GAMIFICACION O
LUDIFICACION
Daniel Barrios Saravia
¿GAMIFICACIÓN O
LUDIFICACIÓN?
Del
término
inglés
GAME
Vocablo
latino
LUDUS-I
JUEGO
HOMO LUDENS ,
JOHAN HUIZINGA,
1938
Características del juego
ES ANTERIOR A LA
CULTURALIBERTAD
NO PERTENECE A LA VIDA CORRIENTE
TEMPORALIDAD
SE ESTRUCTURA COM...
GAMIFICACIÓN/LUDIFICACIÓN
ES LA APLICACIÓN DE
MECÁNICAS Y DINÁMICAS
DE JUEGO A CONTEXTOS NO
LÚDICOS.
PROPÓSITO
FIDELIZACIÓN
MOTIVACIÓN
ENGAGEMENT
PRODUCCIÓN
PARTICIPACIÓN
¿CÓMO?
SISTEMA DE LOGROS Y DE RECOMPENSAS:
SE INVITA AL USUARIO A REALIZAR
ACCIONES PARA IR CONSIGUIENDO
PUNTOS, LOS CUALE...
¿CÓMO?
PROGRESIÓN:
SON DINÁMICAS BASADAS EN UNA SERIE
DE OBJETIVOS, COMO IR OBTENUIENDO
PUNTAJE PARA DESBLOQUEAR NIVELES E...
¿CÓMO?
NIVELES:
ESCALAFÓN MEDIANTE EL CUAL EL
USUARIO SUBE DE CATEGORÍA FRENTE A
LAS Y LOS DEMÁS DE ACUERDO A SU
PROGRESIÓ...
¿CÓMO?
PUNTUACIÓN:
SE UTILIZA EN CAMPAÑAS DE
FIDELIZACIÓN, DONDE GRACIAS A LA
DEMANDA DE SERVICIOS SE PUEDE IR
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PARECIDO A LAS CLASIFICACIONES
DEPORTIVAS. ESTE ACTÚA PROMOVIENDO
LA COMPETRENC...
TIPOS DE
JUGADORES
Según Richard Bartl
ACHIEVERS
EXPLORERS
SOCIALIZERS
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ACHIEVERS
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TIPOS DE
JUGADORES
Según Richard Bartl
ACHIEVERS
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CUYO DISFRUTE
ESTÁ EN
RECORRERLO
TODO
TIPOS DE
JUGADORES
Según Richard Bartl
ACHIEVERS
EXPLORERS
SOCIALIZERS
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TIPOS DE
JUGADORES
Según Richard Bartl
ACHIEVERS
EXPLORERS
SOCIALIZERS
KILLERS
TIPOS DE
JUGADORES
Según Richard Bartl
EJEMPLOS DE
GAMIFICACIÓN
Gamificación o Ludificación
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Gamificación o Ludificación

  1. 1. GAMIFICACION O LUDIFICACION Daniel Barrios Saravia
  2. 2. ¿GAMIFICACIÓN O LUDIFICACIÓN? Del término inglés GAME Vocablo latino LUDUS-I JUEGO
  3. 3. HOMO LUDENS , JOHAN HUIZINGA, 1938
  4. 4. Características del juego ES ANTERIOR A LA CULTURALIBERTAD NO PERTENECE A LA VIDA CORRIENTE TEMPORALIDAD SE ESTRUCTURA COMO FORMA CULTURAL TENSIÓN: INCERTIDUMBRE, AZAR ORDEN
  5. 5. GAMIFICACIÓN/LUDIFICACIÓN ES LA APLICACIÓN DE MECÁNICAS Y DINÁMICAS DE JUEGO A CONTEXTOS NO LÚDICOS.
  6. 6. PROPÓSITO FIDELIZACIÓN MOTIVACIÓN ENGAGEMENT PRODUCCIÓN PARTICIPACIÓN
  7. 7. ¿CÓMO? SISTEMA DE LOGROS Y DE RECOMPENSAS: SE INVITA AL USUARIO A REALIZAR ACCIONES PARA IR CONSIGUIENDO PUNTOS, LOS CUALES DESBLOQUEAN OTRAS FUNCIONES O SON CAMBIADOS POR TANGIBLES O INTANGIBLES
  8. 8. ¿CÓMO? PROGRESIÓN: SON DINÁMICAS BASADAS EN UNA SERIE DE OBJETIVOS, COMO IR OBTENUIENDO PUNTAJE PARA DESBLOQUEAR NIVELES E IR AVANZANDO EN EL JUEGO
  9. 9. ¿CÓMO? NIVELES: ESCALAFÓN MEDIANTE EL CUAL EL USUARIO SUBE DE CATEGORÍA FRENTE A LAS Y LOS DEMÁS DE ACUERDO A SU PROGRESIÓN EN EL JUEGO.
  10. 10. ¿CÓMO? PUNTUACIÓN: SE UTILIZA EN CAMPAÑAS DE FIDELIZACIÓN, DONDE GRACIAS A LA DEMANDA DE SERVICIOS SE PUEDE IR OBTENIENDO PUNTAJE PARA ACCEDER A OFERTAS, DESCUENTOS, ETC.
  11. 11. ¿CÓMO? SISTEMA DE CLASIFICACIÓN Y RANKING: PARECIDO A LAS CLASIFICACIONES DEPORTIVAS. ESTE ACTÚA PROMOVIENDO LA COMPETRENCIA ENTRE USUARIOS, INCENTIVÁNDOLOS A PARTICIPAR PARA CONSEGUIR PREMIOS O PARA ESCALAR EN LOS MARCADORES DEL JUEGO.
  12. 12. TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS
  13. 13. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  14. 14. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS CUYO DISFRUTE ESTÁ EN RECORRERLO TODO TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  15. 15. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  16. 16. ACHIEVERS EXPLORERS SOCIALIZERS KILLERS TIPOS DE JUGADORES Según Richard Bartl
  17. 17. EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN

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