5. program ploshad;(указываем название программы)
var a,h,S:integer;(описываем переменные в программе)
begin(начало рабочей области)
writeln('введите a, h ');(оператора вывода предупреждает
пользователя,что нужно ввести значения переменных)
readln(a,h);(считывание значений переменных в память
компьютера)
S:=a*h;(присваиваем переменной S значение а и h)
writeln('периметр треугольника равен',S=a*h);(площадь
равна, S)
end (конец рабочей области).