13. •What happened in the meeting
ミーティング内で何が起きたのか?
•Why this happened?
なぜ問題が起こったのか?
•How do you feel after watching the video?
あなたはこのビデオをみてどう感じたか。
Discussion Time/ディスカッション
Question to talk about
考えてもらうお題
6 Minutes
19. Materials for Game/ゲームに使うもの
1.ストロー(1人15本)
Straw (15 for each person)
2.サイコロ (グループで1つ)
Dice (1 for each group)
3. 動きの説明を書いた紙(グループで一枚)
Instruction handout (1 sheet for each group)
指示があるまでは絶対に触らないでください。
Please do not touch until we say okay.
21. How to play/プレイ方法
*サイコロを振る
Throw a dice
*サイコロの出た目に指定されている動きを
全員で素早く行う(審判は皆の動きを見ている為や
らない。)
Do the pose rapidly, when the dice show
up the number. (Judger need to watch the
movement, Judger don’t have to move.)
22. How to play/プレイ方法
*正しい動きをするのが一番遅かった人を審判が指さ
す.
Judger needs to decide the slowest person during
the game.
*指さされた人は、サイコロのその時に出た目と同じ
本数のストローを審判に渡す.
Slowest person should give straws to the judger;
the same number of dice which they got before.
23. How to play/プレイ方法
*これを制限時間内で何度も行う
This game will continue until the time limit.
*ゲーム後、一番ストローの本数が多かった人の
勝利!
After the game, the person who got the most
straw is the Winner!
24. How to decide the Judger/審判の決め方
* 最初の審判:くじで、審判を引いた人
First Judger: Person who got largest number on lottery.
* 二回目以降:右回りで毎回審判を交代する
(最初の審判の右隣に座っている人が次の審判)
From Second Round: Rotate the judger to the person who is
sitting on the right side.
26. Role of the Judger/ 審判の役割
*指さした人から、サイコロの出た目の数と
同じ本数のストローをもらう
You will get the number of straws from the
person which you pointed at for bring the
slowest.
29. Let’s draw the lottery/くじを引いてください
*[J]と書かれたくじを引いた人が審判
The one who gets the ‘J’ letter is the judger
*最初にサイコロをふる人は、審判です
Judger will throw the dice first.
55. Point to be noted/ ゲームの注意点
「言葉が使えなくてもジェスチャーで言いたいことが伝わる
」「相手に合わせるべき」「郷に入れば郷に従え」と結論づ
けそうになった人は、より深くそれ以外の視点や考えも検討
してみましょう。
If you have a tendency to conclude this simulation game
with rather superficial opinions, such as “We can
communicate each other by gesture even when cannot
use languages” “When in Rome, do as Romans do,”
please try to deepen your thinking by trying to
incorporate different perspectives and opinions.
56. Game 1: Who is right?
ゲーム1:正しいのは
誰だ?
Activity 2: Let’s Fix it
アクティビティー2:解決しよう
61. Each members have different backgrounds.
各メンバーは異なる背景を持っている。
It is important not to hold stereotypes about others
but be more open minded, which helps to
understand their situations and be more flexible
towards meeting new people.
ステレオタイプで決めつけず、相手の気持ちを考え
、状況や物事を知ろうとするオープンマインドな精
神を持ち、柔軟に対応することが大事である。
62. - Now we will distribute the paper to know the
backgrounds of each members in the video that we
already showed.
今からビデオのなかの各メンバーの背景が書かれた
紙を各グループに配布します。
- Take a look at all the backgrounds of each members
and discuss within the team how you can solve the
problem.
それを読み、どうすればもっと良いチームになるか
をグループで話し合ってください。
64. * Find out the solution for each members’ problem
各メンバーの問題点を見つけてください。
* What can s/he improve about her/himself
彼/彼女自身は何を改善できるか。
* How can other members support him/herself.
他のメンバーはどのように彼/彼女をサポートしてい
くか。
65. *Present it to the other group
through ‘Poster Presentation’
*‘ポスタープレゼンテーション’で
他のグループに発表してください。
66. Each group has 15 minutes.
各グループ15分間あります。
グループで話し合い、模造紙に書いてください
Discuss with group, and write it down in big paper
67. Now write the solutions you
came up with and then each
group will present to the other
group.
どんな解決策が出たか、他のグ
ループに発表しよう! 5 minutes
69. Exchange the poster with each group
各グループポスターを交換してください
。
Underline the common competencies
(Open mind & Flexibility)
オープンマインド、柔軟性に共通する解
決案に線を引いてあげてください。
70. How to adapt yourself to diversity/多様性にどう適応するか
Japan
Indonesi
a
China
Vietnam
Thai
Kore
a
USA
Brazil
Indi
a
Kenia
France
● Open mindedness
オープンマインド
● Flexibility
柔軟性
● Multicultural
Understanding/
多文化理解
73. Watched the bad
example of
Multicultural Meeting
多文化ミーティングの悪
い例をみた
Ice-breaking
アイスブレーキ
ング
Main Game 2
メインゲーム2
Who is Right?
正しいのは誰だ?
- Open mind &
Flexibilityオープン
マインド&柔軟性
- Minority &
Majority 少数派
&多数派
Role Play
ロールプレイ
- Multicultural
Understanding多文
化理解
- Diversity
多様性
Main Game 1
メインゲーム1
Reflection
ふりかえり
何を学んだ??
What did we learn??
ふりかえり
Reflection/ ふりかえり