SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
Nonsolomode: i pilastri 2.0 Social Media Social Network Cluetrain Manifesto Lunga coda
Nonsolomode: oltre il 2.0 Digirealtà Nicchie Engagement Customer & Brand experience Partecipazione Informazione
Nonsolomode L’era della digirealtà Strumenti, servizi, scenari
4thQ 2010: 33milioni di Android 30milioni Nokia 16milioni iPhone Oggi:  500.000.000 smartphone Fine 2011: 1.000.000.000 Tutta la tecnologia è in tasca: commodity portatile
Purché sia social e condivisibile
QR Code + NFC + Internet = digirealtà Likify.net Nessun confine tra digitale e reale
Foursquare Gowalla Facebook Places Google Places Foursquare.com Posizione, contenuti, esplorazione
Wikitude Layar Junio Layar.com Oltre i sensi con la tecnologia
TV e Cinema Web Telefoni Foto/videocamere Nuove realtà immersive bodybrowser.googlelabs.com
Azione reale, reazione digitale. Azione digitale, reazione sociale Analogico + sociale xbox.com/it-IT/kinect
Nativi digitali Acquisiti digitali Normalizzati digitali La tecnologia è user friendly, quindi «normale»
Nonsolomode La massa delle nicchie Numeri, spazio, tempi, luoghi
Nel 2010:  700.000.000.000 di video visti (settecentomiliardi!) L’era dei social media youtube.com
Verso i 700.000.000 di iscritti… L’era delle reti di persone Facebook.com
2.400 tweet al secondo! One to one to many. Real time Monitter.com
35 milioni di persone collegate contemporaneamente.  Sempre con me Skype.com
6 gradi di separazione.  1 di unione. Le nicchie professionali La forza dei legami deboli Linkedin.com
6 milioni di iscritti.  Micromarketing one to one  Nicchie geografiche foursquare.com
68% all’«ospite» Revenue sharing + marketing comportamentale. La più grande al mondo!  Nicchie comportamentali Google.com/adsense
Nonsolomode Engagement Come, perché, a quale prezzo
Gli assi dell’Engagement per Razorfish Il Cliente al centro liminal.razorfish.com
Decine di migliaia di aziende usano «strumenti» di ingaggio Social CRM getsatisfaction.com
Idee Voti Suggerimenti Restituire il valore ideastorm.com
Il gioco non è un gioco! Attivare, motivare, stimolare, convolgere Tattiche di ingaggio gamify.com
Ripagare azioni fisiche, reali, concrete. pedonabilità Re-pay for action shopkick.com
Ripagare azioni digitali, passaparola, condivisione di esperienze Re-pay for buzzing swipely.com
Nonsolomode Customer&Brandexperience Racconti, servizi, strategie
Informarsi su prezzi, brand, prodotti, marchi, ora tutto mobile. In tasca, anche nel negozio. infocommerce ciao.it
Tutti possono farsi esperienza di brand e prodotti prima e parallelamente alla comunicazione istituzionale, dell’acquisto o del contatto in negozio.  Pre-brand/customerexperience youtube.com
Socializzare l’acquisto maps.google.com
Foto, luoghi, commenti, opinioni socializzate e condivise in tempo reale Esperienza digireale, temporeale twitter.com
La reputazione è tutto. Non è un gioco, anzi sì! Reputazione in gioco Google.com/hotpot
Dal trend setter mediatico, all’influenzatore social-mediatico.  klout.com trovare i nodi delle reti
Ott. 2008: nasce 2009 – 30.000.000 $ 2010 – 760.000.000 $ 2010 – rifiuta 6 miliardi $ da Google esempio da manuale groupon.it
La reputazione è tutto. Ascoltare e monitorare sono il livello 0 di ogni strategia. Strategia dell’ascolto socialmention.com
Sorytelling Top Down Storytelling Bottom Up A chi credi? l’altra faccia della medaglia facebook.com
Condividere le customer experience, evangelizzare ciò che piace, promuovere ciò che si fa  Io, il brand e il mio network getglue.com
Esperienze private, marketing pubblico Cliente, prodotti e servizi App Foodspotting
Kinect e Webcam cambiano l’esperienza d’acquisto. Interattività totale, in shop, a casa Acquisti «aumentati» facecake.com
Nuovi paradigmi di interazione, anche con i media «sordi» dell’era 1.0.  Ogni media è interattivo Twitter.com
Nonsolomode Partecipazione Filosofia, società, esempi
Raccogliere, organizzare, diffondere il sapere Know how partecipativo quora.com
Collaborare a distanza come in presenza. Mai così facile Cloud & crowd docs.google.com
Non solo risparmio: rende possibile l’impossibile (Wikipedia docet) e concretizza il valore Crowdsourcing, casi ed esempi crowdsourcing.org
Gli automobilisti creano le mappe, inviano segnalazioni in tempo reale lavoro «diffuso», beneficio comune waze.com
Concorsi creativi per brand e advertising creatività low cost zooppa.com
Facebook, Twitter e YouTube: testimoniare e organizzarsi tramite social media Organizzazione social facebook.com
Social network calibrato per migliorare processi, comunicazioni e organizzazione nei gruppi di lavoro Acquisti «aumentati» yammer.com
Nonsolomode Come ti in-formi? Modelli, strumenti, fonti
Cosa vuoi sapere? Qwiki.com Storytelling dell’informazione
350 milioni offerti da AOL 90 redattori 3mila blogger (costoZero) Huffingtonpost.com Nuovo modello
2.500 Tweet al secondo Basta un telefonino! 2 milioni di «info» da 480.000 account Twitter.com Strumento inarrestabile
TV, satellite, Web, Social Redazione + UGC Current.com Multicanalità, oltre l’UGC e il 2.0
RSS Atom APPS Aggrega la tua informazione Pulse APP User è direttore, non solo autore
Infinite fonti Da numerosi paesi Traduzione Alert Personalizzazione News.google.com Fonti infinite, priorità «crowd»
Una nuova blogosfera Ordine al caos Qualità dal «crowd» Curation come valore aggiunto Liquida.it Valore aggiunto al 2.0
99 centesimi a settimana 39,99 dollari all’anno Un colosso: Murdoch Thedaily.com Edizioni digitali: qualità, esclusività
Foto, video, tweet, articoli … Tutto georeferenziato! newsworldmap.com Nuove modalità di accesso
Nonsolomode: oltre il 2.0

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (11)

ソーシャルメディア、スマートフォン全盛時代に我々は何ができるか
ソーシャルメディア、スマートフォン全盛時代に我々は何ができるかソーシャルメディア、スマートフォン全盛時代に我々は何ができるか
ソーシャルメディア、スマートフォン全盛時代に我々は何ができるか
 
Dispositivos moviles
Dispositivos movilesDispositivos moviles
Dispositivos moviles
 
Поехали с нами
Поехали с намиПоехали с нами
Поехали с нами
 
Salmo86
Salmo86Salmo86
Salmo86
 
미래형 콘텐츠 서비스를 위한 플랫폼 경쟁력 확보 방안 (초안)
미래형 콘텐츠 서비스를 위한 플랫폼 경쟁력 확보 방안 (초안)미래형 콘텐츠 서비스를 위한 플랫폼 경쟁력 확보 방안 (초안)
미래형 콘텐츠 서비스를 위한 플랫폼 경쟁력 확보 방안 (초안)
 
RESUME-1
RESUME-1RESUME-1
RESUME-1
 
LibVIP - Bacharel em Ciência da Computação (UFSM 2003)
LibVIP - Bacharel em Ciência da Computação (UFSM 2003)LibVIP - Bacharel em Ciência da Computação (UFSM 2003)
LibVIP - Bacharel em Ciência da Computação (UFSM 2003)
 
Relaciones públicas. 2.0 el uso de los medios sociales...
Relaciones públicas. 2.0 el uso de los medios sociales...Relaciones públicas. 2.0 el uso de los medios sociales...
Relaciones públicas. 2.0 el uso de los medios sociales...
 
Why Use Fabric Signage?
Why Use Fabric Signage?Why Use Fabric Signage?
Why Use Fabric Signage?
 
Oceá-Nica, Laura Báez de Lacayo
Oceá-Nica, Laura Báez de LacayoOceá-Nica, Laura Báez de Lacayo
Oceá-Nica, Laura Báez de Lacayo
 
3Com 3C509BCOMBO
3Com 3C509BCOMBO3Com 3C509BCOMBO
3Com 3C509BCOMBO
 

Similar to Nonsolomode: oltre il 2.0

Levento 2.0 - estate2011
Levento 2.0 - estate2011Levento 2.0 - estate2011
Levento 2.0 - estate2011
Logotel
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010
Redazione 100tag
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20
Luca Spoldi
 

Similar to Nonsolomode: oltre il 2.0 (20)

Levento 2.0 - estate2011
Levento 2.0 - estate2011Levento 2.0 - estate2011
Levento 2.0 - estate2011
 
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
 
Coinvolgere e ascoltare il consumatore nell’era digitale: tricks + treats
Coinvolgere e ascoltare il consumatore nell’era digitale: tricks + treatsCoinvolgere e ascoltare il consumatore nell’era digitale: tricks + treats
Coinvolgere e ascoltare il consumatore nell’era digitale: tricks + treats
 
Open day social media marketing di Studio Marinich
Open day social media marketing di Studio MarinichOpen day social media marketing di Studio Marinich
Open day social media marketing di Studio Marinich
 
Lo stato della Geolocalizzazione in Italia
Lo stato della Geolocalizzazione in ItaliaLo stato della Geolocalizzazione in Italia
Lo stato della Geolocalizzazione in Italia
 
Lezione di Social Media Marketing in Make it So
Lezione di Social Media Marketing in Make it SoLezione di Social Media Marketing in Make it So
Lezione di Social Media Marketing in Make it So
 
Social Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateSocial Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real Estate
 
Netcomm Forum Milano 2013
Netcomm Forum Milano 2013Netcomm Forum Milano 2013
Netcomm Forum Milano 2013
 
Web 2.0 e social media: una minaccia o un’opportunità?
Web 2.0 e social media: una minaccia o un’opportunità?Web 2.0 e social media: una minaccia o un’opportunità?
Web 2.0 e social media: una minaccia o un’opportunità?
 
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...
 
La Consumer Experience nel Web Sociale. Case History settore Coiffure
La Consumer Experience nel Web Sociale. Case History settore CoiffureLa Consumer Experience nel Web Sociale. Case History settore Coiffure
La Consumer Experience nel Web Sociale. Case History settore Coiffure
 
L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business
L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al businessL’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business
L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business
 
Presentazione Forum digitale 2011 - Milano, 16 febbraio
Presentazione Forum digitale 2011 - Milano, 16 febbraioPresentazione Forum digitale 2011 - Milano, 16 febbraio
Presentazione Forum digitale 2011 - Milano, 16 febbraio
 
Social Media Marketing per le attività ricettive
Social Media Marketing per le attività ricettiveSocial Media Marketing per le attività ricettive
Social Media Marketing per le attività ricettive
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010
 
Social media: rules of the game
Social media: rules of the gameSocial media: rules of the game
Social media: rules of the game
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20
 
Il web 2.0: potenzialità per le imprese ed i territori
Il web 2.0: potenzialità per le imprese ed i territoriIl web 2.0: potenzialità per le imprese ed i territori
Il web 2.0: potenzialità per le imprese ed i territori
 
Old slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentataOld slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentata
 
Giancarlo Carniani Travel 2.0
Giancarlo Carniani Travel 2.0Giancarlo Carniani Travel 2.0
Giancarlo Carniani Travel 2.0
 

Nonsolomode: oltre il 2.0