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by JongHyoun Kim & Edan Choi




    다중 레이어             표현되는 가상 객체 위에 렌즈 또는 투명페이퍼 등의 실질 객체를 근접
   (multi-layer)       시키거나 움직임으로써 그 가상 객체의 부분 및 내부를 다른 각도의 모
 인터페이스 기술              습으로 중첩시키는 기술. Tangible 제스처 인식 기술을 포함한다.
상황 기반 동적 정보
                       실질 객체(physical object)에 주어진 상황에 기반 하여 표현되는 가상
 오버레이 (context
                       객체의 정보가 동적으로 오버레이 되는 기술. 상황에 따라 가상 객체 형
 sensitive dynamic
                       상의 변화, 텍스트 및 annotation의 추가/변경이 이루어진다. 다중 사용
information overlay)
                       자 협업 환경 지원 기술을 포함한다.
       기술
                       마커 대신 디지털 펜, jig, ruler 등의 센서 내장 디지털 도구를 입력 인
non-marker 센서 기반
                       터페이스로 사용하는 기술. 디지털 도구는 위치, 압력, 방향을 측정할 수
  인터페이스 기술
                       있고 네트워크 기능을 탑재하고 있다.
by JongHyoun Kim & Edan Choi
by JongHyoun Kim & Edan Choi




                           기술개발 난이도
 핵심요소 기술명                                       유사/대체 기술
                     난이도        이유


   다중 레이어
  (multi-layer)
 인터페이스 기술

 상황 기반 동적
  정보 오버레이
(context sensitive
                     상
    dynamic
   information
  overlay) 기술

non-marker 센서
 기반 인터페이스            상
      기술




   다중 레이어
  (multi-layer)
 인터페이스 기술

 상황 기반 동적
  정보 오버레이
(context sensitive
    dynamic
   information
  overlay) 기술
non-marker 센서
 기반 인터페이스
      기술
by JongHyoun Kim & Edan Choi




   다중 레이어
  (multi-layer)
 인터페이스 기술
 상황 기반 동적
  정보 오버레이
(context sensitive
    dynamic
   information
  overlay) 기술
non-marker 센서
 기반 인터페이스
      기술
by JongHyoun Kim & Edan Choi
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Marker Recognition
Markerless Recognition
Camera 기반 Tracking & Registration
다중센서 기반 Tracking & Registration
광학기반 Tracking & Registration
Hybrid Tracking & Registration
Superimpose
실시간 Rendering 기술
Authoring 기술
3D Modeling 기술
Tangible AR Interface               5   4            3
by JongHyoun Kim & Edan Choi




Realistic polygon   실사와 비슷한 품질을 내기 위해서 스킨을 포함하는 대용량의 폴리곤
   rendering        데이터를 실시간으로 처리.

Realistic shading   빛을 시뮬레이션하여 자연스러운 명암을 처리하여 실사와 가깝게 표현.

                    데이터 전송 등을 빠르게 하기 위하여 사용하고, 데이터 품질의 저하를
Data compression    적게 하고 데이터 압축률을 높게 하여, 제한된 그래픽 성능하에서 고품
                    질을 표현.
                    빛을 시뮬레이션하여 자연스러운 그림자 표현하는 것을 실시간으로 처
Realistic shadow
                    리하기 위해서 충돌 검사의 효율 및 표현 품질을 높임.
by JongHyoun Kim & Edan Choi




                      기술개발 난이도
핵심요소 기술명                                         유사/대체 기술
           난이도             이유




                 고품질 재질을 표현하는 기술은 현재도 다
                 각도로 연구되고 있으며, AR 기술 상 반사
           상
                 도 및 굴절 등의 특수 기술을 표현하는데
                 어려움.
                 데이터 압축 기술은 현재 많은 곳에서 연구
           상     되고 있으며, 모바일 환경하에서 충분한 성
                 능을 낼 수 있는데까지 개발하는데 어려움.
                 고품질 그림자 표현에 있어서 그림자 맵을
           중
                 만드는 기술은 최근 기술로 구현상 어려움.
by JongHyoun Kim & Edan Choi
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 3D Data                                         SUN
              3D 데이터를 압축하여 저장/읽기 (profile)                        제정
compression                                    ISO/IEC
by JongHyoun Kim & Edan Choi




Marker Recognition
Markerless Recognition
Camera 기반 Tracking & Registration
다중센서 기반 Tracking & Registration
광학기반 Tracking & Registration
Hybrid Tracking & Registration
Superimpose
실시간 Rendering 기술                    3   3            4
Authoring 기술
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Tangible&Rendering

  • 1. by JongHyoun Kim & Edan Choi 다중 레이어 표현되는 가상 객체 위에 렌즈 또는 투명페이퍼 등의 실질 객체를 근접 (multi-layer) 시키거나 움직임으로써 그 가상 객체의 부분 및 내부를 다른 각도의 모 인터페이스 기술 습으로 중첩시키는 기술. Tangible 제스처 인식 기술을 포함한다. 상황 기반 동적 정보 실질 객체(physical object)에 주어진 상황에 기반 하여 표현되는 가상 오버레이 (context 객체의 정보가 동적으로 오버레이 되는 기술. 상황에 따라 가상 객체 형 sensitive dynamic 상의 변화, 텍스트 및 annotation의 추가/변경이 이루어진다. 다중 사용 information overlay) 자 협업 환경 지원 기술을 포함한다. 기술 마커 대신 디지털 펜, jig, ruler 등의 센서 내장 디지털 도구를 입력 인 non-marker 센서 기반 터페이스로 사용하는 기술. 디지털 도구는 위치, 압력, 방향을 측정할 수 인터페이스 기술 있고 네트워크 기능을 탑재하고 있다.
  • 2. by JongHyoun Kim & Edan Choi
  • 3. by JongHyoun Kim & Edan Choi 기술개발 난이도 핵심요소 기술명 유사/대체 기술 난이도 이유 다중 레이어 (multi-layer) 인터페이스 기술 상황 기반 동적 정보 오버레이 (context sensitive 상 dynamic information overlay) 기술 non-marker 센서 기반 인터페이스 상 기술 다중 레이어 (multi-layer) 인터페이스 기술 상황 기반 동적 정보 오버레이 (context sensitive dynamic information overlay) 기술 non-marker 센서 기반 인터페이스 기술
  • 4. by JongHyoun Kim & Edan Choi 다중 레이어 (multi-layer) 인터페이스 기술 상황 기반 동적 정보 오버레이 (context sensitive dynamic information overlay) 기술 non-marker 센서 기반 인터페이스 기술
  • 5. by JongHyoun Kim & Edan Choi
  • 6. by JongHyoun Kim & Edan Choi Marker Recognition Markerless Recognition Camera 기반 Tracking & Registration 다중센서 기반 Tracking & Registration 광학기반 Tracking & Registration Hybrid Tracking & Registration Superimpose 실시간 Rendering 기술 Authoring 기술 3D Modeling 기술 Tangible AR Interface 5 4 3
  • 7. by JongHyoun Kim & Edan Choi Realistic polygon 실사와 비슷한 품질을 내기 위해서 스킨을 포함하는 대용량의 폴리곤 rendering 데이터를 실시간으로 처리. Realistic shading 빛을 시뮬레이션하여 자연스러운 명암을 처리하여 실사와 가깝게 표현. 데이터 전송 등을 빠르게 하기 위하여 사용하고, 데이터 품질의 저하를 Data compression 적게 하고 데이터 압축률을 높게 하여, 제한된 그래픽 성능하에서 고품 질을 표현. 빛을 시뮬레이션하여 자연스러운 그림자 표현하는 것을 실시간으로 처 Realistic shadow 리하기 위해서 충돌 검사의 효율 및 표현 품질을 높임.
  • 8. by JongHyoun Kim & Edan Choi 기술개발 난이도 핵심요소 기술명 유사/대체 기술 난이도 이유 고품질 재질을 표현하는 기술은 현재도 다 각도로 연구되고 있으며, AR 기술 상 반사 상 도 및 굴절 등의 특수 기술을 표현하는데 어려움. 데이터 압축 기술은 현재 많은 곳에서 연구 상 되고 있으며, 모바일 환경하에서 충분한 성 능을 낼 수 있는데까지 개발하는데 어려움. 고품질 그림자 표현에 있어서 그림자 맵을 중 만드는 기술은 최근 기술로 구현상 어려움.
  • 9. by JongHyoun Kim & Edan Choi
  • 10. by JongHyoun Kim & Edan Choi 3D Data SUN 3D 데이터를 압축하여 저장/읽기 (profile) 제정 compression ISO/IEC
  • 11. by JongHyoun Kim & Edan Choi Marker Recognition Markerless Recognition Camera 기반 Tracking & Registration 다중센서 기반 Tracking & Registration 광학기반 Tracking & Registration Hybrid Tracking & Registration Superimpose 실시간 Rendering 기술 3 3 4 Authoring 기술 3D Modeling 기술 Tangible AR Interface