1. ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά::
Λογισμικό (Software),
Πρόγραμμα (Program),
Προγραμματιστής (programmer),
Λειτουργικό Σύστημα (Operating
System), Λογισμικό Εφαρμογών,
Λογισμικό Συστήματος,
Υπολογιστικό Σύστημα.
Εικόνα 5.1: Τα βασικά μέρη του Η/Υ
2. Το γνωστό παιχνίδι ΤΕΤΡΙΣ είναι ένα πρόγραμμα το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά εντολών (ένα μικρό
υποσύνολο των εντολών του μπορείτε να δείτε στα δεξιά της εικόνας).
• void DisplayBlock(SBlock Block)
• {
• if (Block.nY < 1) return;
• RECT rcBlock = g_rcBlock;
• rcBlock.left = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER;
• rcBlock.right = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER +
BLOCK_DIAMETER;
•
• g_pDisplay->Blt( (DWORD)Block.nX * BLOCK_DIAMETER -
2 ,
• (DWORD)Block.nY * BLOCK_DIAMETER ,
• g_pSecondarySurface, &rcBlock );
• }
3. Εικόνα 5.2: Όταν «ανοίγουμε» ένα πρόγραμμα μεταφέρεται στη μνήμη
του υπολογιστή και στέλνεται σταδιακά στον επεξεργαστή
για εκτέλεση
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά::
Λογισμικό (Software),
Πρόγραμμα (Program),
Προγραμματιστής (programmer),
Λειτουργικό Σύστημα (Operating
System), Λογισμικό Εφαρμογών,
Λογισμικό Συστήματος,
Υπολογιστικό Σύστημα.
4. Εικόνα 5.3: Σχηματική Αναπαράσταση των κατηγοριών του
Λογισμικού
Εικόνα 5.4. Διάφορα
πακέτα εφαρμογών.
Εικόνα 5.5: Ο Η/Υ
χρειάζεται συνέχεια το
Λ.Σ, όπως ένα λεωφορείο
χρειάζεται τον οδηγό του
Εικόνα 5.6: Το Λ.Σ είναι
ο «μαέστρος» του Η/Υ
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό – Είδη Λογισμικού