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ALLONTANAMENTO
Uno o più membri della famiglia si
allontanano da casa. Oppure un genitore
va a lavorare lasciando soli i figli, oppure
qualcuno muore.
DIVIETO
All’eroe è imposto un divieto, gli viene
proibito di fare qualcosa.
INFRAZIONE / DISOBBEDIENZA
Il divieto è infranto.
TRANELLO
L’antagonista tenta di ingannare la vittima
per impadronirsi di lei e dei suoi averi.
L’antagonista muta di aspetto e si
trasforma, finge di essere buono.
CONNIVENZA
La vittima cade nell’inganno.
L’eroe si lascia convincere
dall’antagonista, ovvero accetta la
persuasione e gli eventuali doni.
DANNEGGIAMENTO O MANCANZA
Il cattivo reca danno ad uno o più membri
della famiglia: rapimento di una persona,
abbandono, ordine di uccidere, prigione.
Oppure ad uno dei membri della famiglia
viene a mancare qualcosa.
MEDIAZIONE
La sciagura o mancanza è resa nota; ci si
rivolge all’eroe con la preghiera o con
l’ordine di risolvere la situazione.
PARTENZA DELL’EROE
L’eroe abbandona la casa e parte per la
sua impresa.
INTERROGAZIONE
L’eroe è messo alla prova, interrogato,
aggredito per poter ottenere il mezzo
magico.
MEZZO MAGICO
L’eroe entra in possesso del mezzo
magico.
Si chiamano mezzi magici tutti quegli
oggetti che sono trasmessi dal donatore
all’eroe.
LOTTA TRA EROE E ANTAGONISTA
L’eroe si scontra con l’antagonista in una
gara o in un duello.
VITTORIA SULL’ANTAGONISTA
RIMOZIONE DELLA SCIAGURA
La sciagura iniziale viene rimossa:
- ritrovamento dell’oggetto o della persona;
- liberazione.
RITORNO DELL’EROE
L’eroe ritorna a casa.
SMASCHERAMENTO DEL FALSO
EROE O DELL’ANTAGONISTA.
PUNIZIONE DELL’ANTAGONISTA.
NOZZE DELL’EROE.

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  • 1. ALLONTANAMENTO Uno o più membri della famiglia si allontanano da casa. Oppure un genitore va a lavorare lasciando soli i figli, oppure qualcuno muore. DIVIETO All’eroe è imposto un divieto, gli viene proibito di fare qualcosa. INFRAZIONE / DISOBBEDIENZA Il divieto è infranto. TRANELLO L’antagonista tenta di ingannare la vittima per impadronirsi di lei e dei suoi averi. L’antagonista muta di aspetto e si trasforma, finge di essere buono. CONNIVENZA La vittima cade nell’inganno. L’eroe si lascia convincere dall’antagonista, ovvero accetta la persuasione e gli eventuali doni.
  • 2. DANNEGGIAMENTO O MANCANZA Il cattivo reca danno ad uno o più membri della famiglia: rapimento di una persona, abbandono, ordine di uccidere, prigione. Oppure ad uno dei membri della famiglia viene a mancare qualcosa. MEDIAZIONE La sciagura o mancanza è resa nota; ci si rivolge all’eroe con la preghiera o con l’ordine di risolvere la situazione. PARTENZA DELL’EROE L’eroe abbandona la casa e parte per la sua impresa. INTERROGAZIONE L’eroe è messo alla prova, interrogato, aggredito per poter ottenere il mezzo magico. MEZZO MAGICO L’eroe entra in possesso del mezzo magico. Si chiamano mezzi magici tutti quegli oggetti che sono trasmessi dal donatore all’eroe.
  • 3. LOTTA TRA EROE E ANTAGONISTA L’eroe si scontra con l’antagonista in una gara o in un duello. VITTORIA SULL’ANTAGONISTA RIMOZIONE DELLA SCIAGURA La sciagura iniziale viene rimossa: - ritrovamento dell’oggetto o della persona; - liberazione. RITORNO DELL’EROE L’eroe ritorna a casa.
  • 4. SMASCHERAMENTO DEL FALSO EROE O DELL’ANTAGONISTA. PUNIZIONE DELL’ANTAGONISTA. NOZZE DELL’EROE.