Web design is dead. Heil to the interactive design!
1. WEB DESIGN
IS DEAD...
АРСЕНЬЕВ РОДИОН,
АРТ-ДИРЕКТОР RED KEDS
HEIL TO
THE INTERACTIVE
DESIGN!
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
3. НА САМОМ ДЕЛЕ, НЕТ
НИКТО НЕ УМЕР,
ВСЕ В ПОРЯДКЕ
ВЕБ-ДИЗАЙН ВЕБ-ДИЗАЙН
ПО-РУССКИ НА САМОМ ДЕЛЕ
Веб-дизайн в том виде, Дизайн сайта — это жанр. Веб-
в котором его представляют дизайн — это совокупность
большинство молодых жанров: дизайн для мобильных
дизайнеров, а именно дизайн платформ, дизайн для
сайтов, уже давно перестал операционных систем
существовать. телевизора и многое другое
тоже смело можно назвать веб-
дизайном.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
4. СУЩНОСТЬ ПРОТИВ СЛОВОСОЧЕТАНИЯ
ЧТО ТАКОЕ
ВЕБ-ДИЗАЙН
Интернет — это способ ВЕБ-ДИЗАЙН — ВЕБ-ДИЗАЙН —
передачи информации.
ЭТО РАЗРАБОТКА НЕ СОЗДАНИЕ
Web — это сеть. ДИЗАЙН-РЕШЕНИЙ КОМПОЗИЦИИ
В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ ИЗ ИНТЕРАКТИВНЫХ
Место, где мы сталкиваемся
с веб-дизайном —
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЭЛЕМЕНТОВ В РАМКАХ
это интерактивная среда. ВОЗМОЖНОСТЕЙ БРАУЗЕРА.
ИНТЕРНЕТА.
Интерактивная среда —
это не только браузер.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
5. НИКТО НЕ УМЕР. ПОЧТИ НЕ УМЕР.
АНАТОМИЯ
ЖИВОГО МЕРТВЕЦА
СОСТОЯНИЕ ПОТРЕБНОСТИ ОПАСНЫЕ ЧЕРТЫ
Объект способен дышать, Живые мертвецы Самая опасная черта живого
выполнять элементарные не требовательны мертвеца — вечный голод.
движения, крайне редко к окружающей среде. Питаются объекты, как
проявляются простейшие Не любят смотреть вокруг, правило, временем
признаки интеллекта. не бывают за границей, пользователей и их нервами.
не читают стихов и не поют
песни.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
6. НИКТО НЕ УМЕР!
ОСТАВАЯСЬ В РАМКАХ УСТАРЕВШИХ
СУЖДЕНИЙ О САЙТАХ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЯХ
И О САМИХ СЕБЕ, ДИЗАЙНЕРЫ
СПОСОБНЫ ЛИШЬ НА СОЗДАНИЕ...
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
7. НИКТО НЕ УМЕР! ВЕДЬ ИХ НЕЛЬЗЯ УБИТЬ!
ЖИВЫЕ
МЕРТВЕЦЫ
СРЕДИ
ОСТАВАЯСЬ В РАМКАХ УСТАРЕВШИХ
СУЖДЕНИЙ О САЙТАХ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЯХ
И О САМИХ СЕБЕ, ДИЗАЙНЕРЫ
СПОСОБНЫ ЛИШЬ НА СОЗДАНИЕ...
НАС ЖИВЫХ МЕРТВЕЦОВ.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
9. ПРИМЕРЫ ОСОБЕЙ
МЕРТВЕЦ
ЛОСНЯЩИЙСЯ
ОСОБЕННОСТИ
Уверенный в своей
безупречности, благодаря
ярким и, разумеется,
запоминающимся массивам
пикселей. Отрицает свое
состояние. Предпочитает
наряды функциям.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
10. ПРИМЕРЫ ОСОБЕЙ
МЕРТВЕЦ
ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ
ОСОБЕННОСТИ
Современный подвид. Возник
в связи с появлением новых
технологий. Использует
технологии, потому что их
используют другие. Стремится
к инновациям, ощущаяя свою
жажду стать частью
современной России.
Исключает возможность
существования пользы.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
11. ПОЧЕМУ МЫ СОЗДАЕМ МЕРТВЕЦОВ
3 ПРИЧИНЫ РОЖДЕНИЯ
ЖИВОГО МЕРТВЕЦА
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
12. ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА
ИСКЛЮЧЕНИЕ ЖИВОГО
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ИЗ ПРОЦЕССОВ
ГОЛАЯ ПРАВДА КАК БОРОТЬСЯ
Счастье пользователя — наша большая Стать пользователем своего продукта,
цель. Именно для этого мы делаем то, до его разработки. Это и есть дизайн.
что делаем. Ни для чего другого.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
13. ВТОРАЯ ПРИЧИНА
ЛИШЕНИЕ БУДУЩЕГО
ПРОЕКТА ЗДРАВОГО
СМЫСЛА
ГОЛАЯ ПРАВДА КАК БОРОТЬСЯ
Здравый смысл — это понимание пользы Оставаться в рамках здравого смысла.
проекта для живых людей, осознание Если вы видите, что проект
активного участия человека в проекте, бессмысленный, то ваше в нем участие
его проблем и потребностей. его не спасет и не принесет пользы вам.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
14. СВОЯ ПРИЧИНА
МЕРТВЫЙ,
НО КРАСИВЫЙ
ГОЛАЯ ПРАВДА КАК БОРОТЬСЯ
Создание проекта только Крутой проект в портфолио —
для портфолио — это сферический тупик. это круто решенная проблема,
Бессмысленное и бесполезное занятие. а не ловко расположенный логотип
и подчеркнутые ссылки.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
15. СВОЯ ПРИЧИНА
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ
АПОКАЛИПСИС
ГОЛАЯ ПРАВДА КАК БОРОТЬСЯ
Непонимание того, как технологии Необходимо рассматривать технологии
могут решать задачи, но при этом лютая как инструменты, а не как «фишки».
уверенность в необходимости
их использования.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
16. БЕЗ ШУТОК
В ЧЕМ ЖЕ РАЗНИЦА?
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
17. ОСНОВНЫЕ ОТЛИЧИЯ
ИНТЕРАКТИВНАЯ
СРЕДА
ЧТО ЭТО ЗАЧЕМ КАК
Прежде всего — это среда. Позволяет решать Безграничные возможности.
Среда нематериальная, в которой множество проблем, Наличие обратной связи.
нет правил и законов. связанных Возможности аналитики.
Это позволяет дизайнеру с потребностями людей: Наличие всех видов
создавать любые визуальные от информационного дисциплин в одной среде:
экосистемы, придумывать любые голода до развития графдизайн, геймификация,
законы природы. физических возможностей музыка, кино, анимация.
человека.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
18. ОСНОВНЫЕ ОТЛИЧИЯ
ВЕБ-ДИЗАЙН?
ИНТЕРАКТИВНЫЙ
ДИЗАЙН!
«ВЕБ-ДИЗАЙН»
Рисовательство
Непонимание роли
Отрицание пользы
Непонимание технологий
vs
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН
Разработка сценариев
Понимание целей
Фокус на пользе
Умные технологии
19. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
импульса, которые
кратковременны и практически
Большинство людей думают,
что дизайн-продукт где-то здесь. не связаны между собой.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
21. ИМПУЛЬСЫ
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер создает дизайн-
продукт и останавливается
на сохранении и передаче
файлов в производство.
ДИЗАЙН- Дизайнер думает в основном
только о том, что за дизайн-
ПРОДУКТ объект создает.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители «Дизайнер > дизайн-продукт»
и «дизайн-продукт >
потребитель» — это два
Импульс 1 Импульс 2 импульса, которые
кратковременны и практически
не связаны между собой.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
22. ОПЫТ
ПРАВИЛЬНАЯ СХЕМА
ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
Дизайнер не создает дизайн-
объект. Он проектирует
ДИЗАЙН- сценарий взаимодействия
со своим продуктом. Продукт
ПРОДУКТ в нем играет определенную роль,
но не является самоцелью
дизайн-процесса.
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Опыт
На самом деле, дизайн-продукт здесь.
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
24. АНАТОМИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО ДИЗАЙНА
ТРИ ПРОСТЫХ
ИСТИНЫ
ДЛЯ КОГО КАК ЧТО В ИТОГЕ
Человек и его проблемы Дизайн и технологии Опыт и польза
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
25. КАК БЫТЬ ПОЛЕЗНЫМ
КАК МЫ
ДЕЛАЕМ ЭТО
ЧТО КАК ЧТО В ИТОГЕ
Гипотезы Риск Успех
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK
27. ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
Дизайн-
НЕВОЗМОЖНО объект
СОЗДАТЬ ОПЫТ, Дизайнер
КОГДА ТЕБЕ
ВСЕ РАВНО
Идея опыт
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! GRASS DESIGN WEEK