20111002 information retrieval raskovalov_lecture3
Metod
1. 1) Метод семантического анализа
Морфологический уровень Синтаксический Pril
предикат Sint(A1, s
Синтаксический уровень …,An)
Ai - Predl s
морфологическая
Семантический уровень
информация
Nar
+ G
Система
G(Z1:!Им {K1} g,
приоритетов
Z2:!Род{K2} g,
для сборки
СГТ ППФ, где Ki =17 конструкций
Z3:!Дат{K3} g,
+ Z4:!Вин{K4} g,
СГТ отдельных частей Z5:!Тв{K5} g,
речи Z6:!Пред{K6} g)
Преимущества: S(Z1:!Род,
•Вычисление пространственно-временных характеристик Z2:!Дат,
информационных объектов текстов сценариев Z3:!Вин,
•Использование масштабируемых предикатов связей в Z4:!Тв,
словарных БД словоформ
•Снижение вычислительной сложности за счет Z5:!Пред)
использования системы приоритетов на множестве
ограниченного естественного языка 1
2. 2) Метод моделирования сложных
графических объектов и флюидов
• Выбранный метод:
– представление сложных графических объектов в виде системы связанных
тел
• Основания для выбора:
– физически достоверные результаты
– учет скручивания в сложных графических объектах
– реализуемая вычислительная сложность
• Оптимизация выбранного метода:
– распараллеливание расчета динамики на GPU
2
3. 3) Метод контроля версий
больших бинарных файлов
• Модель «Блокирование-Изменение- Преимущества:
Разблокирование» • Совмещение производительности и
отказоустойчивости распределенных
• Слияние разных версий. файловых систем.
• Целостность. • Расширенный контроль доступа за
счет использования многомерной
матрицы.
• Автоматический контроль
целостности с помощью хеш
значений хранимых файлов.
• Диспетчеризация доступа к
версионным объектам.
• Обеспечение непротиворечивости
файла в каждый момент времени.
• Улучшение координации
взаимодействий внутри команды
разработчиков.
Многомерная модель разграничения доступа
3
4. 4) Метод формирования изображения:
процедурная анимация
• Декомпозиция скелета на
1- 2- 3-х элементные цепочки
костей:
– ноги, руки, пальцы
(2 и 3 элемента)
– голова, грудь, таз, глаза
(1 элемент)
• Нахождение целевых точек и
направлений для анимации
взаимодействия персонажей.
• Параметрическое задание
траекторий конечностей для
основных типов движений
(ходьба, бег и т.п.).
• Поддержание центра тяжести
• Оптимизация положения груди и
таза для задачи ИК всего
скелета.
• Точное решение задачи ИК
для 2- и 3-х элементных цепочек
костей. 4
5. Архитектура ИСА на
основе платформы
облачных вычислений
CLAVIRE
Ключевые модули, реализующие
инновационные технологии (п.п. 5.1.1 ТЗ):
Модуль семантического
анализа текста
Модуль системы контроля версий
больших бинарных файлов
Модули визуализации сложных
графических объектов и
флюидов
Платформа для развертывания в
среде облачных вычислений
Локальные модули интеграции
ИСА с платформой CLAVIRE
5