SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
NOWOCZESNE ZARZĄDZANIE nr 2/2014 (22)6 |
TEMAT NUMERU
Zaangażowanie
XXIwieku,czylipoconam
mechanizmygrywalizacji?
Walka o utrzymanie uwagi
i zaangażowania zarówno klientów,
jak i pracowników jest obecnie
wyjątkowo trudnym zadaniem.Uznany
Instytut Gallupa wskazuje, że jedynie
13% pracowników jest zaangażowanych
w swoją pracę (Gallup, 2013 ).Podobna
sytuacja ma miejsce w przypadku wielu
konsumentów – dokonują oni wyboru
w sposób automatyczny, nie czując
emocjonalnej więzi z nabywanymi
produktami czyusługami.Efektywność
budowydługotrwałej lojalności
i zaangażowania odbiorców polega na
oferowaniu klientom wartości dodanej.
Jednym ze skutecznych sposobów
wzmocnienia i uatrakcyjnienia
oferowanego przekazu jest użycie
mechanizmów grywalizacji
w kontekście społeczności
odbiorców.
[ Złota trójka ]
Grywalizacja to – zgodnie z definicją – zaczerpnięcie elementów
znanych z gier w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji
uczestników, która jest oparta na złotej zasadzie 3F:
Friends (przyjaciele) – element, który pozwala na tworzenie
wspólnoty, wzajemne wsparcie czy rywalizację. Uczestnicy
mogą dzielić się osiągnięciami z przyjaciółmi i znajomymi, za-
praszać ich do programu lub poznawać nowych graczy, a także
realizować zadania zespołowe.
Fun (zabawa) – jako najbardziej nieuchwytny element grywali-
zacji. Są to wszystkie czynniki, które sprawiają, że użytkownicy
chętnie angażują się w kolejne akcje, takie jak zadania, zdoby-
wanie kolejnych odznaczeń czy wyższa pozycja w rankingu. Pra-
widłowo zaprojektowany scenariusz grywalizacyjny ma na celu
dostarczenie zarówno chwilowej rozrywki i radości (w postaci
konkretnego osiągnięcia), jak i budowanie długotrwałego po-
czucia zadowolenia.
Feedback (informacja zwrotna) – grywalizacja polega na zmia-
nie zachowań konsumenckich. W związku z tym, że jest to pro-
ces długotrwały, niezbędna dla zachowania wysokiego zaanga-
żowania użytkowników jest efektywna komunikacja – przede
wszystkim w postaci informacji zwrotnej, która dostarcza pozy-
tywnych bodźców (informacja o kolejnym zadaniu, punktach czy
poziomie, który właśnie udało się osiągnąć).
Marta
Gruszecka
Loyalty & Engagement
Consultant, Comarch SA
MAGAZYN COMARCH ERP WWW.NZ.COMARCH.PL | 7
TEMAT NUMERU
[ Grywalizacja w praktyce ]
Jednym z najlepszych przykładów użycia formuły 3F jest działal-
ność w tym zakresie amerykańskiej linii lotniczej JetBlue – uho-
norowanej tytułem Best Airline Rewards Programs (U.S. News &
World Report’s Airline Rewards Rankings).
Program o nazwie TrueBlue Badges jest zgrywalizowaną
częścią programu lojalnościowego JetBlue. Opiera się na in-
teraktywnej mapie, na której uczestnicy widzą swój progres
lotów w postaci badge’y związanych z poszczególnymi lota-
mi (Patrz rys. 1).
Klientom zaoferowano łącznie ponad 300 rodzajów odznaczeń
związanych zarówno z podróżami, jak również z korzystaniem
z usług partnerów JetBlue (Hertz, Hilton), a także pokazującymi
lojalność uczestników, objawiającą się np. zapraszaniem do pro-
gramu znajomych z Facebooka.
Użytkownicy mają do dyspozycji prosty i funkcjonalny profil
użytkownika, na którym mogą znaleźć informacje na temat swo-
jego postępu w grze, odznaczeniach do zdobycia i tych już zdo-
bytych oraz kolejnych stawianych przed nimi wyzwaniach. Mogą
również porównywać swoje osiągnięcia z pozostałymi graczami
– dzieje się to w leaderboardzie (tabeli wyników), gdzie gracze
są klasyfikowani pod względem liczby zdobytych odznaczeń, po-
ziomu, który zajmują oraz liczby punktów. Ponadto system po-
wiadomień pozwala uczestnikom być na bieżąco z wydarzeniami
w TrueBlue Badges.
Zainteresowanie programem grywalizacyjnym jest tak duże, że
internauci stworzyli specjalne grupy dyskusyjne na Facebooku,
aby wymieniać doświadczenia i opowiadać o emocjach towarzy-
szących zdobywaniu kolejnych odznaczeń.
Budowanie zaangażowania to także akcje kontekstowe kierowa-
ne do najbardziej oddanych graczy/uczestników. Przykładowo,
z okazji Walentynek 2014 roku jeden z klientów JetBlue przesłał
zabawny wierszyk o wielkim uczuciu, którym darzy linię lotniczą.
Jeszcze w tym samym dniu na jego profilu pojawiło się odzna-
czenie specjalne, zawierające jego inicjały – stworzone specjal-
nie i wyłącznie dla niego (Patrz rys. 2).
[ Rys. 1 Na interaktywnej mapie uczestnicy widzą m.in. swój progres lotów
w postaci badge’y związanych z poszczególnymi lotami.. ]
[ Rys. 2 Odznaczenie przygotowane przez JetBlue dla zaangażowanego
klienta, który przesłał zabawny wierszyk o wielkim uczuciu, jakim darzy
linię lotniczą. ]
NOWOCZESNE ZARZĄDZANIE nr 2/2014 (22)8 |
TEMAT NUMERU
Mechanizmy grywalizacji znajdują
zastosowanie również w kontekście
wzmacniania zaangażowania partnerów
biznesowych i pracowników. Społeczność
Comarch ERP jest przykładem zgrywalizowanego
forum, którego głównym celem jest
dzielenie się wiedzą i opiniami dotyczącymi
produktów sektora ERP oraz proponowanie
przez użytkowników zmian funkcjonalnych
w rozwiązaniach Comarch ERP.
Społeczność ta pozwala na przepływ informacji
pomiędzy klientami Comarch i partnerami
biznesowymi. Użytkownicy są nagradzani za
poszczególne pytania, odpowiedzi czy pomysły
przy pomocy punktów oraz odznaczeń (np.
Specjalista iFaktury24 czy Zaufany użytkownik).
Interakcyjność pomiędzy użytkownikami
wzmacnia możliwość „podziękowania”
konkretnej osobie za wartościową sugestię czy
odpowiedź na nurtujące pytanie.
[ Korzyści z grywalizacji w B2C ]
Zastosowanie mechanizmów grywalizacji służących zaanga-
żowaniu klientów wiąże się z korzyściami zarówno dla samych
klientów, jak i – przede wszystkim – dla podmiotu wprowadza-
jącego grywalizację.
|| Do największych zalet grywalizacji stosowanej w modelu
B2C należy możliwość kreowania i identyfikacji najbardziej
aktywnych jednostek. Stają się one ambasadorami marki czy
idei, stanowiąc nieocenioną dla firmy wartość marketingo-
wą. Wśród osób zaangażowanych w funkcjonowanie pro-
gramu odnotowuje się znaczący wzrost aktywności w social
mediach w postaci udostępnień dotyczących brandu – jest
to marketingowa wartość dodana każdego programu gry-
walizacyjnego.
|| Dzięki atrakcyjnej formule rozwiązania możliwości akwizycji
nowych użytkowników są znacznie bardziej rozbudowane
niż w przypadku tradycyjnych programów lojalnościowych
– członkowie programów grywalizacyjnych mają silną moty-
wację wewnętrzną do zapraszania znajomych do programu.
|| Rozbudowane moduły, umożliwiające interakcje pomiędzy
użytkownikami, ułatwiają przepływ informacji zarówno ho-
ryzontalny – pomiędzy uczestnikami, jaki i wertykalny – po-
między firmą a konsumentami.
Przede wszystkim jednak grywalizacja to budowanie prawdziwej
lojalności – zarówno tej transakcyjnej, jak i emocjonalnej, której
nie da się przecenić we współczesnym biznesie. 		    
Do największych
zalet grywalizacji
stosowanej w modelu
B2C należymożliwość
kreowania i identyfikacji
najbardziej aktywnych
jednostek – stają się one
ambasadorami marki
czyidei, stanowiąc
nieocenioną dla firmy
wartość marketingową.

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Zaangażowanie XXI wieku czyli po co nam mechanizmy grywalizacji?

  • 1. NOWOCZESNE ZARZĄDZANIE nr 2/2014 (22)6 | TEMAT NUMERU Zaangażowanie XXIwieku,czylipoconam mechanizmygrywalizacji? Walka o utrzymanie uwagi i zaangażowania zarówno klientów, jak i pracowników jest obecnie wyjątkowo trudnym zadaniem.Uznany Instytut Gallupa wskazuje, że jedynie 13% pracowników jest zaangażowanych w swoją pracę (Gallup, 2013 ).Podobna sytuacja ma miejsce w przypadku wielu konsumentów – dokonują oni wyboru w sposób automatyczny, nie czując emocjonalnej więzi z nabywanymi produktami czyusługami.Efektywność budowydługotrwałej lojalności i zaangażowania odbiorców polega na oferowaniu klientom wartości dodanej. Jednym ze skutecznych sposobów wzmocnienia i uatrakcyjnienia oferowanego przekazu jest użycie mechanizmów grywalizacji w kontekście społeczności odbiorców. [ Złota trójka ] Grywalizacja to – zgodnie z definicją – zaczerpnięcie elementów znanych z gier w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji uczestników, która jest oparta na złotej zasadzie 3F: Friends (przyjaciele) – element, który pozwala na tworzenie wspólnoty, wzajemne wsparcie czy rywalizację. Uczestnicy mogą dzielić się osiągnięciami z przyjaciółmi i znajomymi, za- praszać ich do programu lub poznawać nowych graczy, a także realizować zadania zespołowe. Fun (zabawa) – jako najbardziej nieuchwytny element grywali- zacji. Są to wszystkie czynniki, które sprawiają, że użytkownicy chętnie angażują się w kolejne akcje, takie jak zadania, zdoby- wanie kolejnych odznaczeń czy wyższa pozycja w rankingu. Pra- widłowo zaprojektowany scenariusz grywalizacyjny ma na celu dostarczenie zarówno chwilowej rozrywki i radości (w postaci konkretnego osiągnięcia), jak i budowanie długotrwałego po- czucia zadowolenia. Feedback (informacja zwrotna) – grywalizacja polega na zmia- nie zachowań konsumenckich. W związku z tym, że jest to pro- ces długotrwały, niezbędna dla zachowania wysokiego zaanga- żowania użytkowników jest efektywna komunikacja – przede wszystkim w postaci informacji zwrotnej, która dostarcza pozy- tywnych bodźców (informacja o kolejnym zadaniu, punktach czy poziomie, który właśnie udało się osiągnąć). Marta Gruszecka Loyalty & Engagement Consultant, Comarch SA
  • 2. MAGAZYN COMARCH ERP WWW.NZ.COMARCH.PL | 7 TEMAT NUMERU [ Grywalizacja w praktyce ] Jednym z najlepszych przykładów użycia formuły 3F jest działal- ność w tym zakresie amerykańskiej linii lotniczej JetBlue – uho- norowanej tytułem Best Airline Rewards Programs (U.S. News & World Report’s Airline Rewards Rankings). Program o nazwie TrueBlue Badges jest zgrywalizowaną częścią programu lojalnościowego JetBlue. Opiera się na in- teraktywnej mapie, na której uczestnicy widzą swój progres lotów w postaci badge’y związanych z poszczególnymi lota- mi (Patrz rys. 1). Klientom zaoferowano łącznie ponad 300 rodzajów odznaczeń związanych zarówno z podróżami, jak również z korzystaniem z usług partnerów JetBlue (Hertz, Hilton), a także pokazującymi lojalność uczestników, objawiającą się np. zapraszaniem do pro- gramu znajomych z Facebooka. Użytkownicy mają do dyspozycji prosty i funkcjonalny profil użytkownika, na którym mogą znaleźć informacje na temat swo- jego postępu w grze, odznaczeniach do zdobycia i tych już zdo- bytych oraz kolejnych stawianych przed nimi wyzwaniach. Mogą również porównywać swoje osiągnięcia z pozostałymi graczami – dzieje się to w leaderboardzie (tabeli wyników), gdzie gracze są klasyfikowani pod względem liczby zdobytych odznaczeń, po- ziomu, który zajmują oraz liczby punktów. Ponadto system po- wiadomień pozwala uczestnikom być na bieżąco z wydarzeniami w TrueBlue Badges. Zainteresowanie programem grywalizacyjnym jest tak duże, że internauci stworzyli specjalne grupy dyskusyjne na Facebooku, aby wymieniać doświadczenia i opowiadać o emocjach towarzy- szących zdobywaniu kolejnych odznaczeń. Budowanie zaangażowania to także akcje kontekstowe kierowa- ne do najbardziej oddanych graczy/uczestników. Przykładowo, z okazji Walentynek 2014 roku jeden z klientów JetBlue przesłał zabawny wierszyk o wielkim uczuciu, którym darzy linię lotniczą. Jeszcze w tym samym dniu na jego profilu pojawiło się odzna- czenie specjalne, zawierające jego inicjały – stworzone specjal- nie i wyłącznie dla niego (Patrz rys. 2). [ Rys. 1 Na interaktywnej mapie uczestnicy widzą m.in. swój progres lotów w postaci badge’y związanych z poszczególnymi lotami.. ] [ Rys. 2 Odznaczenie przygotowane przez JetBlue dla zaangażowanego klienta, który przesłał zabawny wierszyk o wielkim uczuciu, jakim darzy linię lotniczą. ]
  • 3. NOWOCZESNE ZARZĄDZANIE nr 2/2014 (22)8 | TEMAT NUMERU Mechanizmy grywalizacji znajdują zastosowanie również w kontekście wzmacniania zaangażowania partnerów biznesowych i pracowników. Społeczność Comarch ERP jest przykładem zgrywalizowanego forum, którego głównym celem jest dzielenie się wiedzą i opiniami dotyczącymi produktów sektora ERP oraz proponowanie przez użytkowników zmian funkcjonalnych w rozwiązaniach Comarch ERP. Społeczność ta pozwala na przepływ informacji pomiędzy klientami Comarch i partnerami biznesowymi. Użytkownicy są nagradzani za poszczególne pytania, odpowiedzi czy pomysły przy pomocy punktów oraz odznaczeń (np. Specjalista iFaktury24 czy Zaufany użytkownik). Interakcyjność pomiędzy użytkownikami wzmacnia możliwość „podziękowania” konkretnej osobie za wartościową sugestię czy odpowiedź na nurtujące pytanie. [ Korzyści z grywalizacji w B2C ] Zastosowanie mechanizmów grywalizacji służących zaanga- żowaniu klientów wiąże się z korzyściami zarówno dla samych klientów, jak i – przede wszystkim – dla podmiotu wprowadza- jącego grywalizację. || Do największych zalet grywalizacji stosowanej w modelu B2C należy możliwość kreowania i identyfikacji najbardziej aktywnych jednostek. Stają się one ambasadorami marki czy idei, stanowiąc nieocenioną dla firmy wartość marketingo- wą. Wśród osób zaangażowanych w funkcjonowanie pro- gramu odnotowuje się znaczący wzrost aktywności w social mediach w postaci udostępnień dotyczących brandu – jest to marketingowa wartość dodana każdego programu gry- walizacyjnego. || Dzięki atrakcyjnej formule rozwiązania możliwości akwizycji nowych użytkowników są znacznie bardziej rozbudowane niż w przypadku tradycyjnych programów lojalnościowych – członkowie programów grywalizacyjnych mają silną moty- wację wewnętrzną do zapraszania znajomych do programu. || Rozbudowane moduły, umożliwiające interakcje pomiędzy użytkownikami, ułatwiają przepływ informacji zarówno ho- ryzontalny – pomiędzy uczestnikami, jaki i wertykalny – po- między firmą a konsumentami. Przede wszystkim jednak grywalizacja to budowanie prawdziwej lojalności – zarówno tej transakcyjnej, jak i emocjonalnej, której nie da się przecenić we współczesnym biznesie.     Do największych zalet grywalizacji stosowanej w modelu B2C należymożliwość kreowania i identyfikacji najbardziej aktywnych jednostek – stają się one ambasadorami marki czyidei, stanowiąc nieocenioną dla firmy wartość marketingową.