SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
SCIENCE, MEDIA & DESIGN

         PROJECTVOORBEELDEN
voor een mogelijk nieuwe profilering van PCC Fabritius

                 29 NOVEMBER 2011
1.   Voorbeeldprojecten
2.   Gebruikte programmatuur
3.   Conclusies
4.   Tenslotte
1. VOORBEELDPROJECTEN

 In totaal 6 voorbeeldprojecten
    Opdracht: illustreren a.d.h.v. voorbeeldprojecten hoe
     science, media & design zijn te combineren
    Deels fictieve, deels gebaseerd op bestaande projecten
    4 science-projecten (Mens&Natuur)
    2 projecten van andere lesgebieden, om te illustreren dat ook
     daarin de verschillende componenten kunnen worden
     ingebouwd
    Het zijn slechts voorbeelden!
01 MUSSENFLAT
Korte samenvatting van het project:

Bestaand AF-project over de mus, zijn leefwereld, de bedreigingen en
   mogelijkheden om het mussenbestand te doen toenemen.
Elementen van Science, Media & Design:


 Leerlingen doen onderzoek naar leefwereld van de mus
 Het onderzoek wordt teruggekoppeld met een digitale presentatie –
  voorbeeld 01a (Picozine: Waddeneilanden)
 Leerlingen ontwerpen de ideale mussenflat, incl. bouwtekening
 Leerlingen selecteren een aantal goede plekken om een mussenflat op
  te hangen (incl. motivatie) en maken hiervan een plattegrond –
  voorbeeld 01b (Mapwin.com)
 Leerlingen schrijven persbericht om ophangen van de mussenflats in
  de wijk onder de aandacht te brengen
 Leerlingen ontwerpen affiche
 Leerlingen maken een verslag (blog/vlog) van het project
 Leerlingen maken foto’s t.b.v. hun verslag
 Eventueel kan een mussenflat in de schooltuin worden voorzien van
  webcam, en worden de beelden live vertoond op de vestigingssite
02 LIVING PLANET
Korte samenvatting van het project:

Mensen hebben steeds meer ruimte nodig om te leven. Het gebruik van deze
    ruimte gaat meestal ten koste van de natuur en de natuurlijke
    hulpbronnen op aarde.
In dit bestaande project (WWF-project van ‘Codename Future’) leren
    leerlingen hoe hun gedrag als consument invloed heeft op de natuur.
    Vervolgens kan gekozen worden uit 6 onderwerpen (Living
    Planet, Bossen, Oceanen, Bescherming van dieren, Klimaatverandering of
    Zoetwatergebieden).
Leerlingen gaan op verschillende manieren aan het werk: als Young
    reporter, als onderzoeker of als reclamemaker . Ze doen een creatieve
    opdracht, een buiten opdracht en een thuisopdracht.
Elementen van Science, Media & Design:


 Berekeningen Voetafdruk:
    Alle leerlingen bepalen hoe groot het stukje aarde is dat ze met
     hun leefstijl gebruiken - voorbeeld 02a – berekening persoonlijke
     voetafdruk
    Leerlingen berekenen het totaaloppervlak van het schoolplein op
     en bepalen vervolgens hoeveel schoolpleinen zij met hun (huidige)
     leefstijl nodig hebben.
    Wie heeft de grootste/kleinste voetafdruk, wat is de voetafdruk van
     de hele klas?
    Aan het eind van het project wordt nogmaals de voetafdruk
     genomen.
 Leerlingen kiezen uit verschillende onderzoeken:
    Wat is de problematiek rondom de voetafdruk en hoe kan dit
      worden veranderd (verbeterd)? Terugkoppeling via een presentatie
      (prezip of slideshare)
    Onderzoek naar bedreigde diersoorten
 Leerlingen maken een maquette van hun woonomgeving met daarin
  o.a. de groengebieden die ze daar zouden willen hebben
 Leerlingen houden een tweewekelijks blog bij gedurende de
  projectperiode (over het verloop van het project of juist over
  relevante onderwerpen) – voorbeeld 02b (blog) van een 15-jarig
  meisje.
    NB: Ze leren daarvan: kennis vergaren, verhalen
       vertellen, structureren, spelling, stijl, verhaal verkopen (publiek
       vinden, sterke kopteksten), met reacties omgaan, discipline
03 WAT EEN ZOOI
Korte samenvatting van het project:

Elke dag maken we een hoop afval. We gooien het in de vuilnisbak, we
   brengen het weg. Daarnaast verbruiken we elke dag met elkaar veel
   energie.
Hoe verhouden deze twee zich tot elkaar? Wat gebeurt er nu precies met ons
   afval, is afval ook echt grondstof? Kan je van afval energie maken?
   Leerlingen gaan in groepjes aan de slag met gerichte onderzoeksvragen en
   opdrachten, zoals: Welke weg legt afval af? Waarom is afvalscheiding een
   goed idee? Wat gebeurt er met de restproducten?
Elementen van Science, Media & Design:


 Leerlingen doen relevant onderzoek:
    Onderzoek naar afvalscheiding: ze maken een digitale enquête
     (met Surveymonkey) en nemen deze af binnen hun eigen netwerk –
     voorbeeld 03a (SurveyMonkey) (INLOG). De onderzoeksresultaten
     worden digitaal teruggekoppeld (excel)
    Onderzoek over de HVC: wat gebeurt daar, hoe en
     waarom, hoeveel afval wordt daar verzameld en verwerkt?
    Mogelijk zijn hier scheikundige proeven bij te doen, met
     terugkoppeling? - voorbeeld 03b (Glogsteraffiche scheikundeproef)
 Leerlingen maken een digitale presentatie over het belang van
  afvalscheiding of over zwerfafval - voorbeeld 03c (prezi over
  zwerfafval)
 Leerlingen bedenken een campagne die afvalscheiding nog beter onder
  de aandacht moet brengen.
 Leerlingen ontwerpen een billboard t.b.v. de campagne
 Leerlingen maken korte films/docuclips/digitales (‘aangeklede‘ foto’s)
  met persoonlijk verhaal
04 WATER
Korte samenvatting van het project:

Bestaand project[i] waarbij – naast allerlei andere zaken – ook onderzoek
   wordt gedaan naar het leven in slootwater; er wordt door leerlingen een
   monster genomen van slootwater, dit wordt onder de microscoop bekeken
   en bijbehorende opdrachten worden gemaakt.
[i] Project van PCC Heiloo
Elementen van Science, Media & Design:


 Leerlingen doen in groepjes onderzoek in een sloot
 De onderzoeksresultaten en conclusies terug
    via een website (voorbeeld 04a website over elektriciteit)
    via een tijdschrift (voorbeeld 04b (Picozine ‘Hamster Magazine’)
 Leerlingen maken voor NE een blog tijdens de projectperiode
 Leerlingen ontwerpen een waterdier van een andere planeet; wat zijn
  de leefomstandigheden van het waterdier, wat heeft het nodig om te
  overleven en hoe zou het er op basis van die gegevens uit kunnen zien
05 PRINSJESDAG
Korte samenvatting van het project:

Een bestaand project van ‘Nieuws in de klas’ dat met gerichte opdrachten
    ingaat op de Rijksbegroting, de Miljoenennota, maar ook op de Algemene
    Beschouwingen en het debat met maatschappelijke
    organisaties, gekoppeld aan de vakken
    economie, geschiedenis, maatschappijleer en Nederlands.
Dit project kan worden uitgebreid en aangevuld met…
Elementen van Science, Media & Design:

 Leerlingen doen onderzoek naar de
  bezuinigingsplannen,      gebruikmakend van (internet-)kranten van de
  dag na Prinsjesdag
 Leerlingen richten in groepjes een partij op en
    stellen een programma met speerpunten op, voeren debatten (maken
      hiervan een videoverslag), houden verkiezingen (SurveyMonkey)
    ontwerpen flyers, affiches, website
    stellen vast welke partij heeft gewonnen, analyseren de resultaten
      (waarom heeft die partij gewonnen?)
    koppelen de verkiezingsresultaten terug (met slideshare)
 Leerlingen doen onderzoek naar de samenstelling van het politieke
  landschap in Nederland/Alkmaar en
 twitteren met een (plaatselijke) politicus – voorbeeld 05a Twitter (Mark
  Rutte is @MinPres)
 Leerlingen koppelen met een vlog/blog op Youtube terug wat ze hebben
  begrepen – voorbeeld 05b (vlog op Youtube.com)
06 ALKMAAR
Korte samenvatting van het project:

Alkmaar is een stad met historie, want stadsrechten sinds 1254, grensvesting
   en uitvalsbasis in de strijd tegen de West-Friezen, geloofsstrijd, Spaanse
   overheersing en ontzet op 8 oktober 1573, Noordhollands Kanaal in
   1824, spoorlijn omstreeks 1860, explosieve bevolkingsgroei en uitbreiding
   in 20e eeuw.
Elementen van Science, Media & Design:

 Leerlingen doen onderzoek naar bijvoorbeeld:
    De werking en functie van windmolens - voorbeeld 06a (mindmap met
     Mindmeister: kolonialisatie van de maan)
    Flora en fauna in de stinzentuin (in De Hoef) – voorbeeld 06b (Prezi:
     Liguster Pijlstaartrups) & voorbeeld 06c (Prezi: techniekopdracht)
    De groei van de stad tussen 1500 en 2000; Exel-berekeningen van
     oppervlakte, bevolkingsgroei, lengte kanaal/grachten
 Toerisme in en rond Alkmaar; leerlingen ontwerpen een brochure voor
  een toeristische rondwandeling door het Alkmaar van de 17e eeuw
 Wie is ‘de’ bewoner van Alkmaar? Wijken verdelen, actuele informatie
  uit plaatselijke (digitale) media, interviews met bewoners op video;
  Leerlingen maken docuclip over (eigen) woonwijk (Youtube)
 De samenvatting en conclusies van de onderzoeken worden
  teruggekoppeld met een digitale presentatie
 Leerlingen ontwerpen een affiche om de Kaasmarkt te promoten
 Leerlingen maken per groepje in het Duits een
  (beeld/geluid/tekst)presentatie van de Kaasmarkt (voorbeeld 06d
  (Prezi: Duitse woordjes)). De onbekende woorden in deze presentatie
  worden voor de rest van de klas samengebracht in een overhoring, die
  gebruikt kan worden door alle leerlingen bij de voorbereiding van een
  SO. De overhoring wordt gepubliceerd door de link bekend te maken –
  Voorbeeld 06e (Wrts.nl) (INLOG)
 Leerlingen maken een historische versie van een Alkmaarse krant –
  voorbeeld 06f (Zelfkrantmaken.nl)
 De digitale presentaties (Slideshare), incl.
  onderzoeksresultaten, docuclips en ‘The making of..’ met een
  impressie van proces en makers worden opgenomen op de
  vestigingssite, zodat ook de buurtbewoners de resultaten terug kunnen
  zien.
2. GEBRUIKTE PROGRAMMATUUR
Gratis, toegankelijk via internet of beschikbaar via standaard Windows-pc



   Animoto (eenvoudige clip maken)
   Audacity (meertalige audio-editor en recorder)
   Delicious (favorieten delen met anderen)
   Drawanywhere (diagrammen tekenen)
   Dvolver (moviemaker voor animatiefilmpjes)
   EOL: Encyclopedia of life (on-line encyclopedie)
   Evernote – (notities maken)
   Excel (digitaal rekenblad)
   Exploratorium (on-line encyclopedie)
   Facebook (netwerk)
   Twitter (netwerk)
   Hyves (netwerk)
 Flickr – (foto’s delen)
 Mindmap-tools (zoals Freemind, Wisemapping, Mindmeister, Mindomo
  (mindmap tools) – voorbeeld 02a (MindMeister: de kolonialisatie van
  de maan)
 Garageband (muziek componeren)
 Glogster (on-line poster maken)
    voorbeeld 03b - ‘Scheikundeproef’
    voorbeeld poster ‘Grieks’
 Google – sites (webpagina maken en delen)
 Google Docs (gratis officepakket, alle documenten beschikbaar op
  iedere internet-computer. Ook is gezamenlijk werken aan één bestand
  mogelijk)
   Google Earth (virtuele rondleiding)
   Google Maps (kaarten)
   Historypin (foto’s en tijdbalken)
   Irfanview (grafische bewerkingen van bijv. foto’s)
   Jigzone (puzzels maken)
   Make belief comics (on-line strips maken met tekst)
   Mapwing (virtuele rondleiding maken) – voorbeeld 01b
   Mixbook (on-line digitaal boekje maken)
   Moviemaker- iMovie (videobewerking)
   Paint (grafische bewerkingen)
 Picozine (on-line minitijdschrift maken via picozone.nl)
    voorbeeld 01a - Waddeneilanden
    voorbeeld 06 - Astronomie
    voorbeeld 04b – hamster magazine
    het ontstaan van geld
    opdracht Frans
 Pinnacle (zelf video’s maken: niet gratis)
 Prezi (presentatie-programma)
    voorbeeld 06b – Liguster Pijlstaartrups
    voorbeeld 06c - techniekopdracht
    voorbeeld 06d – Duitse woordjes
    voorbeeld 03c - zwerfafval
 Proprofs.com (quiz maken)
   Sketchup (experimenteren met bouwen en ontwerpen)
   Skype (videogesprekken en instant messaging via het internet)
   Slideshare (presentaties delen) – voorbeeld: deze presentatie!
   Storybird (on-line platenboekje maken)
   SurveyMonkey (online enquête maken/afnemen) – voorbeeld 03a INLOG
   Timetoast (tijdbalken maken)
   Videolog (vlog) – voorbeeld 05 (handig voor onderzoeksverslagen)
   Voicethread (video/plaatjes/documenten van commentaar voorzien)
   Voki (avatar maken die kan spreken)
   Wallwisher (on-line prikbord)
   Weblog (blog, digitaal logboek) – voorbeeld 02b – weblog van 15-jarig
    meisjes (handig voor onderzoeksverslagen)
 Websites, bijvoorbeeld:
    WWF of WNF – voorbeeld 02a – voetafdruk maken
    Kinderlines.nl – voorbeeld 04a - elektriciteit
 Wikispaces (documenten kunnen gezamenlijk worden bewerkt)
 Wordle (visualiseren van woorden en teksten)
 Wordpress (persoonlijke blog maken)
 Wrts.nl (overhoormethode) – Voorbeeld 06e - overhoring: Duitse
  woordjes INLOG wrts.nl
 XtraNormal (animatiefilmpje maken in meerdere talen)
 Youtube
 Zelfkrantmaken.nl – voorbeeld 06f – krant maken over historisch
  Alkmaar
 Zoho Sheet (spreadsheet)
3. CONCLUSIES:
Waarom ‘science, media & design’?
De combinatie is wenselijk

Science:
 maatschappelijke behoefte
 aansluiting op AL
 op zichzelf niet een sterke ‘trekker’ onder 11/12-jarigen

Media & Design:
 Leerlingen hebben sterk intrinsieke motivatie voor gebruik/toepassingen
  van Social media/nieuwe media
 Toestaan/stimuleren gebruik van nieuwe media prikkelt
  zelfstandigheid, kritisch denkvermogen en flexibiliteit.[i]
 Mediaprofilering bereidt jongeren voor op de realiteit waar ze op
  afkoersen
[i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011
De combinatie is haalbaar

1. Uitgangspunt bij samenstellen (en uitvoeren) van de
   voorbeeldprojecten is dat er gebruikt wordt gemaakt van de (op school
   en bij de leerling) aanwezige middelen:
     schoolcomputers/tablets
     op school aanwezige presentatiefaciliteiten
      (projectruimte, mediatheek, smartboards)
     thuiscomputers
     eigen smartphones/blackberry/iPhone


Wenselijk is wel een (beperkte) financiële investering met name v.w.b.
  smartboards, presentatiemogelijkheden, computers, laptops, camera’s
  etc.
2. Kennis van mediamiddelen kan voor een deel vanuit de
   leerlingen komen.
        Onderzoek heeft uitgewezen dat jongeren van elkaar willen leren;
         heel populair zijn de 'how to'-filmpjes.
        ,,Docenten weten absoluut niet wat wij als jeugd met ict kunnen”
         citaat van Freek, 14 jaar[i]
        ,,Veel leerlingen weten meer van computers en ict dan de
         docenten. Daar maken wij gebruik van. We moedigen de leerlingen
         aan om hun kennis te delen, met andere leerlingen én met
         docenten.” citaat van Herman Rigter, directeur VO-school[ii]

[i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011
[ii] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011
3. Maak (veel meer) gebruik van de praktische kennis en vaardigheden die
     binnen de organisatie aanwezig zijn:
     Machteld Wiegmans
       (persberichten, campagnes, fotobewerking, communicatienetwerken,
       etc.)
     Ict-afdeling; ondersteuning, facilitering
     Rogier de Wit; heeft twee oud-klasgenoten die in medialand zijn
       terechtgekomen (lezing?)
     Herman Jansen; kent communicatiewetenschapper (lezing?)
     Decaan Wouter van der Helm (heeft bij SBS6 gewerkt)
     Etc?
De combinatie is succesvol

    De vestiging kan een op science gericht ‘mediabedrijf’ worden, waar
     leerlingen individueel en/of in samenwerking:
        kennis vergaren = onderzoek
        kennis interpreteren = analyse
        kennis duiden = conclusies en toepassingen
        kennis delen = publiceren

   De vestiging krijgt naar buiten toe de naam een ‘moderne’ school te
    zijn, met onderwijs dat qua vorm (zeker) en inhoud (hopelijk) echt
    aansluit op de belevingswereld van jongeren.

   Nieuwe media kunnen t.z.t. op meer plaatsen binnen het onderwijs
    & de schoolorganisaties worden toegepast (zoals: Twitteraccount
    voor roosterwijzigingen)[i]
    [i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), zomer 2011
4. TENSLOTTE

 Samenvatting: Profilering van AF richting
  ‘science, media & design’ is m.i.
  wenselijk, haalbaar en succesvol
 Bereid tot toelichting en hulp bij evt.
  Implementatie
 Bronnen en voetnoten beschikbaar

Succes met de besluitvorming!

More Related Content

Viewers also liked

Makro okruženje marketinga
Makro okruženje marketingaMakro okruženje marketinga
Makro okruženje marketingaaarmin
 
Qué piensas de esto
Qué piensas de estoQué piensas de esto
Qué piensas de estoliliaguado
 
The concept of the quantity theory of money
The concept of the quantity theory of moneyThe concept of the quantity theory of money
The concept of the quantity theory of moneyMBSAEED
 
Building the ice cream business in india(1)
Building the ice cream business in india(1)Building the ice cream business in india(1)
Building the ice cream business in india(1)Rajarshi Mitra
 

Viewers also liked (7)

Makro okruženje marketinga
Makro okruženje marketingaMakro okruženje marketinga
Makro okruženje marketinga
 
Qué piensas de esto
Qué piensas de estoQué piensas de esto
Qué piensas de esto
 
WordPress 101 Class
WordPress 101 ClassWordPress 101 Class
WordPress 101 Class
 
Giao trinh corel draw
Giao trinh corel drawGiao trinh corel draw
Giao trinh corel draw
 
The concept of the quantity theory of money
The concept of the quantity theory of moneyThe concept of the quantity theory of money
The concept of the quantity theory of money
 
Eureka fobes ppt
Eureka fobes pptEureka fobes ppt
Eureka fobes ppt
 
Building the ice cream business in india(1)
Building the ice cream business in india(1)Building the ice cream business in india(1)
Building the ice cream business in india(1)
 

Similar to Science, media & design 29nov2011

Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidVerdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidRoel Spits
 
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...Pieter van der Hijden
 
Rob abbenhuis 17 feb
Rob abbenhuis 17 febRob abbenhuis 17 feb
Rob abbenhuis 17 febmkuiten
 
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster Lyceum
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster LyceumPresentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster Lyceum
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster LyceumFers
 
Winn Programmering 2010
Winn Programmering 2010Winn Programmering 2010
Winn Programmering 2010Marco Hofman
 
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6Design rationale pb_fase2_team3_v1.6
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6MitchKappen
 
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'Tanja Nolten
 
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013markverbeke
 
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...SURF Events
 
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân Fers
 
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)Erfgoed 2.0
 
Document van presentatie relios
Document van presentatie reliosDocument van presentatie relios
Document van presentatie reliosRELIOS
 
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2Erik Bolhuis
 
La2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumLa2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumDanielle Boer
 
La2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumLa2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumDanielle Boer
 
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwRony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwPACKED
 
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwRony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwPACKED vzw
 

Similar to Science, media & design 29nov2011 (20)

Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by CinekidVerdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
Verdiepingsmodule interactieve media voor innovatieve leerkrachten PO by Cinekid
 
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...
Referenties bij de workshop "STEM-activiteiten ontwikkelen"; Pieter van der H...
 
Onderzoekspaper
OnderzoekspaperOnderzoekspaper
Onderzoekspaper
 
Presentatie WERKplaats Techniek - juni 2019
Presentatie WERKplaats Techniek - juni 2019Presentatie WERKplaats Techniek - juni 2019
Presentatie WERKplaats Techniek - juni 2019
 
Rob abbenhuis 17 feb
Rob abbenhuis 17 febRob abbenhuis 17 feb
Rob abbenhuis 17 feb
 
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster Lyceum
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster LyceumPresentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster Lyceum
Presentatie Ouderavond Onderwijs & ICT, Drachtster Lyceum
 
Winn Programmering 2010
Winn Programmering 2010Winn Programmering 2010
Winn Programmering 2010
 
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6Design rationale pb_fase2_team3_v1.6
Design rationale pb_fase2_team3_v1.6
 
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'
SMARTCirculair Hackathon 'Ontwerp de School van de Toekomst'
 
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
Leerkracht 2.0 sessie 2 27.03.2013
 
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...
Studenten begeleiden door inzet van data - Alan Berg, Erwin van Vliet (UvA), ...
 
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân
Presenatie FryskLab Technatorenoverleg Fryslân
 
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
'Nieuwe media versus museumteksten' scriptie s.nelis (1)
 
COschool ipon2016
COschool ipon2016COschool ipon2016
COschool ipon2016
 
Document van presentatie relios
Document van presentatie reliosDocument van presentatie relios
Document van presentatie relios
 
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2
190319 presentatie velon congres ct onderzoek tyf 2
 
La2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumLa2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het Curriculum
 
La2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het CurriculumLa2 Week 1 Het Curriculum
La2 Week 1 Het Curriculum
 
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwRony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers - Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
 
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouwRony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
Rony Vissers: Vijf stappen naar een duurzame digitale onderbouw
 

Science, media & design 29nov2011

  • 1. SCIENCE, MEDIA & DESIGN PROJECTVOORBEELDEN voor een mogelijk nieuwe profilering van PCC Fabritius 29 NOVEMBER 2011
  • 2. 1. Voorbeeldprojecten 2. Gebruikte programmatuur 3. Conclusies 4. Tenslotte
  • 3. 1. VOORBEELDPROJECTEN  In totaal 6 voorbeeldprojecten  Opdracht: illustreren a.d.h.v. voorbeeldprojecten hoe science, media & design zijn te combineren  Deels fictieve, deels gebaseerd op bestaande projecten  4 science-projecten (Mens&Natuur)  2 projecten van andere lesgebieden, om te illustreren dat ook daarin de verschillende componenten kunnen worden ingebouwd  Het zijn slechts voorbeelden!
  • 4. 01 MUSSENFLAT Korte samenvatting van het project: Bestaand AF-project over de mus, zijn leefwereld, de bedreigingen en mogelijkheden om het mussenbestand te doen toenemen.
  • 5. Elementen van Science, Media & Design:  Leerlingen doen onderzoek naar leefwereld van de mus  Het onderzoek wordt teruggekoppeld met een digitale presentatie – voorbeeld 01a (Picozine: Waddeneilanden)  Leerlingen ontwerpen de ideale mussenflat, incl. bouwtekening  Leerlingen selecteren een aantal goede plekken om een mussenflat op te hangen (incl. motivatie) en maken hiervan een plattegrond – voorbeeld 01b (Mapwin.com)  Leerlingen schrijven persbericht om ophangen van de mussenflats in de wijk onder de aandacht te brengen  Leerlingen ontwerpen affiche  Leerlingen maken een verslag (blog/vlog) van het project  Leerlingen maken foto’s t.b.v. hun verslag  Eventueel kan een mussenflat in de schooltuin worden voorzien van webcam, en worden de beelden live vertoond op de vestigingssite
  • 6. 02 LIVING PLANET Korte samenvatting van het project: Mensen hebben steeds meer ruimte nodig om te leven. Het gebruik van deze ruimte gaat meestal ten koste van de natuur en de natuurlijke hulpbronnen op aarde. In dit bestaande project (WWF-project van ‘Codename Future’) leren leerlingen hoe hun gedrag als consument invloed heeft op de natuur. Vervolgens kan gekozen worden uit 6 onderwerpen (Living Planet, Bossen, Oceanen, Bescherming van dieren, Klimaatverandering of Zoetwatergebieden). Leerlingen gaan op verschillende manieren aan het werk: als Young reporter, als onderzoeker of als reclamemaker . Ze doen een creatieve opdracht, een buiten opdracht en een thuisopdracht.
  • 7. Elementen van Science, Media & Design:  Berekeningen Voetafdruk:  Alle leerlingen bepalen hoe groot het stukje aarde is dat ze met hun leefstijl gebruiken - voorbeeld 02a – berekening persoonlijke voetafdruk  Leerlingen berekenen het totaaloppervlak van het schoolplein op en bepalen vervolgens hoeveel schoolpleinen zij met hun (huidige) leefstijl nodig hebben.  Wie heeft de grootste/kleinste voetafdruk, wat is de voetafdruk van de hele klas?  Aan het eind van het project wordt nogmaals de voetafdruk genomen.
  • 8.  Leerlingen kiezen uit verschillende onderzoeken:  Wat is de problematiek rondom de voetafdruk en hoe kan dit worden veranderd (verbeterd)? Terugkoppeling via een presentatie (prezip of slideshare)  Onderzoek naar bedreigde diersoorten  Leerlingen maken een maquette van hun woonomgeving met daarin o.a. de groengebieden die ze daar zouden willen hebben  Leerlingen houden een tweewekelijks blog bij gedurende de projectperiode (over het verloop van het project of juist over relevante onderwerpen) – voorbeeld 02b (blog) van een 15-jarig meisje. NB: Ze leren daarvan: kennis vergaren, verhalen vertellen, structureren, spelling, stijl, verhaal verkopen (publiek vinden, sterke kopteksten), met reacties omgaan, discipline
  • 9. 03 WAT EEN ZOOI Korte samenvatting van het project: Elke dag maken we een hoop afval. We gooien het in de vuilnisbak, we brengen het weg. Daarnaast verbruiken we elke dag met elkaar veel energie. Hoe verhouden deze twee zich tot elkaar? Wat gebeurt er nu precies met ons afval, is afval ook echt grondstof? Kan je van afval energie maken? Leerlingen gaan in groepjes aan de slag met gerichte onderzoeksvragen en opdrachten, zoals: Welke weg legt afval af? Waarom is afvalscheiding een goed idee? Wat gebeurt er met de restproducten?
  • 10. Elementen van Science, Media & Design:  Leerlingen doen relevant onderzoek:  Onderzoek naar afvalscheiding: ze maken een digitale enquête (met Surveymonkey) en nemen deze af binnen hun eigen netwerk – voorbeeld 03a (SurveyMonkey) (INLOG). De onderzoeksresultaten worden digitaal teruggekoppeld (excel)  Onderzoek over de HVC: wat gebeurt daar, hoe en waarom, hoeveel afval wordt daar verzameld en verwerkt?  Mogelijk zijn hier scheikundige proeven bij te doen, met terugkoppeling? - voorbeeld 03b (Glogsteraffiche scheikundeproef)
  • 11.  Leerlingen maken een digitale presentatie over het belang van afvalscheiding of over zwerfafval - voorbeeld 03c (prezi over zwerfafval)  Leerlingen bedenken een campagne die afvalscheiding nog beter onder de aandacht moet brengen.  Leerlingen ontwerpen een billboard t.b.v. de campagne  Leerlingen maken korte films/docuclips/digitales (‘aangeklede‘ foto’s) met persoonlijk verhaal
  • 12. 04 WATER Korte samenvatting van het project: Bestaand project[i] waarbij – naast allerlei andere zaken – ook onderzoek wordt gedaan naar het leven in slootwater; er wordt door leerlingen een monster genomen van slootwater, dit wordt onder de microscoop bekeken en bijbehorende opdrachten worden gemaakt. [i] Project van PCC Heiloo
  • 13. Elementen van Science, Media & Design:  Leerlingen doen in groepjes onderzoek in een sloot  De onderzoeksresultaten en conclusies terug  via een website (voorbeeld 04a website over elektriciteit)  via een tijdschrift (voorbeeld 04b (Picozine ‘Hamster Magazine’)  Leerlingen maken voor NE een blog tijdens de projectperiode  Leerlingen ontwerpen een waterdier van een andere planeet; wat zijn de leefomstandigheden van het waterdier, wat heeft het nodig om te overleven en hoe zou het er op basis van die gegevens uit kunnen zien
  • 14. 05 PRINSJESDAG Korte samenvatting van het project: Een bestaand project van ‘Nieuws in de klas’ dat met gerichte opdrachten ingaat op de Rijksbegroting, de Miljoenennota, maar ook op de Algemene Beschouwingen en het debat met maatschappelijke organisaties, gekoppeld aan de vakken economie, geschiedenis, maatschappijleer en Nederlands. Dit project kan worden uitgebreid en aangevuld met…
  • 15. Elementen van Science, Media & Design:  Leerlingen doen onderzoek naar de bezuinigingsplannen, gebruikmakend van (internet-)kranten van de dag na Prinsjesdag  Leerlingen richten in groepjes een partij op en  stellen een programma met speerpunten op, voeren debatten (maken hiervan een videoverslag), houden verkiezingen (SurveyMonkey)  ontwerpen flyers, affiches, website  stellen vast welke partij heeft gewonnen, analyseren de resultaten (waarom heeft die partij gewonnen?)  koppelen de verkiezingsresultaten terug (met slideshare)  Leerlingen doen onderzoek naar de samenstelling van het politieke landschap in Nederland/Alkmaar en  twitteren met een (plaatselijke) politicus – voorbeeld 05a Twitter (Mark Rutte is @MinPres)  Leerlingen koppelen met een vlog/blog op Youtube terug wat ze hebben begrepen – voorbeeld 05b (vlog op Youtube.com)
  • 16. 06 ALKMAAR Korte samenvatting van het project: Alkmaar is een stad met historie, want stadsrechten sinds 1254, grensvesting en uitvalsbasis in de strijd tegen de West-Friezen, geloofsstrijd, Spaanse overheersing en ontzet op 8 oktober 1573, Noordhollands Kanaal in 1824, spoorlijn omstreeks 1860, explosieve bevolkingsgroei en uitbreiding in 20e eeuw.
  • 17. Elementen van Science, Media & Design:  Leerlingen doen onderzoek naar bijvoorbeeld:  De werking en functie van windmolens - voorbeeld 06a (mindmap met Mindmeister: kolonialisatie van de maan)  Flora en fauna in de stinzentuin (in De Hoef) – voorbeeld 06b (Prezi: Liguster Pijlstaartrups) & voorbeeld 06c (Prezi: techniekopdracht)  De groei van de stad tussen 1500 en 2000; Exel-berekeningen van oppervlakte, bevolkingsgroei, lengte kanaal/grachten  Toerisme in en rond Alkmaar; leerlingen ontwerpen een brochure voor een toeristische rondwandeling door het Alkmaar van de 17e eeuw  Wie is ‘de’ bewoner van Alkmaar? Wijken verdelen, actuele informatie uit plaatselijke (digitale) media, interviews met bewoners op video; Leerlingen maken docuclip over (eigen) woonwijk (Youtube)  De samenvatting en conclusies van de onderzoeken worden teruggekoppeld met een digitale presentatie
  • 18.  Leerlingen ontwerpen een affiche om de Kaasmarkt te promoten  Leerlingen maken per groepje in het Duits een (beeld/geluid/tekst)presentatie van de Kaasmarkt (voorbeeld 06d (Prezi: Duitse woordjes)). De onbekende woorden in deze presentatie worden voor de rest van de klas samengebracht in een overhoring, die gebruikt kan worden door alle leerlingen bij de voorbereiding van een SO. De overhoring wordt gepubliceerd door de link bekend te maken – Voorbeeld 06e (Wrts.nl) (INLOG)  Leerlingen maken een historische versie van een Alkmaarse krant – voorbeeld 06f (Zelfkrantmaken.nl)  De digitale presentaties (Slideshare), incl. onderzoeksresultaten, docuclips en ‘The making of..’ met een impressie van proces en makers worden opgenomen op de vestigingssite, zodat ook de buurtbewoners de resultaten terug kunnen zien.
  • 19. 2. GEBRUIKTE PROGRAMMATUUR Gratis, toegankelijk via internet of beschikbaar via standaard Windows-pc  Animoto (eenvoudige clip maken)  Audacity (meertalige audio-editor en recorder)  Delicious (favorieten delen met anderen)  Drawanywhere (diagrammen tekenen)  Dvolver (moviemaker voor animatiefilmpjes)  EOL: Encyclopedia of life (on-line encyclopedie)  Evernote – (notities maken)  Excel (digitaal rekenblad)  Exploratorium (on-line encyclopedie)  Facebook (netwerk)  Twitter (netwerk)  Hyves (netwerk)
  • 20.  Flickr – (foto’s delen)  Mindmap-tools (zoals Freemind, Wisemapping, Mindmeister, Mindomo (mindmap tools) – voorbeeld 02a (MindMeister: de kolonialisatie van de maan)  Garageband (muziek componeren)  Glogster (on-line poster maken)  voorbeeld 03b - ‘Scheikundeproef’  voorbeeld poster ‘Grieks’  Google – sites (webpagina maken en delen)  Google Docs (gratis officepakket, alle documenten beschikbaar op iedere internet-computer. Ook is gezamenlijk werken aan één bestand mogelijk)
  • 21. Google Earth (virtuele rondleiding)  Google Maps (kaarten)  Historypin (foto’s en tijdbalken)  Irfanview (grafische bewerkingen van bijv. foto’s)  Jigzone (puzzels maken)  Make belief comics (on-line strips maken met tekst)  Mapwing (virtuele rondleiding maken) – voorbeeld 01b  Mixbook (on-line digitaal boekje maken)  Moviemaker- iMovie (videobewerking)  Paint (grafische bewerkingen)
  • 22.  Picozine (on-line minitijdschrift maken via picozone.nl)  voorbeeld 01a - Waddeneilanden  voorbeeld 06 - Astronomie  voorbeeld 04b – hamster magazine  het ontstaan van geld  opdracht Frans  Pinnacle (zelf video’s maken: niet gratis)  Prezi (presentatie-programma)  voorbeeld 06b – Liguster Pijlstaartrups  voorbeeld 06c - techniekopdracht  voorbeeld 06d – Duitse woordjes  voorbeeld 03c - zwerfafval  Proprofs.com (quiz maken)
  • 23. Sketchup (experimenteren met bouwen en ontwerpen)  Skype (videogesprekken en instant messaging via het internet)  Slideshare (presentaties delen) – voorbeeld: deze presentatie!  Storybird (on-line platenboekje maken)  SurveyMonkey (online enquête maken/afnemen) – voorbeeld 03a INLOG  Timetoast (tijdbalken maken)  Videolog (vlog) – voorbeeld 05 (handig voor onderzoeksverslagen)  Voicethread (video/plaatjes/documenten van commentaar voorzien)  Voki (avatar maken die kan spreken)  Wallwisher (on-line prikbord)  Weblog (blog, digitaal logboek) – voorbeeld 02b – weblog van 15-jarig meisjes (handig voor onderzoeksverslagen)
  • 24.  Websites, bijvoorbeeld:  WWF of WNF – voorbeeld 02a – voetafdruk maken  Kinderlines.nl – voorbeeld 04a - elektriciteit  Wikispaces (documenten kunnen gezamenlijk worden bewerkt)  Wordle (visualiseren van woorden en teksten)  Wordpress (persoonlijke blog maken)  Wrts.nl (overhoormethode) – Voorbeeld 06e - overhoring: Duitse woordjes INLOG wrts.nl  XtraNormal (animatiefilmpje maken in meerdere talen)  Youtube  Zelfkrantmaken.nl – voorbeeld 06f – krant maken over historisch Alkmaar  Zoho Sheet (spreadsheet)
  • 25. 3. CONCLUSIES: Waarom ‘science, media & design’?
  • 26. De combinatie is wenselijk Science:  maatschappelijke behoefte  aansluiting op AL  op zichzelf niet een sterke ‘trekker’ onder 11/12-jarigen Media & Design:  Leerlingen hebben sterk intrinsieke motivatie voor gebruik/toepassingen van Social media/nieuwe media  Toestaan/stimuleren gebruik van nieuwe media prikkelt zelfstandigheid, kritisch denkvermogen en flexibiliteit.[i]  Mediaprofilering bereidt jongeren voor op de realiteit waar ze op afkoersen [i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011
  • 27. De combinatie is haalbaar 1. Uitgangspunt bij samenstellen (en uitvoeren) van de voorbeeldprojecten is dat er gebruikt wordt gemaakt van de (op school en bij de leerling) aanwezige middelen:  schoolcomputers/tablets  op school aanwezige presentatiefaciliteiten (projectruimte, mediatheek, smartboards)  thuiscomputers  eigen smartphones/blackberry/iPhone Wenselijk is wel een (beperkte) financiële investering met name v.w.b. smartboards, presentatiemogelijkheden, computers, laptops, camera’s etc.
  • 28. 2. Kennis van mediamiddelen kan voor een deel vanuit de leerlingen komen.  Onderzoek heeft uitgewezen dat jongeren van elkaar willen leren; heel populair zijn de 'how to'-filmpjes.  ,,Docenten weten absoluut niet wat wij als jeugd met ict kunnen” citaat van Freek, 14 jaar[i]  ,,Veel leerlingen weten meer van computers en ict dan de docenten. Daar maken wij gebruik van. We moedigen de leerlingen aan om hun kennis te delen, met andere leerlingen én met docenten.” citaat van Herman Rigter, directeur VO-school[ii] [i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011 [ii] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), najaar 2011
  • 29. 3. Maak (veel meer) gebruik van de praktische kennis en vaardigheden die binnen de organisatie aanwezig zijn:  Machteld Wiegmans (persberichten, campagnes, fotobewerking, communicatienetwerken, etc.)  Ict-afdeling; ondersteuning, facilitering  Rogier de Wit; heeft twee oud-klasgenoten die in medialand zijn terechtgekomen (lezing?)  Herman Jansen; kent communicatiewetenschapper (lezing?)  Decaan Wouter van der Helm (heeft bij SBS6 gewerkt)  Etc?
  • 30. De combinatie is succesvol  De vestiging kan een op science gericht ‘mediabedrijf’ worden, waar leerlingen individueel en/of in samenwerking:  kennis vergaren = onderzoek  kennis interpreteren = analyse  kennis duiden = conclusies en toepassingen  kennis delen = publiceren  De vestiging krijgt naar buiten toe de naam een ‘moderne’ school te zijn, met onderwijs dat qua vorm (zeker) en inhoud (hopelijk) echt aansluit op de belevingswereld van jongeren.  Nieuwe media kunnen t.z.t. op meer plaatsen binnen het onderwijs & de schoolorganisaties worden toegepast (zoals: Twitteraccount voor roosterwijzigingen)[i] [i] Uit ‘In de Praktijk’ uit inDRUK (kennisnet), zomer 2011
  • 31. 4. TENSLOTTE  Samenvatting: Profilering van AF richting ‘science, media & design’ is m.i. wenselijk, haalbaar en succesvol  Bereid tot toelichting en hulp bij evt. Implementatie  Bronnen en voetnoten beschikbaar Succes met de besluitvorming!