Case Study: Maple Story Adventures
- 1. Case Study: Maple Story Adventures (MSA) --Perfect Mix of SNG &ARPG! Cori. S July, 2011
- 5. Sticky: 67 %(peak)- 39% (current)
- 14. Created by Cori. S , 2011 July 5 MSA – Game Design 2D橫向捲軸 ARPSG (action role-playing social game) 遊戲訊息整合中心 體力 攻擊力 任 務 列 Casual版M.S推廣icon 朋友列表
- 15. MSA – Game Design MSA 主要系統設計 核心玩法 MSA v.s主流SNG --設計差異 6
- 18. MSA –Virality Design: (1) Feedposts 8 共六種,以朋友可以獲得獎勵(click worthy) 的貼文為主 Share worthy Created by Cori. S , 2011 July
- 20. MSA – Monetization Model 經濟循環 設計: 1. Coin: 7 入口 (6 ingame +1 viral); 4 出口 2. FB credit: 7出口 塗鴉牆貼文 主線任務 獲得 裝備(攻擊力加成) 獎勵 指定清除 購買 Coins $$$ 體力 (Energy) 動作消耗 打怪 產生 裝飾物(無屬性加成) 購買 指定清除 獎勵 技能 (SKill) 提升攻擊力 獲得 獲得 支線任務 生產Crafting 寶箱&神秘盒 Treasure box Mystery box 寵物 (Pet) (輔助?) 獎勵 朋友互助任務 Gameplay 可能遭遇問題: 金幣消耗出口較少,易造成金幣囤積不流通 裝備與裝飾物商品選擇性少,加上綁等級限定,難引起購買慾望
- 23. MSA –付費壓力點設計 MSA 主要施壓在 (1) 體力獲得 (2) 角色養成(新技能獲得)上 另外,寵物技能的學習也是其另一施壓點 12 Created by Cori. S , 2011 July