Your SlideShare is downloading. ×
Mobilní (vs.) sociální hry
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Mobilní (vs.) sociální hry

511
views

Published on

Published in: Entertainment & Humor

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
511
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Mobilní (vs.) sociální hryMiloš EndrleGeewa s.r.o.CTO & Foundermilos.endrle@geewa.comCommunication Wednesday4.4.2012 Praha Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
  • 2. Pool Live TourPool Live Tour je synchronní (multiplayer) hras originálními prvky virtuální ekonomika na bázi sázek příběh se zvyšující se obtížností mluvící avataři virtuální sport1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)Výdaje na reklamu: 0 USDTým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
  • 3. Pool Live Tour
  • 4. Pool Live Tour
  • 5. Pool Live Tour
  • 6. Pool Live Tour
  • 7. Pool Live Tour
  • 8. Pool Live Tour
  • 9. Proč mobilní sociální hra? Facebook = nejlepší herní iPad = nejlepší herní platforma v historii zařízení v historiiiPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci
  • 10. Výzva č. 1) Business modelFacebook Credits free / paid / in-app(virtuální měna) purchases shodná 30% provize rozdílné prodejní podmínky Řešení: vlastní virtuální měna dostupná za in-app purchases Facebook Credits
  • 11. Výzva č. 2) Distribucehra jako služba hra jako produktvždy online schvalování nových verzíčasté změny APIněkdy i několik „updatů“ denně Řešení: zpětná kompatibilita verzování komunikačního protokolu společný analytický nástroj
  • 12. Výzva č. 3) Design & ovládánívirtuální ekonomika *** level systémovládání myší Game Center„rollover“ titulky dotykové ovládánívětší „nekompatibilita“ malý dislej offline mód Řešení: vycházet z designu mobilní verze používat vysvětlující animace otevírat komplexnost hry hráči postupně „Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)
  • 13. Výzva č. 4) Hra mezi platformamije vůbec možná?nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým?bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry? Řešení: primární párování hráčů dle platformy
  • 14. Proč mobilní sociální hra?
  • 15. Proč mobilní sociální hra?
  • 16. Proč mobilní sociální hra?
  • 17. Proč mobilní sociální hra?
  • 18. Proč mobilní sociální hra?
  • 19. Proč mobilní sociální hra?
  • 20. Proč mobilní sociální hra? 7 týdnů stará hra „jednička“ v 79 zemích víc než 35 miliónů instalací víc než 14 mil. denních hráčů příjmy $250.000 denně
  • 21. jobs@geewa.com