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2019/2/9
気の合う友達、出来ました。
Remix
● ライブ後に同類を検知
● ライブで話しかけやすく
 ファン友ができる!
心拍数を
シンクロ
Problem
● ライブの感動を聞いて!!
● ファン同士で話をしたい!
● 布教したい!
ユーザー
自称コミュ障
イケメンアイドルが好き!
ライブに一人で行く
地方住みOL
Problem
● ライブの感動を聞いて!!
● ファン同士で話をしたい!
● 布教したい!
● 職場では趣味を理解されない
● 会場であと一歩を踏み出せない
● 初対面で話が続かないのでは…
でも…
Solution
うでわが光って
出会いが生まれる
● ライブ中に心拍数を測定
● ライブ終了後光るLEDの色の違いが、
ファンの興奮した箇所を示す
● 別のデバイスを近づけることで
共通で興奮した箇所の音の再生、心拍数表示
機能
 同じような感性を持つ人を探索
 ライブ会場での共通の話題を提供
 他のものと近づけないと録音が
再生されない
 話しかけるハードル↓
価値提案
General
ライブに一人で行く人全般によくある話
ライブ会場で中々話しかけられない
Unique Insight
● ライブの熱狂(非日常)
 普段内気でも話しかけたくなる
● 仲間を求めている人も多い
 実地調査の結果
Value
多くの人にとってのライブの場が
感動共有とファン友獲得の場になる
Voice of user
● 話しかけられることはよくあるが
話しかける勇気がなかったからほしい
● フェスなどで使って、趣味の合う友人の輪
を広げてみたい
Future vision
● SNSと連携
 オンラインでも同じ感性を持つ人を探索
● このプロダクト前提のイベントを開催
Design process
歌える歩道
何処でもカラオケ
簡単作曲
ダンスから曲へ
AR音楽世界
面白い
やってみたい
アイデアを選択
ストレス発散アイテム
指輪型コントローラ
ライブ音源保存用腕輪
Design process
機能が増えていき
何をしたいか分からない!
より多機能な製品に対する
強さや価値を見出せない
Design process
音楽を聴く人
ライブに行く人
いくら範囲を狭めてもその中で属性が多くなる
ライブ音源録音腕輪の場合
その中の一人のユーザーのために作り上げる
とがった目的(価値)
を持つプロダクト
対象とするユーザーの意見しか聞かない
アイデアを固めるためのインタビューで
HIPHOP好き
一人で参加
使用される確信をもってプロダクトの製作
HIPHOP好き
友達と参加
Design process
Design process
ライブ音源録音腕輪
メンバーの思う一番の価値がバラバラ
話し合いでのすれ違いやアイデアの行き詰まり
Design process
何に価値を感じたのか
他メンバーから強めの質問
メンバー間での音楽性の違いを確認
グループで優先する価値を決定する
Design process
ピンポイントなユーザーの望む価値
グループで優先する価値
」の製作
対象のユーザー 少しずれたユーザー
「
新しい音楽友達を作る
私たちのブースで
新しいライブの形を感じてください!

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team-nandarone 最終スライド -1

Editor's Notes

  1. 我々は、
  2. 我々はRemixという製品を作りました。
  3. 私たちは仮想のユーザーを設定しました。こういう人、皆さんも知っていると思います。
  4. デザインプロセスの説明に移っていきます 今回,私たちは大きな3つのアイデアを経て,REMIXの製作に取り掛かりました この過程でこの3つのアイデアは途中で煮詰まってしまったrい,ユーザーからの感触が良くないという理由から取りやめになりました こうなってしまった理由として,要望を聞くうちに機能が増えていき,何をしたいのか分からないプロダクトとなってしまったことや スマートウォッチ等のより多機能なものがある中でプロダクトの強みや価値を見出せなくなってしまったと考えました.
  5. この原因を取り除くために対象のユーザーを一度考え直すことにしました. 音源録音指輪の場合ではそれまでライブに行く人と言うのは音楽を楽しむ人の中でライブに行く人に焦点を当てたと考えていましたが,これでは対象が広すぎたと考えなおし その中でもピンポイントの一人を軸に製品を考えようという結論に至りました.
  6. 次にこのアイデアを練り上げるため,ユーザーからインタビューをとるのですが ここでも少しでも属性が異なる少しずれたユーザーからの意見は聞かず,対象のユーザーからのみ情報を取り入れることにしました これによって確かにある需要を意識してプロダクトの製作に移ることが出来ました
  7. メンバーからはそれぞれ自分の欲しいものや困ったことについて話してもらい, メンバーから少しでもわからない内容があれば質問を繰り返して,なぜほしいのか,音楽に感じている価値は何かなど本当に求めている体験を浮き彫りにしていきました. この後生まれたアイデアでは元となるユーザーが少しでも欲しくないと思ったものは排除していきました
  8. メンバーからはそれぞれ自分の欲しいものや困ったことについて話してもらい, メンバーから少しでもわからない内容があれば質問を繰り返して,なぜほしいのか,音楽に感じている価値は何かなど本当に求めている体験を浮き彫りにしていきました. この後生まれたアイデアでは元となるユーザーが少しでも欲しくないと思ったものは排除していきました
  9. その結果リミックスの製作にたどり着きました 先ほど紹介したように少しずれたユーザーからも好感触をもらうことが出来ました.