SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Інформатика
9клас
Розділ 5
Введення та виведення інформації
Частина 1
Навчальна презентація вчителя
Кравчук Г.Т.
СЗШ №8 м. Хмельницького
Класифікація пристроїв вводу
Стандартні

Нестандартні

клавіатура

сканер

миша

перо
мікрофон
Джойстик
Графічний екран
Веб - камера
Класифікація пристроїв виводу
Стандартні

Нестандартні

Монітор

Колонки

Принтер

Навушники
Плотер
Світлове табло
Повна класифікація пристроїв вводу
Пристрої вводу графічної інформації
•
Сканер
•
Відео- і Веб-камера
•
Цифровий фотоапарат
•
Плата відеозахвату
Пристрої вводу звуку
•
Мікрофон
•
Цифровий диктофон
•
Модем
Пристрої вводу текстової інформації
•
Клавіатура
Вказівні (координатні) пристрої
•
З відносною вказівкою позиції (переміщення)
•
Миша
•
Трекбол
•
Трекпоінт (мініатюрний тензометричний джойстик, що застосовується у ноутбуках як замінник миші)
•
Тачпад (
д (англ. touchpad — сенсорна площадка), нсорная
ль — вказівний пристрій вводу, який застосовується в ноутбуках.)
•
Джойстик
•
Відеокамера
З можливістю вказівки абсолютної позиції
•
Графічний планшет
•
Світлове перо
•
Аналоговий джойстик
•
Клавіатура
Ігрові пристрої вводу
•
Джойстик
•
Педаль
•
Геймпад
•
Руль
•
Пульт для імітації польотів
Миша
Всі ми вже звикли до того, що поряд з
комп'ютером знаходиться невеликий
пристрій з довгим кабелем (або без
нього), званий мишею. Миша абсолютно
намертво вписалася в концепцію
сучасного комп'ютерного інтерфейсу і
хоча присутності її особливо не помічаєш,
зате у відсутність не знаєш, що робити.
Що вже говорити про геймерів. Тим
часом, активно використовувати цей засіб
введення інформації почали не більше
15-20 років назад, тобто лише після появи
і широкого поширення графічних
оболонок операційних систем. І хоча
пристрій цей вельми простий, лежачі в
його основі технології і сама історія появи
дуже цікаві.
Геймерська
миша
Перед вами - чергова геймерська миша, але як вже видно по
фото, не зовсім звичайна. Rush FireGlider не тільки оснащена 6-ма
програмованими кнопками, максимальною роздільністю 3600
DPI, тефлоновим покриттям (знизу) для кращого ковзання і
«бойовим» розфарбовуванням, але і системою регулювання ваги.
За допомогою комплекту спеціальних маленьких тягарців можна
буде регулювати вагу миші в межах від 118 до 135 г. Вартість цієї
миші - 25 євро.

Маніпулятор із
змінною довжиною
Ми не раз бачили комп’ютерні миші з регульованою вагою і
великою кількістю програмованих кнопок, але маніпулятор із
змінною довжиною — це щось новеньке. Saitek Cyborg Mouse
складається з двох половинок на моторизованому приводі. Корпус
мишки можна плавно подовжувати і укорочувати з кроком 1 мм.
Вибрана довжина жорстко фіксується, так що навіть після тривалого
використання половинки не розбовтаються.
На корпусі дві основних і вісім додаткових кнопок. Кожну з
них можна запрограмувати. Дозвіл сенсора змінюється від 400 до
3200 dpi, але, на жаль, не на льоту — доведеться вийти з гри і
попорпатися в налаштуваннях. Також регулюванню піддається
посилення натиснення колеса прокрутки. Зробити це можна за
допомогою невеликого трипозиційного перемикача на нижній панелі
мишки.
Беспроводні
миші
Безпровідна миша на заряджанні (4 — миша, 5 —
док-станція)
Сигнальний дріт миші інколи розглядається
як чинник, що заважає і обмежуючий. Цих недоліків
позбавлені безпровідні миші. Проте безпровідні
миші мають серйозну проблему — разом з
сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне
живлення і вимушені мати автономне, від
акумуляторів або батарей, які часто далекі від
досконалості.

Трекбол
Трекбол (англ. trackball)— вказівний пристрій
введення інформації про відносне переміщення для
комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і по
функціях. Трекбол функціонально є перевернутою
механічною (кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху
або збоку і користувач може обертати його долонею або
пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою.
Не дивлячись на зовнішні відмінності, трекбол і миша
конструктивно схожі — при русі куля приводить у
обертання парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його
сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній
миші).
Ігрові пристрої вводу
Джойстик (англ. Joystick (Joy +
Stick) — дослівно «весела
паличка») — пристрій введення
інформації, яке є маніпулятором, за
допомогою якого можна задавати
екранні координати графічного
об'єкту; також може виконувати
функції клавіатури. Джойстик є
ручкою, нахилом якої, можна
задавати напрям в двовимірній
плоскості. На ручці, а також в
платформі, на якій вона
кріпиться, зазвичай
розташовуються кнопки і
перемикачі різного призначення.
Окрім координатних осей X і
В, можливо також зміна
координати Z, за рахунок
обертання рукояті довкола
осі, наявності другої
ручки, додаткового коліщатка і
тому подібне

Конструкція джойстика:
1 Рукоятка
2 Основа
3 Кнопка «Вогонь» (гашетка)
4 Додаткові кнопки
5 Перемикач автоматичного вогню
6 Газ/тяга
7 Мініджойстик
8 Присоски (кріплення)
Геймпад
• Геймпад, (джойпад, ігровий
пульт) — тип ігрового
маніпулятора. Є
пультом, який стримується
двома руками, для
управління
використовуються великі
пальці рук (у сучасних
геймпадах також часто
використовуються вказівний
і середній пальці).
Стандартного виконання
геймпада таке: під лівою
рукою кнопки напряму
(вперед-назад-влівоуправо), під правою —
кнопки дії
(стрибнути, вистрілити).

More Related Content

What's hot

3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.Nikolay Shaygorodskiy
 
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Василь Тереховський
 
Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас PRESLAVA1972
 
Мови програмування. Класифікація
Мови програмування. КласифікаціяМови програмування. Класифікація
Мови програмування. КласифікаціяAndy Levkovich
 
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Igor igorvolinec
 
Введення формул в ЕТ EXCEL
Введення формул в ЕТ EXCELВведення формул в ЕТ EXCEL
Введення формул в ЕТ EXCELtanya-m
 
презентація сервіси розміщення відео та аудіо
презентація   сервіси розміщення відео та аудіопрезентація   сервіси розміщення відео та аудіо
презентація сервіси розміщення відео та аудіоСергій Каляфіцький
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor Tkachenko
 
створення зв’язків між таблицями
створення зв’язків між таблицямистворення зв’язків між таблицями
створення зв’язків між таблицямиОльга Казанцева
 
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником Ривкінд
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником РивкіндРобочий зошит з інформатики 5 клас за підручником Ривкінд
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником РивкіндVsimPPT
 
Презентація Бази даних Урок 1.pptx
Презентація Бази даних Урок 1.pptxПрезентація Бази даних Урок 1.pptx
Презентація Бази даних Урок 1.pptxssuserceb60a
 
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 20
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 204 клас алгоритм з розгалуженням урок 20
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 20Жанна Коваль
 
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачіУрок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачіVsimPPT
 

What's hot (20)

3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
 
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.
Інформатика 8 клас. Бондаренко О.О.
 
8 клас урок 2
8 клас урок 28 клас урок 2
8 клас урок 2
 
8 клас урок 4
8 клас урок 48 клас урок 4
8 клас урок 4
 
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
 
Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас
 
Мови програмування. Класифікація
Мови програмування. КласифікаціяМови програмування. Класифікація
Мови програмування. Класифікація
 
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
Поняття мови програмування. Складові мови програмування (інформатика 8 клас)
 
Введення формул в ЕТ EXCEL
Введення формул в ЕТ EXCELВведення формул в ЕТ EXCEL
Введення формул в ЕТ EXCEL
 
презентація сервіси розміщення відео та аудіо
презентація   сервіси розміщення відео та аудіопрезентація   сервіси розміщення відео та аудіо
презентація сервіси розміщення відео та аудіо
 
Епіграфи до уроків
Епіграфи до уроківЕпіграфи до уроків
Епіграфи до уроків
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
 
створення зв’язків між таблицями
створення зв’язків між таблицямистворення зв’язків між таблицями
створення зв’язків між таблицями
 
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docxПідсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
 
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником Ривкінд
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником РивкіндРобочий зошит з інформатики 5 клас за підручником Ривкінд
Робочий зошит з інформатики 5 клас за підручником Ривкінд
 
6 клас урок 17
6 клас урок 176 клас урок 17
6 клас урок 17
 
Презентація Бази даних Урок 1.pptx
Презентація Бази даних Урок 1.pptxПрезентація Бази даних Урок 1.pptx
Презентація Бази даних Урок 1.pptx
 
Методика організації рефлексії
Методика організації рефлексіїМетодика організації рефлексії
Методика організації рефлексії
 
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 20
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 204 клас алгоритм з розгалуженням урок 20
4 клас алгоритм з розгалуженням урок 20
 
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачіУрок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
 

Similar to Пристрої введення даних

пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїАлёна Кадигроб
 
пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.Irina Biryuk
 
Зовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПКЗовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПКОлег Суслик
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna1cana1
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається компsvetil0625
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюНаталья Шевченко
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7irkov
 
информатика
информатикаинформатика
информатикаAutemenko112
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКRoma Sulshik
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїmrprizrak
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6irkov
 
Архітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютераАрхітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютераQ-bart
 

Similar to Пристрої введення даних (20)

Razdel5 1
Razdel5 1Razdel5 1
Razdel5 1
 
Razdel5 1
Razdel5 1Razdel5 1
Razdel5 1
 
устройство компьютера
устройство компьютераустройство компьютера
устройство компьютера
 
Keyboard
KeyboardKeyboard
Keyboard
 
пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформації
 
пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.
 
Зовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПКЗовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПК
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається комп
 
Urok 4
Urok 4Urok 4
Urok 4
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
 
пк
пкпк
пк
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7
 
информатика
информатикаинформатика
информатика
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПК
 
память введення виведення
память введення виведенняпамять введення виведення
память введення виведення
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
 
Razdel5 2
Razdel5 2Razdel5 2
Razdel5 2
 
Архітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютераАрхітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютера
 

Пристрої введення даних

  • 1. Інформатика 9клас Розділ 5 Введення та виведення інформації Частина 1 Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ №8 м. Хмельницького
  • 4. Повна класифікація пристроїв вводу Пристрої вводу графічної інформації • Сканер • Відео- і Веб-камера • Цифровий фотоапарат • Плата відеозахвату Пристрої вводу звуку • Мікрофон • Цифровий диктофон • Модем Пристрої вводу текстової інформації • Клавіатура Вказівні (координатні) пристрої • З відносною вказівкою позиції (переміщення) • Миша • Трекбол • Трекпоінт (мініатюрний тензометричний джойстик, що застосовується у ноутбуках як замінник миші) • Тачпад ( д (англ. touchpad — сенсорна площадка), нсорная ль — вказівний пристрій вводу, який застосовується в ноутбуках.) • Джойстик • Відеокамера З можливістю вказівки абсолютної позиції • Графічний планшет • Світлове перо • Аналоговий джойстик • Клавіатура Ігрові пристрої вводу • Джойстик • Педаль • Геймпад • Руль • Пульт для імітації польотів
  • 5. Миша Всі ми вже звикли до того, що поряд з комп'ютером знаходиться невеликий пристрій з довгим кабелем (або без нього), званий мишею. Миша абсолютно намертво вписалася в концепцію сучасного комп'ютерного інтерфейсу і хоча присутності її особливо не помічаєш, зате у відсутність не знаєш, що робити. Що вже говорити про геймерів. Тим часом, активно використовувати цей засіб введення інформації почали не більше 15-20 років назад, тобто лише після появи і широкого поширення графічних оболонок операційних систем. І хоча пристрій цей вельми простий, лежачі в його основі технології і сама історія появи дуже цікаві.
  • 6. Геймерська миша Перед вами - чергова геймерська миша, але як вже видно по фото, не зовсім звичайна. Rush FireGlider не тільки оснащена 6-ма програмованими кнопками, максимальною роздільністю 3600 DPI, тефлоновим покриттям (знизу) для кращого ковзання і «бойовим» розфарбовуванням, але і системою регулювання ваги. За допомогою комплекту спеціальних маленьких тягарців можна буде регулювати вагу миші в межах від 118 до 135 г. Вартість цієї миші - 25 євро. Маніпулятор із змінною довжиною Ми не раз бачили комп’ютерні миші з регульованою вагою і великою кількістю програмованих кнопок, але маніпулятор із змінною довжиною — це щось новеньке. Saitek Cyborg Mouse складається з двох половинок на моторизованому приводі. Корпус мишки можна плавно подовжувати і укорочувати з кроком 1 мм. Вибрана довжина жорстко фіксується, так що навіть після тривалого використання половинки не розбовтаються. На корпусі дві основних і вісім додаткових кнопок. Кожну з них можна запрограмувати. Дозвіл сенсора змінюється від 400 до 3200 dpi, але, на жаль, не на льоту — доведеться вийти з гри і попорпатися в налаштуваннях. Також регулюванню піддається посилення натиснення колеса прокрутки. Зробити це можна за допомогою невеликого трипозиційного перемикача на нижній панелі мишки.
  • 7. Беспроводні миші Безпровідна миша на заряджанні (4 — миша, 5 — док-станція) Сигнальний дріт миші інколи розглядається як чинник, що заважає і обмежуючий. Цих недоліків позбавлені безпровідні миші. Проте безпровідні миші мають серйозну проблему — разом з сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне живлення і вимушені мати автономне, від акумуляторів або батарей, які часто далекі від досконалості. Трекбол Трекбол (англ. trackball)— вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і по функціях. Трекбол функціонально є перевернутою механічною (кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею або пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Не дивлячись на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі — при русі куля приводить у обертання парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).
  • 8. Ігрові пристрої вводу Джойстик (англ. Joystick (Joy + Stick) — дослівно «весела паличка») — пристрій введення інформації, яке є маніпулятором, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкту; також може виконувати функції клавіатури. Джойстик є ручкою, нахилом якої, можна задавати напрям в двовимірній плоскості. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Окрім координатних осей X і В, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті довкола осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і тому подібне Конструкція джойстика: 1 Рукоятка 2 Основа 3 Кнопка «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення)
  • 9. Геймпад • Геймпад, (джойпад, ігровий пульт) — тип ігрового маніпулятора. Є пультом, який стримується двома руками, для управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний і середній пальці). Стандартного виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-влівоуправо), під правою — кнопки дії (стрибнути, вистрілити).