5.
ОБЪЯСНЕНИЕ. program perimetr; (указываем
название программы)
var S,r,p:integer; (описываем переменные в
программе)
begin (начало рабочей области)
writeln(‘введите длинну стороны и высоты ’ );
(оператор вывода предупреждает пользователя,
что надо ввести значения переменных)
readln(a,h); (считывание значений переменных в
память компьютера)
S:=r*p (присваиваем переменной Р сумму трех
сторон) writeln(‘периметр треугольника равен ’ ,P);
(выводим результат на экран)
end. (конец рабочей области)