SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
Stare i nowe
zabawy
podwórkowe

Marta Kolarczyk,Stefania
Korcz,Wiktoria Szymik
Klasy-chłopek
W tej grze rzuca się kamieniem w kolejne numerki na
narysowanym, jak na obrazku, chłopku. Skacze się na
jednej nodze do pola, gdzie leży kamyk, zabiera go i
wraca na początek. Wygrywa uczestnik, który jako
pierwszy pokona 8 klas.
Skucie jest wtedy, gdy ktoś skoczy na linię.
Kamienie
W tej grze kładziemy na ziemi cztery kamienie a jeden
trzymamy w ręce. Podrzucamy jeden kamień w górę.
Staramy się jednocześnie złapać ten, który leci oraz
zabrać jeden z ziemi. Jeden z trzymanych w dłoni kamieni
musimy podrzucić i w tym samym czasie zabrać kolejny
kamień z ziemi. Powtarzamy tę czynność aż złapiemy
wszystkie 4 kamienie. Jeżeli kamień upadnie zaczynamy
od początku.
Kapsle
W tej grze najpierw rysujemy na ziemi tor. Zaznaczamy
start i metę. Tor może zakręcać, można robić nasypy,
przeszkody… Ustawiamy kapsle na starcie i pstryknięciem w
falowany bok przesuwamy do przodu.
Wypadnięcie poza linię
toru oznacza stratę kolejki
Wygrywa gracz,który jako
pierwszy przekroczy metę.
Kury na grzędzie
Wybieramy koguta, reszta to
kury, które się rozsiadają na
grzędzie (trzepaku), nie mogą
dotknąć ziemi.Kogut staje tyłem
do kur i zaczyna odliczanie do 10,
a kury muszą się usadowić na
grzędzie.Potem kogut musi
dotknąć kurę mając zamknięte
oczy. Kury robią uniki.
Zabronione jest schodzenie na
ziemię. Kogutem zostaje osoba,
która została złapana lub
dotknęła ziemi.
Monety
Pierwszy z graczy rzuca monetą o ścianę.Kolejny uczestnik
rzuca tak aby upadła jak najbliżej pierwszej monety.
Wygrywa ten, który jest najbliżej pierwszej monety.Jest
też inna wersja tej gry.W tej grze chodzi o to aby rzucić
kamieniem w środek koła.Można rzucać kilka razy.
Wygrywa ten,który jako pierwszy rzuci kamień w środek
koła.Koło można narysować w zimie np.na śniegu, lub
kupić w sklepie specjalną tarczę jak na obrazku.
Raz, dwa,trzy flinston
Dwóch uczestników stoi w odległości 2 metrów od siebie
trzymając gumę skrzyżowaną na kształt kokardy.Potem
mówią: “raz, dwa, trzy flinston” ,jednocześnie zmieniając
kształt gumy tak aby jak najtrudniej było się przez tę
ścianę przedostać.Pozostali muszą przejść aby nie dotknąć
gumy.
Szczur
Jeden z uczestników trzyma jeden koniec skakanki i nisko
nad ziemią kręci obracając się dookoła własnej osi.
Pozostali przeskakują przez skakankę, tak aby nie dotknąć
skakanki.Kto dotknie przejmuje skakankę.
W chowanego
Wyznaczony uczestnik liczy (np. do 10) z
zamkniętymi oczami, w tym czasie pozostali
chowają się w kryjówkach. Potem wyznaczony
ich szuka i jeśli kogoś zauważy zaklepuje go w
bazie. Ci, którzy się chowali mogą również
dobiec do bazy i zaklepać się zanim to zrobi
szukający. Kogo szukający złapie pierwszego
ten szuka w następnej serii.
Łapanie-klaskanie
Odbijamy piłkę o ścianę, ale przed złapaniem
wykonujemy różne gesty:
● klaskanie,
● w tył ręce,
● na serce,
● pod boczki,
● za warkoczki, itd.
Kto się skuje musi w następnej kolejce
powtórzyć niezaliczone łapanie. Wygrywa ten,
kto najszybciej wykona wszystkie łapania.
Skoki przez gumę
W tej grze potrzebna jest guma,ok 5m.
Gumę trzeba naciągnąć przy użyciu trzech osób. Czwarta
osoba musi skakać przez gumę. Jedno zadanie polegało na
przeskoczeniu przez gumę, inne na naskoczeniu 1 nogą lub
2 nogami przez gumę. Trudnością jest to, że guma
przesuwana jest od kostek aż do bioder po każdej
zaliczonej rundzie. Zmiana następuje gdy ktoś się skuje.
W gumę można skakać też tak:
Oczywiście jest wiele wersji tej gry.
Serso
Gra polega na wzajemnym przerzucaniu kółka
ze szpady na szpadę drugiego gracza.
Potrzebne są dwa długie patyki i obręcz.
Chodzi w tym o to, że jedna osoba musi
zakręcić obręcz na swoim patyku i wyrzucić ją
w powietrze ,a druga osoba złapać na swój
patyk.
Zawody z kołem od roweru
Potrzebny jest hula-hop lub koło od roweru.
Na sygnał startu trzeba poturlać koło lub hulahop do mety. Wygrywa ten, czyje koło
pierwsze przekroczy linię mety.
Fruczka
Przekłada się sznurek przez dziurki od guzika,
kręci się a potem mocno prostuje sznurek w
powietrzu.
Berek
Wyznaczona osoba goni inne osoby.Jak kogoś
złapie to złapana osoba goni kolejne osoby itd.
Piłka
Stajemy w kole lub naprzeciwko siebie,
następnie rzucamy do siebie piłką. Jak ktoś
nie złapie to wtedy wykonuje zadania
wymyślane przez innych graczy np.10
pajacyków,15 podskoków itd.
Raz dwa trzy baba-jaga patrzy
Wybieramy jedną osobę która staje kilka metrów od
innych uczestników gry.Staje do nich tyłem i woła raz,
dwa,trzy baba-jaga patrzy w tym samym czasie reszta
uczestników biegnie jak najszybciej do baba-jagi.Gdy
baba-jaga się odwróci (po odliczaniu )stajemy
nieruchomo.Gdy ktoś się porusza to odpada lub idzie na
koniec.Wygrywa ta osoba, która pierwsza dobiegnie do
baba-jagi i ją dotknie.
Skakanka
Skacze się na skakance i liczy: aniołek, fiołek,
róża, bez, konwalia, balia, wściekły pies.
Osoby skaczące przybierają jedną z nazw z
wyliczanki.
Jak osoba skacząca skuje się np. na “aniołek”
to wtedy osoba, która jest aniołkiem skacze na
skakance.
Pan Sobieski
Można grać na skakance Pana Sobieskiego: osoba skacząc
na skakance mówi rymowankę: ,,Pan Sobieski miał trzy
pieski, czerwony, zielony, niebieski”. Wypowiadając
ostatnią sylabę wyrzuca skakankę do tyłu (za siebie) i nie
oglądając się mówi ile kroków musi pokonać do skakanki:
dużych, normalnych lub stópek (jedna stopa za drugą).
Następnie odwraca się i idzie za deklarowaną liczbę
kroków w stronę skakanki. Jeżeli ją dosięgnie to gra dalej
i cała gra toczy się od początku, tylko teraz skaczemy
obunóż, następnie na jednej nodze i nogami na krzyż.
Jeżeli nie uda się dosięgnąć skakanki to skacze kolejna
osoba. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy wykona
całą serię.
Nowe zabawy
podwórkowe
Siatkówka
W tej grze uczestniczą dwie sześcioosobowe grupy.
Siatkówka polega na odbijaniu piłki przez siatkę aby
przeleciała ona nad siatką. Każdy zespół może wykonać
trzy odbicia na swoim polu. Wygrywa drużyna, która ma
więcej punktów.
Koszykówka
Uczestniczą dwie drużyny po 5 graczy. Celem
gry jest zdobywanie punktów za celne rzuty do
kosza przeciwnika.Wygrywa drużyna, która
rzuci jak najwięcej celnych rzutów do kosza.
Hokej na trawie
Uczestniczą dwie drużyny po jedenaście graczy. Celem gry
jest wbicie za pomocą drewnianej laski okrągłej piłki do
bramki przeciwnika. Gracz może dotknąć piłki tylko
płaską stroną laski lub jej krawędzią. Wygrywa drużyna,
która osiągnęła większą liczbę punktów.

More Related Content

What's hot

Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczej
Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczejPedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczej
Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczejMartinez1986pl
 
Etika guru terhadap anak didik
Etika guru terhadap anak didikEtika guru terhadap anak didik
Etika guru terhadap anak didiksyibromalisi57
 
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1Martinez1986pl
 
Autyzm i mutyzm 03
Autyzm i mutyzm 03Autyzm i mutyzm 03
Autyzm i mutyzm 03Natalia H
 
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...Karol Wolski
 
koneksi antar materi 2.1.pptx
koneksi antar materi 2.1.pptxkoneksi antar materi 2.1.pptx
koneksi antar materi 2.1.pptxyusnida5
 
Dydaktyka - wyklady WPUW
Dydaktyka - wyklady WPUWDydaktyka - wyklady WPUW
Dydaktyka - wyklady WPUWknbb_mat
 

What's hot (11)

Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczej
Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczejPedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczej
Pedagogika spoleczna z z elementami pedagogiki leczniczej
 
Etika guru terhadap anak didik
Etika guru terhadap anak didikEtika guru terhadap anak didik
Etika guru terhadap anak didik
 
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1
Społeczna psychologia rozwoju dzieci i młodzieży 1
 
Autyzm i mutyzm 03
Autyzm i mutyzm 03Autyzm i mutyzm 03
Autyzm i mutyzm 03
 
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...
Metodologia badań psychologicznych - zajęcia 3 - eksperyment, badanie korelac...
 
Metodyaktyw
MetodyaktywMetodyaktyw
Metodyaktyw
 
DISIPLIN POSITIF WEBINAR.pptx
DISIPLIN POSITIF WEBINAR.pptxDISIPLIN POSITIF WEBINAR.pptx
DISIPLIN POSITIF WEBINAR.pptx
 
Motoryka ogólna
Motoryka ogólnaMotoryka ogólna
Motoryka ogólna
 
koneksi antar materi 2.1.pptx
koneksi antar materi 2.1.pptxkoneksi antar materi 2.1.pptx
koneksi antar materi 2.1.pptx
 
Metody badawcze
Metody badawcze Metody badawcze
Metody badawcze
 
Dydaktyka - wyklady WPUW
Dydaktyka - wyklady WPUWDydaktyka - wyklady WPUW
Dydaktyka - wyklady WPUW
 

Viewers also liked

Stare i nowe zabawy podwórkowe dfa
Stare i nowe zabawy podwórkowe dfaStare i nowe zabawy podwórkowe dfa
Stare i nowe zabawy podwórkowe dfaKarolina Zioło
 
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud Cover
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud CoverUPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud Cover
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud CoverWorkforceNEXT
 
Synthesis paper copy
Synthesis paper copySynthesis paper copy
Synthesis paper copyvatanam
 
Kurtlar Vadisi Pusu izle
Kurtlar Vadisi Pusu izleKurtlar Vadisi Pusu izle
Kurtlar Vadisi Pusu izletvizleizle
 
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013Managers
 
Creating the Hickstead Statue
Creating the Hickstead StatueCreating the Hickstead Statue
Creating the Hickstead StatueMary Sand
 
Brochure Produits Igubal®
Brochure Produits Igubal®Brochure Produits Igubal®
Brochure Produits Igubal®igus France
 
WiFi audit, Port of Koper
WiFi audit, Port of KoperWiFi audit, Port of Koper
WiFi audit, Port of KoperMicom Group
 
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manual
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manualAsus eee-pc-1101 ha-netbook-manual
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manualMarcio J. Silva
 
Textron annual report_2009
Textron annual report_2009Textron annual report_2009
Textron annual report_2009syedwaseemuddin
 
компьютерные вирусы
компьютерные вирусыкомпьютерные вирусы
компьютерные вирусыstudent_SSGA
 
Talen tower (information memorandum) DEF
Talen tower (information memorandum) DEFTalen tower (information memorandum) DEF
Talen tower (information memorandum) DEFMassimiliano Cicco
 
Content Analytics for Media Agencies
Content Analytics for Media AgenciesContent Analytics for Media Agencies
Content Analytics for Media AgenciesÓscar Muñoz García
 
Csna Annual Meeting 2009
Csna Annual Meeting 2009Csna Annual Meeting 2009
Csna Annual Meeting 2009RAMON MELLA
 
YWCA Summer Programmes 2015
YWCA Summer Programmes 2015YWCA Summer Programmes 2015
YWCA Summer Programmes 2015Clle Clle
 

Viewers also liked (20)

Stare i nowe zabawy podwórkowe dfa
Stare i nowe zabawy podwórkowe dfaStare i nowe zabawy podwórkowe dfa
Stare i nowe zabawy podwórkowe dfa
 
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud Cover
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud CoverUPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud Cover
UPSTART Live Spring Summit - Keynote: Operation Cloud Cover
 
Synthesis paper copy
Synthesis paper copySynthesis paper copy
Synthesis paper copy
 
EQT_ARDIAN
EQT_ARDIANEQT_ARDIAN
EQT_ARDIAN
 
Kurtlar Vadisi Pusu izle
Kurtlar Vadisi Pusu izleKurtlar Vadisi Pusu izle
Kurtlar Vadisi Pusu izle
 
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013
IDEA - EXPECTATIVAS DE EJECUTIVOS OCT2013
 
Creating the Hickstead Statue
Creating the Hickstead StatueCreating the Hickstead Statue
Creating the Hickstead Statue
 
Brochure Produits Igubal®
Brochure Produits Igubal®Brochure Produits Igubal®
Brochure Produits Igubal®
 
Interoute
InterouteInteroute
Interoute
 
WiFi audit, Port of Koper
WiFi audit, Port of KoperWiFi audit, Port of Koper
WiFi audit, Port of Koper
 
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manual
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manualAsus eee-pc-1101 ha-netbook-manual
Asus eee-pc-1101 ha-netbook-manual
 
Top 25 Toxic VA Air Zips.2015.b
Top 25 Toxic VA Air Zips.2015.bTop 25 Toxic VA Air Zips.2015.b
Top 25 Toxic VA Air Zips.2015.b
 
Mundo transas
Mundo transasMundo transas
Mundo transas
 
Textron annual report_2009
Textron annual report_2009Textron annual report_2009
Textron annual report_2009
 
компьютерные вирусы
компьютерные вирусыкомпьютерные вирусы
компьютерные вирусы
 
Talen tower (information memorandum) DEF
Talen tower (information memorandum) DEFTalen tower (information memorandum) DEF
Talen tower (information memorandum) DEF
 
Content Analytics for Media Agencies
Content Analytics for Media AgenciesContent Analytics for Media Agencies
Content Analytics for Media Agencies
 
Csna Annual Meeting 2009
Csna Annual Meeting 2009Csna Annual Meeting 2009
Csna Annual Meeting 2009
 
YWCA Summer Programmes 2015
YWCA Summer Programmes 2015YWCA Summer Programmes 2015
YWCA Summer Programmes 2015
 
Zhang Wenyu, Work Samples
Zhang Wenyu, Work SamplesZhang Wenyu, Work Samples
Zhang Wenyu, Work Samples
 

More from Karolina Zioło (9)

Jak zrobić komiks
Jak zrobić komiks Jak zrobić komiks
Jak zrobić komiks
 
Animacja w Domo animote
Animacja w Domo animoteAnimacja w Domo animote
Animacja w Domo animote
 
Animacja
AnimacjaAnimacja
Animacja
 
Dzien sportu
Dzien sportuDzien sportu
Dzien sportu
 
Festiwal
FestiwalFestiwal
Festiwal
 
Folder Pszczyna
Folder PszczynaFolder Pszczyna
Folder Pszczyna
 
Komiks Zuzy
Komiks ZuzyKomiks Zuzy
Komiks Zuzy
 
Komiks Ola
Komiks OlaKomiks Ola
Komiks Ola
 
Komiks Iga
Komiks IgaKomiks Iga
Komiks Iga
 

Stare i nowe zabawy podwórkowe

  • 1. Stare i nowe zabawy podwórkowe Marta Kolarczyk,Stefania Korcz,Wiktoria Szymik
  • 2. Klasy-chłopek W tej grze rzuca się kamieniem w kolejne numerki na narysowanym, jak na obrazku, chłopku. Skacze się na jednej nodze do pola, gdzie leży kamyk, zabiera go i wraca na początek. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy pokona 8 klas. Skucie jest wtedy, gdy ktoś skoczy na linię.
  • 3. Kamienie W tej grze kładziemy na ziemi cztery kamienie a jeden trzymamy w ręce. Podrzucamy jeden kamień w górę. Staramy się jednocześnie złapać ten, który leci oraz zabrać jeden z ziemi. Jeden z trzymanych w dłoni kamieni musimy podrzucić i w tym samym czasie zabrać kolejny kamień z ziemi. Powtarzamy tę czynność aż złapiemy wszystkie 4 kamienie. Jeżeli kamień upadnie zaczynamy od początku.
  • 4. Kapsle W tej grze najpierw rysujemy na ziemi tor. Zaznaczamy start i metę. Tor może zakręcać, można robić nasypy, przeszkody… Ustawiamy kapsle na starcie i pstryknięciem w falowany bok przesuwamy do przodu. Wypadnięcie poza linię toru oznacza stratę kolejki Wygrywa gracz,który jako pierwszy przekroczy metę.
  • 5. Kury na grzędzie Wybieramy koguta, reszta to kury, które się rozsiadają na grzędzie (trzepaku), nie mogą dotknąć ziemi.Kogut staje tyłem do kur i zaczyna odliczanie do 10, a kury muszą się usadowić na grzędzie.Potem kogut musi dotknąć kurę mając zamknięte oczy. Kury robią uniki. Zabronione jest schodzenie na ziemię. Kogutem zostaje osoba, która została złapana lub dotknęła ziemi.
  • 6. Monety Pierwszy z graczy rzuca monetą o ścianę.Kolejny uczestnik rzuca tak aby upadła jak najbliżej pierwszej monety. Wygrywa ten, który jest najbliżej pierwszej monety.Jest też inna wersja tej gry.W tej grze chodzi o to aby rzucić kamieniem w środek koła.Można rzucać kilka razy. Wygrywa ten,który jako pierwszy rzuci kamień w środek koła.Koło można narysować w zimie np.na śniegu, lub kupić w sklepie specjalną tarczę jak na obrazku.
  • 7. Raz, dwa,trzy flinston Dwóch uczestników stoi w odległości 2 metrów od siebie trzymając gumę skrzyżowaną na kształt kokardy.Potem mówią: “raz, dwa, trzy flinston” ,jednocześnie zmieniając kształt gumy tak aby jak najtrudniej było się przez tę ścianę przedostać.Pozostali muszą przejść aby nie dotknąć gumy.
  • 8. Szczur Jeden z uczestników trzyma jeden koniec skakanki i nisko nad ziemią kręci obracając się dookoła własnej osi. Pozostali przeskakują przez skakankę, tak aby nie dotknąć skakanki.Kto dotknie przejmuje skakankę.
  • 9. W chowanego Wyznaczony uczestnik liczy (np. do 10) z zamkniętymi oczami, w tym czasie pozostali chowają się w kryjówkach. Potem wyznaczony ich szuka i jeśli kogoś zauważy zaklepuje go w bazie. Ci, którzy się chowali mogą również dobiec do bazy i zaklepać się zanim to zrobi szukający. Kogo szukający złapie pierwszego ten szuka w następnej serii.
  • 10. Łapanie-klaskanie Odbijamy piłkę o ścianę, ale przed złapaniem wykonujemy różne gesty: ● klaskanie, ● w tył ręce, ● na serce, ● pod boczki, ● za warkoczki, itd. Kto się skuje musi w następnej kolejce powtórzyć niezaliczone łapanie. Wygrywa ten, kto najszybciej wykona wszystkie łapania.
  • 11. Skoki przez gumę W tej grze potrzebna jest guma,ok 5m. Gumę trzeba naciągnąć przy użyciu trzech osób. Czwarta osoba musi skakać przez gumę. Jedno zadanie polegało na przeskoczeniu przez gumę, inne na naskoczeniu 1 nogą lub 2 nogami przez gumę. Trudnością jest to, że guma przesuwana jest od kostek aż do bioder po każdej zaliczonej rundzie. Zmiana następuje gdy ktoś się skuje. W gumę można skakać też tak: Oczywiście jest wiele wersji tej gry.
  • 12. Serso Gra polega na wzajemnym przerzucaniu kółka ze szpady na szpadę drugiego gracza. Potrzebne są dwa długie patyki i obręcz. Chodzi w tym o to, że jedna osoba musi zakręcić obręcz na swoim patyku i wyrzucić ją w powietrze ,a druga osoba złapać na swój patyk.
  • 13. Zawody z kołem od roweru Potrzebny jest hula-hop lub koło od roweru. Na sygnał startu trzeba poturlać koło lub hulahop do mety. Wygrywa ten, czyje koło pierwsze przekroczy linię mety.
  • 14. Fruczka Przekłada się sznurek przez dziurki od guzika, kręci się a potem mocno prostuje sznurek w powietrzu.
  • 15. Berek Wyznaczona osoba goni inne osoby.Jak kogoś złapie to złapana osoba goni kolejne osoby itd.
  • 16. Piłka Stajemy w kole lub naprzeciwko siebie, następnie rzucamy do siebie piłką. Jak ktoś nie złapie to wtedy wykonuje zadania wymyślane przez innych graczy np.10 pajacyków,15 podskoków itd.
  • 17. Raz dwa trzy baba-jaga patrzy Wybieramy jedną osobę która staje kilka metrów od innych uczestników gry.Staje do nich tyłem i woła raz, dwa,trzy baba-jaga patrzy w tym samym czasie reszta uczestników biegnie jak najszybciej do baba-jagi.Gdy baba-jaga się odwróci (po odliczaniu )stajemy nieruchomo.Gdy ktoś się porusza to odpada lub idzie na koniec.Wygrywa ta osoba, która pierwsza dobiegnie do baba-jagi i ją dotknie.
  • 18. Skakanka Skacze się na skakance i liczy: aniołek, fiołek, róża, bez, konwalia, balia, wściekły pies. Osoby skaczące przybierają jedną z nazw z wyliczanki. Jak osoba skacząca skuje się np. na “aniołek” to wtedy osoba, która jest aniołkiem skacze na skakance.
  • 19. Pan Sobieski Można grać na skakance Pana Sobieskiego: osoba skacząc na skakance mówi rymowankę: ,,Pan Sobieski miał trzy pieski, czerwony, zielony, niebieski”. Wypowiadając ostatnią sylabę wyrzuca skakankę do tyłu (za siebie) i nie oglądając się mówi ile kroków musi pokonać do skakanki: dużych, normalnych lub stópek (jedna stopa za drugą). Następnie odwraca się i idzie za deklarowaną liczbę kroków w stronę skakanki. Jeżeli ją dosięgnie to gra dalej i cała gra toczy się od początku, tylko teraz skaczemy obunóż, następnie na jednej nodze i nogami na krzyż. Jeżeli nie uda się dosięgnąć skakanki to skacze kolejna osoba. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy wykona całą serię.
  • 21. Siatkówka W tej grze uczestniczą dwie sześcioosobowe grupy. Siatkówka polega na odbijaniu piłki przez siatkę aby przeleciała ona nad siatką. Każdy zespół może wykonać trzy odbicia na swoim polu. Wygrywa drużyna, która ma więcej punktów.
  • 22. Koszykówka Uczestniczą dwie drużyny po 5 graczy. Celem gry jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika.Wygrywa drużyna, która rzuci jak najwięcej celnych rzutów do kosza.
  • 23. Hokej na trawie Uczestniczą dwie drużyny po jedenaście graczy. Celem gry jest wbicie za pomocą drewnianej laski okrągłej piłki do bramki przeciwnika. Gracz może dotknąć piłki tylko płaską stroną laski lub jej krawędzią. Wygrywa drużyna, która osiągnęła większą liczbę punktów.