SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
*
    Joan Bozal
        4ESOB
* Podem considerar com a primer videojoc el
 Naught and Crosses, també anomenat
 OXO,creat per Alexander S.Douglas al 1952.
 Era una versió computeritzada del tres en
 ratlla que s'executava sobre la màquina i
 permetia enfrontar un jugador humà a la
 màquina.




                      *
* Al 1958 William Higginbotham va crear, servint-
 se d'un programa de càlcul de trajectòries i
 d’un oscil·loscopi, el Tennis for Two (tennis per
 a dos): un simulador de tennis de taula per
 entreteniment dels visitants de l'exposició
 Brookhaven National Laboratory. Aquest
 videojoc va ser el primer de permetre el joc
 entre dos jugadors humans.
Quatre anys més tard Steve Russell, un
estudiant de l'Institut de Tecnologia de
Massachussets, va dedicar sis mesos a crear
un joc per computador usant gràfics
vectorials: el Spacewar. En aquest joc, dos
jugadors controlaven la direcció i la velocitat
de dues naus espacials que lluitaven entre
elles. El videojoc funcionava sobre una
màquina PDP-1 i va ser el primer de tenir cert
èxit encara que va ser poc conegut fora dels
àmbits universitaris.
Al 1966 Ralph Baer va començar a desenvolupar,
amb Albert Marcon i Ted Dabney, un projecte de
videojoc que es deia Fox and Hounds i que va
significar el començament del videojoc domèstic.
Aquest projecte va evolucionar fins convertir-se
en la Magnavox Odyssey, el primer sistema
domèstic de videojocs llançat al 1972 que es
connectava directament a la televisió i que
permetia jugar a diversos jocs pregravats.
* Nolan Bushnell va començar a comercialitzar
 Computer Spac, una versió de Space War, tot i
 que pot ser que una altra versió recreativa de
 Space War, Galaxy War, l’hagués precedit a
 principis dels anys 70, en el campus de la
 universitat de Standford.




            *
* Un punt àlgid dels videojocs va arribar amb la màquina
 recreativa Pong que es considerada la versió comercial
 del joc Tennis for Two de Higinbotham, ja esmentat
 anteriorment. El sistema va ser dissenyat per Al
 Alcom, per a Nolan Bushnell a la recent fundada Atari.

* El joc es va presentar al 1972 i va ser la pedra angular
 del videojoc com a indústria. Durant els anys següents
 es van implementar nombrosos avenços tècnics en els
 videojocs on destaquen els microprocessadors i els
 xips de memòria, i van aparèixer, en els salons
 recreatius, jocs com Space Invaders (Taito) o
 Asteroids(Atari).
* Els anys 80 van començar amb un fort creixement
 d'aquest sector dels videojocs gràcies a la
 popularitat de les sales de màquines recreatives i
 de les primeres videoconsoles aparegudes durant la
 dècada dels 70.

* Durant aquests anys van destacar sistemes com
 Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
 Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,
 Turbografx (NEC). Pel que fa a les màquines
 recreatives, van triomfar jocs com Pacman, conegut
 com el comecocos, Battle Zone (Atari), Pole
 Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxon (Sega).


                     *
* El Japó, per altra banda, va apostar pel món de
 les consoles amb el gran èxit de la Famicom,
 coneguda a occident com a Nintendo
 Entertainment System, i que va sortir al
 mercat l'any 1983, mentre Europa es decantava
 pels microordinadors com el Commodore 64 o
 el Spectrum.
* L'any 1985 va aparèixer el Super Mario Bros,
 que va suposar el punt d'inflexió en el
 desenvolupament dels jocs electrònics, ja que
 la majoria dels jocs anteriors només contenien
 unes poques pantalles que es repetien com un
 bucle, i l'objectiu simplement era fer una alta
 puntuació. El joc de Nintendo va suposar un
 augment de creativitat. Per una vegada teníem
 un objectiu i un final a un videojoc. Els anys
 posteriors les altres companyies van emular
 aquest estil de joc.
* En el camp de les màquines recreatives, van
 destacar jocs com Defender, Rally-X, Dig Dug,
 Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi i, a
 més, es va produir un canvi pel que fa a la
 nacionalitat dels jocs, ja que el Japó es va
 convertir en la la principal productora.
 L'evolució definitiva dels portàtils com a
 plataformes de videojoc va arribar l'any 1989
 amb el llançament del que era una bomba en
 aquell moment: la Game Boy de Nintendo.
A principis dels anys 90 les videoconsoles van donar un
important salt tècnic gràcies a la competició de l'anomenada
“generació de 16 bits”, composta per la Mega Drive, la Super
Nintendo Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC,
coneguda com Turbografx a occident, i la CPS Changer de
Capcom.
Juntament amb elles també va aparèixer la Neo Geo (SNK),
una consola que igualava en prestacions tècniques un Arcade
però massa cara per arribar de forma massiva a la gent.
Aquesta generació va provocar un augment important de la
quantitat de jugadors i la introducció de noves tecnologies com
el propi CD-ROM, principalment gràcies a les noves capacitats
tècniques.




                            *
Ràpidament els videojocs en 3D van anar ocupant un lloc
preponderant en el mercat, principalment gràcies a l'anomenada
“generació de 32 bits” de la qual destaquen la Sony PlayStation,
Sega Saturn (que va destacar només a Japó i no va tenir gaire èxit
a la resta del món) i la “generació dels 64 bits” on Nintendo torna
a ser al primer lloc del mercat amb la Nintendo 64. Pel que fa als
ordinadors,va destacar la creació de les acceleradores 3D.
La consola de Sony va aparèixer després d'un projecte iniciat
juntament amb Nintendo (denominat SNES PlayStation) que
consistia en un perifèric per SNES amb lector de Cd. Finalment,
Nintendo va refusar la proposta de Sony, ja que Sega, havia
desenvolupat una cosa semblant sense tenir èxit, i Sony va treure,
tot seguit, la PlayStation, que va triomfar al mercat.
Pel que fa als Arcardes, van començar una lenta però imparable
davallada a mesura que augmentaven els accessos a les consoles i als
ordinadors més potents.
 En canvi, els videojocs portàtils, producte de les noves tecnologies
més poderoses, van començar el seu veritable negoci. Es van unir a la
Game Boy màquines com la Game Gear(Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo
Pocket (SNK), encara que cap d'elles va poder frenar l'èxit i la
popularitat de la Game Boy següent aquesta i els seus descendents
(Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy
Advance SP) els dominadors del mercat.

Fins a finals de la dècada dels 90, la consola més popular era la
PlayStation amb jocs com Final Fantasy VII(Square), Resident Evil
(Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital)
i Metal Gear Solid(konami).
Al 2000 Sony va deixar de fabricar la PlayStation 2 i Sega va llançar una altra
consola amb les mateixes característiques tècniques que la Dreamcast que
anava acompanyada d'un monitor de 14 polsades, d’un teclat, d’altaveus i
dels mateixos comandaments, Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Era el
moment en què Microsoft entrava a la indústria de les consoles creant la
Xbox l'any 2001.
Nintendo va intentar recuperar el mercat amb el successor de la Nintendo
64, la Gamecube, i la primera Game Boy completament nova des de la
creació de la companyia, la Game Boy Advance. Sega, en veure que no podia
competir amb una màquina com la de Sony, va anunciar que ja no produiria
més hardware i, a l’any 2000, va començar a desenvolupar només software.
Pel que fa a l'ordinador personal PC, era la plataforma més cara de jocs,
però també la que permetia una flexibilitat més gran. Aquesta flexibilitat
era deguda al fet que es podia afegir a l’ordinador components capaços de
millorar constantment: targetes gràfiques, targetes de so, accessoris com
volants, pedals i comandaments, etc. A més, era possible actualitzar els jocs
amb pegats oficials o amb afegits nous, realitzats per la companyia que
creava els jocs.




                           *
Els videojocs 2

More Related Content

What's hot (19)

La millor consola
La millor consolaLa millor consola
La millor consola
 
La millor consola Xbox
La millor consola XboxLa millor consola Xbox
La millor consola Xbox
 
La millor consola: XBOX ONE X
La millor consola: XBOX ONE XLa millor consola: XBOX ONE X
La millor consola: XBOX ONE X
 
Treball PS2
Treball PS2Treball PS2
Treball PS2
 
Els videojocs
Els videojocsEls videojocs
Els videojocs
 
Playstation 4
Playstation 4Playstation 4
Playstation 4
 
Treball xbox sx jordi-moha-aitor
Treball xbox sx jordi-moha-aitorTreball xbox sx jordi-moha-aitor
Treball xbox sx jordi-moha-aitor
 
Oculus rift + omni.pptx amin i ronaldo
Oculus rift + omni.pptx amin i ronaldoOculus rift + omni.pptx amin i ronaldo
Oculus rift + omni.pptx amin i ronaldo
 
Xbox one vs ps4
Xbox one vs ps4Xbox one vs ps4
Xbox one vs ps4
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocs
 
Nintendo system
Nintendo systemNintendo system
Nintendo system
 
Consoles D’Última Generació
Consoles D’Última GeneracióConsoles D’Última Generació
Consoles D’Última Generació
 
La Millor consola - Play Station 3 (Ies Salvador Espriu)
La Millor consola - Play Station 3 (Ies Salvador Espriu)La Millor consola - Play Station 3 (Ies Salvador Espriu)
La Millor consola - Play Station 3 (Ies Salvador Espriu)
 
Millor consola ivanspasov c-sande
Millor consola ivanspasov c-sandeMillor consola ivanspasov c-sande
Millor consola ivanspasov c-sande
 
Els vídeojocs
Els vídeojocs Els vídeojocs
Els vídeojocs
 
La millor consola
La millor consolaLa millor consola
La millor consola
 
Pp hardware
Pp hardwarePp hardware
Pp hardware
 
lamillorconsola_egonzalez
lamillorconsola_egonzalezlamillorconsola_egonzalez
lamillorconsola_egonzalez
 
Presentacion ps2.12
Presentacion ps2.12Presentacion ps2.12
Presentacion ps2.12
 

Viewers also liked (7)

Social Media Presentation
Social Media PresentationSocial Media Presentation
Social Media Presentation
 
European Cloudstack User Group
European Cloudstack User GroupEuropean Cloudstack User Group
European Cloudstack User Group
 
Finane and Management
Finane and ManagementFinane and Management
Finane and Management
 
CloudStack 101 CCCEU13
CloudStack 101 CCCEU13CloudStack 101 CCCEU13
CloudStack 101 CCCEU13
 
CloudStack at Schuberg Philis
CloudStack at Schuberg PhilisCloudStack at Schuberg Philis
CloudStack at Schuberg Philis
 
CloudStack News, Berlin 16 june 2016
CloudStack News, Berlin 16 june 2016CloudStack News, Berlin 16 june 2016
CloudStack News, Berlin 16 june 2016
 
Cloudstack: the best kept secret in the cloud
Cloudstack: the best kept secret in the cloudCloudstack: the best kept secret in the cloud
Cloudstack: the best kept secret in the cloud
 

Similar to Els videojocs 2

Similar to Els videojocs 2 (20)

Consoles
 Consoles  Consoles
Consoles
 
La nova generació de Consoles
La nova generació de ConsolesLa nova generació de Consoles
La nova generació de Consoles
 
100505 vj
100505 vj100505 vj
100505 vj
 
L'edat d'or del soft espanyol
L'edat d'or del soft espanyolL'edat d'or del soft espanyol
L'edat d'or del soft espanyol
 
Gamefest
GamefestGamefest
Gamefest
 
Els videojocs
Els videojocs Els videojocs
Els videojocs
 
Nintendo DS
Nintendo DSNintendo DS
Nintendo DS
 
Garcia alomar oscar_impress
Garcia alomar oscar_impressGarcia alomar oscar_impress
Garcia alomar oscar_impress
 
Santano santiago luis_impress.
Santano santiago luis_impress.Santano santiago luis_impress.
Santano santiago luis_impress.
 
Activitats FIB
Activitats FIBActivitats FIB
Activitats FIB
 
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdfTrabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
 
Activitats fib
Activitats fibActivitats fib
Activitats fib
 
La millor consola - PlayStation 4 (presentació)
La millor consola - PlayStation 4 (presentació)La millor consola - PlayStation 4 (presentació)
La millor consola - PlayStation 4 (presentació)
 
Resumen definituvo
Resumen definituvoResumen definituvo
Resumen definituvo
 
Sessió 29 maig
Sessió 29 maigSessió 29 maig
Sessió 29 maig
 
Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)
 
Ps4_Smx
Ps4_SmxPs4_Smx
Ps4_Smx
 
Presentació de Xbox one
Presentació de Xbox onePresentació de Xbox one
Presentació de Xbox one
 
Presentació de Playstation 3
Presentació de Playstation 3Presentació de Playstation 3
Presentació de Playstation 3
 
PsP vita
PsP vitaPsP vita
PsP vita
 

Els videojocs 2

  • 1. * Joan Bozal 4ESOB
  • 2. * Podem considerar com a primer videojoc el Naught and Crosses, també anomenat OXO,creat per Alexander S.Douglas al 1952. Era una versió computeritzada del tres en ratlla que s'executava sobre la màquina i permetia enfrontar un jugador humà a la màquina. *
  • 3. * Al 1958 William Higginbotham va crear, servint- se d'un programa de càlcul de trajectòries i d’un oscil·loscopi, el Tennis for Two (tennis per a dos): un simulador de tennis de taula per entreteniment dels visitants de l'exposició Brookhaven National Laboratory. Aquest videojoc va ser el primer de permetre el joc entre dos jugadors humans.
  • 4. Quatre anys més tard Steve Russell, un estudiant de l'Institut de Tecnologia de Massachussets, va dedicar sis mesos a crear un joc per computador usant gràfics vectorials: el Spacewar. En aquest joc, dos jugadors controlaven la direcció i la velocitat de dues naus espacials que lluitaven entre elles. El videojoc funcionava sobre una màquina PDP-1 i va ser el primer de tenir cert èxit encara que va ser poc conegut fora dels àmbits universitaris.
  • 5. Al 1966 Ralph Baer va començar a desenvolupar, amb Albert Marcon i Ted Dabney, un projecte de videojoc que es deia Fox and Hounds i que va significar el començament del videojoc domèstic. Aquest projecte va evolucionar fins convertir-se en la Magnavox Odyssey, el primer sistema domèstic de videojocs llançat al 1972 que es connectava directament a la televisió i que permetia jugar a diversos jocs pregravats.
  • 6. * Nolan Bushnell va començar a comercialitzar Computer Spac, una versió de Space War, tot i que pot ser que una altra versió recreativa de Space War, Galaxy War, l’hagués precedit a principis dels anys 70, en el campus de la universitat de Standford. *
  • 7. * Un punt àlgid dels videojocs va arribar amb la màquina recreativa Pong que es considerada la versió comercial del joc Tennis for Two de Higinbotham, ja esmentat anteriorment. El sistema va ser dissenyat per Al Alcom, per a Nolan Bushnell a la recent fundada Atari. * El joc es va presentar al 1972 i va ser la pedra angular del videojoc com a indústria. Durant els anys següents es van implementar nombrosos avenços tècnics en els videojocs on destaquen els microprocessadors i els xips de memòria, i van aparèixer, en els salons recreatius, jocs com Space Invaders (Taito) o Asteroids(Atari).
  • 8. * Els anys 80 van començar amb un fort creixement d'aquest sector dels videojocs gràcies a la popularitat de les sales de màquines recreatives i de les primeres videoconsoles aparegudes durant la dècada dels 70. * Durant aquests anys van destacar sistemes com Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Pel que fa a les màquines recreatives, van triomfar jocs com Pacman, conegut com el comecocos, Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxon (Sega). *
  • 9. * El Japó, per altra banda, va apostar pel món de les consoles amb el gran èxit de la Famicom, coneguda a occident com a Nintendo Entertainment System, i que va sortir al mercat l'any 1983, mentre Europa es decantava pels microordinadors com el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 10. * L'any 1985 va aparèixer el Super Mario Bros, que va suposar el punt d'inflexió en el desenvolupament dels jocs electrònics, ja que la majoria dels jocs anteriors només contenien unes poques pantalles que es repetien com un bucle, i l'objectiu simplement era fer una alta puntuació. El joc de Nintendo va suposar un augment de creativitat. Per una vegada teníem un objectiu i un final a un videojoc. Els anys posteriors les altres companyies van emular aquest estil de joc.
  • 11. * En el camp de les màquines recreatives, van destacar jocs com Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi i, a més, es va produir un canvi pel que fa a la nacionalitat dels jocs, ja que el Japó es va convertir en la la principal productora. L'evolució definitiva dels portàtils com a plataformes de videojoc va arribar l'any 1989 amb el llançament del que era una bomba en aquell moment: la Game Boy de Nintendo.
  • 12. A principis dels anys 90 les videoconsoles van donar un important salt tècnic gràcies a la competició de l'anomenada “generació de 16 bits”, composta per la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC, coneguda com Turbografx a occident, i la CPS Changer de Capcom. Juntament amb elles també va aparèixer la Neo Geo (SNK), una consola que igualava en prestacions tècniques un Arcade però massa cara per arribar de forma massiva a la gent. Aquesta generació va provocar un augment important de la quantitat de jugadors i la introducció de noves tecnologies com el propi CD-ROM, principalment gràcies a les noves capacitats tècniques. *
  • 13. Ràpidament els videojocs en 3D van anar ocupant un lloc preponderant en el mercat, principalment gràcies a l'anomenada “generació de 32 bits” de la qual destaquen la Sony PlayStation, Sega Saturn (que va destacar només a Japó i no va tenir gaire èxit a la resta del món) i la “generació dels 64 bits” on Nintendo torna a ser al primer lloc del mercat amb la Nintendo 64. Pel que fa als ordinadors,va destacar la creació de les acceleradores 3D. La consola de Sony va aparèixer després d'un projecte iniciat juntament amb Nintendo (denominat SNES PlayStation) que consistia en un perifèric per SNES amb lector de Cd. Finalment, Nintendo va refusar la proposta de Sony, ja que Sega, havia desenvolupat una cosa semblant sense tenir èxit, i Sony va treure, tot seguit, la PlayStation, que va triomfar al mercat.
  • 14. Pel que fa als Arcardes, van començar una lenta però imparable davallada a mesura que augmentaven els accessos a les consoles i als ordinadors més potents. En canvi, els videojocs portàtils, producte de les noves tecnologies més poderoses, van començar el seu veritable negoci. Es van unir a la Game Boy màquines com la Game Gear(Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), encara que cap d'elles va poder frenar l'èxit i la popularitat de la Game Boy següent aquesta i els seus descendents (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) els dominadors del mercat. Fins a finals de la dècada dels 90, la consola més popular era la PlayStation amb jocs com Final Fantasy VII(Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) i Metal Gear Solid(konami).
  • 15. Al 2000 Sony va deixar de fabricar la PlayStation 2 i Sega va llançar una altra consola amb les mateixes característiques tècniques que la Dreamcast que anava acompanyada d'un monitor de 14 polsades, d’un teclat, d’altaveus i dels mateixos comandaments, Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Era el moment en què Microsoft entrava a la indústria de les consoles creant la Xbox l'any 2001. Nintendo va intentar recuperar el mercat amb el successor de la Nintendo 64, la Gamecube, i la primera Game Boy completament nova des de la creació de la companyia, la Game Boy Advance. Sega, en veure que no podia competir amb una màquina com la de Sony, va anunciar que ja no produiria més hardware i, a l’any 2000, va començar a desenvolupar només software. Pel que fa a l'ordinador personal PC, era la plataforma més cara de jocs, però també la que permetia una flexibilitat més gran. Aquesta flexibilitat era deguda al fet que es podia afegir a l’ordinador components capaços de millorar constantment: targetes gràfiques, targetes de so, accessoris com volants, pedals i comandaments, etc. A més, era possible actualitzar els jocs amb pegats oficials o amb afegits nous, realitzats per la companyia que creava els jocs. *