2. Contents
• 게임생태계 상생발전을 위한 제언
▫ 게임, ‘여가활동’을 넘어 ‘본질’에 접근해
▫ 게임, 산업 그 다음을 준비할 때
▫ 문화예술로서의 게임
• 게임생태계 상생복원 위한 선결과제
• 게임생태계 중장기 플랜을 위한 제언
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)
3. 게임, ‘여가활동’을 넘어 ‘본질’에 접근해야
• 게임, 언제까지 ‘여가’로 취급 ?
▫ 의료,건강,훈련,교육,광고 게임의 ‘진지성’
▫ 사회 안전망 역할 수행 청소년 비행 방지
▫ 게임인들의 ‘사회적 참여’ 자존감 회복 시급
• 게이미피케이션 시대 도래
▫ 플레이어들의 자발적 참여
▫ 게임싱킹, 모든 영역으로 확산 중
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)
4. 게임, 산업 그 다음을 준비할 때
• 게임산업, 양적 성장 정체
▫ 1990년대, 수백억원대 규모 (게임장 제외)
▫ 2017년, 10조매출, 8만명 종사 완숙기 ?
• 게임의 본질에 접근할 때
▫ 1999년, 게임[산업]종합지원센터 개소 (DJ)
▫ 2009년, 콘텐츠진흥원 흡수통합 (MB,GH)
▫ 2017년, 게임 르네상스 절호의 기회 (Moon)
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)
5. 문화예술로서의 게임
• 게임은 게임일 뿐?
▫ 학문적 연구 이제 시작단계
▫ 문화학/인문학/미학 접근 심화연구 필요
▫ 게임의 예술적 가치부여 강화(Reinforcement)
• 게임이 예술이 되면 ?
▫ 게임인(연구자,개발자)들 자존감 상승
▫ 게임소재의 다변화 다양한 창작시도
▫ 다양한 연구 시도 연구 영역 확대
게임정책
국회간담회_김정태
(2017_7_20)
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)
7. 게임생태계 상생복원 위한 선결과제
• 게임생태계 면밀한 진단과 대처
▫ 게임생태계 현황 ‘전수조사’ 수준의 진단
▫ 게임계 상시 모니터링 시스템 구축
• 게임생태계 구성원간의 왕성한 소통
▫ 온오프라인 오픈 커뮤니테이션 채널
▫ 게임인 열린 포럼 정기개최 (월,격월,분기별 ?)
▫ 학계, 산업계, 정·관계, 학생, 플레이어(사용자)
• 게임계 연대기적 아카이빙
▫ 게임작품(아트, 코드) , 게임인 Pool 아카이빙
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)
8. 게임생태계 중장기 플랜 제언
1. 게임인 상생 교육 프로그램
게임생태계 유지발전 프로그램
게임종사자 생애주기별 재교육, 재취업, 가족교육
2. 중소게임사들의 장기 실질적 지원
창작단계별 지원 프리, 프로덕션, 포스트, 마케팅
허리게임사 지원 장수 중견기업 실질적 지원
패자부활 지원 리퍼블리싱 체계적 지원
3. 게임연구자, 게임계싱크탱크 체계적 지원
게임연구자(석사/박사/교수)들의 장기적 연구지원
AI, AR, Bigdata, Gamification, IoT 등 미래기술 지원
이스포츠 종목 국산화, 콘솔/아케이드 기술 심화연구
Player 심층연구, 문화예술로써의 장기 게임연구 등
게임정책 국회간담회_김정태 (2017_7_20)