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테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드
2015.10.15 – 이노션/뉴미디어아티스트신기헌
1.새로운크리에이티브
문화의등장
1-1. 바바리안그룹의신더
2013년도칸라이언즈크리에이티비티페스티벌에신설된'이노베이션'부문의그랑프리로선정
인터랙티브디지털광고제작을위해C++를기반으로제작된바바리안그룹의사내라이브러리
그래픽,오디오,비디오,인터랙션의프로세싱을직관적으로다룰수있는강력한창작도구
신더(Cinder)
http://libcinder.org
1-1. 바바리안그룹의신더
코딩을통해놀라운퀄리티의리얼타임비주얼을만들어나가는아티스트
플래시나프로세싱으로부터시작해서현재는신더를주력으로활용
Robert Hodgin (Flight 404)
http://roberthodgin.com
1-2. 신더와오픈소스문화
신더는내부의개발자와디자이너가협업하기쉽게라이브러리형태로다양한소스들을공유하
던것을더나아가대중에게개방함으로써인터랙티브디자인에관심이있는디자이너나프로그
래머,아티스트들이그것을활용하고서로의견을주고받게되는'오픈소스'문화로발전된사례
광고대행사가왜자사의노하우를
대가없이오픈소스로공개하게된것일까?
1-2. 신더와오픈소스문화
 오픈소스는테크놀로지분야에서소프트웨어,하드웨어를가리지않고확장되고있는발전적인문화
 바바리안그룹은오픈소스라는대세적인흐름을따라DNA에서부터의변화를추구함
오픈 소스 (Open Source)
1-3. 마이크로소프트키넥트
3차원의깊이를가진좌표의데이터를전달해주는적외선카메라기반의센서
프로그래밍을통해제스처인식,위치인식,깊이인식,얼굴인식,음성인식등의다양한용도로기능
키넥트(Kinect)
http://goo.gl/bPm8LC
1-4. 키넥트와해킹문화
Xbox를위한
게임컨트롤러
유저들의
해킹문화확산
공식적인
기술지원
가치있는
아이디어로연결
 키넥트해킹을통해기존에많은비용과복잡한과정을통해서사용할수있었던손쉽게기능을구현
 유저들에의해키넥트활용을위한부가적인하드웨어나소프트웨어가빠르게확산되기시작
 마이크로소프트는이러한흐름에동참하여윈도우용키넥트와SDK(Software Development Kit)를공식적으로제공
1-4. 키넥트와해킹문화
현재미디어아트전시나공연,인터랙티브디지털광고는물론
의료,군사,교육등의다양한분야에활용
키넥트를활용한다양한프로젝트
http://microsoft.com/en-us/kinectforwindows
2.크리에이티브테크놀로지
2-1. 크리에이티브테크놀로지스트
'아트디렉터나카피라이터만이아닌,인터페이스디자이너,인터랙션디자이너가함께구성원이되는,
그래서 누군가는 구조를 만들고 다른 누군가는 다시 그것을 분해하는 새로운 형태의 팀이 필요하다.
현재의 자신이어느 한 분야에만 속해있다면 밖으로 나와서 전체의 큰 그림을 볼 수 있어야 한다. 자신
이 익숙하지 않은 분야에 대한 최소한의 관심을 노력을 가지고 모두가 같은 언어로 소통할 수 있어야
한다. 단계적인 프로세스로만 무언가를 만들어내기보다 코어 아이디어와 프로토타이핑을 위한 테크
놀로지를통해일단먼저실행하고시행착오를통해보완해나가는과감한프로세스로나아가야한다.'
R/GA CCO, Nick Law
2-1. 크리에이티브테크놀로지스트
미디어아티스트이자크리에이티브그룹Rhizomatiks의핵심구성원
Nike Music Shoe, Perfume - Story(SXSW-Mix) 등다수프로젝트진행
Daito Manabe
http://daito.ws
2-1. 크리에이티브테크놀로지스트
미디어아티스트이자크리에이티브그룹Rhizomatiks의핵심구성원
Nike Music Shoe, Perfume - Story(SXSW-Mix) 등다수프로젝트진행
Daito Manabe
http://daito.ws
2-1. 크리에이티브테크놀로지스트
일본의디지털에이전시PARTY의ECD(Executive Creative Director)
Omote 3D, androp - Bright Siren, Google Chrome World Wide Maze 등다수프로젝트진행
Masashi Kawamura
http://prty.jp
2-2. 메이커무브먼트(Maker Movement)
'제품 개발 과정은 인건비가 비싸도 가장 잘 혁신할 수 있는 나라에서 진행하는 것이 유리해지고
있다. 공동 창작과 커뮤니티 기반 개발이 가능한 사회가 유리하다. 다양한 분야의 재능 있는 사람
들에게제품개발에참여할동기를부여하는사회가유리하다.가장역동적인웹커뮤니티가많은
나라와가장혁신적인웹기업이성장하는나라가어딘지보라.이러한나라들이21세기제조업에
서성공할확률이높다.'
Chris Anderson - Makers
2-2. 메이커무브먼트(Maker Movement)
전문가,비전문가에관계없이나이나성별,분야를가리지않고누구나함께어울리고즐길수있는메이커들의축제
메이커페어(Maker Faire)
http://makerfaire.com
2-2. 메이커무브먼트(Maker Movement)
테크놀로지의실현그자체에의미를두는
예술적인경험을전달하는일에의미를두는
비즈니스적인성공과같은 구제적인목표를가진
그저호기심과즐거움을위해깊이몰입하는
메이커+
2-2. 메이커무브먼트(Maker Movement)
아이디어를자신의힘으로직접만들고
네트워크를통해프로세스와노하우를
공유하며확산시켜나가는문화
대중들스스로가아이디어실현의
주체가됨에따라놀라움과감동을
전달하는일은점점더어려워짐
2-3. 신속한실행과결정의프로세스
'나이키플러스와나이키퓨얼밴드의성공을통해우리에게 큰인상을남겼던미국의디지털광
고 에이전시 R/GA는 Make Day나 Accelerator Demo Day와같은제조업혹은IT관련
분야의문화를자신들의문화속에적극적으로녹여내고있다.같은문화안에서빠르게실행하
고 결정할 수 있다는 것은 테크놀로지의 중요성이 점점 더 커지는 앞으로의 크리에이티브에 있
어서강력한무기가아닐수없다.R/GA가보여주는혁신적인아이디어들이이러한변화의노
력과무관하지않음은누가봐도명확한사실이라고할수있다.'
2-3. 신속한실행과결정의프로세스
스타트업이가진테크놀로지기반의아이디어를발표와평가를통해투자로연결
R/GA의 Accelerator Demo Day
https://goo.gl/y7u7fu
3.크라우드소싱과프로토타이핑
3-1. 크라우드소싱을통한실행
 대중(Crowd)과외부발주(Outsourcing)의합성어로,개발,생산,판매등의과정에대중이직접참여
 충분한자본과제조시설을필요로하던제조업분야에누구나쉽게도전할수있는기회가열림
 IoT(Internet of Things), O2O(Online to Offline), Wearable 등의최신의트랜드들이역동적으로반영
3-1. 크라우드소싱을통한실행
소비자의아이디어제품을발전시켜서상품화해주는크라우드소싱플랫폼
GE라는거대기업이가지기어려운벤처기업의DNA를퀄키를통해실험
GE(General Electric) Quirky
https://goo.gl/p2GdBa
3-1. 크라우드소싱을통한실행
소니에서크라우드펀딩플랫폼을통해선보인DIY IoT 키트
내부의실험적인프로젝트들에대한대중들의반응을확인하고적극적으로소통
Sony MESH
http://goo.gl/qpQlQr
3-2. 프로토타이핑을통한실행
새로운 테크놀로지를 즉각적으로손에 쥐는것이가능했던 과거
하루에도 수십 개의새로운 제품과 서비스가쏟아져 나오는 현재
이미손에쥐어진테크놀로지가아닌
새로운아이디어에대한빠른실행과검증이필요
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
아두이노는전문가의영역에서부터어린이창의교육에이르기까지폭넓게활용
다양한센서나모터,LED등을제어하여가볍고빠르게프로토타입을제작
123D Circuits 등의소프트웨어를통한손쉬운시뮬레이션
아두이노(Arduino)
https://www.arduino.cc
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
아두이노는전문가의영역에서부터어린이창의교육에이르기까지폭넓게활용
다양한센서나모터,LED등을제어하여가볍고빠르게프로토타입을제작
123D Circuits 등의소프트웨어를통한손쉬운시뮬레이션
아두이노(Arduino)
https://www.arduino.cc
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
아두이노는전문가의영역에서부터어린이창의교육에이르기까지폭넓게활용
다양한센서나모터,LED등을제어하여가볍고빠르게프로토타입을제작
123D Circuits 등의소프트웨어를통한손쉬운시뮬레이션
아두이노(Arduino)
https://www.arduino.cc
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
리눅스나윈도우등의OS를기반으로활용가능한초소형PC
아두이노에비해영상출력이나카메라제어등에강점을가짐
라즈베리파이(Raspberry Pi)
https://www.raspberrypi.org
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
동전크기,혹은그보다더작은크기에저전력으로구동되는인텔의초소형컴퓨터
최근의 IoT나Wearalble을위한프로토타입제작에유용
에디슨(Edison) /쿼크(Quark)
http://goo.gl/laj06Z
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
2014년인텔Make It Wearable Challenge 웨어러블디바이스공모전의우승작품
에디슨이나쿼크와같은하드웨어의강점을살린웨어러블드론
닉시(Nixie)
http://flynixie.com
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
프로그래밍이라는과정을물리적인연결로대체한직관적인전자회로
전체60종류이상의블럭을결합하여다양한전자회로를구현가능
색상에따라Power, Input, Wire, Output 의네가지종류의블럭으로구성
리틀비츠(littleBits)
http://littlebits.cc
3-3. 프로토타입제작을위한 다양한오픈소스하드웨어
리틀비츠블럭의조합으로제작된아트웍이최고권위의MoMA디자인스토어에설치
리틀비츠를활용한아트웍
https://goo.gl/kleMdq
3-1. 크라우드소싱을통한실행
유명전자악기제조사KORG와의협력하여기획된Synth Kit의프로모션
Toaster Synths라는이름의전자악기가OK Go의뮤직비디오에등장
OK Go - Toaster Synths
http://littlebits.cc/ok-go
3-1. 크라우드소싱을통한실행
유명전자악기제조사KORG와의협력하여기획된Synth Kit의프로모션
Toaster Synths라는이름의전자악기가OK Go의뮤직비디오에등장
OK Go - Toaster Synths
http://littlebits.cc/ok-go
3-4. 다양한목적을위한 키트 구성
아두이노와의연결을통해
보다복잡한프로그래밍이가능
Arduino
Coding Kit
웹과의연결을통해
손쉽게IoT제품을구현
Cloud
Bits Kit
미국항공우주국NASA와
함께기획한교육목적의키트
Space
Kit
목적과대상에따라다양하게구성되어있는리틀비츠키트
4.아날로그와디지털의
경계를넘나드는새로운확장
4-1. 크리에이티브의아이콘- 레고
 디지털시대에접어들면서비디오게임에밀려1998-2004년큰적자를기록
 키마의전설,닌자고등스토리기반의블럭을통해2009-2013년매출2배,영업이익4배로회생
 현재완구업체매출기준세계2위,초당블록생산량2000개,연간총블록생산량550억개
4-2. 테크놀로지를통한가능성의확장
패턴인식기반의모바일게임을통해새로운방식의놀이를제공
아날로그와디지털이결합되는지점의새로운가능성을확인
라이프오브조지(Life of George)
http://george.lego.com
4-2. 테크놀로지를통한가능성의확장
유저들이직접새로운아이디어를제안하는크라우드소싱플랫폼
마인크래프트,백투더퓨쳐,고스트버스터즈,닥터후등의아이디어가상품화로이어짐
레고아이디어
https://ideas.lego.com
4-2. 테크놀로지를통한가능성의확장
유저가직접3D모델을제작할수있도록도와주는소프트웨어
디자인된3D모델중완성도있는아이디어를채택하여실제제품으로출시
아이디어를제공하는유저들을본사에초정하여함께아이디어를발전시킴
레고디지털디자이너
http://ldd.lego.com
4-2. 테크놀로지를통한가능성의확장
누구나자신만의레고제작할수있는3D 프린팅기반의시스템
개인화된3D프린팅을통해기존14시간의생산과정을67분으로단축
3D프린팅을위기가아닌기회로,경쟁이아닌협력의대상으로인식
레고3D 프린팅(faBrickation Project by Stefanie Mueller)
https://goo.gl/V42mfV
4-3. 트랜스미디어로의확장
인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
블럭의조립방식이나위치이동을게임의인터페이스에적용
NFC를기반으로레고블럭과연동(스카이랜더,디즈니인피니티,닌텐도아미보와동일한방식)
레고디멘전
http://goo.gl/ZNczyy
4-3. 트랜스미디어로의확장
인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
블럭의조립방식이나위치이동을게임의인터페이스에적용
NFC를기반으로레고블럭과연동(스카이랜더,디즈니인피니티,닌텐도아미보와동일한방식)
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인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
블럭의조립방식이나위치이동을게임의인터페이스에적용
NFC를기반으로레고블럭과연동(스카이랜더,디즈니인피니티,닌텐도아미보와동일한방식)
레고디멘전
https://goo.gl/CMFoab
4-3. 트랜스미디어로의확장
인기있는다수의스토리와캐릭터를레고화하여통합한비디오게임플랫폼
블럭의조립방식이나위치이동을게임의인터페이스에적용
NFC를기반으로레고블럭과연동(스카이랜더,디즈니인피니티,닌텐도아미보와동일한방식)
레고디멘전
https://goo.gl/oOZCrc
5.일상에서상상으로
영화속에등장하는미래에대한상상은어디에서부터시작되나
과학 공학 일상
발견의영역 발명의영역
5-1. 우리가알고 있는 상상
크리에이터에게공학은발견의영역.그로부터또한번의발명을시작
과학 공학 새로운상상
5-2. 크리에이터의새로운상상
발견의영역 발명의영역
5-2. 크리에이터의새로운상상
과학과공학,브랜드와캐릭터,스토리가자연스러운일상의대화로연결되는상상력
Pluto on Pluto
http://goo.gl/Rf8Urh
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innocean2
Website
Email
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heavenlydesigner.com
heavenlydesigner@gmail.com
medium.com/heavenlydesigner-kiheon-shin

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