2. Çalışan
Kadının
Bir
Günü...
Sabah
erkenden
kalk,
Eşini,
çocuklarını,
kendini(!)
güne
hazırla,
işe
koş,
Rekabetçi
çalışma
ortamında
var
olmaya
çabala,
Sevdiklerine
telefondan
yetmeye
çalış,
Mesai
biCmi:
eve
koş
Bir
de
ev
işi
dertleriyle
uğraş,
Ailenle
ilgilen,
Ofisten
geCrdiğin
işleri
biCr,
Ertesi
güne
hazırlan,
Yatağa
gir,
uyu
ya
da
başka
bir
değişle
SIZ!
3. Cep
telefonu
ve
çalışan
kadın
Çalışan
kadının
hayat
koşturmacasında
en
iyi
dostu
şüphesiz
cep
telefonu...
Çalışan
kadın
profesyonel
hayaPn
geCrilerinin
yanında
diğer
görevlerini
ihmal
etmemek
için
sürekli
cep
telefonuyla
ailesi
sevdikleri
ve
iş
arkadaşlarıyla
ileCşim
içinde.
Kadınların
cep
telefonlarıyla
özellikle
yapPkları
başka
bir
uğraş
:
Basit,
kafa
dağıPcı
oyunlar
oynamak.
4. Casual
Games
Associa>on,
İnterneTe
giderek
büyük
bir
pazar
haline
gelen
küçük
flash
oyunları
oynayanların
%
74’ünün
kadınlar
olduğu
belirClirken,
erkeklerin
oranının
da
giderek
arZğı
kaydediliyor.
İnterneTe
düzenli
olarak
bu
Cp
oyunları
oynayanların
sayısı
geçen
yıl
bir
önceki
yıla
göre
%
79
arZ.
5. BBC
‘nin
2003
LONDRA
araşPrmasına
göre
İşyerinde
oyun
oynamak
üretkenliği
arPrıyormuş!
Offf!
6. MSNBC
2007
araşErmasına
göre
iş
yerlerinde
en
çok
oynanan
Top
5
flash
oyun:
-‐Hidden
expediCon:
Titanic
-‐Peggle
-‐Bejeweled
-‐Minesweeper
-‐Tetris
7. PopCap’a
göre,
iş
yerinde,
evde,
cep
telefonunda,
bir
kafede
otururken,
ücretsiz,
birkaç
dakikalığına
oynanıp
kapaPlabilen
mini
oyunlar,
büro
çalışanlarının
%25’i
taramndan,
yöneCcilerin
%35’i
taramndan
da
örneğin
bir
tele-‐konferans
sırasında
oynanıyor.
8. Bir
ürünü
saPn
alma
kararları
en
temelde
Reklamını
Şu
şekillerde
oluyorsa:
Gördüm
Bir
Arkadaşım
Tavsiye
Ep
Ve
en
etkili
yöntem
tükeCcinin
denemesini
Denedim,
sağlamak
ise...
Beğendim
9. Peki,
TükeCciye
Ürünü
Nasıl
Denetebiliriz?
YARATICI
EKİP
15. “Hande”
karakteri
çalışan
bir
kadının
gün
boyunca
sıklıkla
çeşitli
şekillerde
(arama
yapma,sms
yollama,
interneTen
video
izleme,
e-‐maille
fotoğraf
paylaşma
vs.)
telefon
kullandığını
vurguluyor.
Üstelik
bu
çalışan
kadın
sürekli
çıkan
aksiliklere,
plan
değişikliklerine
Tukcell’in
3G
teknolojisiyle
yeCşebilmeli.
Oyunun
başında
ve
bölüm
aralarında
kısa
ve
eğlenceli
demolar
3G
kullanımının
kazançlı
yönlerini
anlatmalı.
Kullanıcı
3G
hakkında
3G
bilgilenirken
eğlenmeli.
16. Amaçlar:
-‐3G
sistemi
nedir
ne
değildir
öğrenilsin,
bol
bol
kullanılsın.
-‐İphone’da
sıklıkla
oynanan
bir
Turkcell
oyunu
olsun.
-‐Iphone
ve
3G
kullanımı
yaygınlaşsın.
-‐Kullanıcı
datası
toplansın.
18.
Oyunu
Turkcell-‐im
pakeC
üzerinden
ad-‐soyad,
e-‐mail
adresi
bilgilerini
veren
herkes
indirebilecek.
Oyunu
indirir
indirmez
karşılarına
oyunun
küçük
bir
demosu
çıkacak.
“3G
ile
hayaPn
hızına
yeCşen
bir
kadının
öyküsü”
19.
20. Kullanıcı
Hande’nin
gün
içinde
artan
telefon
konuşmaları
ile
başının
derde
girdiğini
görecek.
Kullanıcı
İmkansız
Görev’de
Hande’nin
çalan
telefon
balonlarını
touchped
yardımıyla
rastgele
patlatacak.
Başlarda
yavaş
yavaş
daha
sonra
aşamalı
olarak
hızlanan
balonları
patlatmak
kullanıcıyı
zorlayacak.
Kullanıcının
yardımına
“3G
Power
Up”
hızlandırıcılar
yeCşCğinde
ise
kullanıcı
çok
daha
hızlı
bir
şekilde
telefonları
patlatabilecek.
21. Oyun
telefon
baloncukları
Pklanamaz
şekilde
bol
ve
küçük
olduğunda
sona
erecek.
Telefon
baloncuklarının
sayılarındaki
arPş
zaman
dolana
kadar
durdurulursa
oyun
kazanılacak.
PatlaPlan
telefon
sayısı
ve
arta
kalan
zamanından
oyuncunun
kazandığı
puan
hesaplanacak.
Oyuncunun
adı
ve
puan
bilgisi
GameCenter’da
yerini
alacak.
Bir
ay
sonunda
ilk
3’de
yer
alabilen
oyuncular
Turkcell’den
6
ay
boyunca
sınırsız
internet
kazanacaklar.