Проектирование
продуктов и
сервисов
Лекция 02, 19.02.2013
Характеристики
интерфейса.
Вектор действий
и цикл работ
Характеристики
интерфейса
Скорость работы
Количество человеческих
ошибок
Скорость обучения
Удовлетворенность
пользователя
Запоминаемость
Некоторые
характеристики
могут
конфликтовать
И будут, черт
побери!
!
скорость
обучения
скорость
работы
Нет просто
абсолютно
хорошего
интерфейса
Что делает
юзабилист,..
...чей путь
извилист и
тернист?
Вектор
Определение/адаптация цели
Создание/оптимизация сценария
Информационная архитектура
Проектирование контекстов
(экраны)
Эст...
Ментальная модель —
глубоко укоренившиеся в
сознании понятия,
обобщения или даже
картины и образы,
которые действуют на то...
Это внутренняя
картина мира
Как и когда?
предмет рынок
ЦА техника
разработка продажа
план
продажа
план
разработка
и тест
план
продажа
план
разработка
и тест
сделайте
красиво
новички эксперты
новички эксперты
новички эксперты
новички эксперты
план продажа
план
разработка
и тест
эффективно, удобно и красиво
реализует бизнес-потребность
правильно позиционируется
качественно реализован
эффективен в работе с ЦА
количество альтернатив
цена изменений
Интерфейс как
часть ТЗ
!
Какой у нас
план, мистер
Фикс?
Исследовать — понять,
кому и зачем
Синтезировать решения
— придумать, как и когда
Внедрить и сопроводить
— обечпечить каче...
Зачем
исследовать, мы
сами знаем!
Давайте сразу в
коде!
Ну или хотя бы в
дизайне...
1
2
3
4
Проверить ожидания
заказчика
Протестировать разные
решения
Дешево менять и
дорабатывать
Разделение труда
Сделал
интерфейс –
свободен!
Исследуем
Синтезируем
Сопровождаем
Шашечки или
ехать?
Проектируем
сервис, а не
продукт
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 2
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Проектирование графических интерфейсов лекция 2

169 views
134 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
169
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Проектирование графических интерфейсов лекция 2

  1. 1. Проектирование продуктов и сервисов
  2. 2. Лекция 02, 19.02.2013 Характеристики интерфейса. Вектор действий и цикл работ
  3. 3. Характеристики интерфейса
  4. 4. Скорость работы Количество человеческих ошибок Скорость обучения Удовлетворенность пользователя Запоминаемость
  5. 5. Некоторые характеристики могут конфликтовать
  6. 6. И будут, черт побери!
  7. 7. !
  8. 8. скорость обучения скорость работы
  9. 9. Нет просто абсолютно хорошего интерфейса
  10. 10. Что делает юзабилист,..
  11. 11. ...чей путь извилист и тернист?
  12. 12. Вектор
  13. 13. Определение/адаптация цели Создание/оптимизация сценария Информационная архитектура Проектирование контекстов (экраны) Эстетическая адаптация Сопровождение (надзор) Актуальность (обновление)
  14. 14. Ментальная модель — глубоко укоренившиеся в сознании понятия, обобщения или даже картины и образы, которые действуют на то, как мы воспринимаем мир и действуем
  15. 15. Это внутренняя картина мира
  16. 16. Как и когда?
  17. 17. предмет рынок ЦА техника
  18. 18. разработка продажа
  19. 19. план продажа план разработка и тест
  20. 20. план продажа план разработка и тест сделайте красиво
  21. 21. новички эксперты
  22. 22. новички эксперты
  23. 23. новички эксперты
  24. 24. новички эксперты
  25. 25. план продажа план разработка и тест эффективно, удобно и красиво
  26. 26. реализует бизнес-потребность правильно позиционируется качественно реализован эффективен в работе с ЦА
  27. 27. количество альтернатив
  28. 28. цена изменений
  29. 29. Интерфейс как часть ТЗ
  30. 30. !
  31. 31. Какой у нас план, мистер Фикс?
  32. 32. Исследовать — понять, кому и зачем Синтезировать решения — придумать, как и когда Внедрить и сопроводить — обечпечить качество конечного продукта
  33. 33. Зачем исследовать, мы сами знаем!
  34. 34. Давайте сразу в коде!
  35. 35. Ну или хотя бы в дизайне...
  36. 36. 1 2 3 4
  37. 37. Проверить ожидания заказчика Протестировать разные решения Дешево менять и дорабатывать Разделение труда
  38. 38. Сделал интерфейс – свободен!
  39. 39. Исследуем Синтезируем Сопровождаем
  40. 40. Шашечки или ехать?
  41. 41. Проектируем сервис, а не продукт

×