Mobilní (vs.) sociální hry

611 views
592 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
611
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobilní (vs.) sociální hry

  1. 1. Mobilní (vs.) sociální hryMiloš EndrleGeewa s.r.o.CTO & Foundermilos.endrle@geewa.comCommunication Wednesday4.4.2012 Praha Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
  2. 2. Pool Live TourPool Live Tour je synchronní (multiplayer) hras originálními prvky virtuální ekonomika na bázi sázek příběh se zvyšující se obtížností mluvící avataři virtuální sport1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)Výdaje na reklamu: 0 USDTým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
  3. 3. Pool Live Tour
  4. 4. Pool Live Tour
  5. 5. Pool Live Tour
  6. 6. Pool Live Tour
  7. 7. Pool Live Tour
  8. 8. Pool Live Tour
  9. 9. Proč mobilní sociální hra? Facebook = nejlepší herní iPad = nejlepší herní platforma v historii zařízení v historiiiPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci
  10. 10. Výzva č. 1) Business modelFacebook Credits free / paid / in-app(virtuální měna) purchases shodná 30% provize rozdílné prodejní podmínky Řešení: vlastní virtuální měna dostupná za in-app purchases Facebook Credits
  11. 11. Výzva č. 2) Distribucehra jako služba hra jako produktvždy online schvalování nových verzíčasté změny APIněkdy i několik „updatů“ denně Řešení: zpětná kompatibilita verzování komunikačního protokolu společný analytický nástroj
  12. 12. Výzva č. 3) Design & ovládánívirtuální ekonomika *** level systémovládání myší Game Center„rollover“ titulky dotykové ovládánívětší „nekompatibilita“ malý dislej offline mód Řešení: vycházet z designu mobilní verze používat vysvětlující animace otevírat komplexnost hry hráči postupně „Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)
  13. 13. Výzva č. 4) Hra mezi platformamije vůbec možná?nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým?bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry? Řešení: primární párování hráčů dle platformy
  14. 14. Proč mobilní sociální hra?
  15. 15. Proč mobilní sociální hra?
  16. 16. Proč mobilní sociální hra?
  17. 17. Proč mobilní sociální hra?
  18. 18. Proč mobilní sociální hra?
  19. 19. Proč mobilní sociální hra?
  20. 20. Proč mobilní sociální hra? 7 týdnů stará hra „jednička“ v 79 zemích víc než 35 miliónů instalací víc než 14 mil. denních hráčů příjmy $250.000 denně
  21. 21. jobs@geewa.com

×