7. Что значит «сценарист компьютерных игр»?
Чем он отличается от писателя,
сценариста кино и TV?
Чем отличаются сценаристы социальных, мобильных,
консольных, браузерных и т.п. игр?
7
13. Нарративный дизайн:
• Сэттинг (тема, главный герой, основная цель)
• Сюжет (квестовые цепочки)
• Текст (художественный и технический)
• Поддержка (акции, новости, сопутствующие тексты)
13
16. ЗАБЛУЖДЕНИЯ
• Социальным играм не нужен сюжет и “драматургия”.
• В социальных играх нельзя сделать полноценный,
захватывающий сюжет.
• В социальных играх нет места творчеству –
сплошной техрайтинг.
• Нам не нужен сценарист, мы и сами писать умеем
(по русскому языку 4).*
• Игроки не читают тексты.
16
18. СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
18
19. СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
Драматургия – это способ рассказывать истории.
19
22. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
Существует ряд проблем, обусловленных
спецификой социальных игр:
• Бесконечность основного сюжета
• Конечность подсюжетов
• Короткая игровая сессия
• Социальность, сообщество
• Особенности текстовой составляющей
• Особенности режиссуры
22
25. КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Главы:
• Все квесты, часть квестов, только сюжетные квесты.
• Необходим отдельный интерфейс.
• Игрок видит прогресс.
• Функция «журнала».
25
26. КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Ивенты (игровые события, акции):
• Ограничены по времени – пройдут не все игроки.
• Должны заканчиваться также, как и начались
(принцип горизонтальных сериалов).
• Требуют контент.
• Большие сюжетные возможности.
• Фидбек и аналитика.
26
35. ЧТО ХОТЯТ ЧИТАТЬ ИГРОКИ
• Оптимальное количество реплик в диалоге – 3-5.
• Оптимальное количество знаков – 123-140.
• Упоминания реальных событий и явлений.
• Глаголы действия.
35
vs.
38. В социалке можно сделать яркий,
увлекательный сюжет. Мы делаем.
Игрокам это нравится. Они просят еще.
А это значит, что в социалках, безусловно,
есть место творчеству.
38
40. @mail.ru games
Разработчик игр и сервисов №1
Крупнейший работодатель отрасли
Работайте у нас!
Отдел персонала: job.gamedev@corp.mail.ru
Список вакансий: http://corp.mail.ru/career/vacancies/
Мария Кочакова
Сценарист,Mail.ru Games (NORD)
m.kochakova@corp.mail.ru
СПАСИБО! ВСЕГДА ЖДЕМ ВАС В ПИТЕРЕ!