SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
1
PEMERINTAH KABUPATEN TEGAL
DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA
UPTD SMK NEGERI 2 ADIWERNA
Jl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna  (0283) 442192 Kab. Tegal 52194
Home Page : www.smk2adiwerna.sch.id email : smk2adw@smkn2adiwerna.sch.id
KISI-KISI MATERI UAS 1 KELAS X
PRODUKTIF MULTIMEDIA
SISTEM KOMPUTER
Masalah Undang-undang ITE dan Hak Cipta
 Berikut ini, ada beberapa pasal yang mungkin harus Anda cermati dan perhatikan supaya terhindar
dari jerat UU ITE. Juga supaya Anda aman saat berselancar, menulis, posting atau melakukan hal-
hal tertentu di dunia maya.
Terdapat sekitar 11 pasal yang mengatur tentang perbuatan-perbuatan yang
dilarang dalam UU ITE, yang mencakup hampir 22 jenis perbuatan yang
dilarang. Dari 11 Pasal tersebut ada 3 pasal yang dicurigai akan
membahayakan blogger atau peselancar internet tanpa disadari.
Pasal 27 ayat (1)
”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik
dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar
kesusilaan.”
Pasal 27 ayat (3)
”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik
dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau
pencemaran nama baik. ”
Pasal 28 ayat (2)
“Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang
ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu
dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras,
dan antargolongan (SARA).”
Atas pelanggaran pasal-pasal tersebut, UU ITE memberikan sanksi yang
cukup berat sebagaimana di atur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2).
Untuk kisi kisi materinya terpisah dari beberapa file (dot)PDF. (Sudah di Jadikan dalam 1
Folder) :
1. Ringkasan materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
2. Cakupan materi sistem komputer 1
Selamat Belajar dan Mengerjakan
Gunakan fahami ilmu, bukan di hafalkan
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
2
Pasal 45 ayat (1)
“Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27
ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara
paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak
Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
Pasal 45 ayat (2)
“Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28
ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam)
tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar
rupiah).”
 Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :
* Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan
tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-
ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).
* Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam
KUHP.
* UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik
yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki
akibat hukum di Indonesia.
* Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
* Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-
37):
o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan
Permusuhan)
o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))
 Sertifikat pendaftaran hak cipta biasanya diterbitkan oleh Ditjen HKI dalam waktu sekitar 1 (satu)
tahun sejak diajukannya permohonan pendaftaran (bukan 3 bulan). Ada tahapan-tahapan yang harus
dilalui oleh Ditjen HKI sehingga tidak memungkinkan pemberian pendaftaran dalam waktu yang
singkat, di antaranya adalah pemeriksaan formalitas oleh Ditjen HKI. Namun, sebagaimana telah
disebutkan, pendaftaran bukan merupakan syarat desain Anda mendapatkan perlindungan hukum
berdasarkan hak cipta (Penjelasan Pasal 35 Ayat 4 UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak
Cipta/UUHC). Untuk mengetahui siapa Pencipta dapat juga melalui suatu pembuktian.
 Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu
kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.
 Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan
menggunakan komputer.
 Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.
 Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan :
o Jenis data yang diolah
o Kemampuan Komputer
o Ukuran fisik
o Bidang Masalah
 Berdasarkan Jenis Data yang Diolah
o Komputer Analog (Analog Computer)
digunakan untuk mengolah data kualitatif
o Komputer Digital (Digital Computer)
digunakan untuk mengolah data kuantitatif
o Komputer Hybrid (Hybrid Computer)
Kombinasi komputer analog dan komputer digital
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
3
engan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem
komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua
lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan
komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada
Softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit
Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan
I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat
perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya
cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan
instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah
tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga
mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
 Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan
pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti
pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan
arahan-arahan berkaitan.
 Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
1. Keyboard
2. Pointing Device
3. Mouse
4. Touch screen
5. Digitizer Grapich Tablet
D
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
4
6. Scanner
7. Microphone
 Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang Berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
 Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi
dua yaitu :
1) Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
A. RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau
dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
i. Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui
alat input.
ii. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
iii. Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan.
iv. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
B. ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada
saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi
yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter
di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program.
Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer
diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu :
i. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram
satu kali.
ii. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn
sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.
iii. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat
dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
2) External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar
komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
5
c. CD Room
d. DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang
dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri,
data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,
maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan
pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan
program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi
diantaranya adalah :
1. Linux
2. Windows
3. Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya,
koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat
yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis
kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program
untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket
digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk
produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4
4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk
berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak
akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi
program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang
yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
6
Sudah kenal dengan istilah CVS?
yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama, ya, CVS
(Computer Vision Syndrome).
Kebiasaan berlama-lama di depan monitor Laptop maupun PC pasti akan membuat mata lelah dan
kepala pening. Entah itu untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing, atau
bekerja keras mengejar deadline
Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang, dan sebagainya. Hal ini
tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Bahkan gangguan
seperti mata kering yang membuat mata terasa perih juga mengancam.
Dikutip dari portal detik.com, “Selain sinar matahari, sering bekerja di depan komputer juga bisa
membuat mata mengalami penurunan daya penglihatan, apalagi orang sekarang kayaknya nggak bisa lepas
dari komputer,” jelas Dr Rini Mahendrastari Singgih, SpM, Paed.Opthal dari Mahendra Indonesia Eye
Clinic. Komputerisasi dan gadget dapat menyebabkan Computer Vision Syndrome (CVS), yaitu keluhan
mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama.
Computer Vision Syndrome biasanya terjadi karena sistem pencahayaan yang salah, kurang
berkedip dan juga posisi duduk yang tidak benar.
Gejala CVS bisa meliputi sebagai berikut:
I. Mata merah, pedih dan berair
II. Mata kering
III. Mata terasa lelah
IV. Kelopak mata atau dahi terasa berat
V. Sakit kepala atau migrain (sakit kepala sebelah)
VI. Rasa sakit pada bahu
Selain mengalami CVS, sering bekerja di depan komputer juga bisa menyebabkan miopia (rabun
jauh), tekanan bola mata tinggi (glaukoma) dan tarikan pada otot luar bola mata.
Efek buruk terlalu lama di depan layar
monitor dan pencegahannya
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
7
Beberapa cara yang dapat dilakukan agar mata tidak cepat lelah saat bekerja di depan komputer,
antara lain:
1. Beristirahatlah 10 hingga 15 menit
2. Lihat objek yang jauh kurang lebih selama 10 detik
3. Stretching atau melakukan latihan mata
4. Atur pencahayaan dari komputer
5. Istirahatkan mata selama 1 jam
6. Atur posisi duduk (90 derajat), posisi keyboard (100 derajat) dari siku
7. Jarak layar komputer sekitar 50-75 cm
Sitting Posture yang baik dan benar
Ada juga yang menyarankan untuk beralih ke layar jenis LCD, karena diketahui bahwa layar
jenis ini memiliki pancaran radiasi yang cukup kecil. Terlebih, jika kita punya budget lebih, ga ada
salahnya mengalokasikan dana untuk membeli kacamata anti radiasi,memang agak mahal, tapi harga
tsb ga sebanding dengan bola mata kita yang sehat. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja,
kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor, namuna juga melindungi mata
dari cahaya lampu mobil, radiasi TV, dan sebagainya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata
tersebut, sangat berguna bagi mata kita. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek
nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
8
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa
ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi
dan informasi.
Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak
buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa
komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan
tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan
penghilatan.
Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer
adalah :
1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman
2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita
3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup
4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata
Mengatur posisi tubuh :
A. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer,
jangan menengadah atau membungkuk
B. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk
dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman
C. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak
tegang.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
menggunakan Komputer
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
9
D. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse
dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita
E. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik, kaki harus
diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering
diluruskan.
Mengatur Posisi Komputer
Posisi Monitor :
A. monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain
B. letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata
C. aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang
D. sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah
pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain
Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat,
jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah
Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi
mouse dan keyboar sejajar
Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak
membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran
yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm
Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer
Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer :
A. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung
kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya.
B. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data
C. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN)
D. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer
E. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan.
Cara Menghidupkan Komputer yang benar
A. Hidupkan stabilizer
B. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting
C. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu
D. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai
bisa bekerja
Cara mematikan komputer yang benar :
A. Akhiri semua program yang dijalankan
B. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik
C. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil
D. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off]
E. Tunggu sampai komputer benar-benar mati
F. Lalu matikan Stabilizer.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
10
evice Manager dalam komputer Windows, adalah perluasan dari Microsoft Management
Console. Device Manager menampilkan seluruh hardware yang bisa di-inisialisasi
(dikenali) oleh Windows. Tampilannya sudah ter-organisir (dikelompokkan) sedemikian
rupa sehingga akan memudahkan pengelolaan setiap hardware yang ada.
Lihat gambar-1 & 2
device manager xp
gambar-1. Device Manager Win XP
D
Pengertian Device Manager
Windows
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
11
device manager win 7
gambar-2. Device Manager Win 7
Membuka Device Manager Windows
Ada beberapa cara untuk membuka Device Manager, dan berikut adalah cara yang (menurut saya)
adalah paling mudah.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
12
Membuka Device Manager Windows XP :
Klik-kanan icon My Computer -> pilih Properties -> pilih tab Hardware -> klik tombol Device
Manager.
Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows XP : Start -> Control
Panel -> Performance and Maintenance -> System -> selanjutnya seperti langkah diatas. Atau,
Tekan bersamaan tombol [Windows + Pause Break].
Membuka Device Manager Windows 7 :
Klik Start -> pada Search Box ketik Device Manager -> dari list pilih Device Manager. Lihat Gambar-
Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows 7 : Start -> Hardware and
Sound -> pada Devices and Printers pilih Device Manager.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
13
Pada Windows 7 dan Windows 8 tekan tombol [Windows + R] dan ketik [devmgmt.msc] tanpa
kurung lalu tekan Enter.
Kegunaan Device Manager Windows
Device Manager akan sangat membantu dalam mengelola (manage) semua hardware yang terpasang (dan
terdeteksi) dalam suatu sistem Windows. Hardware seperti harddisk, kartu VGA, sound, keyboard,
perangkat USB dll. akan sangat mudah untuk dikonfigurasi dari dalam Device Manager ini.
Beberapa fungsi kegunaan Device Manager antara lain adalah :
1. Menunjukkan status suatu hardware
2. Menunjukkan informasi detil suatu hardware
3. Mengelola driver hardware
4. Disable & Enable hardware
5. Meng-identifikasi konflik antar hardware, dll.
6. Memberikan pesan error terjadinya problem status device, hal ini saya bahas di artikel Device
Manager Error Code.
Gambar 3. Error Device (Driver belum di install di tunjukkan dengan gambar (?)
Device Manager paling sering digunakan untuk pengelolaan driver suatu hardware. Misalnya
instalasi driver, uninstal driver, update driver, rollback driver, dan bermacam problem yang berkaitan
dengan driver suatu hardware.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
14
Gambar 1.
Port adalah suatu celah atau pintu pada lubang komputer sebagai jalur transfer data.
berikut ini adalah port-port yang terdapat di chasing bagian belakang CPU :
1. Port paralel (LPT1 atau LPT2)
Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara paralel. Contoh peralatannya adalah
printer dan scanner.
2. Port Serial (Com 1, Com 2)
Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang
menggunakan port ini adalah mouse dan modem.
3. Port AT/PS2
Umumnya digunakan untuk masukan konektor keyboard dan mouse.
4. Port USB (Universal serial bus)
Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang
menggunakan port ini adalah camera digital, scanner, printer USB, handycam, dan peraltan
tambahan eksternal.
5. Port VGA
Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini terdapat pada motherboard yang
menggunakan chipset VGA on board atau menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot
AGP.apabila didalam motherboard belum terdapat port VGA maka harus menambah VGA Card.
6. Port Audio
Port yang berhubungan langsung dengan peraltan audio, misalnya tape, radio, speaker, atau
mikrofon. Motherboard sekarang sudah banyak yang menggunakan chipset audio on-board.
7. Port LAN
Port yang dihubungkan dengan kabel LAN/jaringan yang menggunakan kabel konektor jenis RJ45.
Port ini sudah terdapat pada motheboard, karena seringkali chipset motherboard sudah memberikan
fasilitas LAN on-board pada motherboardnya.
PORT – PORT PADA CPU
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
15
Sedangkan port-port yang terdapat di dalam CPU yang terletak pada motherboard yaitu sebagai berikut :
1. Port Firewire: Firewire (IEEE 1394b) untuk mendukung 800MB/s untuk transfer kecepatan tinggi
untuk kamera video eksternal dan disk drive eksternal.
2. PCIe x1 untuk mendukung kartu aksesori seperti adapter nirkabel dan TV tuner-. (Biasanya port ini
ada 2)
3. PCIe x16 Soket tempat kartu grafis terbaru. Banyak motherboard memiliki 2 atau lebih slot PCIe
x16 untuk pemasangan dan menjalankan dua kartu grafis secara bersamaan. Teknologi saat ini di
upgrade untuk komponen PCI Express (PCIe). Dengan PCIe, data gambar atau video mengalir lebih
cepat melalui kartu ekspansi VGA card.
4. Koneksi Audio Terintegrasi: Kebanyakan motherboard sekarang memiliki audio yang terintegrasi.
5. CPU Socket: Ini adalah tempat dipasangnya otak dari komputer (Processor), dan lebih dikenal
dengan sebutan CPU (Central Processing Unit)
6. Fan Headers: Banyak komponen menghasilkan panas ke motherboard. Sangat penting
menggunakan motherboard dengan header kipas yang banyak terpasang untuk untuk proses
pembuangan panas. 2 pin dari header menyediakan daya pada fan, sedangkan pin yang ke 3 dari
header berfungsi agar bios dapat mengontrol kecepatan putar fan tersebut.
7. Soket Memory: Pada slot ini dipasang memory card, ada beberapa Jenis memory dan pada
motherboard terbaru saat ini biasanya sudah digunakan jenis memory DDR2 atau DDR3 dengan
arsitektur dual channel.
8. Soket ATX Power: Ini adalah soket di mana konektor power ATX dari power supply dengan 20 +4
pin terhubung ke motherboard.
9. Serial ATA (SATA): SATA memiliki banyak keunggulan termasuk ramping, kabel fleksibel dan link
serial sederhana. Semua motherboard saat ini memiliki dukungan SATA untuk hard drive terbaru
serta drive optik. (Motherboard saat ini biasanya terpasang 2 atau 4 soket)
10. Header USB: Jumlah port USB pada komputer hanya dapat diakses menggunakan USB header
internal. Setiap USB header internal dapat mendukung dua port USB tambahan dengan kecepatan
penuh.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
16
11. IDE: Ini adalah soket di mana ATA100/133 hard drive dan drive CD atau DVD optik terhubung
jika komponen tersebut adalah tipe IDE.
12. Slot PCI: Ini adalah slot ekspansi di mana berbagai kartu plug in, pada soket ini dapat dipasang
beberapa kartu ekspansi seperti kartu modem, kartu jaringan dan lain-lain ke komputer.
13. Slot AGP: The Accelerated Graphics Port adalah kecepatan tinggi point-to-point saluran untuk
melampirkan kartu grafis terutama untuk membantu dalam percepatan grafik komputer 3D. Sejak
tahun 2004, AGP dihapus dan digantikan dengan soket PCI Express (PCIe).
14. BIOS : Merupakan memory permanen tempat tersimpannya data penanggalan serta pengaturan dari
komponen komputer.
15. Chipset : Merupakan sebuah IC yang berfungsi untuk mengontrol penggunaan daya dan transfer
dapat pada soket maupun port yang terpasang pada motherboard.
16. CMOS Baterai: Baterai ini digunakan untuk mempertahankan memori dari chip CMOS yang berisi
hal-hal seperti tanggal, waktu, jenis perangkat keras dan pengaturan lainnya khusus untuk komputer
ini.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
17
Struktur dan Fungsi Utama Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan
dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2,
terdapat empat struktur utama:
 Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat
pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor
(prosesor) saja.
 Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data._ I/O, berfungsi memindahkan data ke
lingkungan luar atau perangkat lainnya.
 System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat pada gambar
1.2, dengan struktur utamanya adalah :
 Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer
secara keseluruhan.
 Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data
komputer.
 Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
 CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
18
Fungsi Komputer
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat
empat buah fungsi operasi, yaitu :
 _ Fungsi Operasi Pengolahan Data
 _ Fungsi Operasi Penyimpanan Data
 _ Fungsi Operasi Pemindahan Data
 _ Fungsi Operasi Kontrol
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
19
Generasi Bahasa Komputer
Bahasa Generasi Pertama >> bahasa mesin
Ciri – ciri :
- Tidak memiliki interpreter
- Menggunakan notasi biner
- Sering melakukan kesalahan
Contoh :
011011 000000 000000 000001 110101
berarti : bersihkan akumulator masukan isi lokasi penyimpanan 117 kedalamnya.
Bahasa Generasi Kedua >> bahasa assembly (1950-an )
Ciri – ciri :
- Pengalamatan secara simbolis bukan alamat fisik.
- Terdiri dari : SAP, AUTOCODER, SPS, BAL dan EASYCODER.
Contoh :
CLA SALARY
Salary menunjukkan lokasi memori tempat variabel salary disimpan.
Bahasa Generasi Ketiga >> bahasa tingkat tinggi (1960-an)
Ciri – ciri :
- Menggunakan bahasa Inggris
- Menekankan formula dalam notasi matematika
- Program dapat dikonversi untuk dijalankan pada mesin – mesin yang berbeda.
- Terdiri dari : ALGOL, FORTRAN, COBOL, PL/I dan ADA.
Contoh : x= (a+b)/(c+d)
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
20
Bahasa Generasi Keempat >> bahasa produktifitas tinggi (1970-an)
Ciri – ciri :
- Koding lebih sedikit
- Aplikasi yang digunakan cukup mudah.
- Meminimal problem debugging.
- User bisa menyelesaikan program sendiri.
- Terdiri dari : Informix, Oracle
Bahasa Generasi Kelima >> bidang artificial inteligence „ (1980-an)
Ciri – ciri :
- Sistem berbasis Pengetahuan.
- Mesin dapat menggambarkan kesimpulan berdasarkan kode pengetahuan yang kompleks.
- Terdiri dari : Prolog, LISP
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
21
Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar – Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan
Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau
beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi
berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan
menggunakan Teori Aljabar Boolean.
Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan
Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun
Elemen Mekanikal.
Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu :
1. Gerbang AND
2. Gerbang OR
3. Gerbang NOT
4. Gerbang NAND
5. Gerbang NOR
6. Gerbang X-OR (Exclusive OR)
7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR)
Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masukan) yang menghasilkan Output
(Keluaran) Logis disebut dengan “Tabel Kebenaran” atau “Truth Table”.
Input dan Output pada Gerbang Logika hanya memiliki 2 level. Kedua Level tersebut pada
umumnya dapat dilambangkan dengan :
 HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)
 TRUE (benar) dan FALSE (salah)
 ON (Hidup) dan OFF (Mati)
 1 dan 0
Contoh Penerapannya ke dalam Rangkaian Elektronika yang memakai Transistor TTL (Transistor-
transistor Logic), maka 0V dalam Rangkaian akan diasumsikan sebagai “LOW” atau “0” sedangkan 5V
akan diasumsikan sebagai “HIGH” atau “1”.
Gerbang Logika Dasar ( Logic Gate )
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
22
Berikut ini adalah Penjelasan singkat mengenai 7 jenis Gerbang Logika Dasar beserta Simbol dan Tabel
Kebenarannya.
Gerbang AND (AND Gate)
Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran
(Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input)
bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input)
bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau
tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY.
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND (AND Gate)
Gerbang OR (OR Gate)
Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran
(Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input)
bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input)
harus bernilai Logika 0.
Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y.
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR (OR Gate)
Gerbang NOT (NOT Gate)
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran
(Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output)
yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran
(Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT
biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
23
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT (NOT Gate)
Gerbang NAND (NAND Gate)
Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari
Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND.
Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan
jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND (NAND Gate)
Gerbang NOR (NOR Gate)
Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang
OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR
akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin
mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR (NOR Gate)
Gerbang X-OR (X-OR Gate)
X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran
(Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
24
masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan
memberikan hasil Keluaran Logika 0.
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR (X-OR Gate)
Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)
Seperti Gerbang X-OR, Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran
(Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan
Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau
Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua
Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR
(Exclusive OR).
Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
25
Antarmuka pada sistem operasi atau komputer terbagi menjadi 2 jenis, yaitu GUI dan CLI.
GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang
menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer
atau sistem operasi.
Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.
Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang
user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada
grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna
menggunakan sistem operasi.
gambar : KDE pada Mandriva
Gambar: GUI Pada Windows
Antarmuka Pengguna
Grafis
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
26
Gambar : GUI pada MacOS
Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan
Desktop Environment KDE ,dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya
sendiri.
CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang
menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi dengan sistem
operasi atau komputer tersebut.
Jadi, GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa berinteraksi
dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem operasi yang digunakan sebagai
komputer server. Karena menggunakan CLI dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI.
Untuk berinteraksi dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali oleh
komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih dirasa cukup repot untuk
menggunakannya.
gambar : CLI pada Ubuntu
Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan
sesuai kebutuhan para penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan pada CLI menggunakan
mode baris perintah atau text.
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
27
engguna tidak benar-benar akrab dengan baris perintah interface atau sebuah antarmuka
pengguna grafismungkin ingin tahu kelebihan dan kekurangan dari setiap antarmuka untuk
menentukan mana yang terbaik untuk mereka atau membantu menjadi lebih akrab dengan
antarmuka dan apa yang terbaik untuk menggunakan dan mengapa. Di bawah ini adalah tabel untuk
membantu menjelaskan kelebihan dan kekurangan utama dari masing-masing interface.
Topik Command line GUI
Memudahkan
Karena menghafal dan keakraban yang
dibutuhkan untuk mengoperasikan pengguna
antarmuka perintah baris baru merasa jauh
lebih sulit untuk berhasil menavigasi dan
mengoperasikan antarmuka baris perintah.
Meskipun pengguna baru mungkin
memiliki kesulitan pada saat belajar
menggunakan mouse untuk
mengoperasikan dan menggunakan GUI
sebagian besar pengguna mengambil
interface ini jauh lebih mudah bila
dibandingkan dengan antarmuka baris
perintah.
Kontrol
Pengguna memiliki lebih banyak kontrol dari
sistem file dan sistem operasi dalam
antarmuka baris perintah. Sebagai contoh,
pengguna dapat dengan mudah menyalin file
tertentu dari satu lokasi ke lokasi lain dengan
perintah satu baris.
Meskipun GUI menawarkan banyak
kontrol dari sistem file dan sistem operasi
sering muka pengguna atau pengguna
yang perlu melakukan tugas tertentu
mungkin perlu untuk menggunakan baris
perintah untuk menyelesaikan tugas itu.
Multitasking
Meskipun lingkungan perintah banyak baris
mampu multitasking mereka tidak
menawarkan kemudahan yang sama dan
kemampuan untuk melihat hal sekaligus pada
satu layar.
Pengguna GUI memiliki jendela yang
memungkinkan pengguna untuk dengan
mudah melihat, mengontrol, dan
memanipulasi hal sekaligus dan
umumnya lebih cepat untuk dilakukan
bila dibandingkan dengan baris perintah.
Mempercepat
Karena perintah baris pengguna hanya perlu
menggunakan keyboard mereka untuk
menavigasi antarmuka baris perintah dan
sering hanya perlu menjalankan beberapa baris
untuk melakukan tugas sebuah baris perintah
user interface maju akan dapat menyelesaikan
sesuatu lebih cepat maka uang muka GUI
pengguna.
Sebuah GUI mungkin lebih mudah untuk
digunakan karena mouse. Namun, dengan
menggunakan mouse dan keyboard untuk
navigasi dan kontrol sistem operasi untuk
banyak hal akan menjadi jauh lebih
lambat dibandingkan seseorang yang
bekerja di baris perintah ..
Rendah
sumber
Sebuah komputer yang hanya menggunakan
baris perintah membutuhkan banyak kurang
dari sumber daya komputer.
Sebuah GUI akan membutuhkan sumber
daya sistem lebih banyak karena masing-
masing unsur yang harus dimuat, seperti
ikon, font, dll driver video Selain itu,
driver mouse, dan driver lain yang harus
dimuat juga akan mengambil sumber
daya tambahan.
Scripting
Sebuah antarmuka baris perintah
memungkinkan pengguna untuk dengan
mudah script urutan perintah untuk melakukan
tugas atau menjalankan program.
Meskipun Sebuah GUI memungkinkan
pengguna untuk membuat cara pintas,
tugas, atau tindakan serupa lainnya untuk
menyelesaikan tugas atau menjalankan
program bahkan tidak datang dekat
dibandingkan dengan apa yang tersedia
melalui baris perintah.
Remote akses
Seringkali ketika mengakses perangkat lain
komputer atau jaringan melalui jaringan
pengguna hanya akan dapat memanipulasi
perangkat atau file dengan menggunakan baris
perintah, CLI, atau manipulasi teks lain saja.
Meskipun akses grafis remote menjadi
populer dan adalah mungkin. Tidak
semua komputer dan terutama tidak
semua peralatan jaringan akan memiliki
kemampuan ini.
P
Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia
28

More Related Content

What's hot

interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptxinteraksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
NurdiyantoNurdiyanto1
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
Demi Yurfina
 

What's hot (20)

06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
Belajar Komputer Dasar
Belajar Komputer DasarBelajar Komputer Dasar
Belajar Komputer Dasar
 
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptxinteraksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna revisi.pptx
 
Informatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxInformatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
 
komponen penyusun komputer
komponen penyusun komputerkomponen penyusun komputer
komponen penyusun komputer
 
Soal informatika
Soal informatika Soal informatika
Soal informatika
 
Alur Logika Pemrograman
Alur Logika PemrogramanAlur Logika Pemrograman
Alur Logika Pemrograman
 
Laporan Perakitan PC
Laporan Perakitan PCLaporan Perakitan PC
Laporan Perakitan PC
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
 
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdfTIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
 
Soal tik uts kelas 8 genap
Soal tik uts kelas 8 genapSoal tik uts kelas 8 genap
Soal tik uts kelas 8 genap
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Kinerja io bus
Kinerja io busKinerja io bus
Kinerja io bus
 
Administrasi-Sistem-Jaringan-Kelas-XI-pptx.pptx
Administrasi-Sistem-Jaringan-Kelas-XI-pptx.pptxAdministrasi-Sistem-Jaringan-Kelas-XI-pptx.pptx
Administrasi-Sistem-Jaringan-Kelas-XI-pptx.pptx
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
 

Viewers also liked

MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
ndriehs
 
Materi ke 1 rancang bangun jaringan
Materi ke 1 rancang bangun jaringanMateri ke 1 rancang bangun jaringan
Materi ke 1 rancang bangun jaringan
Rusdi Jamsoer
 

Viewers also liked (20)

MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS XMATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
 
RPP KD 3.8/4.8 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.8/4.8 Sistem Komputer X TKJ SMKRPP KD 3.8/4.8 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.8/4.8 Sistem Komputer X TKJ SMK
 
Rahadi - TIK C1 X TKJ Silabus Sistem Komputer Genap
Rahadi - TIK C1 X TKJ Silabus Sistem Komputer GenapRahadi - TIK C1 X TKJ Silabus Sistem Komputer Genap
Rahadi - TIK C1 X TKJ Silabus Sistem Komputer Genap
 
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMKRahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
Rahadi - RPP KD 3.6/4.6 Sistem Komputer X TKJ SMK
 
RPP KD 3.7/4.7 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.7/4.7 Sistem Komputer X TKJ SMKRPP KD 3.7/4.7 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.7/4.7 Sistem Komputer X TKJ SMK
 
RPP KD 3.9/4.9 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.9/4.9 Sistem Komputer X TKJ SMKRPP KD 3.9/4.9 Sistem Komputer X TKJ SMK
RPP KD 3.9/4.9 Sistem Komputer X TKJ SMK
 
MAPEL SISTEM KOMPUTER KELAS X
MAPEL SISTEM KOMPUTER KELAS XMAPEL SISTEM KOMPUTER KELAS X
MAPEL SISTEM KOMPUTER KELAS X
 
MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
MATERI SISTEM KOMPUTER " LOGIKA GERBANG"
 
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPLKisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
 
Materi Multimedia(Perakitan Komputer,Sistem Operasi,Jaringan)
Materi Multimedia(Perakitan Komputer,Sistem Operasi,Jaringan)Materi Multimedia(Perakitan Komputer,Sistem Operasi,Jaringan)
Materi Multimedia(Perakitan Komputer,Sistem Operasi,Jaringan)
 
Silabus SISTEM KOMPUTER SMK X
Silabus SISTEM KOMPUTER SMK XSilabus SISTEM KOMPUTER SMK X
Silabus SISTEM KOMPUTER SMK X
 
Siskom SMK X-2 Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer - incomplete
Siskom SMK X-2 Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer - incompleteSiskom SMK X-2 Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer - incomplete
Siskom SMK X-2 Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer - incomplete
 
Sistem komputer/bilangan desimal
Sistem komputer/bilangan desimalSistem komputer/bilangan desimal
Sistem komputer/bilangan desimal
 
Silabus sistem komputer smt 1
Silabus sistem komputer smt 1Silabus sistem komputer smt 1
Silabus sistem komputer smt 1
 
Soal ulangan harian
Soal  ulangan  harianSoal  ulangan  harian
Soal ulangan harian
 
Soal Jaringan Dasar SMK Kelas X TKJ
Soal Jaringan Dasar SMK Kelas X TKJSoal Jaringan Dasar SMK Kelas X TKJ
Soal Jaringan Dasar SMK Kelas X TKJ
 
Kelas x smk rekayasa-perangkat-lunak_aunur.pdf
Kelas x smk rekayasa-perangkat-lunak_aunur.pdfKelas x smk rekayasa-perangkat-lunak_aunur.pdf
Kelas x smk rekayasa-perangkat-lunak_aunur.pdf
 
Materi ke 1 rancang bangun jaringan
Materi ke 1 rancang bangun jaringanMateri ke 1 rancang bangun jaringan
Materi ke 1 rancang bangun jaringan
 
Bahan ajar tik kelas x semester 2
Bahan ajar tik  kelas x semester 2Bahan ajar tik  kelas x semester 2
Bahan ajar tik kelas x semester 2
 
Buku 1 - TKJ KTSP 2006
Buku 1 - TKJ KTSP 2006Buku 1 - TKJ KTSP 2006
Buku 1 - TKJ KTSP 2006
 

Similar to Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
Andreas Boerbodipoero
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Toto Soegiarto
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
Nie Andini
 
Penjelasan Tentang Komputer
Penjelasan Tentang KomputerPenjelasan Tentang Komputer
Penjelasan Tentang Komputer
Yudha Pangestu
 

Similar to Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 (20)

Pengabdian 2
Pengabdian 2Pengabdian 2
Pengabdian 2
 
Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Elemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerElemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputer
 
pelatihan_komputer 2023.pptx
pelatihan_komputer 2023.pptxpelatihan_komputer 2023.pptx
pelatihan_komputer 2023.pptx
 
lkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdflkpd informatika.pdf
lkpd informatika.pdf
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
 
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
 
Modul komputerdasar
Modul komputerdasarModul komputerdasar
Modul komputerdasar
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktur komputer
Makalah struktur komputerMakalah struktur komputer
Makalah struktur komputer
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
 
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7FSistem komputer bab 4 Lovindi 7F
Sistem komputer bab 4 Lovindi 7F
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
 
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
 
Pengenalan Teknologi Komputer
Pengenalan Teknologi KomputerPengenalan Teknologi Komputer
Pengenalan Teknologi Komputer
 
Penjelasan Tentang Komputer
Penjelasan Tentang KomputerPenjelasan Tentang Komputer
Penjelasan Tentang Komputer
 
77949084 makalah
77949084 makalah77949084 makalah
77949084 makalah
 

More from bimo kontaning

4. ki dan kd penjasorkes sma
4. ki dan kd penjasorkes sma4. ki dan kd penjasorkes sma
4. ki dan kd penjasorkes sma
bimo kontaning
 

More from bimo kontaning (20)

RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
RPP PJOK KELAS X KURIKULUM 2013 REVISI
 
Daftar nama kontingen sepak takraw kabupaten Tegal Tahun 2016
Daftar nama kontingen sepak takraw kabupaten Tegal Tahun 2016Daftar nama kontingen sepak takraw kabupaten Tegal Tahun 2016
Daftar nama kontingen sepak takraw kabupaten Tegal Tahun 2016
 
Surat Keterangan Peserta Didik POPDA Tingkat Karesidenan
Surat Keterangan Peserta Didik POPDA Tingkat KaresidenanSurat Keterangan Peserta Didik POPDA Tingkat Karesidenan
Surat Keterangan Peserta Didik POPDA Tingkat Karesidenan
 
Daftar Siswa Prakerin Jurusan Multimedia Tahun Ajaran 2015/2016
Daftar Siswa Prakerin Jurusan Multimedia Tahun Ajaran 2015/2016Daftar Siswa Prakerin Jurusan Multimedia Tahun Ajaran 2015/2016
Daftar Siswa Prakerin Jurusan Multimedia Tahun Ajaran 2015/2016
 
Surat Keterangan Peserta Didik Aktif Sekolah
Surat Keterangan Peserta Didik Aktif SekolahSurat Keterangan Peserta Didik Aktif Sekolah
Surat Keterangan Peserta Didik Aktif Sekolah
 
Tata Tertib Peserta Didik Tahun 2015/2016 SMK N 2 Adiwerna
Tata Tertib Peserta Didik Tahun 2015/2016 SMK N 2 AdiwernaTata Tertib Peserta Didik Tahun 2015/2016 SMK N 2 Adiwerna
Tata Tertib Peserta Didik Tahun 2015/2016 SMK N 2 Adiwerna
 
Peminjaman alat pemilos 2015
Peminjaman alat pemilos 2015Peminjaman alat pemilos 2015
Peminjaman alat pemilos 2015
 
Perhitungan Minggu Efektif Tahun Ajaran 2015/2016
Perhitungan Minggu Efektif Tahun Ajaran 2015/2016Perhitungan Minggu Efektif Tahun Ajaran 2015/2016
Perhitungan Minggu Efektif Tahun Ajaran 2015/2016
 
RPP PJOK KELAS XI Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
RPP PJOK KELAS XI Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016RPP PJOK KELAS XI Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
RPP PJOK KELAS XI Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
 
RPP PJOK KELAS XII Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
RPP PJOK KELAS XII Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016RPP PJOK KELAS XII Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
RPP PJOK KELAS XII Semester 1 Tahun Ajaran 2015/2016
 
RPP PJOK KELAS X SEMESTER GASAL
RPP PJOK KELAS X SEMESTER GASALRPP PJOK KELAS X SEMESTER GASAL
RPP PJOK KELAS X SEMESTER GASAL
 
Klasifikasi Mata Pelajaran Penjasorkes Kurikulum 2013
Klasifikasi Mata Pelajaran Penjasorkes Kurikulum 2013Klasifikasi Mata Pelajaran Penjasorkes Kurikulum 2013
Klasifikasi Mata Pelajaran Penjasorkes Kurikulum 2013
 
Deskripsi penjasorkes kurtilas kelas x
Deskripsi penjasorkes kurtilas kelas xDeskripsi penjasorkes kurtilas kelas x
Deskripsi penjasorkes kurtilas kelas x
 
PKG Penjasorkes Format1 a
PKG Penjasorkes Format1 aPKG Penjasorkes Format1 a
PKG Penjasorkes Format1 a
 
Pkg penjasorkes golongan 3 a
Pkg penjasorkes golongan 3 aPkg penjasorkes golongan 3 a
Pkg penjasorkes golongan 3 a
 
Soal penjasorkes kelas x semester 2 tingkat smk
Soal penjasorkes kelas x semester 2 tingkat smkSoal penjasorkes kelas x semester 2 tingkat smk
Soal penjasorkes kelas x semester 2 tingkat smk
 
4. ki dan kd penjasorkes sma
4. ki dan kd penjasorkes sma4. ki dan kd penjasorkes sma
4. ki dan kd penjasorkes sma
 
Perhitungan Minggu Efektif Mapel PJOK Tahun Ajaran 2014/2015
Perhitungan Minggu Efektif Mapel PJOK Tahun Ajaran 2014/2015Perhitungan Minggu Efektif Mapel PJOK Tahun Ajaran 2014/2015
Perhitungan Minggu Efektif Mapel PJOK Tahun Ajaran 2014/2015
 
Analisis Hari Efektif PJOK tahun Ajaran 2014/2015
Analisis Hari Efektif PJOK tahun Ajaran 2014/2015Analisis Hari Efektif PJOK tahun Ajaran 2014/2015
Analisis Hari Efektif PJOK tahun Ajaran 2014/2015
 
RPP PJOK SMK Kelas X Semester 1 Kurikulum 2013
RPP PJOK SMK Kelas X Semester 1 Kurikulum 2013RPP PJOK SMK Kelas X Semester 1 Kurikulum 2013
RPP PJOK SMK Kelas X Semester 1 Kurikulum 2013
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 

Recently uploaded (20)

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 

Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1

  • 1. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 1 PEMERINTAH KABUPATEN TEGAL DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA UPTD SMK NEGERI 2 ADIWERNA Jl. Anggrek Ujungrusi PO Box 2 Adiwerna  (0283) 442192 Kab. Tegal 52194 Home Page : www.smk2adiwerna.sch.id email : smk2adw@smkn2adiwerna.sch.id KISI-KISI MATERI UAS 1 KELAS X PRODUKTIF MULTIMEDIA SISTEM KOMPUTER Masalah Undang-undang ITE dan Hak Cipta  Berikut ini, ada beberapa pasal yang mungkin harus Anda cermati dan perhatikan supaya terhindar dari jerat UU ITE. Juga supaya Anda aman saat berselancar, menulis, posting atau melakukan hal- hal tertentu di dunia maya. Terdapat sekitar 11 pasal yang mengatur tentang perbuatan-perbuatan yang dilarang dalam UU ITE, yang mencakup hampir 22 jenis perbuatan yang dilarang. Dari 11 Pasal tersebut ada 3 pasal yang dicurigai akan membahayakan blogger atau peselancar internet tanpa disadari. Pasal 27 ayat (1) ”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.” Pasal 27 ayat (3) ”Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik. ” Pasal 28 ayat (2) “Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).” Atas pelanggaran pasal-pasal tersebut, UU ITE memberikan sanksi yang cukup berat sebagaimana di atur dalam Pasal 45 ayat (1) dan (2). Untuk kisi kisi materinya terpisah dari beberapa file (dot)PDF. (Sudah di Jadikan dalam 1 Folder) : 1. Ringkasan materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 2. Cakupan materi sistem komputer 1 Selamat Belajar dan Mengerjakan Gunakan fahami ilmu, bukan di hafalkan
  • 2. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 2 Pasal 45 ayat (1) “Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). Pasal 45 ayat (2) “Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).”  Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut : * Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e- ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas). * Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP. * UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia. * Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual. * Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27- 37): o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan) o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan) o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti) o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking) o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi) o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia) o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?)) o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))  Sertifikat pendaftaran hak cipta biasanya diterbitkan oleh Ditjen HKI dalam waktu sekitar 1 (satu) tahun sejak diajukannya permohonan pendaftaran (bukan 3 bulan). Ada tahapan-tahapan yang harus dilalui oleh Ditjen HKI sehingga tidak memungkinkan pemberian pendaftaran dalam waktu yang singkat, di antaranya adalah pemeriksaan formalitas oleh Ditjen HKI. Namun, sebagaimana telah disebutkan, pendaftaran bukan merupakan syarat desain Anda mendapatkan perlindungan hukum berdasarkan hak cipta (Penjelasan Pasal 35 Ayat 4 UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta/UUHC). Untuk mengetahui siapa Pencipta dapat juga melalui suatu pembuktian.  Sistem adalah Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.  Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.  Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.  Klasifikasi Komputer dibagi dalam beberapa klasifikasi yaitu berdasarkan : o Jenis data yang diolah o Kemampuan Komputer o Ukuran fisik o Bidang Masalah  Berdasarkan Jenis Data yang Diolah o Komputer Analog (Analog Computer) digunakan untuk mengolah data kualitatif o Komputer Digital (Digital Computer) digunakan untuk mengolah data kuantitatif o Komputer Hybrid (Hybrid Computer) Kombinasi komputer analog dan komputer digital
  • 3. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 3 engan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada Softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus". Komponen-komponen Komputer Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 1. Hardware ( Perangkat Keras ) a. Processing Device b. Input Device c. Output Device d. Storage Device 2. Software ( Perangkat Lunak ) a. Operating System b. Application Program c. Language Program 3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer ) 1. Hardware ( Perangkat Keras ) Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.  Processing Device (CPU) CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.  Input Device Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah : 1. Keyboard 2. Pointing Device 3. Mouse 4. Touch screen 5. Digitizer Grapich Tablet D
  • 4. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 4 6. Scanner 7. Microphone  Output Device Output Device adalah perangkat keras komputer yang Berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah : 1. Monitor 2. Printer 3. Speaker  Storage Device Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu : 1) Internal Storage Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu : A. RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: i. Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. ii. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. iii. Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. iv. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. B. ROM ( Read Only Memori ) Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu : i. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali. ii. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang. iii. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 2) External Storage Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu : a. Floppy Disk b. Hard Disk
  • 5. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 5 c. CD Room d. DVD 2. Software ( Perangkat Lunak ) Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Operating System Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah : 1. Linux 2. Windows 3. Mac OS Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung. Application Program Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh : 1. Microsoft Word 2. Microsoft Excel 3. CorelDraw X4 4. Dll Language Program Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti : 1. Visual basic 2. Turbo pascal 3. Delphi 3. Brainware Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
  • 6. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 6 Sudah kenal dengan istilah CVS? yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama, ya, CVS (Computer Vision Syndrome). Kebiasaan berlama-lama di depan monitor Laptop maupun PC pasti akan membuat mata lelah dan kepala pening. Entah itu untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing, atau bekerja keras mengejar deadline Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang, dan sebagainya. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja. Bahkan gangguan seperti mata kering yang membuat mata terasa perih juga mengancam. Dikutip dari portal detik.com, “Selain sinar matahari, sering bekerja di depan komputer juga bisa membuat mata mengalami penurunan daya penglihatan, apalagi orang sekarang kayaknya nggak bisa lepas dari komputer,” jelas Dr Rini Mahendrastari Singgih, SpM, Paed.Opthal dari Mahendra Indonesia Eye Clinic. Komputerisasi dan gadget dapat menyebabkan Computer Vision Syndrome (CVS), yaitu keluhan mata dan penglihatan akibat bekerja menggunakan komputer terlalu lama. Computer Vision Syndrome biasanya terjadi karena sistem pencahayaan yang salah, kurang berkedip dan juga posisi duduk yang tidak benar. Gejala CVS bisa meliputi sebagai berikut: I. Mata merah, pedih dan berair II. Mata kering III. Mata terasa lelah IV. Kelopak mata atau dahi terasa berat V. Sakit kepala atau migrain (sakit kepala sebelah) VI. Rasa sakit pada bahu Selain mengalami CVS, sering bekerja di depan komputer juga bisa menyebabkan miopia (rabun jauh), tekanan bola mata tinggi (glaukoma) dan tarikan pada otot luar bola mata. Efek buruk terlalu lama di depan layar monitor dan pencegahannya
  • 7. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 7 Beberapa cara yang dapat dilakukan agar mata tidak cepat lelah saat bekerja di depan komputer, antara lain: 1. Beristirahatlah 10 hingga 15 menit 2. Lihat objek yang jauh kurang lebih selama 10 detik 3. Stretching atau melakukan latihan mata 4. Atur pencahayaan dari komputer 5. Istirahatkan mata selama 1 jam 6. Atur posisi duduk (90 derajat), posisi keyboard (100 derajat) dari siku 7. Jarak layar komputer sekitar 50-75 cm Sitting Posture yang baik dan benar Ada juga yang menyarankan untuk beralih ke layar jenis LCD, karena diketahui bahwa layar jenis ini memiliki pancaran radiasi yang cukup kecil. Terlebih, jika kita punya budget lebih, ga ada salahnya mengalokasikan dana untuk membeli kacamata anti radiasi,memang agak mahal, tapi harga tsb ga sebanding dengan bola mata kita yang sehat. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja, kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor, namuna juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil, radiasi TV, dan sebagainya. Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut, sangat berguna bagi mata kita. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih.
  • 8. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 8 Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi dan informasi. Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan penghilatan. Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah : 1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman 2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita 3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup 4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur 5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata Mengatur posisi tubuh : A. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer, jangan menengadah atau membungkuk B. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman C. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak tegang. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) menggunakan Komputer
  • 9. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 9 D. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita E. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik, kaki harus diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering diluruskan. Mengatur Posisi Komputer Posisi Monitor : A. monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain B. letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata C. aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang D. sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboar sejajar Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer : A. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya. B. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data C. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN) D. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer E. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan. Cara Menghidupkan Komputer yang benar A. Hidupkan stabilizer B. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting C. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu D. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai bisa bekerja Cara mematikan komputer yang benar : A. Akhiri semua program yang dijalankan B. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik C. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil D. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off] E. Tunggu sampai komputer benar-benar mati F. Lalu matikan Stabilizer.
  • 10. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 10 evice Manager dalam komputer Windows, adalah perluasan dari Microsoft Management Console. Device Manager menampilkan seluruh hardware yang bisa di-inisialisasi (dikenali) oleh Windows. Tampilannya sudah ter-organisir (dikelompokkan) sedemikian rupa sehingga akan memudahkan pengelolaan setiap hardware yang ada. Lihat gambar-1 & 2 device manager xp gambar-1. Device Manager Win XP D Pengertian Device Manager Windows
  • 11. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 11 device manager win 7 gambar-2. Device Manager Win 7 Membuka Device Manager Windows Ada beberapa cara untuk membuka Device Manager, dan berikut adalah cara yang (menurut saya) adalah paling mudah.
  • 12. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 12 Membuka Device Manager Windows XP : Klik-kanan icon My Computer -> pilih Properties -> pilih tab Hardware -> klik tombol Device Manager. Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows XP : Start -> Control Panel -> Performance and Maintenance -> System -> selanjutnya seperti langkah diatas. Atau, Tekan bersamaan tombol [Windows + Pause Break]. Membuka Device Manager Windows 7 : Klik Start -> pada Search Box ketik Device Manager -> dari list pilih Device Manager. Lihat Gambar- Selain itu bisa juga membuka Device Manager dari Control Panel Windows 7 : Start -> Hardware and Sound -> pada Devices and Printers pilih Device Manager.
  • 13. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 13 Pada Windows 7 dan Windows 8 tekan tombol [Windows + R] dan ketik [devmgmt.msc] tanpa kurung lalu tekan Enter. Kegunaan Device Manager Windows Device Manager akan sangat membantu dalam mengelola (manage) semua hardware yang terpasang (dan terdeteksi) dalam suatu sistem Windows. Hardware seperti harddisk, kartu VGA, sound, keyboard, perangkat USB dll. akan sangat mudah untuk dikonfigurasi dari dalam Device Manager ini. Beberapa fungsi kegunaan Device Manager antara lain adalah : 1. Menunjukkan status suatu hardware 2. Menunjukkan informasi detil suatu hardware 3. Mengelola driver hardware 4. Disable & Enable hardware 5. Meng-identifikasi konflik antar hardware, dll. 6. Memberikan pesan error terjadinya problem status device, hal ini saya bahas di artikel Device Manager Error Code. Gambar 3. Error Device (Driver belum di install di tunjukkan dengan gambar (?) Device Manager paling sering digunakan untuk pengelolaan driver suatu hardware. Misalnya instalasi driver, uninstal driver, update driver, rollback driver, dan bermacam problem yang berkaitan dengan driver suatu hardware.
  • 14. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 14 Gambar 1. Port adalah suatu celah atau pintu pada lubang komputer sebagai jalur transfer data. berikut ini adalah port-port yang terdapat di chasing bagian belakang CPU : 1. Port paralel (LPT1 atau LPT2) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara paralel. Contoh peralatannya adalah printer dan scanner. 2. Port Serial (Com 1, Com 2) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah mouse dan modem. 3. Port AT/PS2 Umumnya digunakan untuk masukan konektor keyboard dan mouse. 4. Port USB (Universal serial bus) Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah camera digital, scanner, printer USB, handycam, dan peraltan tambahan eksternal. 5. Port VGA Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini terdapat pada motherboard yang menggunakan chipset VGA on board atau menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot AGP.apabila didalam motherboard belum terdapat port VGA maka harus menambah VGA Card. 6. Port Audio Port yang berhubungan langsung dengan peraltan audio, misalnya tape, radio, speaker, atau mikrofon. Motherboard sekarang sudah banyak yang menggunakan chipset audio on-board. 7. Port LAN Port yang dihubungkan dengan kabel LAN/jaringan yang menggunakan kabel konektor jenis RJ45. Port ini sudah terdapat pada motheboard, karena seringkali chipset motherboard sudah memberikan fasilitas LAN on-board pada motherboardnya. PORT – PORT PADA CPU
  • 15. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 15 Sedangkan port-port yang terdapat di dalam CPU yang terletak pada motherboard yaitu sebagai berikut : 1. Port Firewire: Firewire (IEEE 1394b) untuk mendukung 800MB/s untuk transfer kecepatan tinggi untuk kamera video eksternal dan disk drive eksternal. 2. PCIe x1 untuk mendukung kartu aksesori seperti adapter nirkabel dan TV tuner-. (Biasanya port ini ada 2) 3. PCIe x16 Soket tempat kartu grafis terbaru. Banyak motherboard memiliki 2 atau lebih slot PCIe x16 untuk pemasangan dan menjalankan dua kartu grafis secara bersamaan. Teknologi saat ini di upgrade untuk komponen PCI Express (PCIe). Dengan PCIe, data gambar atau video mengalir lebih cepat melalui kartu ekspansi VGA card. 4. Koneksi Audio Terintegrasi: Kebanyakan motherboard sekarang memiliki audio yang terintegrasi. 5. CPU Socket: Ini adalah tempat dipasangnya otak dari komputer (Processor), dan lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit) 6. Fan Headers: Banyak komponen menghasilkan panas ke motherboard. Sangat penting menggunakan motherboard dengan header kipas yang banyak terpasang untuk untuk proses pembuangan panas. 2 pin dari header menyediakan daya pada fan, sedangkan pin yang ke 3 dari header berfungsi agar bios dapat mengontrol kecepatan putar fan tersebut. 7. Soket Memory: Pada slot ini dipasang memory card, ada beberapa Jenis memory dan pada motherboard terbaru saat ini biasanya sudah digunakan jenis memory DDR2 atau DDR3 dengan arsitektur dual channel. 8. Soket ATX Power: Ini adalah soket di mana konektor power ATX dari power supply dengan 20 +4 pin terhubung ke motherboard. 9. Serial ATA (SATA): SATA memiliki banyak keunggulan termasuk ramping, kabel fleksibel dan link serial sederhana. Semua motherboard saat ini memiliki dukungan SATA untuk hard drive terbaru serta drive optik. (Motherboard saat ini biasanya terpasang 2 atau 4 soket) 10. Header USB: Jumlah port USB pada komputer hanya dapat diakses menggunakan USB header internal. Setiap USB header internal dapat mendukung dua port USB tambahan dengan kecepatan penuh.
  • 16. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 16 11. IDE: Ini adalah soket di mana ATA100/133 hard drive dan drive CD atau DVD optik terhubung jika komponen tersebut adalah tipe IDE. 12. Slot PCI: Ini adalah slot ekspansi di mana berbagai kartu plug in, pada soket ini dapat dipasang beberapa kartu ekspansi seperti kartu modem, kartu jaringan dan lain-lain ke komputer. 13. Slot AGP: The Accelerated Graphics Port adalah kecepatan tinggi point-to-point saluran untuk melampirkan kartu grafis terutama untuk membantu dalam percepatan grafik komputer 3D. Sejak tahun 2004, AGP dihapus dan digantikan dengan soket PCI Express (PCIe). 14. BIOS : Merupakan memory permanen tempat tersimpannya data penanggalan serta pengaturan dari komponen komputer. 15. Chipset : Merupakan sebuah IC yang berfungsi untuk mengontrol penggunaan daya dan transfer dapat pada soket maupun port yang terpasang pada motherboard. 16. CMOS Baterai: Baterai ini digunakan untuk mempertahankan memori dari chip CMOS yang berisi hal-hal seperti tanggal, waktu, jenis perangkat keras dan pengaturan lainnya khusus untuk komputer ini.
  • 17. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 17 Struktur dan Fungsi Utama Komputer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2, terdapat empat struktur utama:  Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.  Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data._ I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.  System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :  Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.  Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.  Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.  CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU
  • 18. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 18 Fungsi Komputer Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :  _ Fungsi Operasi Pengolahan Data  _ Fungsi Operasi Penyimpanan Data  _ Fungsi Operasi Pemindahan Data  _ Fungsi Operasi Kontrol
  • 19. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 19 Generasi Bahasa Komputer Bahasa Generasi Pertama >> bahasa mesin Ciri – ciri : - Tidak memiliki interpreter - Menggunakan notasi biner - Sering melakukan kesalahan Contoh : 011011 000000 000000 000001 110101 berarti : bersihkan akumulator masukan isi lokasi penyimpanan 117 kedalamnya. Bahasa Generasi Kedua >> bahasa assembly (1950-an ) Ciri – ciri : - Pengalamatan secara simbolis bukan alamat fisik. - Terdiri dari : SAP, AUTOCODER, SPS, BAL dan EASYCODER. Contoh : CLA SALARY Salary menunjukkan lokasi memori tempat variabel salary disimpan. Bahasa Generasi Ketiga >> bahasa tingkat tinggi (1960-an) Ciri – ciri : - Menggunakan bahasa Inggris - Menekankan formula dalam notasi matematika - Program dapat dikonversi untuk dijalankan pada mesin – mesin yang berbeda. - Terdiri dari : ALGOL, FORTRAN, COBOL, PL/I dan ADA. Contoh : x= (a+b)/(c+d)
  • 20. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 20 Bahasa Generasi Keempat >> bahasa produktifitas tinggi (1970-an) Ciri – ciri : - Koding lebih sedikit - Aplikasi yang digunakan cukup mudah. - Meminimal problem debugging. - User bisa menyelesaikan program sendiri. - Terdiri dari : Informix, Oracle Bahasa Generasi Kelima >> bidang artificial inteligence „ (1980-an) Ciri – ciri : - Sistem berbasis Pengetahuan. - Mesin dapat menggambarkan kesimpulan berdasarkan kode pengetahuan yang kompleks. - Terdiri dari : Prolog, LISP
  • 21. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 21 Jenis-jenis Gerbang Logika Dasar – Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar pembentuk Sistem Elektronika Digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa Input (masukan) menjadi sebuah sinyal Output (Keluaran) Logis. Gerbang Logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan Teori Aljabar Boolean. Gerbang Logika yang diterapkan dalam Sistem Elektronika Digital pada dasarnya menggunakan Komponen-komponen Elektronika seperti Integrated Circuit (IC), Dioda, Transistor, Relay, Optik maupun Elemen Mekanikal. Terdapat 7 jenis Gerbang Logika Dasar yang membentuk sebuah Sistem Elektronika Digital, yaitu : 1. Gerbang AND 2. Gerbang OR 3. Gerbang NOT 4. Gerbang NAND 5. Gerbang NOR 6. Gerbang X-OR (Exclusive OR) 7. Gerbang X-NOR (Exlusive NOR) Tabel yang berisikan kombinasi-kombinasi Variabel Input (Masukan) yang menghasilkan Output (Keluaran) Logis disebut dengan “Tabel Kebenaran” atau “Truth Table”. Input dan Output pada Gerbang Logika hanya memiliki 2 level. Kedua Level tersebut pada umumnya dapat dilambangkan dengan :  HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)  TRUE (benar) dan FALSE (salah)  ON (Hidup) dan OFF (Mati)  1 dan 0 Contoh Penerapannya ke dalam Rangkaian Elektronika yang memakai Transistor TTL (Transistor- transistor Logic), maka 0V dalam Rangkaian akan diasumsikan sebagai “LOW” atau “0” sedangkan 5V akan diasumsikan sebagai “HIGH” atau “1”. Gerbang Logika Dasar ( Logic Gate )
  • 22. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 22 Berikut ini adalah Penjelasan singkat mengenai 7 jenis Gerbang Logika Dasar beserta Simbol dan Tabel Kebenarannya. Gerbang AND (AND Gate) Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Gerbang Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang AND (AND Gate) Gerbang OR (OR Gate) Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi Logika OR adalah tanda Plus (“+”). Contohnya : Z = X + Y. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang OR (OR Gate) Gerbang NOT (NOT Gate) Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. Gerbang NOT biasanya dilambangkan dengan simbol minus (“-“) di atas Variabel Inputnya.
  • 23. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 23 Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOT (NOT Gate) Gerbang NAND (NAND Gate) Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NAND (NAND Gate) Gerbang NOR (NOR Gate) Arti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang NOR (NOR Gate) Gerbang X-OR (X-OR Gate) X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-
  • 24. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 24 masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0. Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-OR (X-OR Gate) Gerbang X-NOR (X-NOR Gate) Seperti Gerbang X-OR, Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR). Simbol dan Tabel Kebenaran Gerbang X-NOR (X-NOR Gate)
  • 25. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 25 Antarmuka pada sistem operasi atau komputer terbagi menjadi 2 jenis, yaitu GUI dan CLI. GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi. Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi. gambar : KDE pada Mandriva Gambar: GUI Pada Windows Antarmuka Pengguna Grafis
  • 26. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 26 Gambar : GUI pada MacOS Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan Desktop Environment KDE ,dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri. CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi dengan sistem operasi atau komputer tersebut. Jadi, GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa berinteraksi dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem operasi yang digunakan sebagai komputer server. Karena menggunakan CLI dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI. Untuk berinteraksi dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali oleh komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih dirasa cukup repot untuk menggunakannya. gambar : CLI pada Ubuntu Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008. Jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan sesuai kebutuhan para penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan pada CLI menggunakan mode baris perintah atau text.
  • 27. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 27 engguna tidak benar-benar akrab dengan baris perintah interface atau sebuah antarmuka pengguna grafismungkin ingin tahu kelebihan dan kekurangan dari setiap antarmuka untuk menentukan mana yang terbaik untuk mereka atau membantu menjadi lebih akrab dengan antarmuka dan apa yang terbaik untuk menggunakan dan mengapa. Di bawah ini adalah tabel untuk membantu menjelaskan kelebihan dan kekurangan utama dari masing-masing interface. Topik Command line GUI Memudahkan Karena menghafal dan keakraban yang dibutuhkan untuk mengoperasikan pengguna antarmuka perintah baris baru merasa jauh lebih sulit untuk berhasil menavigasi dan mengoperasikan antarmuka baris perintah. Meskipun pengguna baru mungkin memiliki kesulitan pada saat belajar menggunakan mouse untuk mengoperasikan dan menggunakan GUI sebagian besar pengguna mengambil interface ini jauh lebih mudah bila dibandingkan dengan antarmuka baris perintah. Kontrol Pengguna memiliki lebih banyak kontrol dari sistem file dan sistem operasi dalam antarmuka baris perintah. Sebagai contoh, pengguna dapat dengan mudah menyalin file tertentu dari satu lokasi ke lokasi lain dengan perintah satu baris. Meskipun GUI menawarkan banyak kontrol dari sistem file dan sistem operasi sering muka pengguna atau pengguna yang perlu melakukan tugas tertentu mungkin perlu untuk menggunakan baris perintah untuk menyelesaikan tugas itu. Multitasking Meskipun lingkungan perintah banyak baris mampu multitasking mereka tidak menawarkan kemudahan yang sama dan kemampuan untuk melihat hal sekaligus pada satu layar. Pengguna GUI memiliki jendela yang memungkinkan pengguna untuk dengan mudah melihat, mengontrol, dan memanipulasi hal sekaligus dan umumnya lebih cepat untuk dilakukan bila dibandingkan dengan baris perintah. Mempercepat Karena perintah baris pengguna hanya perlu menggunakan keyboard mereka untuk menavigasi antarmuka baris perintah dan sering hanya perlu menjalankan beberapa baris untuk melakukan tugas sebuah baris perintah user interface maju akan dapat menyelesaikan sesuatu lebih cepat maka uang muka GUI pengguna. Sebuah GUI mungkin lebih mudah untuk digunakan karena mouse. Namun, dengan menggunakan mouse dan keyboard untuk navigasi dan kontrol sistem operasi untuk banyak hal akan menjadi jauh lebih lambat dibandingkan seseorang yang bekerja di baris perintah .. Rendah sumber Sebuah komputer yang hanya menggunakan baris perintah membutuhkan banyak kurang dari sumber daya komputer. Sebuah GUI akan membutuhkan sumber daya sistem lebih banyak karena masing- masing unsur yang harus dimuat, seperti ikon, font, dll driver video Selain itu, driver mouse, dan driver lain yang harus dimuat juga akan mengambil sumber daya tambahan. Scripting Sebuah antarmuka baris perintah memungkinkan pengguna untuk dengan mudah script urutan perintah untuk melakukan tugas atau menjalankan program. Meskipun Sebuah GUI memungkinkan pengguna untuk membuat cara pintas, tugas, atau tindakan serupa lainnya untuk menyelesaikan tugas atau menjalankan program bahkan tidak datang dekat dibandingkan dengan apa yang tersedia melalui baris perintah. Remote akses Seringkali ketika mengakses perangkat lain komputer atau jaringan melalui jaringan pengguna hanya akan dapat memanipulasi perangkat atau file dengan menggunakan baris perintah, CLI, atau manipulasi teks lain saja. Meskipun akses grafis remote menjadi populer dan adalah mungkin. Tidak semua komputer dan terutama tidak semua peralatan jaringan akan memiliki kemampuan ini. P
  • 28. Ringkasan Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1 Jurusan Multimedia 28