SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
HRD Team / L&D Part
2011. 03. 30
권 도 영
어느 인사쟁이가 다녀 온 GDC 11
2
CONTENTS
GDC 가 뭐길래…
GDC 총평
Production Session 에서 바라본 리더십
그 밖의 이야기
GDC 가 뭐길래…
3
4
5©2009 NEXON Corporation All Rights
Reserved.
GDC에 대한 상반된 의견
6
소문난 잔치에 먹을 것 없다
GDC에 대한 상반된 의견
7
소문난 잔치에 먹을 것 없다
새롭고 다양한 발상. 시도
무섭게 발전하는 속도
GDC에 대한 공통된 의견
8
대부분은 전혀 몰랐던 얘기가 아니지만
새로운 접근과 해석, 구체적인 설명을 통해
통찰을 얻고 개발 에너지 재충전
그리고 우리가 뒤쳐진 부분에 대한 반성
GDC11 총평
9
콘솔의 기술적 한계
소셜 게임의 기획적 한계
모바일 게임의 약진
데이터 분석 심화
고전 게임 포스트 모템
10
• 명확한 비전
• 언행일치
• 솔선수범
• 순수한 열정
• 긍정적 태도
• 공정함과 객관성
12
• 솔직한 의사소통
• 신뢰와 배려
• 지속적 자기계발
… … etc.
13
이상적 ‘리더십’은 업종 불문
14©2009 NEXON Corporation All Rights
Reserved.
• 프로젝트가 취소될 거라는
얘기를 어떻게 알려야 하나?
알려주기는 해야 되나?
• 저 사람은 나보다 나이가 많아
어떻게 대해야 하지?
• 왜 말한 대로 실행하지 않지?
• 이 상황에서 내가 뭐라고 말을
해야 하는 걸까?
15
16
Failure Workshop
More Pirates on a Burning ship and other leadership
challenges
Faculty Thinking : Becoming a Better Producer by
Understanding
Faults in Human Thought
Monster Teams : How one producer tamed the beast and
lives
to tell about it
17
기술/인력 집약 필요성이 대두되어
대규모 프로젝트가 증가 추세에 있다
18
프로젝트가 작을 때는 아이디어가 많지만
커질 수록 몬스터처럼 아이디어가 사장된
19
스플린터 셀 프로젝트의 인원 변동 추이
비전이 명확하지 않으면 팀 규모를 확대하지 말 것
20
결국 모든 프로덕션은 ‘리더’ 하기 나름
21©2009 NEXON Corporation All Rights
Reserved.
22
습관
일상의 사소한 말과 행동의 집합이 그 사람은 ‘어떨 것이다’ 라는 캐릭
터를 형성
23
마음
인간은 비합리적인 감정의 동물
인지적 한계와
감성 이해 필요
24
직원 수
게임개발은 창의적 노동이다
인원 수와 성과가 비례하지 않지만, 블록버스터를 만들려면 다수가 필
요하다
25
조직 모니터링
직원 수는 물론, 정서적인 반응을 포함한
조직 내부의 온도를 수시로 체크하고 대응해야 한다
노력
모든 리더는 ‘인간’ 이다
인간은 완벽할 수 없다
하지만 더 나아지려고 노력할 수는 있다
27©2009 NEXON Corporation All Rights
Reserved.
기다림
날 때부터 ‘만능 팀원’은 희박하다
인간은 변화하고 성장할 수 있다
하지만 리더의 지원과 기다림이 필요하다
28©2009 NEXON Corporation All Rights
Reserved.
공유
날 때부터 ‘만능 팀장’은 존재하지 않는다
그래서 리더들 사이의 성공/실패 사례 공유가 필
29
30
개발 조직 vs. 사업 조직
31
혼자서 ?
개발 따로, 비즈니스 따로 움직여서는 성공이 어렵
하지만, 우리는 서로를 얼마나 이해하고 있을까?
프로그래머들이 어떻게 일하는지 모르는 인사 담당
인사팀이 왜 야근하는지 모르는 프로그래머?
32
함께 !
상대의 호흡, 몸짓을 올바로 이해하고
함께 멋진 춤을 추기 위한 노력이 필요
33
해외 유명 개발사들도
채용 상담 부스 운영, 취업특강의 내용은
기본적으로 우리가 하는 것과 다를 바 없었
다
34
하지만, 어떻게 떠먹느냐에 따라
더 우수한 인재를, 더 많이, 더 빨리 확보할
수 있다
해외 개발사 채용부스
35
대형부스를 설치하고 술과 음료를 파는 Bar를 함께 운영하기도 함
경력자/학생 별도로 상담 부스 설치하고, 디렉터들이 와서 구직자와 포트폴리오 보
며 대화
요약
• 정원 관리 vs. 인원 현황 모니터링
• 개발/개발외 조직간의 상호 학습
• 교육 vs. 자발적 학습
• 게임 개발 몰입을 위한 지원
• 인간 심리&생태 학습
• 다양한 인재 발굴 수단 필요
36
37
End Of Document
Thank you

More Related Content

Viewers also liked

GDC 2014 - Individual Tracks Summaries
GDC 2014 - Individual Tracks SummariesGDC 2014 - Individual Tracks Summaries
GDC 2014 - Individual Tracks SummariesClaire Lee
 
GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰Jubok Kim
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략MinGeun Park
 
Gdc 세미나
Gdc 세미나Gdc 세미나
Gdc 세미나snugdc
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
El texto y sus propiedades coherencia y cohesión
El texto y sus propiedades coherencia y cohesiónEl texto y sus propiedades coherencia y cohesión
El texto y sus propiedades coherencia y cohesiónLen Estuaria
 

Viewers also liked (7)

GDC 2014 - Individual Tracks Summaries
GDC 2014 - Individual Tracks SummariesGDC 2014 - Individual Tracks Summaries
GDC 2014 - Individual Tracks Summaries
 
GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰
 
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
 
Gdc 세미나
Gdc 세미나Gdc 세미나
Gdc 세미나
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
El texto y sus propiedades coherencia y cohesión
El texto y sus propiedades coherencia y cohesiónEl texto y sus propiedades coherencia y cohesión
El texto y sus propiedades coherencia y cohesión
 

Similar to Gdc2011 참관보고서

Achievement considered harmful
Achievement considered harmfulAchievement considered harmful
Achievement considered harmfulDonghun Lee
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니Yongha Kim
 
진로 계획서
진로 계획서진로 계획서
진로 계획서필립 이
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)Youngjune Park
 
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)Youngjune Park
 
33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker
33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker
33 Quotes of Wisdom, Perter DruckerJahee Lee
 
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2nd
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2ndBigger Game Leadership Coach Training Course 2nd
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2ndYoungjune Park
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Mingu Heo
 
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225JUNGEUN KANG
 
28th brochure
28th brochure28th brochure
28th brochurenceo
 
애자일 마인드셋
애자일 마인드셋애자일 마인드셋
애자일 마인드셋Jaehoon Oh
 
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로NAVER D2
 
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로Minsuk Lee
 
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장VentureSquare
 
개발자로 사는 길!!! 20141114
개발자로 사는 길!!! 20141114개발자로 사는 길!!! 20141114
개발자로 사는 길!!! 20141114GeniNetworks
 

Similar to Gdc2011 참관보고서 (20)

Achievement considered harmful
Achievement considered harmfulAchievement considered harmful
Achievement considered harmful
 
Project Management
Project ManagementProject Management
Project Management
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
 
진로 계획서
진로 계획서진로 계획서
진로 계획서
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)
비거게임 리더십 워크숍 2015년 1월 (Public)
 
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)
Bigger Game 2015 _ 비거게임 리더십 워크숍 안내 (4분기)
 
33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker
33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker
33 Quotes of Wisdom, Perter Drucker
 
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2nd
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2ndBigger Game Leadership Coach Training Course 2nd
Bigger Game Leadership Coach Training Course 2nd
 
조직진단
조직진단조직진단
조직진단
 
#04 리더십 패스파인더_Great Leader
#04 리더십 패스파인더_Great Leader#04 리더십 패스파인더_Great Leader
#04 리더십 패스파인더_Great Leader
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
 
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225
소셜웹기반 오픈프로젝트 20100225
 
28th brochure
28th brochure28th brochure
28th brochure
 
9.웹제작모델
9.웹제작모델9.웹제작모델
9.웹제작모델
 
애자일 마인드셋
애자일 마인드셋애자일 마인드셋
애자일 마인드셋
 
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로
[1B2]자신있는개발자에서훌륭한개발자로
 
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로
Deview-2014-자신있는개발자에서 훌륭한개발자로
 
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
초초기 스타트업 투자의 이해 - 김기준 케이큐브벤처스 수석팀장
 
개발자로 사는 길!!! 20141114
개발자로 사는 길!!! 20141114개발자로 사는 길!!! 20141114
개발자로 사는 길!!! 20141114
 

Gdc2011 참관보고서