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Unity&Spring
補足資料 No.1
わからないところが出てきた!どうすればいい?
本日の補足
テーマ:わからないところが出てきた!どうすればいい?
1. Unityの操作で詰まった!
2. 関数の使い方がわからない!
3. こういうことをしたいんだけど,簡単にできない?
4. おすすめの本とかある?
5. 質問できる場所を教えて!
6. おまけ
Unityの操作で詰まった!
公式マニュアルが丁寧に解説しています.
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/
ゼミで教えたプロジェクトの作り方から,少しだけ使ったDirectionalLight,
MainCameraの詳しいオプション,さらにもっと深いところまで丁寧に解説されて
います.
関数の使い方がわからない!
公式のスクリプトリファレンスを読みましょう!
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
(日本語版はまだ準備中とのこと)
英語だけど,どうしても読めない場合は(ry
基本的にコードの書き方は世界共通なので,サンプルコードを読めばどうにかな
る…はず
こういうことをしたいんだけど,簡単に
できない?
まずは公式のリファレンスを(ry
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/index.html
専門用語が飛び交っているので見つけるのが大変かもしれませんが,その時は頼って
頂いて構いません.
また,Unityに関する情報を書いているブログもあります
便利なAssetの紹介や開発に使える小技などを紹介されています.
テラシュールウェア
http://terasur.blog.fc2.com/
強火で進め
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/
おすすめの本とかある?
Unityはアップデートが頻繁にあります.本に書いてある操作方法が微妙に変わっ
ていたり,インタフェースに違いが出る可能性があります.たとえ直近に出版さ
れている本だとしても,Unityの入門書を買うのはあまり得策ではないでしょう.
(今でも紀○國屋やメ○ロ書店に行くと前バージョンのUnity3系の入門書が並んで
います…)
バージョンが変わっても実用的な本は,
「Unityライブラリ辞典 ランタイム編」安藤圭吾 著
http://goo.gl/GYCspw
「Unityライブラリ辞典 エディタ編」安藤圭吾 著
http://goo.gl/CjdLUT
(エディタ編までは必要ないと思うけど…)
質問できる場所を教えて!
もちろん自分に聞いてもらっても構いません!
 Unityユーザー助け合い所(日本語)
(https://www.facebook.com/groups/unityuserj/)
初心者から上級者まで仲良くやってる.レスポンスも早いし,みんな丁寧に教えてくれるの
で入っておいて損はない
 Stackoverflow(スタックオーバーフロー:英語)
(http://stackoverflow.com/)
Unityに限らず,コンピュータに関する質問はここを見れば大体解決する.質問するにはユー
ザー登録が必要.でも大概のことは既に質問されてたりする.質問も解答も基本英語だけど,
どうしても読めない場合は翻訳サイトにお世話になろう.
(おまけ)
街おこしとICT
 地域住民をその気にさせないとどうにもならない
 観光案内でARを活用(山城デザイン)
http://www.yamashiro.com/ar/casestudy/tourism/
ビジネスになる程需要はあるが,作ってもあまり話題にならないまま消えていくアプリ
もたくさんある
 アプリで地域活性化しちゃう取り組みがわりと面白い(NEVERまとめ)
http://matome.naver.jp/odai/2134623334504505401
 アプリを充実させる(ユーザー数が増える)ためには,アプリそのものに使って
みたいと思わせる仕組みが必要
 RFRPG~ゲーミフィケーションの町おこしへの応用
http://www.slideshare.net/barontanikawa/rfrpg

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