pomysły, terminowość, i systematyczne wdrażanie nowych projektów. (opisane w drugiej prezentacji) A cała wdzięczność i pozytywne emocje, związane z graniem spadnie nie na kogo innego, jak na Mecenasa Graczy. 1
  • 8. GOTOWY SUKCES Ponieważ projekt jest kierowany do wszystkich użytkowników gier komputerowych/konsolowych, pole manewru jest ogromne. Jeśli dodać do tego, że za działalność mieliby odpowiadać ludzie, którzy o grach wiedzą najwięcej, otrzymujemy „gotowy sukces”. Pytanie naturalnie brzmi: ile? To kwestia zupełnie prosta. Tanio. Miesięcznie taniej, niż kosztuje 1 (słownie: JEDNA) reklama wykupiona w stacji telewizyjnej TVN. Tym bardziej zachęcamy do zapoznania się z dalszymi kosztorysami i opisami projektu – warto, bo nikt Mecenasem Graczy póki co nie jest. Szkoda, aby ktoś nas uprzedził! 1
  • 9. DZIĘKUJEMY ZA CZAS! Serdecznie dziękujemy za poświęcony czas. W razie wszelkich uwag oraz zapytań, tych ogólnych, oraz marketingowych, prosimy o kontakt zwrotny. Jesteśmy do usług i bardzo chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości, które bez wątpienia pojawią się przy projekcie tego typu. Z wyrazami szacunku, Radosław Górniak r.gorniak@mecenasgraczy.pl www.mecenasgraczy.pl +48 790 204 785 1