Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network

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    1. Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network Dinamiche Psicologiche e Sociali, Motore dei Social Network di Gianandrea Giacoma
    2. Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network E’ un documento scaricabile online, proposto in una logica open source e collaborativa su di un wiki con l’intento di alimentare la riflessione su questi fondamentali strumenti di gestione e produzione di conoscenza AUTORI DEL DOCUMENTO Gianandrea Giacoma Davide Casali LICENZA CREATIVE COMMONS Attribution-Share Alike 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ PDF http://www.scribd.com/doc/326036/Elementi-Teorici-per-la-Progettazione-dei-Social-Network-1-0-20070924 WIKI http://wiki.bzaar.net/Docs/IT/Elementi_Teorici_per_la_Progettazione_dei_Social_Network
    3. Errori da non ripetere
      • Le tecnologie cambiano veloci gli utenti come sistemi psicologici e sociali meno
      • Si riscopre la ruota troppe volte
      • Analisi solo di quello che c’è già in rete
    4. L’essenza dei Social Network
      • Dinamiche psicologiche e sociali sono il vero Motore del Network
      • I Network sono sistemi super complessi
      • Utente al centro ( User Centered Design )
          • come soggetto attivo e passivo
          • relazioni primarie nel network
          • effetto del network su attività e decisioni dell’utente
    5. Alcune Basi Teoriche
      • La Regola dell’ 1-9-90
      • I 6 gradi di separazione
      • Il Numero di Dunbar ( 150 )
      • La Motivazione
          • primarie - secondarie
          • omeostatiche - antiomeostatiche
          • frustrazione e sublimazione
          • attività intrinsecamente o estrinsecamente motivate
          • processo e meta (motivazione al successo)
    6. Come muoversi
      • Un Social Network può essere un prodotto ma è anche un esperimento sociale e psicologico
      • Gestione step by step
      • Sensibilità ai segnali deboli
      • Tollerare incertezza e imprevedibilità
    7. Dove si gioca la partita
      • La sfida dei Social Network
          • Quali fattori portano utenti ad utilizzare quel network?
          • Come si creano relazioni sociali?
          • Come si creano contenuti?
          • Come facilitare la conversione degli utenti da fruitori a produttori di contenuti?
    8. Dinamiche Fondamentali
      • Bisogni funzionali
      • Flusso di attività giornaliero
      • Pulsioni aggreganti
      • Gruppi sociali
    9. Bisogni Funzionali
      • Sono i bisogni della persona e/o del gruppo che vengono soddisfatti dal Network in modo esplicito e pratico
      • Servizio che soddisfa bisogni altrimenti non appagati se non in parte
      • Fa emergere nuovi bisogni
      • Gestisce e produce nuova conoscenza , contatti, informazioni, eventi, opportunità, ecc.
    10. Bisogni Funzionali
      • Vari fattori espliciti e pratici che spingono le persone ad utilizzare il Network
          • Autorevolezza
          • Visibilità
          • Incontri
          • Condivisione
          • Produzione di conoscenza
          • Raggiungibilità
    11. Inserimento nel Flusso
      • Le 24h rappresentano l’unità minima di abitudini ripetitive che vengono compiute da una persona
      • Varie attività competono per essere eseguite, il tempo è limitato le attività no
      • Alcuni fattori di priorità
          • Leggerezza (il più importante dal punto di vista progettuale)
          • Motivazione
          • Località
          • Efficacia
          • Efficienza
    12. Pulsioni Aggreganti
      • Motivazioni di natura inconscia e reattiva che vengono innescate e indotte al fine di produrre circoli virtuosi di produzione e partecipazione nel Network
      • Da loro dipende l’effetto virale
      • Uso esplicito o implicito delle Pulsioni Aggreganti
      • Non bastano i Bisogni Funzionali per alimentare un Network ma la capacità di indurre e gratificare Pulsioni Aggreganti penetrando al meglio nel Flusso Giornaliero
    13. Pulsioni Aggreganti
      • Alcuni ambiti di azione della Pulsioni Aggreganti
          • Competizione
          • Curiosità
          • Appartenenza
          • Narcisismo
      • Frustrazione e Sublimazione
      • Questione Etica
    14. Gruppi Sociali
      • Il bisogno di formare e identificarsi in Gruppi è una necessità istintiva dell’uomo in quanto animale sociale ed è quindi un fenomeno imprescindibile
      • Considerare un Group Centered Design
      • Alcuni fattori su cui agire
          • inserimento e interazione nel Gruppo
          • significatività del Gruppo
    15. ScIBRID - Scientific Network
      • La ricerca è sempre più transdisciplinare
      • Fame di comunicazione scientifica per media e comunità
      • La destrutturazione della comunicazione scientifica messa in atto dalla rete
      • I giovani ricercatori
      • La ricerca italiana
    16. GRAZIE
    17. Gianandrea Giacoma e-mail [email_address] Blog http://ibridazioni.com/

    + Gianandrea GiacomaGianandrea Giacoma, 2 years ago

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