SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Мария Кочакова, сценарист Mail.ru Games (NORD)
СЦЕНАРИСТИКА В СОЦИАЛЬНЫХ
ИГРАХ
ЗДРАВСТВУЙТЕ!
Кочакова Мария
Сценарист Mail.ru Games (NORD) с 2011 года
Проекты:
• Пираты. Сундук мертвеца
• Райский Сад
• Малиновка
• Tanat Online
• Кристалл Вечности
2
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
3
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
4
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
• Кадровая проблема
5
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
• Кадровая проблема
• Качество проектов
6
Что значит «сценарист компьютерных игр»?
Чем он отличается от писателя,
сценариста кино и TV?
Чем отличаются сценаристы социальных, мобильных,
консольных, браузерных и т.п. игр?
7
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
8
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет
• Мир
9
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет История
• Мир
10
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет История = Повествование = Нарратив
• Мир
11
Сценарист компьютерных игр
Нарративный дизайнер
12
Нарративный дизайн:
• Сэттинг (тема, главный герой, основная цель)
• Сюжет (квестовые цепочки)
• Текст (художественный и технический)
• Поддержка (акции, новости, сопутствующие тексты)
13
Нарративный дизайнер ответственен за всю
повествовательную составляющую игры:
от мономифа до нотификации.
14
Сценаристика социальных игр
15
ЗАБЛУЖДЕНИЯ
• Социальным играм не нужен сюжет и “драматургия”.
• В социальных играх нельзя сделать полноценный,
захватывающий сюжет.
• В социальных играх нет места творчеству –
сплошной техрайтинг.
• Нам не нужен сценарист, мы и сами писать умеем
(по русскому языку 4).*
• Игроки не читают тексты.
16
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
17
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
18
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
Драматургия – это способ рассказывать истории.
19
Волшебный помощник, или преемственность поколений
20
Как построить полноценный захватывающий сюжет?
21
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
Существует ряд проблем, обусловленных
спецификой социальных игр:
• Бесконечность основного сюжета
• Конечность подсюжетов
• Короткая игровая сессия
• Социальность, сообщество
• Особенности текстовой составляющей
• Особенности режиссуры
22
ПОСМОТРИМ ПО-ДРУГОМУ
23
БЕСКОНЕЧНОСТЬ СЮЖЕТА
Пропала кульминация, страдаете от монотонности?
Примите Сериалин, универсальный препарат для лечения бесконечности!
24
КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Главы:
• Все квесты, часть квестов, только сюжетные квесты.
• Необходим отдельный интерфейс.
• Игрок видит прогресс.
• Функция «журнала».
25
КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Ивенты (игровые события, акции):
• Ограничены по времени – пройдут не все игроки.
• Должны заканчиваться также, как и начались
(принцип горизонтальных сериалов).
• Требуют контент.
• Большие сюжетные возможности.
• Фидбек и аналитика.
26
КОРОТКАЯ СЕССИЯ
Мы не можем знать точно, когда игрок прекратит играть
27
УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ
• Повторение сюжетной информации
• Дневник
• Главы
28
СПОЙЛЕРЫ
29
СПОЙЛЕРЫ
• Игрок может увидеть прогресс друга.
• Игрок может прочитать краткий пересказ в
сообществе.
30
ВЫХОД
Превратите «спойлер» в анонс!
31
АНОНСЫ
Анонсы – действенный способ вовлечения игроков
32
ТЕКСТ
Игроки не читают текст.
33
ТЕКСТ
Игроки не читают текст,
но хотят!
34
ЧТО ХОТЯТ ЧИТАТЬ ИГРОКИ
• Оптимальное количество реплик в диалоге – 3-5.
• Оптимальное количество знаков – 123-140.
• Упоминания реальных событий и явлений.
• Глаголы действия.
35
vs.
ТЕКСТ
Носитель сюжета – не текст, а
геймплей.
36
РЕЖИССУРА: К ВОПРОСУ О ТВОРЧЕСТВЕ
Анимация, мизансцена, настройка, проверка
37
В социалке можно сделать яркий,
увлекательный сюжет. Мы делаем.
Игрокам это нравится. Они просят еще.
А это значит, что в социалках, безусловно,
есть место творчеству.
38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Работа сценариста социальных игр требует
специальных навыков, которым необходимо обучать.
39
@mail.ru games
Разработчик игр и сервисов №1
Крупнейший работодатель отрасли
Работайте у нас!
Отдел персонала: job.gamedev@corp.mail.ru
Список вакансий: http://corp.mail.ru/career/vacancies/
Мария Кочакова
Сценарист,Mail.ru Games (NORD)
m.kochakova@corp.mail.ru
СПАСИБО! ВСЕГДА ЖДЕМ ВАС В ПИТЕРЕ!

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (11)

Внутриигровые диалоги_Кочакова М.
Внутриигровые диалоги_Кочакова М.Внутриигровые диалоги_Кочакова М.
Внутриигровые диалоги_Кочакова М.
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
 
Создание диалогов_ Михайлов А.
Создание диалогов_ Михайлов А.Создание диалогов_ Михайлов А.
Создание диалогов_ Михайлов А.
 
Построение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играхПостроение экономики в социальных играх
Построение экономики в социальных играх
 
Игровые циклы (game loops)
Игровые циклы (game loops)Игровые циклы (game loops)
Игровые циклы (game loops)
 
Создание сеттинга от Ивана Магазинникова
Создание сеттинга от Ивана МагазинниковаСоздание сеттинга от Ивана Магазинникова
Создание сеттинга от Ивана Магазинникова
 
Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games
Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO GamesБаланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games
Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO Games
 
Fifty market survey
Fifty market surveyFifty market survey
Fifty market survey
 
The Irony of Communication Innovations
The Irony of Communication InnovationsThe Irony of Communication Innovations
The Irony of Communication Innovations
 
I-LEAD 2010!
I-LEAD 2010!I-LEAD 2010!
I-LEAD 2010!
 
Narratorika how to_create_characters
Narratorika how to_create_charactersNarratorika how to_create_characters
Narratorika how to_create_characters
 

Similar to КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
Turometr
 

Similar to КРИ-2013: Сценаристика социальных игр (7)

Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Manifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersManifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writers
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Proekt
ProektProekt
Proekt
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 

КРИ-2013: Сценаристика социальных игр