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서비스디자인 for 한국HCI연구회 (Short Version)

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지난 5월 16일 D.Camp에서 '한국HCI연구회' 멤버들을 위한 서비스 디자인 강연 자료입니다. 2시간 정도로 진행된 내용을 담은 슬라이드이고, 서비스디자인의 소개와 단계별 설명, 간단한 실습을 포함하고 있습니다. …

지난 5월 16일 D.Camp에서 '한국HCI연구회' 멤버들을 위한 서비스 디자인 강연 자료입니다. 2시간 정도로 진행된 내용을 담은 슬라이드이고, 서비스디자인의 소개와 단계별 설명, 간단한 실습을 포함하고 있습니다.

본 강연의 테마는 '강연기획자'를 위한 서비스 디자인으로, TEDxSeoul과 같은 행사를 만들어보고 싶은 기획자들이 강연이라는 이벤트를 만들기위한 서비스 디자인 프로세스를 다루고 있습니다. 2시간의 짧은 강의라 기존 강연 자료에서 설명부분을 많이 뺏고 또 실제로 간단하게 설명하면서 워크숍을 병행해서 진행했고, 주로 스테이크홀더맵-퍼소나는 팀원들간의 토론을 통해 만들어보고 저니맵은 TEDxSeoul 관객의 저니맵을 설명하며 진행했습니다.

그럼 재미있게 보세요 :)

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  • 1. Service DesignLecture + WorkshopCreative Seminar for 한국HCI연구회from Dongwhan Kim
  • 2. from Dongwhan Kim안녕하세요• 김동환• 스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인, 빅데이터와 SNS시대의 소셜 경험 전략 저자• Carnegie Mellon University, 석사 (Human Computer Interaction)• 서울대학교 커뮤니케이션학, 박사과정 (InfoVis, Sensemaking)• 전, Wireless Generation (New York)의Information Architect• 전, LG전자 스마트폰 UX 디자이너• 데브멘토, 벤처스퀘어 등 강연2
  • 3. from Dongwhan Kim오늘의 미션3
  • 4. from Dongwhan Kim오늘의 미션• 오늘 렉처를 빙자한 워크숍(혹은 그 반대)은 3가지 세션으로 구성해보았습니다• 서비스 디자인이 활용되는 사례소개• 서비스 사용의 ‘요소’를 정의 - 스테이크홀더맵 & 퍼소나• 서비스 사용의 ‘과정’을 정리 - 저니맵4
  • 5. from Dongwhan Kim오늘의 미션• 당신은 (TEDxSeoul, 세바시와 같은) 강연기획자 입니다.• 여러 멤버들이 함께 뭔가 재밌고 의미있는 일을 해보고자 모였습니다.큐레이션, 회계, 개발, 디자인, 섭외, 등록 등 많은 스태프가 필요합니다.• 여러분들은,가치있는 아이디어를 세상에 퍼뜨려볼수도,세상을 따듯하게 만드는데 동참할수도,의미있는 답을 찾는 여정을 떠나볼수도,숨겨진 능력과 장인들을 수면위로 띄워볼수도 있습니다.(그건 팀별로 정해보세요)5
  • 6. 그전에, 서비스 디자인이란?
  • 7. from Dongwhan Kim서비스 디자인이란?• 서비스 디자인이란 무엇인가?고객이 서비스를 통해 경험하게 되는모든 유/무형의 요소 (사람, 사물, 행동, 감성, 공간 등) 및모든 경로 (프로세스, 시스템, 인터랙션 등)에 대해고객 중심의 맥락적인 리서치를 통해이해관계자의 잠재된 요구를 만족시키는효율적인 서비스 경험을 만드는 과정7
  • 8. from Dongwhan Kim서비스 디자인이란?8* 자료제공: 김남형 계원예술대학교 교수* 참조: 서비스 디자인의 동향 (한국디자인진흥원 윤성원)
  • 9. from Dongwhan Kim서비스 디자인이란?• 제조 < 콘텐츠• 콘텐츠 = 서비스• 부가가치가 높은 디자인 산업 중 새로운 비지니스 모델을 발굴하는‘서비스 디자인’의 가치가 점점 높아지고 있음• 의료, 금융 등을 포함한 정부의 공공/공익 서비스에도 적극적으로 활용• 서울시만 해도 서울시민디자인정책연구소, 범죄예방연구소의 설립을 비롯해도심창조 산업디자인 프로젝트, 지하철 역사 액티브디자인, 골목디자인 등 다양9* 참조: 서비스 디자인의 동향 (한국디자인진흥원 윤성원)
  • 10. from Dongwhan Kim서비스 디자인을 접하는 방법10
  • 11. from Dongwhan Kim 11http://tedxseoul.com/wp/talks_content/612
  • 12. from Dongwhan Kim서비스 디자인 사례• 약 패키지 디자인 (Help, I need help)• 약 패키지와 폰트의 색체를 다양화 하여 가독성을 높임으로서 약물 오남용 등의부작용 발생 문제를 해결함12Healthcare Design First Aid Kit (한국디자인진흥원)
  • 13. from Dongwhan Kim서비스 디자인 사례• 응급처치를 알려주는 티셔츠 (Teach Shirts)• 응급시설이 낙후된 곳에서 응급상황에 쓸 수 있는 처치방법을 알려줌. 처치 방법과 손동작을 그림으로 표현하여 쉽게 따라할 수 있게 함13Healthcare Design First Aid Kit (한국디자인진흥원)
  • 14. from Dongwhan Kim서비스 디자인 사례14• Adaptive Path와 Target의 collaboration• 약병을 어느 각도에 두어도 정보가 쉽게 보이도록 설계되어 오복용을 최소화
  • 15. from Dongwhan Kim서비스 디자인 사례15• 초콜릿이 내 손에 오기까지의 과정을 보여주어 서비스의 총체적인 과정을 시각화스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인 (김동환 외)
  • 16. from Dongwhan Kim서비스 디자인 프로세스의 핵심16• Double Diamondhttp://www.designcouncil.org.uk/designprocess
  • 17. from Dongwhan Kim 17designDIVE Process Model
  • 18. from Dongwhan Kim 18Design process from IDEO
  • 19. from Dongwhan Kim 19http://www.slideshare.net/jaminhegeman/service-design-an-interaction-design-perspective
  • 20. from Dongwhan KimService Design Overview20http://vimeo.com/36132314#
  • 21. from Dongwhan Kim서비스 디자인 개요21
  • 22. from Dongwhan Kim서비스 디자인 개요1. Overview & Define - 서비스 디자인 소개 및 정의2. Stakeholder Map - 이해관계자를 지도로 표현3. Persona - 타겟 사용자를 정의하는 퍼소나4. Journey Map - 사용자의 서비스 경험 동선을 파악하는 지도5. Storytelling - 서비스의 가치를 담아내는 스토리보드6. Prototyping - 서비스의 성공적인 경험을 확인하는 프로토타입7. Blueprint - 서비스 디자인 여정의 종착지22
  • 23. from Dongwhan Kim서비스 디자인의 정의• You are NOT the user!!!• 우리 서비스의 사용자는 누구인가?• 우리 회사의 고객은 누구인가?• 누가 어떻게, 어떤 상황에서 우리 서비스를 사용하는가?• 남/녀간에 어떤 차이를 보일 것인가? 사용자의 상황에 따라 달라지는가?• 특수한 사용자를 타겟으로 디자인하면 ‘핵심가치’에 집중할 수 있다• 포커스 그룹, 스테이크 홀더 맵, 퍼소나 등의 디자인 방법론 사용23
  • 24. from Dongwhan Kim서비스 디자인의 정의• 하지 말아야 할 행동!• 디자이너가 시스템을 디자인할 때, 너무 흥미를 느끼고 자신이 사용자인 것처럼 착각하며 만든다= 결국 디자이너가 원하는 제품을 만들게 된다• 나한테 당연한 기능도 남에게는 그렇지 않다= 스토리보드, 프로토타입을 만들어 사용자에게 보여주면 알게된다• 사용자의 ‘말’에 너무 의존하지 않는다= 사용자는 서비스를 사용하기 전까지 자신이 무엇을 원하는지 모른다24
  • 25. from Dongwhan Kim서비스 디자인의 정의• 사용자와의 조우• 포커스 그룹• 컨텍슈얼 인터뷰리서처들이 사용자들의 업무/생활 환경속에 직접 들어가서 인터뷰, 관찰 등을 통해 인사이트를 얻는 과정• 섀도잉현장에서 고객의 눈에 띄지 않게 전후방 직원의 생활에 참여해 그들의 행동과 경험을 관찰하는 것25
  • 26. from Dongwhan KimStakeholder Map26
  • 27. from Dongwhan KimStakeholder Map• 서비스와 관련된 다양한 이해관계자와 역할을 도식화 한다• 이해관계자 간의 다양한 관계와 중요도, 영향력이 성립된다• 인터뷰, 설문지, 필드 조사 등을 통해 이해관계자 들을 찾는다• 겉으로 드러나지 않는 이해관계자까지 찾아내서 표현한다• 각 이해관계자의 관심과 동기를 기술해 지도에 포함한다• 각 이해관계자 그룹이 어떻게 관련되고 어떻게 상호작용하는지 살펴본다• 목표: 불만요인 파악 → 잠재적 기회영역 확인• 전체 시스템에서 외부/내부의 이해관계자 역할에 대한 이해27
  • 28. from Dongwhan KimStakeholder Map• 전체 이해관계자들의 목록 작성* 서비스 제공자가 언급하지 않은 (혹은 인식하지 못하는) 이해관계자 찾기28
  • 29. from Dongwhan KimStakeholder Map29* 출처: Bank project, UMA 2008
  • 30. from Dongwhan Kim 30* 출처: 서비스 디자인 교과서외부내부공급자[마케팅 담당자 - 회계사]마케팅 담당자는 회계사들이 자신의의견을 무시한다고 느낀다[관리자 - 컨설턴트]관리자들은 컨설턴트가 회사의문화를 이해하지 못한다고 생각한다[후방 직원 - 공급자]후방 직원들은 공급자와 좋은관계를 유지하고 있다
  • 31. from Dongwhan KimStakeholder Map for TEDxSeoul31core direct indirect관객연사큐레이터사회자등록관리자회계개발자/디자이너등록웹사이트공연장/무대무대관리자행사스폰서TEDx ...(경쟁자)이번회에 등록을못한 (미래)관객안내데스크섭외담당자(점심)
  • 32. from Dongwhan KimStakeholder Map, 해볼까요?• 오늘 만들어볼 서비스를 팀원들과 상의한다• 포스트잇에 나의 서비스 경험, 아이디어를 작성해 팀원들과 공유한다• 관련한 stakeholder가 누가 있을지 적어보고 지도에 그려본다32
  • 33. from Dongwhan KimPersona33
  • 34. from Dongwhan KimPersona• 내 서비스의 사용자는 누구인가?• 모든 사람? (X)• 우리의 서비스는 모든 마켓에 통용된다? (X)➡ 모든 사람을 타겟으로 하는 제품은 어느 누구도 만족시키지 못한다34=
  • 35. from Dongwhan KimPersona35
  • 36. from Dongwhan KimPersona• 정의Personas help us to understand users, not as part of a group or ademographic, but as individuals with a history, goal, interest, andrelationship to the product.• Alan Cooper에 의해 처음 제시됨 (1999)• 실제 사용자를 관찰한 데이터를 모델링하는 기법• 일반적인 사용자가 아닌, 전형적(typical)인 사용자를 정의• 사용자에 대한 모든 팀원의 공통적인 이해가 가능해짐 (shared understanding)36
  • 37. from Dongwhan KimPersona37https://vimeo.com/43977316
  • 38. from Dongwhan KimPersona38* 출처: Persona 최근 쟁점과 사례 발표자료 (이재용 pxd 대표, 2010)
  • 39. from Dongwhan KimPersona39
  • 40. from Dongwhan KimPersona• Sarah is a 30 year old teacher who lives in Seattle. Shesunmarried by in a long-term relationship of two years. She meetsabout once per month to cook with her friends to share stories,play games, and explore new foods. Before they get together,Sarah and her friends usually pick a theme for the food at the nextparty.• End Goals• Sarahs end goals for cooking in a social context are to:- Experiment with new foods- Make cooking fun- Share recipe ideas with others- Impress others with her cooking and creativity• Life Goals• Sarahs long-term life goals are to grow her friendships,share stories and help other learn. This last goal applies toher career as a teacher but also indicates her approach tocooking and her friendships.40
  • 41. from Dongwhan KimPersona41
  • 42. from Dongwhan KimPersona• 개인정보이름(별명), 사진, 나이, 직업, 학력 등• 목표와 동기인물의 개인적, 경험적, 최종적 목표• 속성과 필요• 인물과 상황에 대한 백그라운드 설명• 인용구/슬로건• 시나리오퍼소나가 서비스를 사용하는 스토리42
  • 43. from Dongwhan KimPersona, 해볼까요?43
  • 44. from Dongwhan KimCustomer Journey Map44
  • 45. from Dongwhan KimCustomer Journey Map• 서비스 사용자의 경험을 체계적으로 시각화하는 방법• 사용자가 특정 장소에서 움직이는 동선과, 사용하는 서비스의 종류, 사용자와의터치포인트를 중심으로 구성된다• 여정: 경험을 바탕으로 하는 경로• 터치포인트: 서비스와 상호작용(인터랙션)하는 포인트• 사용자가 서비스와 상호작용하면서 느끼는 감정을 이해하기 쉬운 방식으로 표현• 사용자가 불편을 느끼는 지점과 터치포인트 위주로 개선에 대한 아이디어를 모으면 서비스의 개발의 방향을 정하고 발전의 우선순위를 정할 수 있다.45
  • 46. from Dongwhan KimCustomer Journey Map• 터치포인트의 발견• 서비스를 사용하면서 만나는 사람들, 서비스와의 인터랙션, 서비스를 담고있는 디바이스와의 물리적 체험에 이르는 다양한 형태• 다양한 사용자의 행동 패턴을 통해 인사이트를 발굴할 수 있으며, 퍼소나를통해 그 중에 가장 전형적인 패턴을 뽑아 서비스의 핵심 개선사항으로 선별• 사용자가 기쁘게 느끼는 순간을 뽑아 다른 서비스와의 차별화 포인트를 만드는데 쓰일 수 있다46
  • 47. from Dongwhan Kim 47
  • 48. from Dongwhan KimCustomer Journey Map• 저니맵을 그리는 방법:• 서비스가 발생하는 순간만을 담는 것이 아닌,특정 니즈(욕구)가 시작될 때 부터, 충족되는 시점까지 모두 그린다.서비스 사용 전 - 사용 중 - 사용 후• 터치포인트가 발생하는 시점과 경험의 변화가 오는 시점을 기준으로 작성(너무 많은 단계로 나누거나, 눈에 보이는 단위로만 생각하지 않는다)• 각 상황별로 감정의 변화를 표현한다.48
  • 49. from Dongwhan KimCustomer Journey Map• 케이스 사례• 리어트 호텔의 서비스 개발시, 매리어트 호텔 측은 추정에 기반해서 고객여정에서 가장 중요한 순간은 투숙 절차일 것으로 보았으나 실제 시험해 본 결과는 전혀 달랐다.• IDEO 디자인 팀이 여행객을 추적하여 전체 과정을 지켜본 결과, 진정으로중요한 순간은 외투를 벗어두고 침대에 앉아 TV를 켜고 ‘후~’하고 한숨을 쉬는, 바로 그 순간이었던 것 이다. 매리어트 측도 이러한 방향에 초점을 두어투자하는 것이 옳다는 점을 깨달았다.49출처 : 디자인에 집중하라. 팀브라운, 2009 188-189 페이지
  • 50. from Dongwhan Kim 50http://www.slideshare.net/fred.zimny/th-5443662
  • 51. from Dongwhan Kim 51http://www.slideshare.net/fred.zimny/th-5443662
  • 52. from Dongwhan Kim 52
  • 53. from Dongwhan Kim 53출처 : http://highered.mcgraw-hill.com/sites/dl/free/0077116275/507270/Sample_chapter_3.pdf레스토랑에서 식사시 감정 여정 맵. 단계별 감성/만족도의 고저에 따라 매핑한 전형적 고객여정맵 사례
  • 54. from Dongwhan KimCustomer Journey Map54https://vimeo.com/43901397
  • 55. from Dongwhan KimCustomer Journey Map, 해볼까요?55
  • 56. from Dongwhan KimStorytelling56
  • 57. from Dongwhan KimStorytelling57
  • 58. from Dongwhan KimStorytelling58copyright to Dongwhan (Robin) Kim
  • 59. from Dongwhan KimStorytelling• 브레인스토밍의 법칙• 판단하지 마라 - ‘나쁜’ 아이디어란 없다• 비현실적인 아이디어로 마구 장려하라• 다른 사람의 아이디어를 토대로 생각하라 (‘그러나’ 보다는 ‘그리고’가 좋다)• 토픽에서 벗어나지 않도록 집중하라• 한번에 한가지만 얘기하라• 비주얼하게 표현하라• 최대한 많은 아이디어를 생산하라59
  • 60. from Dongwhan KimStorytelling60https://vimeo.com/44397593
  • 61. from Dongwhan KimStorytelling61copyright to Dongwhan (Robin) Kim
  • 62. from Dongwhan KimStorytelling• Lead question• Do you currently leave notes for your spouse around the house?• Follow-up questions• Would you appreciate it and think of your spouse if sweet notesappear at random times while doing chores? (X)• Would you be willing to spend the time writing the notes to yourspouse? (O)62
  • 63. from Dongwhan KimStorytelling• 시나리오 작성• Customer journey map과 Concept ideation을 통해 도출된 컨셉을 상황에 맞추어 스토리로 표현• 글이나 만화, 사진, 영상 등으로 표현• 시나리오의 ‘액터’를 퍼소나로 사용하면 스토리가 더 자연스러워짐• 다양한 이해관계자를 참여하게 하여 공통된 이해를 갖게하여 모두의 공감을이끌어냄63
  • 64. from Dongwhan KimPrototyping64
  • 65. from Dongwhan KimPrototyping• 테스트해 볼 수 있는 영역• Concept - 사용자들이 ‘핵심’ 컨셉을 이해할까?• 용어 - 사용자들이 UI속의 용어들을 잘 이해할까?• 네비게이션 - 서비스의 흐름이 사용자들이 기대했던 흐름과 맞을까?• 콘텐츠 - 적당한 레벨의 정보를 담고 있는가?• 페이지 레이아웃 - 콘텐츠가 사용자가 기대한대로 배열되어 있는가?• 기능 - 사용자가 예상할 수 있는 기능들로 구성되어 있는가?65
  • 66. from Dongwhan KimPrototyping66copyright to Dongwhan (Robin) Kim
  • 67. from Dongwhan KimPrototyping67copyright to Dongwhan (Robin) Kim
  • 68. from Dongwhan KimBlueprint• 서비스 사이클에서 고객의 경험을 여러 서비스 제공자가 제공한 개별적 조치들과연관시켜 작성한 흐름도• 고객과 관련된 부서들이 취하는 여러가지 활동들을 시간의 흐름에 따라 보여주며,그들 사이의 상호작용을 보여줌• 가시선(line of visibility)의 개념을 도입하여 눈에 보이는 전방 업무와 보이지 않는 후방 업무로 나눔• 서비스 블루프린트는 서비스 디자인의 모든 것을 조직 내외의 이해관계자가 효과적으로 커뮤니케이션 할 수 있도록 객관적이고 시각적인 언어로 작성한 서비스의마스터플랜68
  • 69. from Dongwhan KimBlueprint69
  • 70. from Dongwhan KimBlueprint70
  • 71. 레퍼런스
  • 72. from Dongwhan Kim 72
  • 73. from Dongwhan Kim 73
  • 74. from Dongwhan Kim 74
  • 75. from Dongwhan Kim 75
  • 76. from Dongwhan Kim 76
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  • 78. from Dongwhan Kim 78
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  • 80. from Dongwhan Kim 80
  • 81. from Dongwhan Kim 81
  • 82. from Dongwhan Kim 82
  • 83. 감사합니다김동환@commuzdongwhan.kim@gmail.com