1. ЭТАПЫ ПУТИ ГЕРОЯ
0. РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
(другая категория мифов,
связанных с появлением и
смертью). Герой обычно
полубог. В нем есть что-то
такое, чего нет в других. Своя
сила. Своя особенность
характера, которая отличает
его от окружения. (н-р, шрам
Гарри Поттера и его
«странности»)
Миф о герое – это миф о социализации, о
приобретении самостоятельности,
нахождении своего пути.
2. 1. ЗОВ, 12-13 лет
Любой миф о герое начинается
именно с зова.
-Позитивный зов (редко
встречается). Мне хорошо, и я
хочу что-то постичь, приобрести.
-Враждебный зов. Я не на своем
месте, я могу большее, вокруг не
мои люди. Окружение
воспринимается как чужое,
странное или противное.
Если окружение хорошее, то
приходит враг, который это
разрушает.
В основе зова – физиологические изменения, начало
взросления. Тяга к приключениям. Появляется первое
ощущение внешнего врага (конкретного или
абстрактного).
3. 1. ЗАЩИТНИК, 13-14 лет
Это взрослый и мудрый
человек (скорее всего,
герой на финальных
этапах пути или уже
прошедший путь. Могут
быть бабушки и
дедушки). Он учит, дает
знания и артефакты
(помогающие
предметы), намечает
возможный путь.
Задача – обеспечить поддержку и дать чувство
безопасности. Если на пути нет защитника,
путешествие становится слишком кровавым.
4. 3. ПОМОЩНИКИ,
14-16 лет
Этап нахождения своего
круга. Помощники – это
тоже действующие
герои, которые близки
по психологическому
возрасту к основному
герою. В одиночку
герою сложно справится
с испытанием.
Команда помощников + герой формируются по принципу
дополнения. Квадрига – устойчивое героическое соединение,
получается оптимально укомплектованная команда.
Помощников может быть неограниченное количество (какие-
то приходят, какие-то уходят).
5. 4. ПОРОГ ПРИКЛЮЧЕНИЙ,
17 лет
Окончательное
психологическое
отделение от
родительской семьи. И
иногда физическое
(поступление в
университет, армия,
переезд в другой город,
общежитие и т.д.). Если
зов был позитивным –
человек радостно идет в
волшебство.
Если зов был враждебным – человека «запихивают» в
приключения (тех, кто никак не может уйти из дома).
Разными способами, связанными со страхом.
6. 5. ИСПЫТАНИЯ,
18-19 лет
Первые приключения.
То, что раньше никогда
не происходило. Во что
герой мог играть в
детстве, воображать
себе, а в реальности
происходит сильно
непривычно.
На этом этапе герой определяет свой путь из четырех
(вещей, силы, энергии, традиций) и свой класс
(паладин, воин, шаман и т.д.). Идет ответ на вопрос
«Кто я?», «Какой я герой?»
7. 5. ВСТРЕЧА С БОГИНЕЙ
(БОГОМ), 20-21 год
Награда за
пройденные
испытания. Встреча
с большой любовью,
возможно женитьба
(замужество).
Поддержка со
стороны другого
пола. Признание
своего выбора,
личное счастье.
Много европейских сказок на этом этапе
заканчиваются «и они жили долго и
счастливо». И непонятно, что дальше. Ведь это
только середина пути.
8. 7. СМИРЕНИЕ, 21-25 лет
Важный этап,
эмоционально не
насыщенный, спокойный.
Воспринимается как
«застой», «болото», ничего
не происходит и т.д. Точка
невозврата, смирение
гордыни, принятие себя и
своего пути.
Возможно рождение ребенка.
Возможно принятие
служения. Герой принимает
ответственность за себя,
свою семью и свою жизнь.
Очень важный этап, готовящий к остальным
битвам. Игры кончились.
9. 8. ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИТВА,
26-29 лет
Битва с внутренним
демоном. В итоге – с самим
собой, с олицетворением
своей тени. Битва за
собственную целостность.
В итоге – точное понимание
себя. Центральная битва
закрывает другие дороги,
иллюзию безграничного
выбора. Остается только
своя дорога.
Во многих историях главный герой и главный злодей
связаны между собой. После этой битвы герой
начинает четче и полнее звучать для этого мира.
10. 9. ПРИМИРЕНИЕ
С РОДИТЕЛЯМИ
Принятие того
окружения, которое
раньше казалось не
своим. Принятие и
понимание родителя
своего пола, уважение.
Окончательный выход
из конкуренции с
людьми вообще. На
своем пути не с кем
конкурировать, потому
как он уникален.
До этого конкуренция была необходимым инструментом,
после примирения с родителями она отпадает.
11. 10. ФИНАЛЬНАЯ БИТВА,
32-37 лет
Достаточно большой
временной этап, особенно
подготовка к ней. Финальная
битва – это максимальная
реализация в своей
профессиональной
деятельности. В этой битве
приз «ты лучший».
Появляется круг людей,
которые признают тебя
лучшим в твоей области.
Плюс появляется
самоощущение «я лучший»,
и это искренне.
12. 11. ДОРОГА ДОМОЙ,
36-39 лет
Важный этап. 2 задачи:
1. Принять результаты
своей трансформации
и своего пути. Есть
время на то, чтобы
повспоминать.
2. Поделиться
результатами
с людьми.
Наставничество.
Помощь начинающим
героям.
13. 12. ХОЗЯИН ДВУХ
МИРОВ, 40-42 года
Это финал путешествия,
когда герой изменяет
жизнь того мира и того
окружения, которое он
однажды покинул.
Герой одновременно и
хозяин своей жизни
может менять жизнь
вокруг.
Потом начинается другой
миф. Совсем другая
история.