2. Klasy-chłopek
W tej grze rzuca się kamieniem w kolejne numerki na
narysowanym, jak na obrazku, chłopku. Skacze się na
jednej nodze do pola, gdzie leży kamyk, zabiera go i
wraca na początek. Wygrywa uczestnik, który jako
pierwszy pokona 8 klas.
Skucie jest wtedy, gdy ktoś skoczy na linię.
3. Kamienie
W tej grze kładziemy na ziemi cztery kamienie a jeden
trzymamy w ręce. Podrzucamy jeden kamień w górę.
Staramy się jednocześnie złapać ten, który leci oraz
zabrać jeden z ziemi. Jeden z trzymanych w dłoni kamieni
musimy podrzucić i w tym samym czasie zabrać kolejny
kamień z ziemi. Powtarzamy tę czynność aż złapiemy
wszystkie 4 kamienie. Jeżeli kamień upadnie zaczynamy
od początku.
4. Kapsle
W tej grze najpierw rysujemy na ziemi tor. Zaznaczamy
start i metę. Tor może zakręcać, można robić nasypy,
przeszkody… Ustawiamy kapsle na starcie i pstryknięciem w
falowany bok przesuwamy do przodu.
Wypadnięcie poza linię
toru oznacza stratę kolejki
Wygrywa gracz,który jako
pierwszy przekroczy metę.
5. Kury na grzędzie
Wybieramy koguta, reszta to
kury, które się rozsiadają na
grzędzie (trzepaku), nie mogą
dotknąć ziemi.Kogut staje tyłem
do kur i zaczyna odliczanie do 10,
a kury muszą się usadowić na
grzędzie.Potem kogut musi
dotknąć kurę mając zamknięte
oczy. Kury robią uniki.
Zabronione jest schodzenie na
ziemię. Kogutem zostaje osoba,
która została złapana lub
dotknęła ziemi.
6. Monety
Pierwszy z graczy rzuca monetą o ścianę.Kolejny uczestnik
rzuca tak aby upadła jak najbliżej pierwszej monety.
Wygrywa ten, który jest najbliżej pierwszej monety.Jest
też inna wersja tej gry.W tej grze chodzi o to aby rzucić
kamieniem w środek koła.Można rzucać kilka razy.
Wygrywa ten,który jako pierwszy rzuci kamień w środek
koła.Koło można narysować w zimie np.na śniegu, lub
kupić w sklepie specjalną tarczę jak na obrazku.
7. Raz, dwa,trzy flinston
Dwóch uczestników stoi w odległości 2 metrów od siebie
trzymając gumę skrzyżowaną na kształt kokardy.Potem
mówią: “raz, dwa, trzy flinston” ,jednocześnie zmieniając
kształt gumy tak aby jak najtrudniej było się przez tę
ścianę przedostać.Pozostali muszą przejść aby nie dotknąć
gumy.
8. Szczur
Jeden z uczestników trzyma jeden koniec skakanki i nisko
nad ziemią kręci obracając się dookoła własnej osi.
Pozostali przeskakują przez skakankę, tak aby nie dotknąć
skakanki.Kto dotknie przejmuje skakankę.
9. W chowanego
Wyznaczony uczestnik liczy (np. do 10) z
zamkniętymi oczami, w tym czasie pozostali
chowają się w kryjówkach. Potem wyznaczony
ich szuka i jeśli kogoś zauważy zaklepuje go w
bazie. Ci, którzy się chowali mogą również
dobiec do bazy i zaklepać się zanim to zrobi
szukający. Kogo szukający złapie pierwszego
ten szuka w następnej serii.
10. Łapanie-klaskanie
Odbijamy piłkę o ścianę, ale przed złapaniem
wykonujemy różne gesty:
● klaskanie,
● w tył ręce,
● na serce,
● pod boczki,
● za warkoczki, itd.
Kto się skuje musi w następnej kolejce
powtórzyć niezaliczone łapanie. Wygrywa ten,
kto najszybciej wykona wszystkie łapania.
11. Skoki przez gumę
W tej grze potrzebna jest guma,ok 5m.
Gumę trzeba naciągnąć przy użyciu trzech osób. Czwarta
osoba musi skakać przez gumę. Jedno zadanie polegało na
przeskoczeniu przez gumę, inne na naskoczeniu 1 nogą lub
2 nogami przez gumę. Trudnością jest to, że guma
przesuwana jest od kostek aż do bioder po każdej
zaliczonej rundzie. Zmiana następuje gdy ktoś się skuje.
W gumę można skakać też tak:
Oczywiście jest wiele wersji tej gry.
12. Serso
Gra polega na wzajemnym przerzucaniu kółka
ze szpady na szpadę drugiego gracza.
Potrzebne są dwa długie patyki i obręcz.
Chodzi w tym o to, że jedna osoba musi
zakręcić obręcz na swoim patyku i wyrzucić ją
w powietrze ,a druga osoba złapać na swój
patyk.
13. Zawody z kołem od roweru
Potrzebny jest hula-hop lub koło od roweru.
Na sygnał startu trzeba poturlać koło lub hulahop do mety. Wygrywa ten, czyje koło
pierwsze przekroczy linię mety.
16. Piłka
Stajemy w kole lub naprzeciwko siebie,
następnie rzucamy do siebie piłką. Jak ktoś
nie złapie to wtedy wykonuje zadania
wymyślane przez innych graczy np.10
pajacyków,15 podskoków itd.
17. Raz dwa trzy baba-jaga patrzy
Wybieramy jedną osobę która staje kilka metrów od
innych uczestników gry.Staje do nich tyłem i woła raz,
dwa,trzy baba-jaga patrzy w tym samym czasie reszta
uczestników biegnie jak najszybciej do baba-jagi.Gdy
baba-jaga się odwróci (po odliczaniu )stajemy
nieruchomo.Gdy ktoś się porusza to odpada lub idzie na
koniec.Wygrywa ta osoba, która pierwsza dobiegnie do
baba-jagi i ją dotknie.
18. Skakanka
Skacze się na skakance i liczy: aniołek, fiołek,
róża, bez, konwalia, balia, wściekły pies.
Osoby skaczące przybierają jedną z nazw z
wyliczanki.
Jak osoba skacząca skuje się np. na “aniołek”
to wtedy osoba, która jest aniołkiem skacze na
skakance.
19. Pan Sobieski
Można grać na skakance Pana Sobieskiego: osoba skacząc
na skakance mówi rymowankę: ,,Pan Sobieski miał trzy
pieski, czerwony, zielony, niebieski”. Wypowiadając
ostatnią sylabę wyrzuca skakankę do tyłu (za siebie) i nie
oglądając się mówi ile kroków musi pokonać do skakanki:
dużych, normalnych lub stópek (jedna stopa za drugą).
Następnie odwraca się i idzie za deklarowaną liczbę
kroków w stronę skakanki. Jeżeli ją dosięgnie to gra dalej
i cała gra toczy się od początku, tylko teraz skaczemy
obunóż, następnie na jednej nodze i nogami na krzyż.
Jeżeli nie uda się dosięgnąć skakanki to skacze kolejna
osoba. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy wykona
całą serię.
21. Siatkówka
W tej grze uczestniczą dwie sześcioosobowe grupy.
Siatkówka polega na odbijaniu piłki przez siatkę aby
przeleciała ona nad siatką. Każdy zespół może wykonać
trzy odbicia na swoim polu. Wygrywa drużyna, która ma
więcej punktów.
22. Koszykówka
Uczestniczą dwie drużyny po 5 graczy. Celem
gry jest zdobywanie punktów za celne rzuty do
kosza przeciwnika.Wygrywa drużyna, która
rzuci jak najwięcej celnych rzutów do kosza.
23. Hokej na trawie
Uczestniczą dwie drużyny po jedenaście graczy. Celem gry
jest wbicie za pomocą drewnianej laski okrągłej piłki do
bramki przeciwnika. Gracz może dotknąć piłki tylko
płaską stroną laski lub jej krawędzią. Wygrywa drużyna,
która osiągnęła większą liczbę punktów.