SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1




                     แบบเสนอโครงรางการวิจัยเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป
                          วิชาการวิเคราะหขอมูลเพื่อการออกแบบ
                               สาขาวิชาออกแบบนิเทศศิลป
                         มหาวิทยาลัยราชภัฏบานสมเด็จเจาพระยา



1. ชื่อโครงการ ออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง
         1.1 ที่มาและความสําคัญของปญหา
         ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล (2553) ไดใหความหมายวาการออกแบบตัวละครเปน การ
จัดการกับข อมู ล ตางๆ โดยผานกระบวนการทางความคิด การคนควา การออกแบบ และการ
พัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมกับบทบาทหนาที่อยางมีเสนหนา
ดึงดูดความสนใจของผูชม และ คําวา Character มีคําจํากัดความในพจนานุกรม Merriam-
Webster’s Collegiate Dictionary, 10th edition วาคือ “การรวมกันของลักษณะเดน (Features)
และอุปนิสัย (Traits) ซึ่งสรางใหเกิดธรรมชาติอันเปนปจเจก (Individual) ของบุคคลและสิ่งตางๆ
หรือบุคคลที่แสดงตัวตนอยูในบทละคร, เรื่องราว ฯลฯ”
         ตัวการตูนหรือตัวคาแร็คเตอรตางๆ เปนอีกสิ่งที่สามารถดึงดูดใหผลงานมีความนาสนใจ
มากขึ้น เนื่องจากคาแร็คเตอรของตัวละครจะบงบอกไดถึงลักษณะ นิสัย ของตัวละครนั้นๆ ได
อยางชัดเจนและสามารถทําใหผูพบเห็นจินตนาการวาตัวละครดังกลาวมีรูปรางหนาตาเปนอยางไร
นอกจากนั้นยังสรางภาพลักษณใหกับงานไดดีอีกดวย ซึ่งในปจจุบันวัฒนธรรมเกาหลี เขามามี
บทบาทในประเทศไทยเปนอยางมาก ทําใหวัยรุนไทยสวนใหญนิยมศิลปนเกาหลีเพิ่มขึ้น จึงได
ศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง ที่เปนวงดนตรีที่ประสบความสําเร็จ
เกี่ ย วกั บ ท าเต น มากที่ สุ ด วงหนึ่ ง ของทวี ป เอเชี ย ที่ มี แ นวดนตรี เ ป น เอกลั ก ษณ ข องตนเองเมื่ อ
เปรียบเทียบกับวงดนตรีเกาหลีอื่นๆ
         เนื่ อ งจากป จ จุ บั น เราจะเห็ น ได ชั ด ว า เด็ ก หรื อ วั ย รุ น ไทยนิ ย มและชื่ น ชอบผลงานที่ มี
ภาพประกอบที่เปนตัวการตูนมากขึ้น จึงเปนที่มาของการออกแบบตัวละคร ของศิลปนวงบิ๊กแบง
2




        ในการออกแบบตัว ละครเพื่อ นํา ไปใชป ระโยชนไ ดนั้ น จึ ง ใชห ลั กทฤษฎีข องการเขี ย น
ภาพประกอบ ซึ่ ง การเขี ยนภาพประกอบนั้น ถือวาเปน งานศิล ปะที่มีความสําคัญ เนื่องจาก
ภาพประกอบสามารถเพิ่มคุณคาของงานและสื่อความหมายของบทความ หรือเอกลักษณตางๆ
ของบุคคลไดโดยไมตองมีขอความบรรยาย


1.2 วัตถุประสงค
    1.2.1 เพื่อศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character)
    1.2.2 เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวง บิ๊กแบง
    1.3.3 เพื่อนํามาออกแบบสรางตัวละครศิลปนวง บิ๊กแบง

1.3 ขอบเขตการศึกษา
           การจะสรางหรือออกแบบคาแรคเตอรตัวละครนั้น เราจะตองรูถึงเรื่องราวของตัวละคร
นิสัย งานอดิเรก จังหวะการพูด ลักษณะพิเศษ การแตงกาย จุดออน จุดแข็งตางๆ ไดของตัวละคร
ซึ่งการออกแบบคาแรคเตอรนั้นจะเปนการจัดการกับขอมูลตางๆ ซึ่งผานกระบวนการทางความคิด
การคนควา การออกแบบ และการพัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมที่
มีเสนหนาดึงดูดความสนใจของผูชม
           ในการที่เราจะสรางคาแรคเตอรของวงบิ๊กแบงไดนั้น เราจึงตองศึกษา นิสัย ใจคอ ของ
สมาชิกในวง วาแตละคนมีนิสัย ที่แตกตางกับ สมาชิกคนอื่นๆ ภายในวง ซึ่งสมาชิกของวงบิ๊กแบง
นั้น มีทั้งหมด 5 คน ประกอบดวย G-Dragon , T.O.P , Taeyang , Daesung , Seungri
           ซึ่งผลงานการออกแบบคาแรคเตอรนี้จะเหมาะกับกลุมเปาหมายที่เปน เด็กวัยรุน หรือกลุม
บุคคลที่ชื่นชอบศิลปนวงบิ๊กแบง

1.4 วิธีการดําเนินงาน
         ขั้นตอนและวิธีการดําเนินงาน
         1. เพื่ อ ตอบวั ต ถุ ป ระสงค ข อ ที่ ห นึ่ ง ประเด็ น การศึ ก ษาบทบาทความสํ า คั ญ ของการ
ออกแบบตัวละครโดยมีแนวทางการศึกษาดังนี้
                   1.1 การศึกษาเอกสาร หนังสื่อวิชาการ สื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะห
เกี่ยวกับเรื่องบทบาทความสําคัญของภาพประกอบ
                   1.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับการสรางตัวละคร
3




        2. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่สอง เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวงบิ๊กแบง
มีแนวทางการศึกษาดังนี้
                 2.1 การศึกษาจากสื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับประวัติและสมาชิกในวง
                 2.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหบุคลิกที่แตกตางกันของแตละคน
        3. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่ 3 ประเด็นการออกแบบสรางตัวละครศิลปนวงบิ๊กแบง
แนวทางการออกแบบมีดังนี้
                 3.1 วิเคราะหความแตกตางกันระหวางสมาชิกในกลุมและนํามาออกแบบเปน
ตัวละคร

       1.5 ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ
              1. ไดความรูจากออกแบบสรางตัวละคร
              2. ไดรูจัก นิสัย ลักษณะ ที่แตกตางกันออกไปของในกลุมสมาชิกศิลปน
              3. ตัวละคร (Character) ที่ออกแบบ จะเปนที่ชื่อชอบของกลุมเปาหมาย

       1.6 เอกสารอางอิง
       ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล. เอกสารประกอบการสอนรายวิชาออกแบบตัวละคร.
       กรุงเทพฯ : คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2553
ปยะบุตร สุทธิดารา . เรียนรูการทํางานกราฟกดีไซนสิ่งพิมพแบบมืออาชีพ. กรุงเทพฯ : ไอดีซี
       พรีเมียร, 2553
ปรียนันท สุวรรณปราโมทย. ๒๕๕๐. การออกแบบคาแรคเตอรสําหรับเกมออนไลน
        “คิงดอม ออฟ ดิ อีสท”. (ออนไลน). แหลงที่มา :
        http://designinnovathai.com/th/designdata/detail/913. 10 ธันวาคม 2555
ผดุง พรมมูล. ศิลปะการสรางสรรคภาพประกอบ. กรุงเทพฯ : มูลนิธิเด็ก, 2547
ภาคยพงศ พงศอติชาต. วาดภาพบุคคลดวย illustrator. กรุงเทพฯ : โปรวิชั่น , 2552
ลาภ อําไพรัตน. เทคนิคการวาดภาพบุคคลสําคัญ. กรุงเทพฯ : สิปประภา, 2551
วรรณยารัตน เรืองพู. ๒๕๕๕. รูปแบบของคาแรคเตอร จากเรื่อง ยักษ. (ออนไลน).
       แหลงที่มา : http://wanyarat-arti3901.blogspot.com/. 10 ธันวาคม 2555
cstproject. ๒๕๕๒. Character Design + CG Avatar. (ออนไลน). แหลงที่มา :
                                                       
4




       http://cstproject.exteen.com/20090430/tag-8226-character-design-cg-avatar.
       10 ธันวาคม 2555
fangyana. ๒๕๕๕. Character design. (ออนไลน). แหลงที่มา :
                                         
       http://visualartm5hw.wordpress.com/category/character-design/. 10 ธันวาคม
       2555
OMG-RABBIT. ๒๕๕๕ . วัยรุนไทยกับกระแสนิยมเกาหล.ี (ออนไลน). แหลงที่มา :
                                                        
       http://omg-rabbit.myfri3nd.com/blog/2012/01/15/entry-3. 10 ธันวาคม 2555

More Related Content

Similar to โครงร่าง

โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียง
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงโครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียง
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียง
เม เป๋อ
 
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียงดวงใจ
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงดวงใจโครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงดวงใจ
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียงดวงใจ
เม เป๋อ
 
แบบเสนอโครงร่างการวิจัย
แบบเสนอโครงร่างการวิจัยแบบเสนอโครงร่างการวิจัย
แบบเสนอโครงร่างการวิจัย
Rocco COke
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏี
Nuchy Geez
 
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงานใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
sa_jaimun
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4
JoyCe Zii Zii
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
WhiteMonkey Fha
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
WhiteMonkey Fha
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
WhiteMonkey Fha
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
WhiteMonkey Fha
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
WhiteMonkey Fha
 

Similar to โครงร่าง (16)

โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียง
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงโครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียง
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียง
 
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียงดวงใจ
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงดวงใจโครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ  เพียงดวงใจ
โครงการออกแบบหนังสือภาพคำศัพท์ ไทย อังกฤษ พิมพ์สิริ เพียงดวงใจ
 
แบบเสนอโครงร่างการวิจัย
แบบเสนอโครงร่างการวิจัยแบบเสนอโครงร่างการวิจัย
แบบเสนอโครงร่างการวิจัย
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏี
 
Scenario Thinking
Scenario ThinkingScenario Thinking
Scenario Thinking
 
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงานใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
ใบความรู้ 5.2การเขียนบทคัดย่อโครงงาน
 
ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4ใบงานที่ 4
ใบงานที่ 4
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
 
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
โครงการออกแบบภาพประกอบหนังสือ ชุดแต่งกายประจำชาติภายใต้แนวคิด “ไปเที่ยวเอเชีย...
 
7 1
7  17  1
7 1
 
2
22
2
 
5เชียง
5เชียง5เชียง
5เชียง
 
Flash Animate
Flash AnimateFlash Animate
Flash Animate
 

โครงร่าง

  • 1. 1 แบบเสนอโครงรางการวิจัยเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป วิชาการวิเคราะหขอมูลเพื่อการออกแบบ สาขาวิชาออกแบบนิเทศศิลป มหาวิทยาลัยราชภัฏบานสมเด็จเจาพระยา 1. ชื่อโครงการ ออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง 1.1 ที่มาและความสําคัญของปญหา ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล (2553) ไดใหความหมายวาการออกแบบตัวละครเปน การ จัดการกับข อมู ล ตางๆ โดยผานกระบวนการทางความคิด การคนควา การออกแบบ และการ พัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมกับบทบาทหนาที่อยางมีเสนหนา ดึงดูดความสนใจของผูชม และ คําวา Character มีคําจํากัดความในพจนานุกรม Merriam- Webster’s Collegiate Dictionary, 10th edition วาคือ “การรวมกันของลักษณะเดน (Features) และอุปนิสัย (Traits) ซึ่งสรางใหเกิดธรรมชาติอันเปนปจเจก (Individual) ของบุคคลและสิ่งตางๆ หรือบุคคลที่แสดงตัวตนอยูในบทละคร, เรื่องราว ฯลฯ” ตัวการตูนหรือตัวคาแร็คเตอรตางๆ เปนอีกสิ่งที่สามารถดึงดูดใหผลงานมีความนาสนใจ มากขึ้น เนื่องจากคาแร็คเตอรของตัวละครจะบงบอกไดถึงลักษณะ นิสัย ของตัวละครนั้นๆ ได อยางชัดเจนและสามารถทําใหผูพบเห็นจินตนาการวาตัวละครดังกลาวมีรูปรางหนาตาเปนอยางไร นอกจากนั้นยังสรางภาพลักษณใหกับงานไดดีอีกดวย ซึ่งในปจจุบันวัฒนธรรมเกาหลี เขามามี บทบาทในประเทศไทยเปนอยางมาก ทําใหวัยรุนไทยสวนใหญนิยมศิลปนเกาหลีเพิ่มขึ้น จึงได ศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง ที่เปนวงดนตรีที่ประสบความสําเร็จ เกี่ ย วกั บ ท าเต น มากที่ สุ ด วงหนึ่ ง ของทวี ป เอเชี ย ที่ มี แ นวดนตรี เ ป น เอกลั ก ษณ ข องตนเองเมื่ อ เปรียบเทียบกับวงดนตรีเกาหลีอื่นๆ เนื่ อ งจากป จ จุ บั น เราจะเห็ น ได ชั ด ว า เด็ ก หรื อ วั ย รุ น ไทยนิ ย มและชื่ น ชอบผลงานที่ มี ภาพประกอบที่เปนตัวการตูนมากขึ้น จึงเปนที่มาของการออกแบบตัวละคร ของศิลปนวงบิ๊กแบง
  • 2. 2 ในการออกแบบตัว ละครเพื่อ นํา ไปใชป ระโยชนไ ดนั้ น จึ ง ใชห ลั กทฤษฎีข องการเขี ย น ภาพประกอบ ซึ่ ง การเขี ยนภาพประกอบนั้น ถือวาเปน งานศิล ปะที่มีความสําคัญ เนื่องจาก ภาพประกอบสามารถเพิ่มคุณคาของงานและสื่อความหมายของบทความ หรือเอกลักษณตางๆ ของบุคคลไดโดยไมตองมีขอความบรรยาย 1.2 วัตถุประสงค 1.2.1 เพื่อศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character) 1.2.2 เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวง บิ๊กแบง 1.3.3 เพื่อนํามาออกแบบสรางตัวละครศิลปนวง บิ๊กแบง 1.3 ขอบเขตการศึกษา การจะสรางหรือออกแบบคาแรคเตอรตัวละครนั้น เราจะตองรูถึงเรื่องราวของตัวละคร นิสัย งานอดิเรก จังหวะการพูด ลักษณะพิเศษ การแตงกาย จุดออน จุดแข็งตางๆ ไดของตัวละคร ซึ่งการออกแบบคาแรคเตอรนั้นจะเปนการจัดการกับขอมูลตางๆ ซึ่งผานกระบวนการทางความคิด การคนควา การออกแบบ และการพัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมที่ มีเสนหนาดึงดูดความสนใจของผูชม ในการที่เราจะสรางคาแรคเตอรของวงบิ๊กแบงไดนั้น เราจึงตองศึกษา นิสัย ใจคอ ของ สมาชิกในวง วาแตละคนมีนิสัย ที่แตกตางกับ สมาชิกคนอื่นๆ ภายในวง ซึ่งสมาชิกของวงบิ๊กแบง นั้น มีทั้งหมด 5 คน ประกอบดวย G-Dragon , T.O.P , Taeyang , Daesung , Seungri ซึ่งผลงานการออกแบบคาแรคเตอรนี้จะเหมาะกับกลุมเปาหมายที่เปน เด็กวัยรุน หรือกลุม บุคคลที่ชื่นชอบศิลปนวงบิ๊กแบง 1.4 วิธีการดําเนินงาน ขั้นตอนและวิธีการดําเนินงาน 1. เพื่ อ ตอบวั ต ถุ ป ระสงค ข อ ที่ ห นึ่ ง ประเด็ น การศึ ก ษาบทบาทความสํ า คั ญ ของการ ออกแบบตัวละครโดยมีแนวทางการศึกษาดังนี้ 1.1 การศึกษาเอกสาร หนังสื่อวิชาการ สื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะห เกี่ยวกับเรื่องบทบาทความสําคัญของภาพประกอบ 1.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับการสรางตัวละคร
  • 3. 3 2. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่สอง เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวงบิ๊กแบง มีแนวทางการศึกษาดังนี้ 2.1 การศึกษาจากสื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับประวัติและสมาชิกในวง 2.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหบุคลิกที่แตกตางกันของแตละคน 3. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่ 3 ประเด็นการออกแบบสรางตัวละครศิลปนวงบิ๊กแบง แนวทางการออกแบบมีดังนี้ 3.1 วิเคราะหความแตกตางกันระหวางสมาชิกในกลุมและนํามาออกแบบเปน ตัวละคร 1.5 ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ 1. ไดความรูจากออกแบบสรางตัวละคร 2. ไดรูจัก นิสัย ลักษณะ ที่แตกตางกันออกไปของในกลุมสมาชิกศิลปน 3. ตัวละคร (Character) ที่ออกแบบ จะเปนที่ชื่อชอบของกลุมเปาหมาย 1.6 เอกสารอางอิง ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล. เอกสารประกอบการสอนรายวิชาออกแบบตัวละคร. กรุงเทพฯ : คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2553 ปยะบุตร สุทธิดารา . เรียนรูการทํางานกราฟกดีไซนสิ่งพิมพแบบมืออาชีพ. กรุงเทพฯ : ไอดีซี พรีเมียร, 2553 ปรียนันท สุวรรณปราโมทย. ๒๕๕๐. การออกแบบคาแรคเตอรสําหรับเกมออนไลน “คิงดอม ออฟ ดิ อีสท”. (ออนไลน). แหลงที่มา : http://designinnovathai.com/th/designdata/detail/913. 10 ธันวาคม 2555 ผดุง พรมมูล. ศิลปะการสรางสรรคภาพประกอบ. กรุงเทพฯ : มูลนิธิเด็ก, 2547 ภาคยพงศ พงศอติชาต. วาดภาพบุคคลดวย illustrator. กรุงเทพฯ : โปรวิชั่น , 2552 ลาภ อําไพรัตน. เทคนิคการวาดภาพบุคคลสําคัญ. กรุงเทพฯ : สิปประภา, 2551 วรรณยารัตน เรืองพู. ๒๕๕๕. รูปแบบของคาแรคเตอร จากเรื่อง ยักษ. (ออนไลน). แหลงที่มา : http://wanyarat-arti3901.blogspot.com/. 10 ธันวาคม 2555 cstproject. ๒๕๕๒. Character Design + CG Avatar. (ออนไลน). แหลงที่มา : 
  • 4. 4 http://cstproject.exteen.com/20090430/tag-8226-character-design-cg-avatar. 10 ธันวาคม 2555 fangyana. ๒๕๕๕. Character design. (ออนไลน). แหลงที่มา :  http://visualartm5hw.wordpress.com/category/character-design/. 10 ธันวาคม 2555 OMG-RABBIT. ๒๕๕๕ . วัยรุนไทยกับกระแสนิยมเกาหล.ี (ออนไลน). แหลงที่มา :  http://omg-rabbit.myfri3nd.com/blog/2012/01/15/entry-3. 10 ธันวาคม 2555