SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   Po prostu
                                         CorelDRAW 11
           KATALOG KSI¥¯EK
                                         Autorzy: Steve Schwartz, Phyllis Davis
                      KATALOG ONLINE     T³umaczenie: Marcin Samodulski
                                         ISBN: 83-7361-038-3
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG           Tytu³ orygina³u: CorelDRAW 11 VQG
                                         Format: B5, stron: 260

              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     CorelDRAW 11 to rozbudowana aplikacja s³u¿¹ca do tworzenia grafiki wektorowej.
                                         Pozwala on na tworzenie wielu rodzajów rysunków i wielostronicowych dokumentów —
                                         od kart okoliczno ciowych, logotypów, broszur i gazetek, a¿ do projektów ogrodów
         CENNIK I INFORMACJE             i stron WWW. Pocz¹tkuj¹cemu u¿ytkownikowi CorelDRAW 11 na pierwszy rzut oka
                                         mo¿e siê wydaæ bardzo skomplikowany.
                   ZAMÓW INFORMACJE      Je li ksi¹¿ka „Po prostu CorelDRAW 11” bêdzie Twoim przewodnikiem po tym
                     O NOWO CIACH        programie, szybko go poznasz i przekonasz siê, jakim wspania³ym narzêdziem jest ta
                                         aplikacja. Podobnie jak w innych pozycjach, które ukaza³y siê w serii „Po prostu”,
                       ZAMÓW CENNIK      materia³ zamieszczony w tej ksi¹¿ce jest bogato ilustrowany i prezentowany
                                         w zrozumia³y i ³atwy do przeanalizowania sposób. Kolejne rozdzia³y opisuj¹ kroki,
                                         jakie musisz podj¹æ, by zrealizowaæ konkretne zadanie — ksi¹¿ka stanowi wiêc tak¿e
                 CZYTELNIA               podrêczny zestaw wskazówek, który niejednokrotnie wska¿e Ci w³a ciwe rozwi¹zanie.
                                            • Podstawy pracy z CorelDRAW, zarz¹dzanie plikami
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE          • Rysowanie prostych i z³o¿onych kszta³tów
                                            • Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarów obiektów
                                            • Tworzenie dowolnych krzywych
                                            • Praca z tekstem i tekstowe efekty specjalne
                                            • Grupowanie, ³¹czenie, blokowanie obiektów, praca z warstwami
                                            • Efekty specjalne
                                            • Przygotowywanie ilustracji na potrzeby Internetu
                                            • Drukowanie i tworzenie plików PDF
                                         „Po prostu CorelDRAW 11” to najlepsza pozycja dla osób, które w krótkim czasie chc¹
                                         opanowaæ obs³ugê Corela i tworzyæ za jego pomoc¹ atrakcyjne rysunki. Przekonasz siê,
                                         ¿e z t¹ ksi¹¿k¹ jest to ³atwiejsze ni¿ przypuszcza³e .
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści



                                                                              Spis treści


              Wprowadzenie                                                                                        11
Rozdział 1.   Podstawy                                                                                        13
              Obiekty a bitmapy.............................................................................. 14
              Co nowego w wersji 11?..................................................................... 15
              CorelDraw 11 w skrócie ..................................................................... 16
              Interfejs programu CorelDraw 11 ........................................................ 18
              Elementy interfejsu programu CorelDraw 11........................................ 20
              Korzystanie z menu ............................................................................ 22
              Korzystanie z pasków narzędziowych.................................................. 23
              U ycie narzędzia Zoom ...................................................................... 25




                                                                                                                          Spis treści
              U ycie narzędzia Hand ....................................................................... 26
              Praca z dokerami................................................................................ 27
              Korzystanie z pomocy ........................................................................ 28
              Słowniczek wa nych terminów, które nale y przyswoić........................... 29
Rozdział 2.   Rozpoczęcie pracy i zarządzanie plikami                                                             31
              Uruchamianie programu CorelDraw .................................................... 32
              Tworzenie nowego dokumentu............................................................. 33
              Otwieranie dokumentów ..................................................................... 34
              Importowanie grafiki i tekstu .............................................................. 35
              Zapisywanie rysunków ....................................................................... 36
              Tworzenie kopii zapasowych .............................................................. 37
              Eksportowanie rysunków .................................................................... 38
              Zarządzanie oknami............................................................................ 39
              Zamykanie dokumentów..................................................................... 40
              Wyjście z programu CorelDraw ........................................................... 41
Rozdział 3.   Prostokąty i elipsy                                                                                   43
              Prostokąty.......................................................................................... 44
              Elipsy................................................................................................ 46

                                                                                                                     3
Spis treści

              Rozdział 4.   Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarów                                         49
                            Zaznaczanie obiektów......................................................................... 50
                            Przemieszczanie obiektów .................................................................. 51
                            Kopiowanie obiektów......................................................................... 53
                            Zmiana rozmiarów obiektu ................................................................. 56
                            Usuwanie obiektów ............................................................................ 57
              Rozdział 5.   Złożone kształty                                                                                59
                            Wielokąty i gwiazdy........................................................................... 60
                            Tworzenie spiral................................................................................. 63
                            Rysowanie siatek ............................................................................... 64
                            Rysowanie narzędziem Perfect Shapes................................................. 65
              Rozdział 6.   Węzły i ścieżki                                                                                 67
                            Trzy typy węzłów............................................................................... 68
                            Przekształcanie obiektu w krzywe ....................................................... 69
                            U ycie węzłów................................................................................... 70
              Rozdział 7.   Linie i krzywe                                                                                77
Spis treści




                            U ycie narzędzia Freehand.................................................................. 78
                            U ycie narzędzia Bézier...................................................................... 80
                            U ycie narzędzia Pen.......................................................................... 82
                            U ycie narzędzia Polyline................................................................... 83
                            U ycie narzędzia 3 Point Curve........................................................... 84
                            Ustawianie właściwości linii ............................................................... 85
                            Dodawanie zakończeń ........................................................................ 87
                            Linie rysowane piórem ....................................................................... 89
                            Rozcinanie obiektów .......................................................................... 90
                            Wymazywanie za pomocą narzędzia Eraser ......................................... 92
                            Narzędzie Artistic Media .................................................................... 93
              Rozdział 8.   Właściwości strony i dokumentu                                                                101
                            Ustawianie rozmiaru i orientacji strony...............................................102
                            Ustawianie tła ...................................................................................104
                            Dodawanie stron ...............................................................................105
                            Usuwanie stron..................................................................................106
                            Nawigacja w obrębie dokumentu........................................................107
                            Informacje na temat dokumentu .........................................................108


              4
Spis treści

Rozdział 9.        Narzędzia precyzyjne                                                                           109
                   U ycie linijek....................................................................................110
                   Wybór jednostek miary......................................................................111
                   U ycie linii pomocniczych.................................................................112
                   U ycie siatek ....................................................................................115
                   U ycie narzędzia Dimension ..............................................................116
                   U ycie paska statusu .........................................................................117
                   Wyrównywanie obiektów ..................................................................119
Rozdział 10. Kolory i wypełnienia                                                                        121
             Jednorodne kolory wypełnień i konturów............................................122
             U ycie palet kolorów.........................................................................123
             U ycie narzędzi Eyedropper i Paintbucket ..........................................124
             Okno dialogowe Uniform Fill.............................................................126
             Zarządzanie kolorem .........................................................................128
             Wypełnienia tonalne..........................................................................130
             Wypełnianie obiektów wzorami .........................................................132




                                                                                                                           Spis treści
             Wypełnianie teksturą.........................................................................135
             Narzędzie Interactive Mesh Fill..........................................................136
Rozdział 11. Praca z tekstem                                                                                  139
             Tworzenie tekstu...............................................................................140
             Formatowanie tekstu .........................................................................142
             Importowanie tekstu..........................................................................148
             Układ tekstu......................................................................................149
             Upiększanie tekstu ............................................................................151
Rozdział 12. Tekstowe efekty specjalne                                                                        153
             Pochylanie i obracanie tekstu .............................................................154
             Tworzenie efektu cienia.....................................................................157
             Dopasowanie tekstu do krzywej .........................................................159
             Wytłaczanie tekstu ............................................................................161
             Efekt neonu.......................................................................................166
Rozdział 13. Nakładanie obiektów na siebie i warstwy                                                              169
                   Zmiana kolejności obiektów uło onych w stosie .................................170
                   Praca z warstwami.............................................................................171



                                                                                                                      5
Spis treści

              Rozdział 14. Działania na obiektach                                                                            175
                                Grupowanie obiektów........................................................................176
                                Blokowanie obiektów ........................................................................177
                                Łączenie i rozdzielanie obiektów........................................................178
                                Przekształcanie obiektu......................................................................180
                                Zmiana kształtu obiektu.....................................................................186
              Rozdział 15. Efekty specjalne                                                                                  189
                                U ycie obwiedni ...............................................................................190
                                Przejścia pomiędzy obiektami ............................................................193
                                Wprowadzanie perspektywy...............................................................195
                                Wytłaczanie obiektów........................................................................196
                                Polecenie PowerClip..........................................................................197
                                Tworzenie cieni obiektów ..................................................................198
                                Narzędzie Interactive Transparency ....................................................200
                                Narzędzie do zniekształcania — Interactive Distortion.........................202
                                U ycie pędzli Smudge i Roughen .......................................................203
Spis treści




                                Narzędzie Interactive Contour ............................................................204
                                Doker efektów soczewkowych Lens ...................................................205
                                Kopiowanie i klonowanie efektów......................................................206
              Rozdział 16. Symbole, rysunki z biblioteki Clip Art i obrazy bitmapowe                                         207
                                U ycie symboli .................................................................................208
                                U ycie dokera Scrapbook ..................................................................211
                                Praca z obrazami bitmapowymi..........................................................212
                                Pozyskiwanie obrazów.......................................................................216
              Rozdział 17. CorelDraw a Internet                                                                            219
                           Terminologia Internetu ......................................................................220
                           Ustawienia programu CorelDraw dotyczące Internetu..........................221
                           Ustawianie tła strony .........................................................................222
                           Wprowadzanie tytułu strony WWW ...................................................223
                           Wprowadzanie tekstu na stronę WWW...............................................224
                           Wstawianie elementów graficznych na stronę......................................225
                           Łącza i zakładki ................................................................................229
                           Zapisywanie dokumentów jako stron HTML.......................................232




              6
Spis treści

Rozdział 18. Drukowanie                                                                              235
            Podstawowe drukowanie....................................................................236
            Drukowanie dokumentów przekraczających rozmiary strony................238
            Inne drukarki i rodzaje papieru...........................................................239
            Korzystanie z usług firmy poligraficznej lub drukarni ..........................240
            Sprawdzenie poprawności dokumentu i wydruk próbny .......................243
            Generowanie pliku PDF.....................................................................245
Dodatek A   Składniki pakietu CorelDraw                                                                247
            Zainstalowane programy....................................................................248
            Narzędzia dodatkowe.........................................................................249
            Skorowidz                                                                                251




                                                                                                              Spis treści




                                                                                                         7
12
       Tekstowe           Tekstowe efekty specjalne


efekty specjalne
                       Tekstowe efekty specjalne
     W trakcie lektury rozdziału 11. — „Praca
     z tekstem” dowiedziałeś się, jak dodawać
     i formatować tekst. W tym rozdziale poznasz
     sposób, w jaki mo na zamienić tekst w element
     ozdobny. Dowiesz się jak:
     u przechylać i obracać obiekty typu
        tekstowego;
     u dodawać efekt cienia do napisów;
     u dopasowywać tekst do krzywej;
     u wytłaczać tekst artystyczny i upiększać go




                                                      Tekstowe efekty specjalne
        wprowadzając efekty ścięcia i oświetlenia;
     u tworzyć tekst neonowy.




                                                153
Rozdział 12.

                                Pochylanie i obracanie tekstu
                                Pochylanie tekstu artystycznego polega
                                na przechylaniu go w pionie lub w poziomie.
                                Obracanie tekstu artystycznego polega
                                na obracaniu tekstu wokół punktu środkowego      Rysunek 12.1. Kliknij dwukrotnie tekst
                                (zwanego środkiem obrotu). Istnieją dwa          artystyczny, aby wyświetlić uchwyty do pochylania
                                                                                 i obracania
                                sposoby ręcznego pochylania i obracania tekstu
                                (lub innego zaznaczonego obiektu). Mo na to
                                zrobić poprzez:
                                u przeciąganie uchwytu pochylenia lub obrotu
                                   za pomocą narzędzia Pick;
                                u kliknięcie i przeciąganie kursora za pomocą    Rysunek 12.2. Przeciągnij górny lub dolny uchwyt
                                   narzędzia Free Skew lub Free Rotation.        do pochylania, aby pochylić tekst w poziomie


                                Użycie narzędzia Pick
                                do pochylania i obracania tekstu
Pochylanie i obracanie tekstu




                                Uchwyty do pochylania i obracania pojawiają
                                się wtedy, gdy dowolny obiekt klikniesz
                                dwukrotnie za pomocą narzędzia Pick. Uchwyty
                                                                                 Rysunek 12.3. Przeciągnij lewy lub prawy uchwyt
                                do pochylania to strzałki, które znajdują się
                                                                                 do pochylania, aby pochylić tekst w pionie
                                na środku ka dej krawędzi obiektu. Uchwyty
                                do obracania są zakrzywionymi strzałkami
                                usytuowanymi na rogach. Obrót i pochylenie
                                mierzy się w stopniach.

                                Aby pochylić tekst:
                                1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny
                                   za pomocą narzędzia Pick.
                                   Wokół obiektu pojawią się uchwyty
                                   do pochylania i obracania (rysunek 12.1).
                                2. Aby pochylić tekst w poziomie, przeciągnij
                                   górny lub dolny uchwyt do pochylania
                                   w kierunku lewym lub prawym (rysunek 12.2).
                                   lub
                                   Aby pochylić tekst w pionie, przeciągnij
                                   lewy lub prawy uchwyt do pochylania
                                   w górę lub w dół (rysunek 12.3).
                                   Podczas przeciągania wyświetlany jest
                                   niebieski kontur tekstu.
                                3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakończyć
                                   pochylanie.



                                154
Tekstowe efekty specjalne
                                                     Aby obrócić tekst:
                                                     1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny
                                                        za pomocą narzędzia Pick.
                                                        Wokół obiektu pojawią się uchwyty
                                                        do pochylania i obracania (rysunek 12.4).
Rysunek 12.4. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny
                                                        W środku obiektu tekstowego widoczny
                                                        będzie okrąg z kropką.
                                                        To właśnie jest środek obrotu.
                                                     2. Przeciągnij uchwyt do obracania w kierunku
                                                        zgodnym z ruchem wskazówek zegara
                                                        lub w kierunku przeciwnym.
                                                        Podczas przeciągania wyświetlany
                                                        jest niebieski kontur tekstu.
                                                     3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakończyć
                                                        pochylanie (rysunek 12.5).




                                                                                                        Pochylanie i obracanie tekstu
                                                     Wskazówka
                                                        Wykonaj kilka eksperymentów
              Rysunek 12.5. Tekst artystyczny           z przemieszczaniem środka obrotu.
              mo esz obrócić o dowolny kąt              Obracaj tekst i obserwuj, w jaki sposób
                                                        porusza się wokół środka obrotu.

                                                     Użycie narzędzia Free Transform
                                                     do pochylania i obracania tekstu
                                                     Odmiennym sposobem na obracanie
                                                     i pochylanie tekstu jest u ycie narzędzia Free
                                                     Transform (rysunek 12.6). Narzędzie Free
                                                     Transform sterowane za pośrednictwem opcji
                                                     na pasku właściwości umo liwia dostęp do
                                                     narzędzi Free Rotation, Free Angle Reflection,
                                                     Free Scale i Free Skew (rysunek 12.6).
Rysunek 12.6. Z palety narzędzi wybierz narzędzie
Free Transform. Klikając ikony na pasku              Aby pochylić obiekt
właściwości mo esz określić działanie narzędzia      za pomocą narzędzia Free Skew:
Free Transform
                                                     1. Z paska ikon Shape wybierz narzędzie
                                                        Free Transform (rysunek 12.6).
                                                     2. Kliknij ikonę Free Skew na pasku
                                                        właściwości (rysunek 12.6).
Rysunek 12.7. Podczas przeciągania myszą             3. Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć,
na ekranie wyświetlany jest podgląd                     a następnie przeciągaj myszą w lewo,
pochylanego tekstu w postaci konturów napisu            w prawo, do góry i w dół (rysunek 12.7).
                                                     4. Gdy uzyskasz po ądane pochylenie,
                                                        zwolnij przycisk myszy.


                                                                                                  155
Rozdział 12.
                                Aby obrócić tekst za pomocą narzędzia
                                Free Rotation Tool:
                                1. Z paska ikon Shape wybierz narzędzie
                                   Free Transform (rysunek 12.6).
                                2. Kliknij ikonę Free Rotation znajdujacą się
                                   na pasku właściwości (rysunek 12.6).
                                                                                Rysunek 12.8. Kliknij, aby ustawić środek obrotu,
                                3. Kliknij obiekt w miejscu, w którym chcesz    a następnie przeciągnij, aby ustawić kąt
                                   umieścić środek obrotu, a następnie
                                   przeciągaj myszą w kierunku, w którym
                                   chcesz obracać tekst (rysunek 12.8).
                                   Na ekranie pojawi się przerywana niebieska
                                   linia, która wskazywać będzie kąt obrotu
                                   mierzony od środka obrotu. Tekst
                                   wyświetlany będzie w postaci uproszczonej    Rysunek 12.9. Wartości kątów obrotu i pochylenia
                                   jako niebieski, obracający się miarę         mo na wprowadzić w te oto pola na pasku
Pochylanie i obracanie tekstu




                                   przeciągania myszą kontur.                   właściwości

                                4. Gdy skończysz obracać tekst, zwolnij
                                   przycisk myszy.

                                Wskazówka
                                   Jeśli znasz dokładną wartość kąta obrotu
                                   lub pochylenia, mo esz zaznaczyć obiekt,
                                   a następnie wpisać wartości kąta (kątów)
                                   w polach znajdujących się na pasku
                                   właściwości (rysunek 12.9) lub
                                   w odpowiednim miejscu w dokerze
                                   Transformations (rysunek 12.10).




                                                                                Rysunek 12.10. Wartości kątów obrotu i pochylenia
                                                                                mogą być ustawiane lub wprowadzane w odpowiednie
                                                                                pola w dokerze Transformations. Aby otworzyć ten
                                                                                doker, wybierz polecenie WindowDockers
                                                                                Transformations, a następnie Rotate lub Skew




                                156
Tekstowe efekty specjalne

                                                     Tworzenie efektu cienia
                                                     Cień powoduje złudzenie istnienia trzech
                                                     wymiarów. Jest wiele sposób na to, aby
                                                     utworzyć cienie w programie CorelDraw 11.
                                                     Pierwsza z omówionych tutaj metod zakłada
Rysunek 12.11. Utwórz duplikat oryginalnego          wykorzystanie duplikatu obiektu, w przypadku
obiektu tekstowego i zmień kolor oryginału, aby
                                                     drugiej trzeba natomiast u yć narzędzia
utworzyć z niego cień
                                                     Interactive Drop Shadow, dzięki któremu będzie
                                                     mo na uzyskać niesłychanie realistyczne cienie.

                                                     Aby utworzyć cień tekstu
Rysunek 12.12. Przeciągnij duplikat na oryginał      poprzez duplikowanie:
(przesuń go nieznacznie, aby uzyskać efekt cienia)   1. Utwórz dowolny tekst artystyczny
                                                        wykorzystując dowolny krój czcionki.
                                                     2. Zaznacz obiekt typu tekstowego za pomocą
                                                        narzędzia Pick.




                                                                                                       Tworzenie efektu cienia
                                                     3. Utwórz kopię tekstu wybierając polecenie
                                                        EditDuplicate lub naciskają klawisze
                                                        Ctrl+D.
                                                        Duplikat pojawi się na ekranie po prawej
                                                        stronie pierwotnego obiektu tekstowego.
                                                     4. Zmień kolor pierwotnego obiektu
                                                        tekstowego zaznaczając go i klikając
                                                        wybrany kolor na palecie kolorów
                                                        (rysunek 12.11).
                                                        Dobry wybór stanowi kolor jasnoszary,
                                                        poniewa tekst ma stać się cieniem.
                                                     5. Zaznacz duplikat i przeciągnij go tak,
                                                        aby był trochę przesunięty względem
                                                        obiektu pierwotnego (rysunek 12.12).
                                                        Wielkość przesunięcia i jego kierunek zale ą
                                                        od efektu oświetlenia, który chcesz uzyskać.




                                                                                                 157
Rozdział 12.
                          Aby utworzyć efekt cienia za pomocą
                          narzędzia Interactive Drop Shadow:
                          1. Z paska ikon Interactive wybierz narzędzie
                             Interactive Drop Shadow (rysunek 12.13).
                                                                           Rysunek 12.13. Wybierz narzędzie Interactive
                          2. Zaznacz tekst lub inny obiekt, do którego     Drop Shadow
                             chcesz dodać efekt cienia.
                          3. Kliknij w pobli u środka obiektu
                             i przeciągnij myszą w kierunku,
                             w którym ma pojawić się cień.
                          4. Aby zmienić widoczność cienia, przesuń
                             suwak na strzałce zakończonej diamentem       Rysunek 12.14. Aby zmienić parametry cienia,
                             (rysunek 12.14). Aby zmienić kierunek         powinieneś manipulować elementami sterującymi
                             padania światła lub odległość cienia
                             od tekstu, przeciągnij czarny kwadracik.
                          5. Zwolnij przycisk myszy.
Tworzenie efektu cienia




                          Wskazówki
                             Pasek właściwości posiada wiele ikon
                             i elementów sterujących, które pozwalają
                             na modyfikowanie wyglądu efektu cienia
                             (rysunek 12.15). Za pomocą narzędzia
                             Interactive Drop Shadow zaznacz utworzony
                             cień. Gdy eksperymentujesz z ró nymi
                             ustawieniami, ich rezultaty wyświetlane są
                             natychmiast.
                                                                           Rysunek 12.15. Aby precyzyjnie ustawić kąt
                             Szybkim sposobem na stworzenie                padania światła, odległość cienia od obiektu, kolor,
                             wspaniałego cienia jest wybranie              przezroczystość i inne właściwości cienia, u yj
                             odpowiedniej pozycji z listy rozwijanej       elementów sterujących znajdujących się na pasku
                             Presets (rysunek 12.16).                      właściwości
                             Cień mo esz skopiować z jednego obiektu
                             i nadać go drugiemu obiektowi. Zaznacz
                             obiekt docelowy, wybierz polecenie
                             EffectsCopy EffectCopy Drop Shadow
                             From. Na ekranie pojawi się du a czarna
                             strzałka. Kliknij obiekt źródłowy, którego
                             cień chcesz skopiować.
                             Aby usunąć cień, zaznacz obiekt za pomocą
                             narzędzia Interactive Drop Shadow i kliknij
                             ikonę Clear Drop Shadow znajdującą się
                             na pasku właściwości. eby zmienić kolor
                             cienia, kliknij ikonę Color, która równie
                             znajduje się na pasku właściwości.            Rysunek 12.16. Mo esz tak e wybrać jeden
                                                                           z gotowych ustawień cienia z listy znajdującej się
                                                                           na pasku właściwości


                          158
Tekstowe efekty specjalne

                                        Dopasowanie tekstu do krzywej
                                        Dopasowanie tekstu do krzywej polega na
                                        poprowadzeniu linii tekstu ściśle wzdłu krzywej
                                        lub ście ki obiektu. Tak poprowadzony tekst przyjmuje
                                        kształt krzywej. Tekst mo na dopasować do krzywej
                                        interaktywnie lub wykorzystując polecenie znajdujące
                                        się w menu.
Rysunek 12.17. Kliknij brzeg obiektu,
aby umieścić kursor tekstowy
                                        Aby interaktywnie
                                        dopasować tekst do krzywej:
                                        1. Przy u yciu narzędzia Pick zaznacz obiekt,
                                           do którego chcesz dopasować tekst. Obiekt musi
                                           mieć zamkniętą ście kę lub musi być linią.
                                        2. Umieść kursor narzędzia Text nad brzegiem obiektu.




                                                                                                 Dopasowanie tekstu do krzywej
                                           Kursor zmieni się z właściwego narzędziu Text
                                           celownika krzy owego w kursor w kształcie litery I
                                           z miniaturą krzywej.
Rysunek 12.18. Podczas pisania tekst    3. Kliknij, aby umieścić kursor tekstowy w wybranym
układa się wzdłu konturu obiektu           punkcie początkowym obiektu lub linii
dopasowując się do jego kształtu           (rysunek 12.17).
                                        4. Wybierz rodzaj i rozmiar czcionki z list
                                           rozwijanych znajdujących się na pasku właściwości
                                           (w tym przykładzie: czcionka — Bremen Bd BT,
                                           rozmiar — 48 punktów).
                                        5. Wpisz tekst.
                                           Podczas pisania tekst układał się będzie wzdłu
                                           konturu obiektu dopasowując się do jego kształtu
                                           (rysunek 12.18).

                                        Aby dopasować istniejący tekst do krzywej:
Rysunek 12.19. Zaznacz obydwa obiekty   1. Utwórz obiekt, do którego chcesz dopasować tekst.
                                        2. Utwórz dowolny tekst artystyczny i wybierz
                                           czcionkę, przypisz kolor, wzór lub teksturę.
                                        3. Kliknij obydwa obiekty i — przytrzymując klawisz
                                           Shift i klikając lub za pomocą narzędzia Pick
                                           — rozciągaj obszar zaznaczenia tak długo,
                                           dopóki ich nie obejmie (rysunek 12.19).
                                        4. Wybierz TextFit Text To Path.
                                           Tekst zostanie odrysowany i dopasowany
Rysunek 12.20. Wybierz polecenie           do brzegu obiektu (rysunek 12.20).
TextFit Text To Path



                                                                                           159
Rozdział 12.
                                Wskazówki
                                   Po dopasowaniu tekstu mo esz go edytować,
                                   aby osiągnąć po ądany rezultat. Klikając
                                   i przeciągając ró owy diament za pomocą
                                   narzędzia Pick, zmienisz poło enie punktu
                                   początkowego (rysunek 12.21). Tekst mo esz
                                   równie zaznaczyć za pomocą narzędzia
                                   Text, a później zmieniać rodzaj i rozmiar
                                   czcionki posługując się paskiem właściwości.
                                   Poło enie tekstu mo na zmienić poprzez
                                   ustawienie odpowiednich parametrów
                                   na pasku właściwości (rysunek 12.22).
                                   Po kliknięciu tekstu narzędziem Pick pasek      Rysunek 12.21. Nawet po dopasowaniu tekstu
                                   właściwości dostosuje się, co umo liwi          do krzywej mo esz go nadal edytować
                                   zmianę następujących parametrów tekstu:
                                   s   orientacja tekstu (Text orientation)
Dopasowanie tekstu do krzywej




                                       — określa odchylenie znaków od pionu
                                       (znaki w tekście mogą być ustawione
                                       pionowo niezale nie od poło enia na
                                       krzywej lub mogą pochylać się w miarę
                                       podą ania wzdłu krzywizny);
                                                                                   Rysunek 12.22. Aby precyzyjnie określić poło enie
                                   s   poło enie w pionie (Vertical placement)     tekstu względem krzywej, ustaw odpowiednie opcje
                                       — określa poło enie tekstu w stosunku       na pasku właściwości
                                       do krzywej (tekst mo e być usytuowany
                                       nad krzywą, pod krzywą itd.);
                                   s   poło enie w poziomie (Text placement)
                                       — określa poziome poło enie tekstu
                                       na krzywej (tekst mo e być poło ony
                                       na górze obiektu, na lewej krawędzi,
                                       na prawej krawędzi lub na dole).
                                   Mo esz równie dopasować istniejący ju
                                   tekst akapitowy do ście ki, jak przedstawiono
                                   to w rozdziale 11. — „Praca z tekstem”.




                                160
Tekstowe efekty specjalne

                                                 Wytłaczanie tekstu
                                                 Wytłaczanie dwuwymiarowego obiektu nadaje
                                                 mu wygląd przestrzenny. Do tworzenia
                                                 wytłoczeń wykorzystujemy narzędzie
Rysunek 12.23. Z paska ikon Interactive Tool
                                                 Extrude (rysunek 12.23).
znajdującego się na palecie narzędzi wybierz
narzędzie Interactive Extrude                    Wytłoczenie powstaje w wyniku procesu
                                                 projekcji punktów nale ących do krawędzi
              Rysunek 12.24. Oto pierwotny       obiektu dwuwymiarowego (rysunek 12.24)
              obiekt tekstowy przekształcony     i ich połączenia, w skutek czego powstają linie
              w krzywe                           zbiegu perspektywicznego (rysunek 12.25).
                                                 Wra enie przestrzenności uzyskiwane jest
                                                 poprzez dołączenie obiektów na wierzchu
                                                 obiektu pierwotnego (lub obiektu sterującego).
                                                 Wytłoczonym obiektom mo emy nadawać
                                                 efekty ścięcia (Bevel), efekty ró nego
                                                 oświetlenia, mo emy wypełniać je kolorem
                                                 w celu uwypuklenia efektu trójwymiarowości
              Rysunek 12.25. Przeciągnij,        (rysunek 12.26). Obiekt mo na równie obracać
              aby wytłoczyć obiekt
                                                 w przestrzeni trójwymiarowej, co umo liwia




                                                                                                   Wytłaczanie tekstu
                                                 oglądanie go pod ró nymi kątami.

                                                 Wskazówki
                                                    Chocia zagadnienie wytłaczania ilustrowane
                                                    jest na następnych stronach na przykładzie
                                                    tekstu, sposoby postępowania, o których
                                                    przeczytasz, mogą zostać zastosowane
                                                    w przypadku ka dego obiektu wektorowego
                Rysunek 12.26. Oto końcowy          programu CorelDraw.
                wygląd obiektu wytłoczonego
                i wypełnionego z nało onymi         Wytłaczanie obiektów bitmapowych,
                efektami ścięcia i oświetlenia      czyli funkcja, która jest dostępna
                                                    w programie CorelDraw 10, nie jest
                                                    dostępna w CorelDraw 11.




                                                                                            161
Rozdział 12.
                     Aby wytłoczyć obiekt:
                     1. Z palety narzędzi wybierz narzędzie Interactive
                        Extrude (rysunek 12.23).
                     2. Wybierz rodzaj wytłoczenia z listy rozwijanej
                        znajdującej się na pasku właściwości (rysunek 12.27).
                     3. Zaznacz obiekt tekstowy, który chcesz wytłoczyć.
                                                                                Rysunek 12.27. Typ wytłoczenia zaznacz
                     4. Umieść kursor w pobli u środka zaznaczonego
                                                                                na pasku właściwości
                        obiektu tekstowego. Kliknij i przeciągnij myszą
                        w kierunku, w którym ma zostać wytłoczony obiekt
                        (rysunek 12.28).
                     5. Ustaw wytłoczenie w odpowiedni sposób poprzez
                        klikanie i przeciąganie elementów sterujących.
                     6. Aby zakończyć wytłaczanie, kliknij poza obszarem
                        obiektu lub zaznacz inny obiekt (rysunek 12.29).
                                                                                Rysunek 12.28. Przeciągnij, aby utworzyć
                     Wskazówka
                                                                                wytłoczenie
                        Przekształcenie tekstu w kontur sprawi, e
Wytłaczanie tekstu




                        wytłoczenie będzie wyglądać lepiej. W tym celu
                        na palecie kolorów kliknij komórkę ze znakiem X
                        (bez wypełnienia). Aby zmienić kolor konturu,
                        kliknij wybrany z palety kolorów kolor prawym
                        przyciskiem myszy.
                                                                                Rysunek 12.29. Oto wytłoczony tekst
                     Wzbogacanie wytłoczenia
                     Wytłoczenie mo na wzbogacić zmieniając jego kolor,
                     nadając efekt ścięcia lub oświetlenia oraz obracając je.

                     Aby nadać kolor wytłoczonej części tekstu:
                     1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą narzędzia
                        Interactive Extrude Tool.
                     2. Na pasku właściwości kliknij ikonę Color.
                        Na ekranie pojawi się okienko Color (rysunek 12.30).
                     3. Kliknij jedną z ikon typów wypełnienia:
                        s   Use Object Fill (u yj wypełnienia obiektu)
                            — aby nadać wytłoczeniu pierwotny kolor
                            wypełnienia obiektu;
                        s   Use Solid Color (u yj wypełnienia jednorodnego)
                            — aby nadać wytłoczeniu jednorodny kolor;           Rysunek 12.30. Kliknij ikonę Color,
                        s   Use Color Shading (cieniowanie) — aby nadać         aby nadać kolor wytłoczonemu napisowi
                            wytłoczeniu wypełnienie w postaci przejścia
                            tonalnego pomiędzy dwoma kolorami (kolory
                            wybierz z rozwijanych palet From i To).


                     162
Tekstowe efekty specjalne
                                                      Aby wypełnić kolorem, wzorem
                                                      lub teksturą przednią ściankę:
                                                      1. Z palety narzędzi wybierz narzędzie
                                                        Interactive Fill lub naciśnij klawisz G.
Rysunek 12.31. Ten napis posiada wypełnienie
w postaci przejścia tonalnego, które zostało nadane   2. Z listy rozwijanej Fill Type znajdującej się
wytłoczeniu, i jednorodny kolor jako wypełnienie        na pasku właściwości wybierz rodzaj
przedniej ścianki wytłoczonego obiektu                  wypełnienia.
                                                      3. W zale ności od wybranego typu wypełnienia
                                                        wypełnij obiekt zgodnie z instrukcjami
                                                        zamieszczonymi w rozdziale 10.
                                                        — „Kolory i wypełnienia”.
                                                        Gdy wybierzesz wypełnienie, przednia
                                                        ścianka wytłoczonego obiektu zostanie
                                                        wypełnione kolorem, wzorem lub teksturą
                                                        (rysunek 12.31).

                                                      Aby nadać przedniej ściance wytłoczenia
                                                      efekt ściętych krawędzi:




                                                                                                         Wytłaczanie tekstu
                                                      1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą
                                                        narzędzia Interactive Extrude.
                                                      2. Kliknij ikonę Bevel znajdującą się na pasku
Rysunek 12.32. W tym oknie ustaw parametry ścięcia
                                                        właściwości. Na ekranie pojawi się okno
                                                        dialogowe Bevel (rysunek 12.32).
                                                      3. Zaznacz opcję Use Bevel.
                                                      4. Opcjonalnie: poniewa jedynie przednia
                                                        ścianka wytłoczenia zostaje ścięta, mo esz
                                                        włączyć opcję Show Bevel Only, aby
                                                        wyświetlić tylko tą ściankę z nało onym
                      Rysunek 12.33. Wytłoczony         efektem ścięcia.
                      obiekt z widocznym efektem
                                                      5. Ustaw grubość i kąt ścięcia wprowadzając
                      ścięcia o wybranych
                      parametrach                       liczby do dwóch pól tekstowych lub klikając
                                                        i przeciągając kropkę w okienku podglądu.
                                                      6. Zamknij okno Bevel, aby zakończyć
                                                        (rysunek 12.33).

                                                      Wskazówki
                                                        Aby usunąć efekt ścięcia, zaznacz obiekt
                                                        i wyłącz opcję Use Bevel.
                                                        Aby zmodyfikować dowolny parametr
                                                        wytłoczonego obiektu, zaznacz go przedtem
                                                        za pomocą narzędzia Interactive Extrude Tool.



                                                                                                   163
Rozdział 12.
                     Aby nadać wytłoczeniu
                     efekt oświetlenia:
                     1. Wytłoczony obiekt zaznacz za pomocą
                        narzędzia Interactive Extrude (rysunek 12.34).
                     2. Kliknij ikonę Lighting znajdującą się
                        na pasku właściwości.
                                                                         Rysunek 12.34. Zacznij od zaznaczenia
                        Na ekranie pojawi się okno Lighting              wytłoczenia za pomocą narzędzia Interactive
                        (rysunek 12.35).                                 Extrude
                     3. Kliknij ikonę z arówką numer 1,
                        aby włączyć to źródło światła.
                        W okienku podglądu pojawi się czarna
                        kropka z cyfrą „1” w środku.
                     4. Przeciągnij kropkę do miejsca, w którym
                        ma zostać umieszczone źródło światła.
                        Gdy dokonujesz zmian konfiguracji
                        oświetlenia, zmienia się oświetlenie
Wytłaczanie tekstu




                        wytłoczonego obiektu.
                     5. Przesuń suwak natę enia światła Intensity,
                        aby ustawić jasność źródła światła.
                     6. Aby dodać więcej źródeł światła, kliknij
                        inne ikony z arówkami i powtórz czynności
                        przedstawione w poleceniach 4. i 5.
                                                                         Rysunek 12.35. W tym oknie ustaw parametry
                     7. Gdy zaakceptujesz konfigurację oświetlenia,      oświetlenia
                        zamknij okno Lighting (rysunek 12.36).

                     Wskazówka
                        Je eli chcesz wyeksportować wytłoczenie,
                        musisz je wcześniej zgrupować. Aby
                        dowiedzieć się, w jaki sposób grupujemy
                        obiekty, zajrzyj do rozdziału 14.
                        — „Operacje na obiektach”.
                                                                         Rysunek 12.36. Dzięki oświetleniu wytłoczenia
                                                                         przyjmują dynamiczne formy




                     164
Tekstowe efekty specjalne
                                                  Aby obrócić wytłoczony obiekt:
                                                  1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą
                                                    narzędzia Interactive Extrude.
                                                  2. Kliknij dwukrotnie wytłoczenie.
                                                    Wokół obiektu pojawi się zielony okrąg
                                                    z trójkątnymi uchwytami (rysunek 12.37).
                                                  3. Przesuń kursor nad okrąg.
                                                  4. Kliknij i przeciągnij myszą w dowolnym
                                                    kierunku, aby obrócić obiekt (rysunek 12.38).




Rysunek 12.37. Wokół wytłoczonego obiektu
pojawił się zielony okrąg, co oznacza, e obiekt
mo na obracać




                                                                                                    Wytłaczanie tekstu
Rysunek 12.38. Obracanie wytłoczonego obiektu
mo e dać ciekawe efekty




                                                                                              165
Rozdział 12.

              Efekt neonu
              Wyró nienie fragmentu tekstu za pomocą efektu
              neonu jest doskonałym sposobem zwrócenia
              uwagi oglądającego. Efekt neonu dają
              ró nokolorowe kontury tekstu, które zostały
              na siebie nało one. W poni szych punktach           Rysunek 12.39. U yta została czcionka Harlow
              opisujemy sposób tworzenia tego efektu.             Solid o rozmiarze 72 punkty

              Aby utworzyć efekt neonu:
              1. Utwórz dowolny napis w postaci tekstu
                 artystycznego wykorzystując dowolny krój
                 czcionki i du y rozmiar liter (rysunek 12.39).
                 W razie potrzeby powiększ widok, aby widzieć
                 wyraźnie tekst (na przykład 200 – 400%).
              2. Tekst przekształć w krzywe (rysunek 12.40)       Rysunek 12.40. Po przekształceniu w krzywe tekst
                 naciskając klawisze Ctrl+Q lub wybierając        posiada węzły
                 polecenie ArrangeConvert To Curves.
              3. Na pasku ikon Outline Tool kliknij ikonę
                 Outline Pen Dialog lub naciśnij klawisz F12.
Efekt neonu




              4. Ustaw następujące opcje zgodnie z tym,
                 co pokazano na rysunku 12.41:
                 s   ustaw wartość w polu Width na 0.056;
                 s   zmień kolor w polu Color na czerwony;
                 s   w części Corners — wybierz okrągłe
                     naro niki;
                 s   w części Line caps — wybierz okrągłe
                     zakończenia;
                 s   zaznacz opcję Scale with Image.
              5. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe           Rysunek 12.41. Ustaw odpowiednie parametry
                 (rysunek 12.42).                                 konturu kopii napisu

              6. Zaznacz napis i naciśnij klawisze Ctrl+C
                 lub wybierz polecenie EditCopy.
                 Napis zostanie skopiowany do schowka.
              7. Naciśnij klawisze Ctrl+V lub wybierz
                 polecenie EditPaste.
                 Kopia napisu zostanie wklejona bezpośrednio      Rysunek 12.42. Tak wygląda napis po zmianie
                 na oryginał.                                     parametrów konturu
              8. Na palecie kolorów kliknij komórkę
                 ze znakiem X, aby usunąć kolor z kopii.



              166
Tekstowe efekty specjalne
                                                      9. Otwórz okno dialogowe Outline Pen i ustaw
                                                        następujące opcje:
                                                        s   ustaw kolor w polu Color na biały;
                                                        s   ustaw wartość parametru Width na 0.014
                                                            cala.
Rysunek 12.43. Tak wygląda kopia napisu              10. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe
po zmianie parametrów konturu. Pierwotny                (rysunek 12.43).
napis widoczny jest pod spodem
                                                     11. Z paska ikon Interactive Tool wybierz
                                                        narzędzie Interactive Blend.
                                                     12. Ustaw kursor myszy nad środkiem napisów.
                                                        Kliknij i przeciągnij myszą o jeden cal
                                                        w prawo, a następnie zwolnij przycisk myszy.
                                                        Kontury obiektu zleją się ze sobą tworząc
                                                        efekt neonu (rysunek 12.44).
Rysunek 12.44. Oto ukończony tekst z efektem neonu
                                                     Wskazówka
                                                        Jeśli wprowadzisz pewne modyfikaje do tego
                                                        sposobu, będziesz mógł uzyskać równie




                                                                                                         Efekt neonu
                                                        okazałe efekty. Mo esz na przykład
                                                        zakończyć tworzenie neonu po wykonaniu
                                                        czynności przedstawionych w poleceniu 10.
                                                        i zaniechać czynności związanych
Rysunek 12.45. Jeśli przesuniesz kopię napisu           ze zlewaniem się konturów lub przesunąć
w górę i w prawo, zanim u yjesz funkcji Blend,          kopię napisu nieznacznie w górę i na prawo
uzyskasz osobliwy efekt                                 przed u yciem funkcji Blend, dzięki czemu
                                                        uzyskasz inny jeszcze efekt (rysunek 12.45).




              Przekształcanie
              tekstu w krzywe
   Po przekształceniu tekstu do postaci
   reprezentowanej przez krzywe nie
   mo esz go ju edytować wykorzystując
   narzędzie Text. CorelDraw interpretuje
   taki tekst jako zbiór zamkniętych
   kształtów, a nie jako zbiór znaków.




                                                                                                 167

More Related Content

What's hot

SolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyceSolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyce
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5
Wydawnictwo Helion
 
Ruby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektoweRuby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektowe
Wydawnictwo Helion
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Wydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowejABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowej
Wydawnictwo Helion
 
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistymDirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PLAutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PL
Wydawnictwo Helion
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Wydawnictwo Helion
 
Solid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. PodstawySolid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Flash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatceFlash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatce
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieMicrosoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Wydawnictwo Helion
 
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistówAkty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
Wydawnictwo Helion
 

What's hot (19)

SolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyceSolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyce
 
Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5
 
Po prostu Java 2
Po prostu Java 2Po prostu Java 2
Po prostu Java 2
 
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowaniaSolid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
 
Ruby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektoweRuby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektowe
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
 
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
 
ABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowejABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowej
 
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistymDirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym
 
AutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PLAutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PL
 
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktycznePhotoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
 
Solid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. PodstawySolid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. Podstawy
 
Flash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatceFlash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatce
 
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesieMicrosoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
Microsoft Office 2007 PL. Rady i wskazówki. Rozwiązania w biznesie
 
Po prostu Flash MX
Po prostu Flash MXPo prostu Flash MX
Po prostu Flash MX
 
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistówAkty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów
 

Viewers also liked

Pamiętniki hakerów
Pamiętniki hakerówPamiętniki hakerów
Pamiętniki hakerów
Wydawnictwo Helion
 
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalistyProtokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
Wydawnictwo Helion
 
Tcl-Tk. Programowanie
Tcl-Tk. ProgramowanieTcl-Tk. Programowanie
Tcl-Tk. Programowanie
Wydawnictwo Helion
 

Viewers also liked (6)

PHP. Programowanie
PHP. ProgramowaniePHP. Programowanie
PHP. Programowanie
 
Telefony komórkowe
Telefony komórkoweTelefony komórkowe
Telefony komórkowe
 
Pamiętniki hakerów
Pamiętniki hakerówPamiętniki hakerów
Pamiętniki hakerów
 
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalistyProtokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty
 
Tcl-Tk. Programowanie
Tcl-Tk. ProgramowanieTcl-Tk. Programowanie
Tcl-Tk. Programowanie
 
Windows XP PL. Ćwiczenia zaawansowane
Windows XP PL. Ćwiczenia zaawansowaneWindows XP PL. Ćwiczenia zaawansowane
Windows XP PL. Ćwiczenia zaawansowane
 

Similar to Po prostu CorelDRAW 11

CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxGPo prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxG
Wydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
Wydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnikExcel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Wydawnictwo Helion
 
ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PLPo prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PL
Wydawnictwo Helion
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Wydawnictwo Helion
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PLPo prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PL
Wydawnictwo Helion
 

Similar to Po prostu CorelDRAW 11 (20)

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
ABC Delphi 6
ABC Delphi 6ABC Delphi 6
ABC Delphi 6
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
 
ABC Delphi 7
ABC Delphi 7ABC Delphi 7
ABC Delphi 7
 
Po prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxGPo prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxG
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
 
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnikExcel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
 
Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004
 
ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
ABC Word 2003 PL
ABC Word 2003 PLABC Word 2003 PL
ABC Word 2003 PL
 
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. ĆwiczeniaVisual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
 
Po prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PLPo prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PL
 
C++Builder 6. Ćwiczenia
C++Builder 6. ĆwiczeniaC++Builder 6. Ćwiczenia
C++Builder 6. Ćwiczenia
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
 
Po prostu PowerPoint 2003 PL
Po prostu PowerPoint 2003 PLPo prostu PowerPoint 2003 PL
Po prostu PowerPoint 2003 PL
 
Po prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PLPo prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PL
 

More from Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Wydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Wydawnictwo Helion
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
Wydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
Wydawnictwo Helion
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Wydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
Wydawnictwo Helion
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
Wydawnictwo Helion
 

More from Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

Po prostu CorelDRAW 11

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI Po prostu CorelDRAW 11 KATALOG KSI¥¯EK Autorzy: Steve Schwartz, Phyllis Davis KATALOG ONLINE T³umaczenie: Marcin Samodulski ISBN: 83-7361-038-3 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Tytu³ orygina³u: CorelDRAW 11 VQG Format: B5, stron: 260 TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA CorelDRAW 11 to rozbudowana aplikacja s³u¿¹ca do tworzenia grafiki wektorowej. Pozwala on na tworzenie wielu rodzajów rysunków i wielostronicowych dokumentów — od kart okoliczno ciowych, logotypów, broszur i gazetek, a¿ do projektów ogrodów CENNIK I INFORMACJE i stron WWW. Pocz¹tkuj¹cemu u¿ytkownikowi CorelDRAW 11 na pierwszy rzut oka mo¿e siê wydaæ bardzo skomplikowany. ZAMÓW INFORMACJE Je li ksi¹¿ka „Po prostu CorelDRAW 11” bêdzie Twoim przewodnikiem po tym O NOWO CIACH programie, szybko go poznasz i przekonasz siê, jakim wspania³ym narzêdziem jest ta aplikacja. Podobnie jak w innych pozycjach, które ukaza³y siê w serii „Po prostu”, ZAMÓW CENNIK materia³ zamieszczony w tej ksi¹¿ce jest bogato ilustrowany i prezentowany w zrozumia³y i ³atwy do przeanalizowania sposób. Kolejne rozdzia³y opisuj¹ kroki, jakie musisz podj¹æ, by zrealizowaæ konkretne zadanie — ksi¹¿ka stanowi wiêc tak¿e CZYTELNIA podrêczny zestaw wskazówek, który niejednokrotnie wska¿e Ci w³a ciwe rozwi¹zanie. • Podstawy pracy z CorelDRAW, zarz¹dzanie plikami FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE • Rysowanie prostych i z³o¿onych kszta³tów • Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarów obiektów • Tworzenie dowolnych krzywych • Praca z tekstem i tekstowe efekty specjalne • Grupowanie, ³¹czenie, blokowanie obiektów, praca z warstwami • Efekty specjalne • Przygotowywanie ilustracji na potrzeby Internetu • Drukowanie i tworzenie plików PDF „Po prostu CorelDRAW 11” to najlepsza pozycja dla osób, które w krótkim czasie chc¹ opanowaæ obs³ugê Corela i tworzyæ za jego pomoc¹ atrakcyjne rysunki. Przekonasz siê, ¿e z t¹ ksi¹¿k¹ jest to ³atwiejsze ni¿ przypuszcza³e . Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Spis treści Wprowadzenie 11 Rozdział 1. Podstawy 13 Obiekty a bitmapy.............................................................................. 14 Co nowego w wersji 11?..................................................................... 15 CorelDraw 11 w skrócie ..................................................................... 16 Interfejs programu CorelDraw 11 ........................................................ 18 Elementy interfejsu programu CorelDraw 11........................................ 20 Korzystanie z menu ............................................................................ 22 Korzystanie z pasków narzędziowych.................................................. 23 U ycie narzędzia Zoom ...................................................................... 25 Spis treści U ycie narzędzia Hand ....................................................................... 26 Praca z dokerami................................................................................ 27 Korzystanie z pomocy ........................................................................ 28 Słowniczek wa nych terminów, które nale y przyswoić........................... 29 Rozdział 2. Rozpoczęcie pracy i zarządzanie plikami 31 Uruchamianie programu CorelDraw .................................................... 32 Tworzenie nowego dokumentu............................................................. 33 Otwieranie dokumentów ..................................................................... 34 Importowanie grafiki i tekstu .............................................................. 35 Zapisywanie rysunków ....................................................................... 36 Tworzenie kopii zapasowych .............................................................. 37 Eksportowanie rysunków .................................................................... 38 Zarządzanie oknami............................................................................ 39 Zamykanie dokumentów..................................................................... 40 Wyjście z programu CorelDraw ........................................................... 41 Rozdział 3. Prostokąty i elipsy 43 Prostokąty.......................................................................................... 44 Elipsy................................................................................................ 46 3
  • 3. Spis treści Rozdział 4. Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarów 49 Zaznaczanie obiektów......................................................................... 50 Przemieszczanie obiektów .................................................................. 51 Kopiowanie obiektów......................................................................... 53 Zmiana rozmiarów obiektu ................................................................. 56 Usuwanie obiektów ............................................................................ 57 Rozdział 5. Złożone kształty 59 Wielokąty i gwiazdy........................................................................... 60 Tworzenie spiral................................................................................. 63 Rysowanie siatek ............................................................................... 64 Rysowanie narzędziem Perfect Shapes................................................. 65 Rozdział 6. Węzły i ścieżki 67 Trzy typy węzłów............................................................................... 68 Przekształcanie obiektu w krzywe ....................................................... 69 U ycie węzłów................................................................................... 70 Rozdział 7. Linie i krzywe 77 Spis treści U ycie narzędzia Freehand.................................................................. 78 U ycie narzędzia Bézier...................................................................... 80 U ycie narzędzia Pen.......................................................................... 82 U ycie narzędzia Polyline................................................................... 83 U ycie narzędzia 3 Point Curve........................................................... 84 Ustawianie właściwości linii ............................................................... 85 Dodawanie zakończeń ........................................................................ 87 Linie rysowane piórem ....................................................................... 89 Rozcinanie obiektów .......................................................................... 90 Wymazywanie za pomocą narzędzia Eraser ......................................... 92 Narzędzie Artistic Media .................................................................... 93 Rozdział 8. Właściwości strony i dokumentu 101 Ustawianie rozmiaru i orientacji strony...............................................102 Ustawianie tła ...................................................................................104 Dodawanie stron ...............................................................................105 Usuwanie stron..................................................................................106 Nawigacja w obrębie dokumentu........................................................107 Informacje na temat dokumentu .........................................................108 4
  • 4. Spis treści Rozdział 9. Narzędzia precyzyjne 109 U ycie linijek....................................................................................110 Wybór jednostek miary......................................................................111 U ycie linii pomocniczych.................................................................112 U ycie siatek ....................................................................................115 U ycie narzędzia Dimension ..............................................................116 U ycie paska statusu .........................................................................117 Wyrównywanie obiektów ..................................................................119 Rozdział 10. Kolory i wypełnienia 121 Jednorodne kolory wypełnień i konturów............................................122 U ycie palet kolorów.........................................................................123 U ycie narzędzi Eyedropper i Paintbucket ..........................................124 Okno dialogowe Uniform Fill.............................................................126 Zarządzanie kolorem .........................................................................128 Wypełnienia tonalne..........................................................................130 Wypełnianie obiektów wzorami .........................................................132 Spis treści Wypełnianie teksturą.........................................................................135 Narzędzie Interactive Mesh Fill..........................................................136 Rozdział 11. Praca z tekstem 139 Tworzenie tekstu...............................................................................140 Formatowanie tekstu .........................................................................142 Importowanie tekstu..........................................................................148 Układ tekstu......................................................................................149 Upiększanie tekstu ............................................................................151 Rozdział 12. Tekstowe efekty specjalne 153 Pochylanie i obracanie tekstu .............................................................154 Tworzenie efektu cienia.....................................................................157 Dopasowanie tekstu do krzywej .........................................................159 Wytłaczanie tekstu ............................................................................161 Efekt neonu.......................................................................................166 Rozdział 13. Nakładanie obiektów na siebie i warstwy 169 Zmiana kolejności obiektów uło onych w stosie .................................170 Praca z warstwami.............................................................................171 5
  • 5. Spis treści Rozdział 14. Działania na obiektach 175 Grupowanie obiektów........................................................................176 Blokowanie obiektów ........................................................................177 Łączenie i rozdzielanie obiektów........................................................178 Przekształcanie obiektu......................................................................180 Zmiana kształtu obiektu.....................................................................186 Rozdział 15. Efekty specjalne 189 U ycie obwiedni ...............................................................................190 Przejścia pomiędzy obiektami ............................................................193 Wprowadzanie perspektywy...............................................................195 Wytłaczanie obiektów........................................................................196 Polecenie PowerClip..........................................................................197 Tworzenie cieni obiektów ..................................................................198 Narzędzie Interactive Transparency ....................................................200 Narzędzie do zniekształcania — Interactive Distortion.........................202 U ycie pędzli Smudge i Roughen .......................................................203 Spis treści Narzędzie Interactive Contour ............................................................204 Doker efektów soczewkowych Lens ...................................................205 Kopiowanie i klonowanie efektów......................................................206 Rozdział 16. Symbole, rysunki z biblioteki Clip Art i obrazy bitmapowe 207 U ycie symboli .................................................................................208 U ycie dokera Scrapbook ..................................................................211 Praca z obrazami bitmapowymi..........................................................212 Pozyskiwanie obrazów.......................................................................216 Rozdział 17. CorelDraw a Internet 219 Terminologia Internetu ......................................................................220 Ustawienia programu CorelDraw dotyczące Internetu..........................221 Ustawianie tła strony .........................................................................222 Wprowadzanie tytułu strony WWW ...................................................223 Wprowadzanie tekstu na stronę WWW...............................................224 Wstawianie elementów graficznych na stronę......................................225 Łącza i zakładki ................................................................................229 Zapisywanie dokumentów jako stron HTML.......................................232 6
  • 6. Spis treści Rozdział 18. Drukowanie 235 Podstawowe drukowanie....................................................................236 Drukowanie dokumentów przekraczających rozmiary strony................238 Inne drukarki i rodzaje papieru...........................................................239 Korzystanie z usług firmy poligraficznej lub drukarni ..........................240 Sprawdzenie poprawności dokumentu i wydruk próbny .......................243 Generowanie pliku PDF.....................................................................245 Dodatek A Składniki pakietu CorelDraw 247 Zainstalowane programy....................................................................248 Narzędzia dodatkowe.........................................................................249 Skorowidz 251 Spis treści 7
  • 7. 12 Tekstowe Tekstowe efekty specjalne efekty specjalne Tekstowe efekty specjalne W trakcie lektury rozdziału 11. — „Praca z tekstem” dowiedziałeś się, jak dodawać i formatować tekst. W tym rozdziale poznasz sposób, w jaki mo na zamienić tekst w element ozdobny. Dowiesz się jak: u przechylać i obracać obiekty typu tekstowego; u dodawać efekt cienia do napisów; u dopasowywać tekst do krzywej; u wytłaczać tekst artystyczny i upiększać go Tekstowe efekty specjalne wprowadzając efekty ścięcia i oświetlenia; u tworzyć tekst neonowy. 153
  • 8. Rozdział 12. Pochylanie i obracanie tekstu Pochylanie tekstu artystycznego polega na przechylaniu go w pionie lub w poziomie. Obracanie tekstu artystycznego polega na obracaniu tekstu wokół punktu środkowego Rysunek 12.1. Kliknij dwukrotnie tekst (zwanego środkiem obrotu). Istnieją dwa artystyczny, aby wyświetlić uchwyty do pochylania i obracania sposoby ręcznego pochylania i obracania tekstu (lub innego zaznaczonego obiektu). Mo na to zrobić poprzez: u przeciąganie uchwytu pochylenia lub obrotu za pomocą narzędzia Pick; u kliknięcie i przeciąganie kursora za pomocą Rysunek 12.2. Przeciągnij górny lub dolny uchwyt narzędzia Free Skew lub Free Rotation. do pochylania, aby pochylić tekst w poziomie Użycie narzędzia Pick do pochylania i obracania tekstu Pochylanie i obracanie tekstu Uchwyty do pochylania i obracania pojawiają się wtedy, gdy dowolny obiekt klikniesz dwukrotnie za pomocą narzędzia Pick. Uchwyty Rysunek 12.3. Przeciągnij lewy lub prawy uchwyt do pochylania to strzałki, które znajdują się do pochylania, aby pochylić tekst w pionie na środku ka dej krawędzi obiektu. Uchwyty do obracania są zakrzywionymi strzałkami usytuowanymi na rogach. Obrót i pochylenie mierzy się w stopniach. Aby pochylić tekst: 1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny za pomocą narzędzia Pick. Wokół obiektu pojawią się uchwyty do pochylania i obracania (rysunek 12.1). 2. Aby pochylić tekst w poziomie, przeciągnij górny lub dolny uchwyt do pochylania w kierunku lewym lub prawym (rysunek 12.2). lub Aby pochylić tekst w pionie, przeciągnij lewy lub prawy uchwyt do pochylania w górę lub w dół (rysunek 12.3). Podczas przeciągania wyświetlany jest niebieski kontur tekstu. 3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakończyć pochylanie. 154
  • 9. Tekstowe efekty specjalne Aby obrócić tekst: 1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny za pomocą narzędzia Pick. Wokół obiektu pojawią się uchwyty do pochylania i obracania (rysunek 12.4). Rysunek 12.4. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny W środku obiektu tekstowego widoczny będzie okrąg z kropką. To właśnie jest środek obrotu. 2. Przeciągnij uchwyt do obracania w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara lub w kierunku przeciwnym. Podczas przeciągania wyświetlany jest niebieski kontur tekstu. 3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakończyć pochylanie (rysunek 12.5). Pochylanie i obracanie tekstu Wskazówka Wykonaj kilka eksperymentów Rysunek 12.5. Tekst artystyczny z przemieszczaniem środka obrotu. mo esz obrócić o dowolny kąt Obracaj tekst i obserwuj, w jaki sposób porusza się wokół środka obrotu. Użycie narzędzia Free Transform do pochylania i obracania tekstu Odmiennym sposobem na obracanie i pochylanie tekstu jest u ycie narzędzia Free Transform (rysunek 12.6). Narzędzie Free Transform sterowane za pośrednictwem opcji na pasku właściwości umo liwia dostęp do narzędzi Free Rotation, Free Angle Reflection, Free Scale i Free Skew (rysunek 12.6). Rysunek 12.6. Z palety narzędzi wybierz narzędzie Free Transform. Klikając ikony na pasku Aby pochylić obiekt właściwości mo esz określić działanie narzędzia za pomocą narzędzia Free Skew: Free Transform 1. Z paska ikon Shape wybierz narzędzie Free Transform (rysunek 12.6). 2. Kliknij ikonę Free Skew na pasku właściwości (rysunek 12.6). Rysunek 12.7. Podczas przeciągania myszą 3. Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć, na ekranie wyświetlany jest podgląd a następnie przeciągaj myszą w lewo, pochylanego tekstu w postaci konturów napisu w prawo, do góry i w dół (rysunek 12.7). 4. Gdy uzyskasz po ądane pochylenie, zwolnij przycisk myszy. 155
  • 10. Rozdział 12. Aby obrócić tekst za pomocą narzędzia Free Rotation Tool: 1. Z paska ikon Shape wybierz narzędzie Free Transform (rysunek 12.6). 2. Kliknij ikonę Free Rotation znajdujacą się na pasku właściwości (rysunek 12.6). Rysunek 12.8. Kliknij, aby ustawić środek obrotu, 3. Kliknij obiekt w miejscu, w którym chcesz a następnie przeciągnij, aby ustawić kąt umieścić środek obrotu, a następnie przeciągaj myszą w kierunku, w którym chcesz obracać tekst (rysunek 12.8). Na ekranie pojawi się przerywana niebieska linia, która wskazywać będzie kąt obrotu mierzony od środka obrotu. Tekst wyświetlany będzie w postaci uproszczonej Rysunek 12.9. Wartości kątów obrotu i pochylenia jako niebieski, obracający się miarę mo na wprowadzić w te oto pola na pasku Pochylanie i obracanie tekstu przeciągania myszą kontur. właściwości 4. Gdy skończysz obracać tekst, zwolnij przycisk myszy. Wskazówka Jeśli znasz dokładną wartość kąta obrotu lub pochylenia, mo esz zaznaczyć obiekt, a następnie wpisać wartości kąta (kątów) w polach znajdujących się na pasku właściwości (rysunek 12.9) lub w odpowiednim miejscu w dokerze Transformations (rysunek 12.10). Rysunek 12.10. Wartości kątów obrotu i pochylenia mogą być ustawiane lub wprowadzane w odpowiednie pola w dokerze Transformations. Aby otworzyć ten doker, wybierz polecenie WindowDockers Transformations, a następnie Rotate lub Skew 156
  • 11. Tekstowe efekty specjalne Tworzenie efektu cienia Cień powoduje złudzenie istnienia trzech wymiarów. Jest wiele sposób na to, aby utworzyć cienie w programie CorelDraw 11. Pierwsza z omówionych tutaj metod zakłada Rysunek 12.11. Utwórz duplikat oryginalnego wykorzystanie duplikatu obiektu, w przypadku obiektu tekstowego i zmień kolor oryginału, aby drugiej trzeba natomiast u yć narzędzia utworzyć z niego cień Interactive Drop Shadow, dzięki któremu będzie mo na uzyskać niesłychanie realistyczne cienie. Aby utworzyć cień tekstu Rysunek 12.12. Przeciągnij duplikat na oryginał poprzez duplikowanie: (przesuń go nieznacznie, aby uzyskać efekt cienia) 1. Utwórz dowolny tekst artystyczny wykorzystując dowolny krój czcionki. 2. Zaznacz obiekt typu tekstowego za pomocą narzędzia Pick. Tworzenie efektu cienia 3. Utwórz kopię tekstu wybierając polecenie EditDuplicate lub naciskają klawisze Ctrl+D. Duplikat pojawi się na ekranie po prawej stronie pierwotnego obiektu tekstowego. 4. Zmień kolor pierwotnego obiektu tekstowego zaznaczając go i klikając wybrany kolor na palecie kolorów (rysunek 12.11). Dobry wybór stanowi kolor jasnoszary, poniewa tekst ma stać się cieniem. 5. Zaznacz duplikat i przeciągnij go tak, aby był trochę przesunięty względem obiektu pierwotnego (rysunek 12.12). Wielkość przesunięcia i jego kierunek zale ą od efektu oświetlenia, który chcesz uzyskać. 157
  • 12. Rozdział 12. Aby utworzyć efekt cienia za pomocą narzędzia Interactive Drop Shadow: 1. Z paska ikon Interactive wybierz narzędzie Interactive Drop Shadow (rysunek 12.13). Rysunek 12.13. Wybierz narzędzie Interactive 2. Zaznacz tekst lub inny obiekt, do którego Drop Shadow chcesz dodać efekt cienia. 3. Kliknij w pobli u środka obiektu i przeciągnij myszą w kierunku, w którym ma pojawić się cień. 4. Aby zmienić widoczność cienia, przesuń suwak na strzałce zakończonej diamentem Rysunek 12.14. Aby zmienić parametry cienia, (rysunek 12.14). Aby zmienić kierunek powinieneś manipulować elementami sterującymi padania światła lub odległość cienia od tekstu, przeciągnij czarny kwadracik. 5. Zwolnij przycisk myszy. Tworzenie efektu cienia Wskazówki Pasek właściwości posiada wiele ikon i elementów sterujących, które pozwalają na modyfikowanie wyglądu efektu cienia (rysunek 12.15). Za pomocą narzędzia Interactive Drop Shadow zaznacz utworzony cień. Gdy eksperymentujesz z ró nymi ustawieniami, ich rezultaty wyświetlane są natychmiast. Rysunek 12.15. Aby precyzyjnie ustawić kąt Szybkim sposobem na stworzenie padania światła, odległość cienia od obiektu, kolor, wspaniałego cienia jest wybranie przezroczystość i inne właściwości cienia, u yj odpowiedniej pozycji z listy rozwijanej elementów sterujących znajdujących się na pasku Presets (rysunek 12.16). właściwości Cień mo esz skopiować z jednego obiektu i nadać go drugiemu obiektowi. Zaznacz obiekt docelowy, wybierz polecenie EffectsCopy EffectCopy Drop Shadow From. Na ekranie pojawi się du a czarna strzałka. Kliknij obiekt źródłowy, którego cień chcesz skopiować. Aby usunąć cień, zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Interactive Drop Shadow i kliknij ikonę Clear Drop Shadow znajdującą się na pasku właściwości. eby zmienić kolor cienia, kliknij ikonę Color, która równie znajduje się na pasku właściwości. Rysunek 12.16. Mo esz tak e wybrać jeden z gotowych ustawień cienia z listy znajdującej się na pasku właściwości 158
  • 13. Tekstowe efekty specjalne Dopasowanie tekstu do krzywej Dopasowanie tekstu do krzywej polega na poprowadzeniu linii tekstu ściśle wzdłu krzywej lub ście ki obiektu. Tak poprowadzony tekst przyjmuje kształt krzywej. Tekst mo na dopasować do krzywej interaktywnie lub wykorzystując polecenie znajdujące się w menu. Rysunek 12.17. Kliknij brzeg obiektu, aby umieścić kursor tekstowy Aby interaktywnie dopasować tekst do krzywej: 1. Przy u yciu narzędzia Pick zaznacz obiekt, do którego chcesz dopasować tekst. Obiekt musi mieć zamkniętą ście kę lub musi być linią. 2. Umieść kursor narzędzia Text nad brzegiem obiektu. Dopasowanie tekstu do krzywej Kursor zmieni się z właściwego narzędziu Text celownika krzy owego w kursor w kształcie litery I z miniaturą krzywej. Rysunek 12.18. Podczas pisania tekst 3. Kliknij, aby umieścić kursor tekstowy w wybranym układa się wzdłu konturu obiektu punkcie początkowym obiektu lub linii dopasowując się do jego kształtu (rysunek 12.17). 4. Wybierz rodzaj i rozmiar czcionki z list rozwijanych znajdujących się na pasku właściwości (w tym przykładzie: czcionka — Bremen Bd BT, rozmiar — 48 punktów). 5. Wpisz tekst. Podczas pisania tekst układał się będzie wzdłu konturu obiektu dopasowując się do jego kształtu (rysunek 12.18). Aby dopasować istniejący tekst do krzywej: Rysunek 12.19. Zaznacz obydwa obiekty 1. Utwórz obiekt, do którego chcesz dopasować tekst. 2. Utwórz dowolny tekst artystyczny i wybierz czcionkę, przypisz kolor, wzór lub teksturę. 3. Kliknij obydwa obiekty i — przytrzymując klawisz Shift i klikając lub za pomocą narzędzia Pick — rozciągaj obszar zaznaczenia tak długo, dopóki ich nie obejmie (rysunek 12.19). 4. Wybierz TextFit Text To Path. Tekst zostanie odrysowany i dopasowany Rysunek 12.20. Wybierz polecenie do brzegu obiektu (rysunek 12.20). TextFit Text To Path 159
  • 14. Rozdział 12. Wskazówki Po dopasowaniu tekstu mo esz go edytować, aby osiągnąć po ądany rezultat. Klikając i przeciągając ró owy diament za pomocą narzędzia Pick, zmienisz poło enie punktu początkowego (rysunek 12.21). Tekst mo esz równie zaznaczyć za pomocą narzędzia Text, a później zmieniać rodzaj i rozmiar czcionki posługując się paskiem właściwości. Poło enie tekstu mo na zmienić poprzez ustawienie odpowiednich parametrów na pasku właściwości (rysunek 12.22). Po kliknięciu tekstu narzędziem Pick pasek Rysunek 12.21. Nawet po dopasowaniu tekstu właściwości dostosuje się, co umo liwi do krzywej mo esz go nadal edytować zmianę następujących parametrów tekstu: s orientacja tekstu (Text orientation) Dopasowanie tekstu do krzywej — określa odchylenie znaków od pionu (znaki w tekście mogą być ustawione pionowo niezale nie od poło enia na krzywej lub mogą pochylać się w miarę podą ania wzdłu krzywizny); Rysunek 12.22. Aby precyzyjnie określić poło enie s poło enie w pionie (Vertical placement) tekstu względem krzywej, ustaw odpowiednie opcje — określa poło enie tekstu w stosunku na pasku właściwości do krzywej (tekst mo e być usytuowany nad krzywą, pod krzywą itd.); s poło enie w poziomie (Text placement) — określa poziome poło enie tekstu na krzywej (tekst mo e być poło ony na górze obiektu, na lewej krawędzi, na prawej krawędzi lub na dole). Mo esz równie dopasować istniejący ju tekst akapitowy do ście ki, jak przedstawiono to w rozdziale 11. — „Praca z tekstem”. 160
  • 15. Tekstowe efekty specjalne Wytłaczanie tekstu Wytłaczanie dwuwymiarowego obiektu nadaje mu wygląd przestrzenny. Do tworzenia wytłoczeń wykorzystujemy narzędzie Rysunek 12.23. Z paska ikon Interactive Tool Extrude (rysunek 12.23). znajdującego się na palecie narzędzi wybierz narzędzie Interactive Extrude Wytłoczenie powstaje w wyniku procesu projekcji punktów nale ących do krawędzi Rysunek 12.24. Oto pierwotny obiektu dwuwymiarowego (rysunek 12.24) obiekt tekstowy przekształcony i ich połączenia, w skutek czego powstają linie w krzywe zbiegu perspektywicznego (rysunek 12.25). Wra enie przestrzenności uzyskiwane jest poprzez dołączenie obiektów na wierzchu obiektu pierwotnego (lub obiektu sterującego). Wytłoczonym obiektom mo emy nadawać efekty ścięcia (Bevel), efekty ró nego oświetlenia, mo emy wypełniać je kolorem w celu uwypuklenia efektu trójwymiarowości Rysunek 12.25. Przeciągnij, (rysunek 12.26). Obiekt mo na równie obracać aby wytłoczyć obiekt w przestrzeni trójwymiarowej, co umo liwia Wytłaczanie tekstu oglądanie go pod ró nymi kątami. Wskazówki Chocia zagadnienie wytłaczania ilustrowane jest na następnych stronach na przykładzie tekstu, sposoby postępowania, o których przeczytasz, mogą zostać zastosowane w przypadku ka dego obiektu wektorowego Rysunek 12.26. Oto końcowy programu CorelDraw. wygląd obiektu wytłoczonego i wypełnionego z nało onymi Wytłaczanie obiektów bitmapowych, efektami ścięcia i oświetlenia czyli funkcja, która jest dostępna w programie CorelDraw 10, nie jest dostępna w CorelDraw 11. 161
  • 16. Rozdział 12. Aby wytłoczyć obiekt: 1. Z palety narzędzi wybierz narzędzie Interactive Extrude (rysunek 12.23). 2. Wybierz rodzaj wytłoczenia z listy rozwijanej znajdującej się na pasku właściwości (rysunek 12.27). 3. Zaznacz obiekt tekstowy, który chcesz wytłoczyć. Rysunek 12.27. Typ wytłoczenia zaznacz 4. Umieść kursor w pobli u środka zaznaczonego na pasku właściwości obiektu tekstowego. Kliknij i przeciągnij myszą w kierunku, w którym ma zostać wytłoczony obiekt (rysunek 12.28). 5. Ustaw wytłoczenie w odpowiedni sposób poprzez klikanie i przeciąganie elementów sterujących. 6. Aby zakończyć wytłaczanie, kliknij poza obszarem obiektu lub zaznacz inny obiekt (rysunek 12.29). Rysunek 12.28. Przeciągnij, aby utworzyć Wskazówka wytłoczenie Przekształcenie tekstu w kontur sprawi, e Wytłaczanie tekstu wytłoczenie będzie wyglądać lepiej. W tym celu na palecie kolorów kliknij komórkę ze znakiem X (bez wypełnienia). Aby zmienić kolor konturu, kliknij wybrany z palety kolorów kolor prawym przyciskiem myszy. Rysunek 12.29. Oto wytłoczony tekst Wzbogacanie wytłoczenia Wytłoczenie mo na wzbogacić zmieniając jego kolor, nadając efekt ścięcia lub oświetlenia oraz obracając je. Aby nadać kolor wytłoczonej części tekstu: 1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą narzędzia Interactive Extrude Tool. 2. Na pasku właściwości kliknij ikonę Color. Na ekranie pojawi się okienko Color (rysunek 12.30). 3. Kliknij jedną z ikon typów wypełnienia: s Use Object Fill (u yj wypełnienia obiektu) — aby nadać wytłoczeniu pierwotny kolor wypełnienia obiektu; s Use Solid Color (u yj wypełnienia jednorodnego) — aby nadać wytłoczeniu jednorodny kolor; Rysunek 12.30. Kliknij ikonę Color, s Use Color Shading (cieniowanie) — aby nadać aby nadać kolor wytłoczonemu napisowi wytłoczeniu wypełnienie w postaci przejścia tonalnego pomiędzy dwoma kolorami (kolory wybierz z rozwijanych palet From i To). 162
  • 17. Tekstowe efekty specjalne Aby wypełnić kolorem, wzorem lub teksturą przednią ściankę: 1. Z palety narzędzi wybierz narzędzie Interactive Fill lub naciśnij klawisz G. Rysunek 12.31. Ten napis posiada wypełnienie w postaci przejścia tonalnego, które zostało nadane 2. Z listy rozwijanej Fill Type znajdującej się wytłoczeniu, i jednorodny kolor jako wypełnienie na pasku właściwości wybierz rodzaj przedniej ścianki wytłoczonego obiektu wypełnienia. 3. W zale ności od wybranego typu wypełnienia wypełnij obiekt zgodnie z instrukcjami zamieszczonymi w rozdziale 10. — „Kolory i wypełnienia”. Gdy wybierzesz wypełnienie, przednia ścianka wytłoczonego obiektu zostanie wypełnione kolorem, wzorem lub teksturą (rysunek 12.31). Aby nadać przedniej ściance wytłoczenia efekt ściętych krawędzi: Wytłaczanie tekstu 1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą narzędzia Interactive Extrude. 2. Kliknij ikonę Bevel znajdującą się na pasku Rysunek 12.32. W tym oknie ustaw parametry ścięcia właściwości. Na ekranie pojawi się okno dialogowe Bevel (rysunek 12.32). 3. Zaznacz opcję Use Bevel. 4. Opcjonalnie: poniewa jedynie przednia ścianka wytłoczenia zostaje ścięta, mo esz włączyć opcję Show Bevel Only, aby wyświetlić tylko tą ściankę z nało onym Rysunek 12.33. Wytłoczony efektem ścięcia. obiekt z widocznym efektem 5. Ustaw grubość i kąt ścięcia wprowadzając ścięcia o wybranych parametrach liczby do dwóch pól tekstowych lub klikając i przeciągając kropkę w okienku podglądu. 6. Zamknij okno Bevel, aby zakończyć (rysunek 12.33). Wskazówki Aby usunąć efekt ścięcia, zaznacz obiekt i wyłącz opcję Use Bevel. Aby zmodyfikować dowolny parametr wytłoczonego obiektu, zaznacz go przedtem za pomocą narzędzia Interactive Extrude Tool. 163
  • 18. Rozdział 12. Aby nadać wytłoczeniu efekt oświetlenia: 1. Wytłoczony obiekt zaznacz za pomocą narzędzia Interactive Extrude (rysunek 12.34). 2. Kliknij ikonę Lighting znajdującą się na pasku właściwości. Rysunek 12.34. Zacznij od zaznaczenia Na ekranie pojawi się okno Lighting wytłoczenia za pomocą narzędzia Interactive (rysunek 12.35). Extrude 3. Kliknij ikonę z arówką numer 1, aby włączyć to źródło światła. W okienku podglądu pojawi się czarna kropka z cyfrą „1” w środku. 4. Przeciągnij kropkę do miejsca, w którym ma zostać umieszczone źródło światła. Gdy dokonujesz zmian konfiguracji oświetlenia, zmienia się oświetlenie Wytłaczanie tekstu wytłoczonego obiektu. 5. Przesuń suwak natę enia światła Intensity, aby ustawić jasność źródła światła. 6. Aby dodać więcej źródeł światła, kliknij inne ikony z arówkami i powtórz czynności przedstawione w poleceniach 4. i 5. Rysunek 12.35. W tym oknie ustaw parametry 7. Gdy zaakceptujesz konfigurację oświetlenia, oświetlenia zamknij okno Lighting (rysunek 12.36). Wskazówka Je eli chcesz wyeksportować wytłoczenie, musisz je wcześniej zgrupować. Aby dowiedzieć się, w jaki sposób grupujemy obiekty, zajrzyj do rozdziału 14. — „Operacje na obiektach”. Rysunek 12.36. Dzięki oświetleniu wytłoczenia przyjmują dynamiczne formy 164
  • 19. Tekstowe efekty specjalne Aby obrócić wytłoczony obiekt: 1. Zaznacz wytłoczony obiekt za pomocą narzędzia Interactive Extrude. 2. Kliknij dwukrotnie wytłoczenie. Wokół obiektu pojawi się zielony okrąg z trójkątnymi uchwytami (rysunek 12.37). 3. Przesuń kursor nad okrąg. 4. Kliknij i przeciągnij myszą w dowolnym kierunku, aby obrócić obiekt (rysunek 12.38). Rysunek 12.37. Wokół wytłoczonego obiektu pojawił się zielony okrąg, co oznacza, e obiekt mo na obracać Wytłaczanie tekstu Rysunek 12.38. Obracanie wytłoczonego obiektu mo e dać ciekawe efekty 165
  • 20. Rozdział 12. Efekt neonu Wyró nienie fragmentu tekstu za pomocą efektu neonu jest doskonałym sposobem zwrócenia uwagi oglądającego. Efekt neonu dają ró nokolorowe kontury tekstu, które zostały na siebie nało one. W poni szych punktach Rysunek 12.39. U yta została czcionka Harlow opisujemy sposób tworzenia tego efektu. Solid o rozmiarze 72 punkty Aby utworzyć efekt neonu: 1. Utwórz dowolny napis w postaci tekstu artystycznego wykorzystując dowolny krój czcionki i du y rozmiar liter (rysunek 12.39). W razie potrzeby powiększ widok, aby widzieć wyraźnie tekst (na przykład 200 – 400%). 2. Tekst przekształć w krzywe (rysunek 12.40) Rysunek 12.40. Po przekształceniu w krzywe tekst naciskając klawisze Ctrl+Q lub wybierając posiada węzły polecenie ArrangeConvert To Curves. 3. Na pasku ikon Outline Tool kliknij ikonę Outline Pen Dialog lub naciśnij klawisz F12. Efekt neonu 4. Ustaw następujące opcje zgodnie z tym, co pokazano na rysunku 12.41: s ustaw wartość w polu Width na 0.056; s zmień kolor w polu Color na czerwony; s w części Corners — wybierz okrągłe naro niki; s w części Line caps — wybierz okrągłe zakończenia; s zaznacz opcję Scale with Image. 5. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Rysunek 12.41. Ustaw odpowiednie parametry (rysunek 12.42). konturu kopii napisu 6. Zaznacz napis i naciśnij klawisze Ctrl+C lub wybierz polecenie EditCopy. Napis zostanie skopiowany do schowka. 7. Naciśnij klawisze Ctrl+V lub wybierz polecenie EditPaste. Kopia napisu zostanie wklejona bezpośrednio Rysunek 12.42. Tak wygląda napis po zmianie na oryginał. parametrów konturu 8. Na palecie kolorów kliknij komórkę ze znakiem X, aby usunąć kolor z kopii. 166
  • 21. Tekstowe efekty specjalne 9. Otwórz okno dialogowe Outline Pen i ustaw następujące opcje: s ustaw kolor w polu Color na biały; s ustaw wartość parametru Width na 0.014 cala. Rysunek 12.43. Tak wygląda kopia napisu 10. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe po zmianie parametrów konturu. Pierwotny (rysunek 12.43). napis widoczny jest pod spodem 11. Z paska ikon Interactive Tool wybierz narzędzie Interactive Blend. 12. Ustaw kursor myszy nad środkiem napisów. Kliknij i przeciągnij myszą o jeden cal w prawo, a następnie zwolnij przycisk myszy. Kontury obiektu zleją się ze sobą tworząc efekt neonu (rysunek 12.44). Rysunek 12.44. Oto ukończony tekst z efektem neonu Wskazówka Jeśli wprowadzisz pewne modyfikaje do tego sposobu, będziesz mógł uzyskać równie Efekt neonu okazałe efekty. Mo esz na przykład zakończyć tworzenie neonu po wykonaniu czynności przedstawionych w poleceniu 10. i zaniechać czynności związanych Rysunek 12.45. Jeśli przesuniesz kopię napisu ze zlewaniem się konturów lub przesunąć w górę i w prawo, zanim u yjesz funkcji Blend, kopię napisu nieznacznie w górę i na prawo uzyskasz osobliwy efekt przed u yciem funkcji Blend, dzięki czemu uzyskasz inny jeszcze efekt (rysunek 12.45). Przekształcanie tekstu w krzywe Po przekształceniu tekstu do postaci reprezentowanej przez krzywe nie mo esz go ju edytować wykorzystując narzędzie Text. CorelDraw interpretuje taki tekst jako zbiór zamkniętych kształtów, a nie jako zbiór znaków. 167