Your SlideShare is downloading. ×
0
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Gamificación o Ludificación
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Gamificación o Ludificación

147

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
147
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. GAMIFICACION O LUDIFICACION Daniel Barrios Saravia
  • 2. ¿GAMIFICACIÓN O LUDIFICACIÓN? Del término inglés GAME Vocablo latino LUDUS-I JUEGO
  • 3. HOMO LUDENS , JOHAN HUIZINGA, 1938
  • 4. Características del juego ES ANTERIOR A LA CULTURALIBERTAD NO PERTENECE A LA VIDA CORRIENTE TEMPORALIDAD SE ESTRUCTURA COMO FORMA CULTURAL TENSIÓN: INCERTIDUMBRE, AZAR ORDEN
  • 5. GAMIFICACIÓN/LUDIFICACIÓN ES LA APLICACIÓN DE MECÁNICAS Y DINÁMICAS DE JUEGO A CONTEXTOS NO LÚDICOS.
  • 6. PROPÓSITO FIDELIZACIÓN MOTIVACIÓN ENGAGEMENT PRODUCCIÓN PARTICIPACIÓN
  • 7. ¿CÓMO? SISTEMA DE LOGROS Y DE RECOMPENSAS: SE INVITA AL USUARIO A REALIZAR ACCIONES PARA IR CONSIGUIENDO PUNTOS, LOS CUALES DESBLOQUEAN OTRAS FUNCIONES O SON CAMBIADOS POR TANGIBLES O INTANGIBLES
  • 8. ¿CÓMO? PROGRESIÓN: SON DINÁMICAS BASADAS EN UNA SERIE DE OBJETIVOS, COMO IR OBTENUIENDO PUNTAJE PARA DESBLOQUEAR NIVELES E IR AVANZANDO EN EL JUEGO
  • 9. ¿CÓMO? NIVELES: ESCALAFÓN MEDIANTE EL CUAL EL USUARIO SUBE DE CATEGORÍA FRENTE A LAS Y LOS DEMÁS DE ACUERDO A SU PROGRESIÓN EN EL JUEGO.
  • 10. ¿CÓMO? PUNTUACIÓN: SE UTILIZA EN CAMPAÑAS DE FIDELIZACIÓN, DONDE GRACIAS A LA DEMANDA DE SERVICIOS SE PUEDE IR OBTENIENDO PUNTAJE PARA ACCEDER A OFERTAS, DESCUENTOS, ETC.
  • 11. ¿CÓMO? SISTEMA DE CLASIFICACIÓN Y RANKING: PARECIDO A LAS CLASIFICACIONES DEPORTIVAS. ESTE ACTÚA PROMOVIENDO LA COMPETRENCIA ENTRE USUARIOS, INCENTIVÁNDOLOS A PARTICIPAR PARA CONSEGUIR PREMIOS O PARA ESCALAR EN LOS MARCADORES DEL JUEGO.
  • 12. TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS
  • 13. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  • 14. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS CUYO DISFRUTE ESTÁ EN RECORRERLO TODO TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  • 15. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  • 16. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  • 17. EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN

×