SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Компьютерная графика




Работа Ульянова
    Алексея
План
•   Понятие
•   История
•   Основные области применения компьютерной графики
•   Графический интерфейс пользователя;
•   Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;
•   Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;
•   Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по 
    обработке фотографий;
•   Цифровая живопись;
•   Визуализация научных и деловых данных;
•   Техническая сторона
•   Двухмерная графика
•   Трёхмерная графика
•   CGI графика
•   Векторная графика
•   Растровая графика
•   Фрактальная графика
•   Литература
Понятие

•   Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область
    деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент
    для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной
    информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой
    называют результат такой деятельности.
История

•   Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для
    работы с графикой, однако уже использовались для получения и
    обработки изображений. Программируя память первых электронных
    машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать
    узоры.
•   В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию
    первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!»)
    заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-
    1.
•   В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал
    программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял
    рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
    Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение,
    копирование и др.
Основные области применения компьютерной графики


• графический интерфейс пользователя;
• спецэффекты, Визуальные
  эффекты (VFX), цифровая кинематография;
• цифровое телевидение, Всемирная
  паутина, видеоконференции;
• цифровая фотография и существенно возросшие
  возможности по обработке фотографий;
• цифровая живопись;
• визуализация научных и деловых данных;
• компьютерные игры, системы виртуальной
  реальности
Графический интерфейс пользователя
•    Графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. Graphical user
    interface, GUI; сленг. ГУИ) — разновидность пользовательского интерфейса,
    в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.),
    представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических
    изображений.
•   В отличие от интерфейса командной строки, в ГПИ пользователь имеет
    произвольный доступ (с помощью устройств ввода — клавиатуры, мыши,
    джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам
    интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулированно.
Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая
                      кинематография

•   Визуальные эффекты - это специальные методы, используемые для создания и
    комбинирования несуществующих действий и сцен, в результате получая
    реалистичное кино.
•   Стоит обратить внимание на различие между понятиями "Спецэффекты" (SFX -
    это такие вещи, как пиротехника, дождь, снег) и "Визуальные эффекты" (VFX -
    это оптические трюки, в которых используется проецирование, зеленый экран,
    миниатюры и пр.).
•   В старых фильмах мнимых сцен добивались путем использования моделей,
    двойной экспозиции, режима неподвижного кадра, фронтальной и обратной
    проекции, маски (каше), рирпроекции и других в большинстве случаев
    физических методов.
Цифровое телевидение, Всемирная
                  паутина, видеоконференции
•   Цифрово́е телеви́дение (от англ. Digital Television, DTV) — технология
    передачи телевизионного изображения и звука при помощи цифрового
    кодирования видеосигнала и сигнала звука и с использованием цифровых
    каналов. Основой современного цифрового телевидения является стандарт
    сжатия данных MPEG.
Цифровая фотография и существенно возросшие
           возможности по обработке фотографий
•   Цифрова́я фотогра́фия — технология фотографии, использующая
    вместо светочувствительных материалов, основанных на галогениде серебра,
    преобразование света светочувствительной матрицей и получение
    цифрового файла, используемого для дальнейшей обработки и печати.
•   Поскольку обработка полученных файлов изображения производится
    на компьютере (или на другой цифровой технике), цифровая фотография
    очень часто используется.
Цифровая живопись

•   Цифрова́я жи́вопись — создание электронных изображений,
    осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт
    использования человеком компьютерных имитаций традиционных
    инструментов художника.
Визуализация научных и деловых данных
Техническая сторона

                   Основные категории графики:
•Двухмерная графика
•Трёхмерная графика
•CGI графика
•Векторная графика
•Растровая графика
•Фрактальная графика и др.
Двухмерная графика

•   Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения»)
    компьютерная графика классифицируется по типу представления
    графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки
    изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и
    растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления
    изображений.
Трёхмерная графика
•   Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три
    измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно
    результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.
    Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино,
    компьютерных играх.
•   В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно
    представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную
    поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают
    треугольники.
•   Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике
    управляют матрицы (см. также: аффинное преобразование в линейной
    алгебре)
CGI графика

•   CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения,
    сгенерированные
    компьютером») — спецэффекты в кинематографе, телевидении и
    симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики.
    В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в
    реальном времени, но периодически добавляются и внутри игровые видео, в
    которых используется CGI.
•   CGI позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при
    помощи традиционного грима и анима троники, и может заменить декорации
    и работу каскадёров и статистов.
Векторная графика

•   Векторная графика представляет изображение как набор геометрических
    примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности,
    прямоугольники, а также как общий случай, некоторого порядка. Объектам
    присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет
    заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел,
    характеризующих набор примитивов. При воспроизведении
    перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Растровая графика

•   Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей)
    пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета,
    прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет
    некоторое число строк и столбцов.
Фрактальная графика

•   Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства
    родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов
    меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой
    объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
•   Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального
    описания которых требуется относительно мало памяти.
Литература

•   Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает разум =
    Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л. Стефанюка. — М.: Мир,
    1990. — 240 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-03-001277-X (рус.); 7054 0915 5
    (англ.)
•   Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL
    = Computer Graphics with OpenGL. — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. —
    С. 1168. — ISBN 5-8459-0772-1
•   Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. —
    СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с. —3000 экз. — ISBN 5-94157-264-6
•   Эдвард Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на
    базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open
    GL. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 592. — ISBN 5-8459-0209-6
•   Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей Владимирович. Основы
    компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном.
    Самоучитель. — М.:«Диалектика» 2006. — С. 544. — ISBN 5-8459-109

More Related Content

What's hot

Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы
2berkas
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайта
isva69
 
Презентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информацииПрезентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информации
2berkas
 
компьютерная графика л2
компьютерная графика л2компьютерная графика л2
компьютерная графика л2
Simpapu
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
isva69
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизация
NickEliot
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графики
gadzhievagf
 
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Wwwгородские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
ihelgi
 
городские панорамы на основе лазерного сканирования
городские панорамы на основе лазерного сканированиягородские панорамы на основе лазерного сканирования
городские панорамы на основе лазерного сканирования
ihelgi
 
кодирование графической информации
кодирование графической информациикодирование графической информации
кодирование графической информации
Privpriv
 

What's hot (16)

Цифровое изображение
Цифровое изображениеЦифровое изображение
Цифровое изображение
 
Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайта
 
Презентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информацииПрезентация на тему: Обработка графической информации
Презентация на тему: Обработка графической информации
 
компьютерная графика л2
компьютерная графика л2компьютерная графика л2
компьютерная графика л2
 
графіка
графікаграфіка
графіка
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
Пространственная дискретизация
Пространственная дискретизацияПространственная дискретизация
Пространственная дискретизация
 
50
5050
50
 
беседа
беседабеседа
беседа
 
области применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графикиобласти применеия компьютерной графики
области применеия компьютерной графики
 
Vvelkdkg
VvelkdkgVvelkdkg
Vvelkdkg
 
динамические конструкторы
динамические конструкторыдинамические конструкторы
динамические конструкторы
 
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Wwwгородские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
городские панорамы на основе данных лазерного сканирования Www
 
городские панорамы на основе лазерного сканирования
городские панорамы на основе лазерного сканированиягородские панорамы на основе лазерного сканирования
городские панорамы на основе лазерного сканирования
 
кодирование графической информации
кодирование графической информациикодирование графической информации
кодирование графической информации
 

Viewers also liked

презентація вчительська
презентація вчительськапрезентація вчительська
презентація вчительська
irochka1
 
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
zaenka
 
Міраж. Оптичні явища в природі
Міраж. Оптичні явища в природіМіраж. Оптичні явища в природі
Міраж. Оптичні явища в природі
chepaschool
 
Заломлення світла
Заломлення світлаЗаломлення світла
Заломлення світла
chepaschool
 
Дисперсія світла
Дисперсія світлаДисперсія світла
Дисперсія світла
chepaschool
 
сучасний урок з використанням ікт
сучасний урок з використанням іктсучасний урок з використанням ікт
сучасний урок з використанням ікт
lily_zbar
 
Веселка. Оптичні явища в природі
Веселка. Оптичні явища в природіВеселка. Оптичні явища в природі
Веселка. Оптичні явища в природі
chepaschool
 
презентация до уроку дисперсія
презентация до уроку  дисперсіяпрезентация до уроку  дисперсія
презентация до уроку дисперсія
wyklyuk
 
хмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiвхмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiв
Людмила Максименко
 

Viewers also liked (20)

бак церн
бак цернбак церн
бак церн
 
богдан довгополый
богдан довгополыйбогдан довгополый
богдан довгополый
 
оптические явления в атмосфере
оптические явления в атмосфереоптические явления в атмосфере
оптические явления в атмосфере
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
презентація вчительська
презентація вчительськапрезентація вчительська
презентація вчительська
 
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
7кл. оптичні явища джереласв. затемнення...
 
презентація на тему: "дисперсія світла".
презентація на тему: "дисперсія світла". презентація на тему: "дисперсія світла".
презентація на тему: "дисперсія світла".
 
хмарні сервіси в освіті
хмарні сервіси в освітіхмарні сервіси в освіті
хмарні сервіси в освіті
 
Pascal (динамічні структури даних)
Pascal (динамічні структури даних)Pascal (динамічні структури даних)
Pascal (динамічні структури даних)
 
Міраж. Оптичні явища в природі
Міраж. Оптичні явища в природіМіраж. Оптичні явища в природі
Міраж. Оптичні явища в природі
 
Заломлення світла
Заломлення світлаЗаломлення світла
Заломлення світла
 
2014 цор-лекція4
2014 цор-лекція42014 цор-лекція4
2014 цор-лекція4
 
Дисперсія світла
Дисперсія світлаДисперсія світла
Дисперсія світла
 
сучасний урок з використанням ікт
сучасний урок з використанням іктсучасний урок з використанням ікт
сучасний урок з використанням ікт
 
Веселка. Оптичні явища в природі
Веселка. Оптичні явища в природіВеселка. Оптичні явища в природі
Веселка. Оптичні явища в природі
 
Світло і звук
Світло і звукСвітло і звук
Світло і звук
 
Векторна графіка у середовищі офісних програм Microsoft
Векторна графіка у середовищі офісних програм MicrosoftВекторна графіка у середовищі офісних програм Microsoft
Векторна графіка у середовищі офісних програм Microsoft
 
лінзи
лінзилінзи
лінзи
 
презентация до уроку дисперсія
презентация до уроку  дисперсіяпрезентация до уроку  дисперсія
презентация до уроку дисперсія
 
хмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiвхмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiв
 

Similar to Random 121017223838-phpapp02

Komp grafika
Komp grafikaKomp grafika
Komp grafika
Gulshatka
 
компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
Влад Ященко
 
компьютерная графика 9 класс
компьютерная графика 9 класскомпьютерная графика 9 класс
компьютерная графика 9 класс
Olga Sokolik
 
Gr
GrGr
Gr
IKTO
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графики
elenash584
 
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
LavrRu
 
компьютерная графика л2
компьютерная графика л2компьютерная графика л2
компьютерная графика л2
Simpapu
 
открытый урок
открытый урокоткрытый урок
открытый урок
Olga Sokolik
 
открытый урок
открытый урокоткрытый урок
открытый урок
Olga Sokolik
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
Елена Ключева
 
компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)
svedorf
 

Similar to Random 121017223838-phpapp02 (20)

компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
 
Komp grafika
Komp grafikaKomp grafika
Komp grafika
 
компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
 
компьютерная графика 9 класс
компьютерная графика 9 класскомпьютерная графика 9 класс
компьютерная графика 9 класс
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
Grafika 9klass
Grafika 9klassGrafika 9klass
Grafika 9klass
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Gr
GrGr
Gr
 
Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графики
 
модуль 1. основы работы в illustrator 1. введение
модуль 1. основы работы в illustrator 1. введениемодуль 1. основы работы в illustrator 1. введение
модуль 1. основы работы в illustrator 1. введение
 
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
 
компьютерная графика л2
компьютерная графика л2компьютерная графика л2
компьютерная графика л2
 
открытый урок
открытый урокоткрытый урок
открытый урок
 
открытый урок
открытый урокоткрытый урок
открытый урок
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
 
компьютерная графика 7 кл
компьютерная графика 7 клкомпьютерная графика 7 кл
компьютерная графика 7 кл
 
Urok 5
Urok 5Urok 5
Urok 5
 
компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)
 

Random 121017223838-phpapp02

  • 2. План • Понятие • История • Основные области применения компьютерной графики • Графический интерфейс пользователя; • Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография; • Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции; • Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по  обработке фотографий; • Цифровая живопись; • Визуализация научных и деловых данных; • Техническая сторона • Двухмерная графика • Трёхмерная графика • CGI графика • Векторная графика • Растровая графика • Фрактальная графика • Литература
  • 3. Понятие • Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.
  • 4. История • Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. • В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP- 1. • В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др.
  • 5. Основные области применения компьютерной графики • графический интерфейс пользователя; • спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография; • цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции; • цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий; • цифровая живопись; • визуализация научных и деловых данных; • компьютерные игры, системы виртуальной реальности
  • 6. Графический интерфейс пользователя • Графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. Graphical user interface, GUI; сленг. ГУИ) — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений. • В отличие от интерфейса командной строки, в ГПИ пользователь имеет произвольный доступ (с помощью устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулированно.
  • 7. Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография • Визуальные эффекты - это специальные методы, используемые для создания и комбинирования несуществующих действий и сцен, в результате получая реалистичное кино. • Стоит обратить внимание на различие между понятиями "Спецэффекты" (SFX - это такие вещи, как пиротехника, дождь, снег) и "Визуальные эффекты" (VFX - это оптические трюки, в которых используется проецирование, зеленый экран, миниатюры и пр.). • В старых фильмах мнимых сцен добивались путем использования моделей, двойной экспозиции, режима неподвижного кадра, фронтальной и обратной проекции, маски (каше), рирпроекции и других в большинстве случаев физических методов.
  • 8. Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции • Цифрово́е телеви́дение (от англ. Digital Television, DTV) — технология передачи телевизионного изображения и звука при помощи цифрового кодирования видеосигнала и сигнала звука и с использованием цифровых каналов. Основой современного цифрового телевидения является стандарт сжатия данных MPEG.
  • 9. Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий • Цифрова́я фотогра́фия — технология фотографии, использующая вместо светочувствительных материалов, основанных на галогениде серебра, преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла, используемого для дальнейшей обработки и печати. • Поскольку обработка полученных файлов изображения производится на компьютере (или на другой цифровой технике), цифровая фотография очень часто используется.
  • 10. Цифровая живопись • Цифрова́я жи́вопись — создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника.
  • 11. Визуализация научных и деловых данных
  • 12. Техническая сторона Основные категории графики: •Двухмерная графика •Трёхмерная графика •CGI графика •Векторная графика •Растровая графика •Фрактальная графика и др.
  • 13. Двухмерная графика • Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
  • 14. Трёхмерная графика • Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. • В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. • Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы (см. также: аффинное преобразование в линейной алгебре)
  • 15. CGI графика • CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером») — спецэффекты в кинематографе, телевидении и симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутри игровые видео, в которых используется CGI. • CGI позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и анима троники, и может заменить декорации и работу каскадёров и статистов.
  • 16. Векторная графика • Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
  • 17. Растровая графика • Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
  • 18. Фрактальная графика • Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями. • Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти.
  • 19. Литература • Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л. Стефанюка. — М.: Мир, 1990. — 240 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-03-001277-X (рус.); 7054 0915 5 (англ.) • Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — С. 1168. — ISBN 5-8459-0772-1 • Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с. —3000 экз. — ISBN 5-94157-264-6 • Эдвард Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open GL. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 592. — ISBN 5-8459-0209-6 • Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей Владимирович. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. — М.:«Диалектика» 2006. — С. 544. — ISBN 5-8459-109