โครงร่าง
- 1. 1
แบบเสนอโครงรางการวิจัยเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป
วิชาการวิเคราะหขอมูลเพื่อการออกแบบ
สาขาวิชาออกแบบนิเทศศิลป
มหาวิทยาลัยราชภัฏบานสมเด็จเจาพระยา
1. ชื่อโครงการ ออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง
1.1 ที่มาและความสําคัญของปญหา
ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล (2553) ไดใหความหมายวาการออกแบบตัวละครเปน การ
จัดการกับข อมู ล ตางๆ โดยผานกระบวนการทางความคิด การคนควา การออกแบบ และการ
พัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมกับบทบาทหนาที่อยางมีเสนหนา
ดึงดูดความสนใจของผูชม และ คําวา Character มีคําจํากัดความในพจนานุกรม Merriam-
Webster’s Collegiate Dictionary, 10th edition วาคือ “การรวมกันของลักษณะเดน (Features)
และอุปนิสัย (Traits) ซึ่งสรางใหเกิดธรรมชาติอันเปนปจเจก (Individual) ของบุคคลและสิ่งตางๆ
หรือบุคคลที่แสดงตัวตนอยูในบทละคร, เรื่องราว ฯลฯ”
ตัวการตูนหรือตัวคาแร็คเตอรตางๆ เปนอีกสิ่งที่สามารถดึงดูดใหผลงานมีความนาสนใจ
มากขึ้น เนื่องจากคาแร็คเตอรของตัวละครจะบงบอกไดถึงลักษณะ นิสัย ของตัวละครนั้นๆ ได
อยางชัดเจนและสามารถทําใหผูพบเห็นจินตนาการวาตัวละครดังกลาวมีรูปรางหนาตาเปนอยางไร
นอกจากนั้นยังสรางภาพลักษณใหกับงานไดดีอีกดวย ซึ่งในปจจุบันวัฒนธรรมเกาหลี เขามามี
บทบาทในประเทศไทยเปนอยางมาก ทําใหวัยรุนไทยสวนใหญนิยมศิลปนเกาหลีเพิ่มขึ้น จึงได
ศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character) ศิลปนวง บิ๊กแบง ที่เปนวงดนตรีที่ประสบความสําเร็จ
เกี่ ย วกั บ ท าเต น มากที่ สุ ด วงหนึ่ ง ของทวี ป เอเชี ย ที่ มี แ นวดนตรี เ ป น เอกลั ก ษณ ข องตนเองเมื่ อ
เปรียบเทียบกับวงดนตรีเกาหลีอื่นๆ
เนื่ อ งจากป จ จุ บั น เราจะเห็ น ได ชั ด ว า เด็ ก หรื อ วั ย รุ น ไทยนิ ย มและชื่ น ชอบผลงานที่ มี
ภาพประกอบที่เปนตัวการตูนมากขึ้น จึงเปนที่มาของการออกแบบตัวละคร ของศิลปนวงบิ๊กแบง
- 2. 2
ในการออกแบบตัว ละครเพื่อ นํา ไปใชป ระโยชนไ ดนั้ น จึ ง ใชห ลั กทฤษฎีข องการเขี ย น
ภาพประกอบ ซึ่ ง การเขี ยนภาพประกอบนั้น ถือวาเปน งานศิล ปะที่มีความสําคัญ เนื่องจาก
ภาพประกอบสามารถเพิ่มคุณคาของงานและสื่อความหมายของบทความ หรือเอกลักษณตางๆ
ของบุคคลไดโดยไมตองมีขอความบรรยาย
1.2 วัตถุประสงค
1.2.1 เพื่อศึกษาการออกแบบตัวละคร (Character)
1.2.2 เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวง บิ๊กแบง
1.3.3 เพื่อนํามาออกแบบสรางตัวละครศิลปนวง บิ๊กแบง
1.3 ขอบเขตการศึกษา
การจะสรางหรือออกแบบคาแรคเตอรตัวละครนั้น เราจะตองรูถึงเรื่องราวของตัวละคร
นิสัย งานอดิเรก จังหวะการพูด ลักษณะพิเศษ การแตงกาย จุดออน จุดแข็งตางๆ ไดของตัวละคร
ซึ่งการออกแบบคาแรคเตอรนั้นจะเปนการจัดการกับขอมูลตางๆ ซึ่งผานกระบวนการทางความคิด
การคนควา การออกแบบ และการพัฒนาออกมาเปนผลงานขั้นสุดทาย เปนตัวละครที่เหมาะสมที่
มีเสนหนาดึงดูดความสนใจของผูชม
ในการที่เราจะสรางคาแรคเตอรของวงบิ๊กแบงไดนั้น เราจึงตองศึกษา นิสัย ใจคอ ของ
สมาชิกในวง วาแตละคนมีนิสัย ที่แตกตางกับ สมาชิกคนอื่นๆ ภายในวง ซึ่งสมาชิกของวงบิ๊กแบง
นั้น มีทั้งหมด 5 คน ประกอบดวย G-Dragon , T.O.P , Taeyang , Daesung , Seungri
ซึ่งผลงานการออกแบบคาแรคเตอรนี้จะเหมาะกับกลุมเปาหมายที่เปน เด็กวัยรุน หรือกลุม
บุคคลที่ชื่นชอบศิลปนวงบิ๊กแบง
1.4 วิธีการดําเนินงาน
ขั้นตอนและวิธีการดําเนินงาน
1. เพื่ อ ตอบวั ต ถุ ป ระสงค ข อ ที่ ห นึ่ ง ประเด็ น การศึ ก ษาบทบาทความสํ า คั ญ ของการ
ออกแบบตัวละครโดยมีแนวทางการศึกษาดังนี้
1.1 การศึกษาเอกสาร หนังสื่อวิชาการ สื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะห
เกี่ยวกับเรื่องบทบาทความสําคัญของภาพประกอบ
1.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับการสรางตัวละคร
- 3. 3
2. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่สอง เพื่อศึกษาประวัติและสมาชิกศิลปนวงบิ๊กแบง
มีแนวทางการศึกษาดังนี้
2.1 การศึกษาจากสื่อออนไลน เพื่อมาวิเคราะหเกี่ยวกับประวัติและสมาชิกในวง
2.2 การสรุปเพื่อมาวิเคราะหบุคลิกที่แตกตางกันของแตละคน
3. เพื่อตอบวัตถุประสงคขอที่ 3 ประเด็นการออกแบบสรางตัวละครศิลปนวงบิ๊กแบง
แนวทางการออกแบบมีดังนี้
3.1 วิเคราะหความแตกตางกันระหวางสมาชิกในกลุมและนํามาออกแบบเปน
ตัวละคร
1.5 ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ
1. ไดความรูจากออกแบบสรางตัวละคร
2. ไดรูจัก นิสัย ลักษณะ ที่แตกตางกันออกไปของในกลุมสมาชิกศิลปน
3. ตัวละคร (Character) ที่ออกแบบ จะเปนที่ชื่อชอบของกลุมเปาหมาย
1.6 เอกสารอางอิง
ธํารงคศักดิ์ นิ่มอนุสสรณกุล. เอกสารประกอบการสอนรายวิชาออกแบบตัวละคร.
กรุงเทพฯ : คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2553
ปยะบุตร สุทธิดารา . เรียนรูการทํางานกราฟกดีไซนสิ่งพิมพแบบมืออาชีพ. กรุงเทพฯ : ไอดีซี
พรีเมียร, 2553
ปรียนันท สุวรรณปราโมทย. ๒๕๕๐. การออกแบบคาแรคเตอรสําหรับเกมออนไลน
“คิงดอม ออฟ ดิ อีสท”. (ออนไลน). แหลงที่มา :
http://designinnovathai.com/th/designdata/detail/913. 10 ธันวาคม 2555
ผดุง พรมมูล. ศิลปะการสรางสรรคภาพประกอบ. กรุงเทพฯ : มูลนิธิเด็ก, 2547
ภาคยพงศ พงศอติชาต. วาดภาพบุคคลดวย illustrator. กรุงเทพฯ : โปรวิชั่น , 2552
ลาภ อําไพรัตน. เทคนิคการวาดภาพบุคคลสําคัญ. กรุงเทพฯ : สิปประภา, 2551
วรรณยารัตน เรืองพู. ๒๕๕๕. รูปแบบของคาแรคเตอร จากเรื่อง ยักษ. (ออนไลน).
แหลงที่มา : http://wanyarat-arti3901.blogspot.com/. 10 ธันวาคม 2555
cstproject. ๒๕๕๒. Character Design + CG Avatar. (ออนไลน). แหลงที่มา :
- 4. 4
http://cstproject.exteen.com/20090430/tag-8226-character-design-cg-avatar.
10 ธันวาคม 2555
fangyana. ๒๕๕๕. Character design. (ออนไลน). แหลงที่มา :
http://visualartm5hw.wordpress.com/category/character-design/. 10 ธันวาคม
2555
OMG-RABBIT. ๒๕๕๕ . วัยรุนไทยกับกระแสนิยมเกาหล.ี (ออนไลน). แหลงที่มา :
http://omg-rabbit.myfri3nd.com/blog/2012/01/15/entry-3. 10 ธันวาคม 2555