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鉤
癮
效
應
你
不
可
不
知
的
上
癮
方
法
Present by Gary
我們
已經離不開智慧型手機了
每個人習慣的APP都不同
• 一般大眾:FB、line、遊戲、Ptt...etc
• 工作者:Slack、slideshare、pinterest...etc
跟朋友分享看看自己常用什麼?
總的來說
當使用者想要做某件事情時
先想到它
所以「鉤癮效應」是教我們
讓某個產品/服務ㄉㄧㄠˊㄉㄧㄡˋ?
也就是
鉤癮=勾引?
這樣的話,只要產品的TA是男性
大量放這種圖應該就中了吧XD
當然不是
當使用者你/妳想要做某件事情時
先想到它她/他
不過這句話換成這樣的寫法好像也通
把鉤癮效應用談戀愛來分析
從認識到交往的階段
觀察 接觸
回饋
聊天
曖昧
回饋 邀約
回饋
將每個階段套用在這本書講到的
四個鉤癮階段
觀察 接觸
回饋
聊天
曖昧
回饋 邀約
回饋
觸發 行動/投入
變動獎賞 行動/投入
變動獎賞
變動獎賞
行動/投入瞭解TA
談戀愛最終也是的結果如同
使用者對服務的態度
讓他/她習慣妳/你的存在
因此最重要的是
IMPORTANT
不
是
鉤癮
而
是
你的
吸引力
產品力
鉤癮模式可以想成
• 前提:透過瞭解使用者生活,找到他某項行為背後的
心理需求。
• 設計一項滿足使用者心理需求的服務,並在每一次接
觸透過觸發、行動、變動獎賞、投入,將使用者的行
為與服務頻繁連結,進而使行為成為習慣。
這本書不是告訴你如何想到Idea
而是你的服務已經確定有Early Adapters之後
要如何度過Chasm,繼續成長
Thank you

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