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ファシリテーションスキルアップSs.<br />Presented by TatsunoriHirota<br />
アイスブレーキング<br />
ファシリテーションとは?<br />×: 司会、仕切り、リーダー、チェアetc.<br />○: 議論円滑化の為のプロセス関与<br />
何故必要なのか?<br />AIESEC活動効率化->Global Leader!!<br />おまけ:就活無双<br />
セッションゴール<br />概要を知る<br />独学出来るようになる<br />
お願い: 質問&首振り<br />
場のデザイン<br />①<br />議論を引き出す<br />②<br />ファシリテーション4つのスキル<br />論理的に構造化<br />③<br />合意形成<br />④<br />
①場のデザイン<br />マジックナンバー7±2<br />ゴール&時間&プロセスを可視化して共有<br />位置バランスをとる<br />(発言量、意見、派閥、男女、エリア、国籍etc.)<br />議論を可視化して共有<br />
ホワイトボード&マーカー<br />スケッチブック&4色ボールペン<br />模造紙&付箋<br />PC&プロジェクター<br />議論を可視化して共有: ツール<br />KJ法<br />マインドマップ<br />
マインドマップ実物<br />
注意事項<br />ぎりぎり読める汚い字で素早く<br />1つの塊に1つの意味<br />必要な要素を取り出しワンフレーズにまとめる<br />(付箋の場合)太いペンで大きく書く<br />レイヤー毎に色を変える(3色推奨)<br />同じ方...
ぎりぎり読める汚い字で素早く<br />1つの塊に1つの意味<br />必要な要素を取り出しワンフレーズにまとめる<br />マインドマップ作成(5min.)<br />(付箋の場合)太いペンで大きく書く<br />レイヤー毎に色を変える(3色...
実際のファシリテーションでは<br />
①場のデザイン<br />マジックナンバー7±2<br />ゴール&時間&プロセスを可視化して共有<br />位置バランスをとる<br />(発言量、意見、派閥、男女、エリア、国籍etc.)<br />議論を可視化して共有<br />
アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />②議論を引き出す<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br ...
ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱...
ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱...
ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱...
アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />②議論を引き出す<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br ...
③論理的に構造化<br />縦の論理:「Why so?」「So what?」<br />横の論理: 「MECE(モレなくダブりなく)」<br />
Why so?<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br...
個人ワーク (3min.)「ICXの事業成果が上がらない理由」を論理的に構造化<br />
解答例<br />
③論理的に構造化<br />縦の論理:  ”Why so?” & ”So what?”<br />横の論理: MECE(モレなくダブりなく)<br />
・中立的立場<br />・言葉の裏にあるものは?<br />対立解消<br />・人でなく主張にフォーカス<br />・前提認識/知識を揃える<br />・Mtg後に個別フォロー<br />④合意形成<br />結論を可視化して共有<br />
振り返りテスト(3min.)<br />
答え合わせ<br />
休憩 (5min.)<br />
実践<br />
復習 (1min.)<br />
グループワーク<br />3人1組<br />(13分ワーク->5分FB)×3回<br />1人がファシリテーター(プロセス関与)<br />1人が喋りながらFG(マインドマップ)<br />1人がひたすら喋る<br />   ->交代して全部...
グループワークA (13min.)「恋人にするなら2次元と3次元どっちが良い?その理由は?」<br />
Feed Back (5min.)<br />
グループワークB (13min.)「AIESECが輩出したいグローバルリーダーとはどんな人?」<br />
Feed Back (5min.)<br />
グループワークC (13min.)「BBQの時このチームでやる(?)3分間の出し物の企画」<br />
Feed Back (5min.)<br />
振り返りテスト(3min.)<br />
答え合わせ<br />
メッセージ<br />ファシリテーションスキルあると競争力◎<br />インプット&アウトプットを繰り返すべし<br />
インプットの参考図書あとでML流します<br />
Fin.<br />
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  1. 1. ファシリテーションスキルアップSs.<br />Presented by TatsunoriHirota<br />
  2. 2. アイスブレーキング<br />
  3. 3. ファシリテーションとは?<br />×: 司会、仕切り、リーダー、チェアetc.<br />○: 議論円滑化の為のプロセス関与<br />
  4. 4. 何故必要なのか?<br />AIESEC活動効率化->Global Leader!!<br />おまけ:就活無双<br />
  5. 5. セッションゴール<br />概要を知る<br />独学出来るようになる<br />
  6. 6. お願い: 質問&首振り<br />
  7. 7. 場のデザイン<br />①<br />議論を引き出す<br />②<br />ファシリテーション4つのスキル<br />論理的に構造化<br />③<br />合意形成<br />④<br />
  8. 8. ①場のデザイン<br />マジックナンバー7±2<br />ゴール&時間&プロセスを可視化して共有<br />位置バランスをとる<br />(発言量、意見、派閥、男女、エリア、国籍etc.)<br />議論を可視化して共有<br />
  9. 9. ホワイトボード&マーカー<br />スケッチブック&4色ボールペン<br />模造紙&付箋<br />PC&プロジェクター<br />議論を可視化して共有: ツール<br />KJ法<br />マインドマップ<br />
  10. 10. マインドマップ実物<br />
  11. 11. 注意事項<br />ぎりぎり読める汚い字で素早く<br />1つの塊に1つの意味<br />必要な要素を取り出しワンフレーズにまとめる<br />(付箋の場合)太いペンで大きく書く<br />レイヤー毎に色を変える(3色推奨)<br />同じ方向を見る(完全に同じ視界を共有する)<br />
  12. 12. ぎりぎり読める汚い字で素早く<br />1つの塊に1つの意味<br />必要な要素を取り出しワンフレーズにまとめる<br />マインドマップ作成(5min.)<br />(付箋の場合)太いペンで大きく書く<br />レイヤー毎に色を変える(3色推奨)<br />同じ方向を見る(完全に同じ視界を共有する)<br />
  13. 13. 実際のファシリテーションでは<br />
  14. 14. ①場のデザイン<br />マジックナンバー7±2<br />ゴール&時間&プロセスを可視化して共有<br />位置バランスをとる<br />(発言量、意見、派閥、男女、エリア、国籍etc.)<br />議論を可視化して共有<br />
  15. 15. アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />②議論を引き出す<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br />・沈黙活用<br />
  16. 16. ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
  17. 17. アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br />・沈黙活用<br />
  18. 18. ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
  19. 19. アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br />・沈黙活用<br />
  20. 20. ペアワーク(2min)「KOLCについて思う事」<br />
  21. 21. アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />Feed Back (1min.)<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br />・沈黙活用<br />
  22. 22. アイスブレーキング<br />クローズ&オープンクエスチョン<br />②議論を引き出す<br />・笑顔&アイコンタクト<br />・うなづき&あいづち<br />NLP<br />・ペーシング(動作&声)<br />・復唱&言い換え<br />・沈黙活用<br />
  23. 23. ③論理的に構造化<br />縦の論理:「Why so?」「So what?」<br />横の論理: 「MECE(モレなくダブりなく)」<br />
  24. 24. Why so?<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />理由<br />③論理的に構造化<br />アクティブメンバー数が少ない<br />退会者と<br />フェードアウト<br />が多い<br />現実が<br />期待より<br />悪い<br />入会者が少ない<br />事象<br />メンバー間<br />コミュ不足<br />So what?<br />団体として<br />魅力がない<br />魅力を<br />伝えきれない<br />説明会×<br />コミュ<br />機会不足<br />MECE(モレなくダブりなく)<br />広報<br />ツール×<br />X<br />LR<br />GLE<br />新歓合宿×<br />期待値が<br />高過ぎる<br />現実が<br />悪過ぎる<br />
  25. 25. 個人ワーク (3min.)「ICXの事業成果が上がらない理由」を論理的に構造化<br />
  26. 26. 解答例<br />
  27. 27. ③論理的に構造化<br />縦の論理: ”Why so?” & ”So what?”<br />横の論理: MECE(モレなくダブりなく)<br />
  28. 28. ・中立的立場<br />・言葉の裏にあるものは?<br />対立解消<br />・人でなく主張にフォーカス<br />・前提認識/知識を揃える<br />・Mtg後に個別フォロー<br />④合意形成<br />結論を可視化して共有<br />
  29. 29. 振り返りテスト(3min.)<br />
  30. 30. 答え合わせ<br />
  31. 31. 休憩 (5min.)<br />
  32. 32. 実践<br />
  33. 33. 復習 (1min.)<br />
  34. 34. グループワーク<br />3人1組<br />(13分ワーク->5分FB)×3回<br />1人がファシリテーター(プロセス関与)<br />1人が喋りながらFG(マインドマップ)<br />1人がひたすら喋る<br />   ->交代して全部経験<br />
  35. 35. グループワークA (13min.)「恋人にするなら2次元と3次元どっちが良い?その理由は?」<br />
  36. 36. Feed Back (5min.)<br />
  37. 37. グループワークB (13min.)「AIESECが輩出したいグローバルリーダーとはどんな人?」<br />
  38. 38. Feed Back (5min.)<br />
  39. 39. グループワークC (13min.)「BBQの時このチームでやる(?)3分間の出し物の企画」<br />
  40. 40. Feed Back (5min.)<br />
  41. 41. 振り返りテスト(3min.)<br />
  42. 42. 答え合わせ<br />
  43. 43. メッセージ<br />ファシリテーションスキルあると競争力◎<br />インプット&アウトプットを繰り返すべし<br />
  44. 44. インプットの参考図書あとでML流します<br />
  45. 45. Fin.<br />
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