SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
1-Motel Odası:
İstanbul Emniyetinin
                     –
2,5 yıldır yürüttüğü
Sahte Para
Operasyonunu aynı
gece aynı motelde
mahalleden Necla
ablanın kendini
aldattığından
şüphelendiği Necmi
Abi’yi görüntülemeye
çalışan beceriksiz
dedektif Tekin
mahveder.
–
Necmi gardıroptan çıkan Tekin’i yakalamak için moteli
birbirine katar. Elinde kamerayla koşan tekin otelde
yangın çıkartır.

Yangın tüpleriyle söndürülmeye çalışan otelin kapısının
önü polis, itfaiye ve habercilerle dolup taşar.
Kullanılacak Nesneler:
 -Yangın Tüpü
              –
 -Kamera
 -Çakmak/zippo
 -Büyüteç
 -Zirve Dedektiflik kartı
 -Şapka
 -Necmi abinin evlilik cüzdanı
 -1 çift Çorap
 -Sahte banknot… 
Anahtar Nesne:
              –
Yangın Tüpü (Tüm nesneler bulunduktan sonra yangın
tüpü ortaya çıkıp tüm sayfaya püskürür ve filmden
alınan jenerik girer. Yönetmenin, oyuncuların vs.
isimleri yazan görüntüler.
En sonunda “KuKa App Studio- Sen Kimsin/Kayıp
Kızın Esrarı oyununu sunar.” Yazısı çıkar. Oyun ana
ekranı çıkar.
Reception Of Game:
                –
-Oyuna Başla
                                            ZİRVE DEDEKTİFLİK
-Karakterleri Tanı                                OFİSİ
                                                                    Seçen
-Film Fragmanını izle       Maceraya
                             Başla
                                                                          ekler


-Seçenekler(Ses/
Görüntü)
 ZİRVE DEDEKTİFLİK                                                     msin
                                                                 Sen Ki İzle
                            Karakt                                    anı
OFİSİ tabelası asılı olur      Tanı
                                   erleri                       Fragm

ama Z sürekli K
oluyordur ışığın yanıp
sönmesiyle.
2-Zirve Dedektiflik Ofisi
            –
İçeri girmeden önce şifreli konuşmalarını duyarız.
“-Yaralı Kartal yuvaya
döndü.

-Buğdaylar başaklandı mı?

-Başaklandı.

-Tarlalar?

-Yeşerdi.

-Bulutlar?

-Dağıldı abi dağıldı hadi artık İsmail abi aç hadi benim Tekin!”
Level Content:
                      –
Dedektif Tekin ve
kirvesi emekli trafik
polisi İsmail’in kendi
aralarında
parasızlıktan
düştükleri durumu
tartışırken içeri Suzan
adında orta yaşlarda
alımlı ve zengin bir
kadının girmesiyle
hayatları değişir.
– giren kızını takip
Kadın babası öldükten sonra depresyona
ettirmek istemektedir. Fotoğrafını bıraktığı kızı Pelin’in kendi
telefonlarına çıkmadığını, ancak bir telefon numarasına
ulaşabildiğini ve bu telefon numarasının bir otele ait olduğunu
öğrendiğini söyler.


Onun nerede ne yaptığını öğrendiklerinde onlara çok para
vereceğini ekler. Parasızlıktan yakınan kahramanlarımıza umut
ışığı doğar.
Kullanılacak Nesneler:
                        – için)
-Şişme Kadın (ilk yardım dersi
-Eski trafik polisi İsmail’in sürücü kursu
kitapları
-Turuncu kukalar
-Trafik işaretleri tabelaları
-Tekin’in yaralarına basmak için ekmek
-İsmail’in ofiste okey oynama alışkanlığından
kalma okey taşları, tahtaları
-Tekin’in hobisi olan kibrit ev ve ortalıkta
kibritler
–
-Tekin’in babasından kalma beylik tabancası
-Zirve dedektiflik tabelası
-Boş çay bardakları (Çaycı hesabı kapamadıkları için
getirdiği)
-Zirve Dedektiflik kartı
-Pelin’in fotoğrafı
-Eski ses kayıt cihazları (büyük, orta boy, küçük)
-Telefon
-pencere kenarında çanak antenler...
Anahtar Nesne:
                   –
Pelin’in fotoğrafı
(Tüm nesneler bulunduktan sonra Pelin’in
fotoğrafını büyük resim olarak görür.)
“Demek evden kaçtın ha? Çılgın şey! Ben bu
kızı bulurum, evet evet bulurum ben bu kızı”
sesi gelir .
Tekin’in ve “Kahramanlarımız Pelin’in
olduğu Otel’e doğru yol alırlar” diyerek
devam eder.
3-Otel önü/Bahçesi:
                –
Tekin İsmail abiyi
bagaja atarak zorla
arabasını ele geçirip
Pelin’in kaldığı otele
gider. Kapının
önünde görevlilerle
tartışırken Pelin
otelin hemen
önündeki çay
bahçesinde belirir.
–
Bir yandan Pelin’i gözetleyip bir yandan da kuyumcu
hırsızını konuşturmaya çalışan Tekin en sonunda Pelin’in
yanına gitmeye karar verir. Pelin Tekin’i can sıkıcı bulsa da
adını bilmesi şaşırtmıştır.

Tekin konuyu açıp muhabbet etmek için çay söylerken iki
silahlı adam Pelin’i siyah bir minibüse atıp kaçırırlar.
Kullanılacak Nesneler:
            –
-Çay bardakları
-Mücevherler
-Zirve Dedektiflik kartı
-Pelin’in atkısı
-Otel anahtarı...
Anahtar Nesne:
               –
Pelin’in atkısı (Tüm nesneler bulunduktan sonra
Pelin’in atkısı öne çıkacak.)

“Abi kızı kaçırdılar diyorum. Haber vermek gerek Suzan
hanıma. Hemen bir şeyler yapmalıyız abi. Seviyorum İsmail
abi!”

sesleriyle diğer bölüme geçilir.
4-Suzan’ın Bahçe Partisi:
           –
Kendi kurduğu
vakıf üzerinden
kimsesiz çocuklara
yardım eden Suzan,
Vakıf adına para
toplayabilmek için
evinin bahçesinde
parti yapmaktadır.
“Her şey çocuklar
için” yazısı bahçede
asılıdır.
– insanlar başlarında
Kadınlı, erkekli zengin, sosyetik
derneğin amblemini taşıyan komik şapkalar
giymektedirler. Çocukları eğlendirmek için pamuk
prenses, yedi cüceler, palyaçolar ortalıkta gezmektedir.

Tekin ve İsmail tanınmamak için kötü kalpli kraliçe ve
doğrucu ayna rolünde bahçedekilerin arasına sızmışlardır.
Bahçede kurulu sahnede onlar kendi aralarında eğlenirken
Suzan ve sevgilisi Adnan onları izlemektedirler.
Kullanılacak Nesneler:
           –
-Cüce heykelcikler
-Balonlar
-Uyuyan güzelin ısırdığı elma
-Adnan’ın silahı
-Külkedisinin süpürgesi
-Suzan’ın yelpazesi
-Suzan’ın elmas kolyesi
-Zirve Dedektiflik kartı...
Anahtar Nesne:
               –
Suzan’ın yelpazesi (Tüm nesneleri bulduktan sonra
Suzan’ın yelpazesi öne çıkacak.

“Suzan Hanım kızınız Pelin, kaçırıldı. –Nee?! Aaaa,
inanmıyoruuum! Suzan hanım aman dikkat edin, Suzan
hanım, ay kadın bayıldı, yelpaze falan yok mu?”

der ve bir sonraki bölüm başlar.)
5-Suzan’ın Evinin İçi:
Suzan’ın oldukça
                 –
lüks ve aristokrat
döşenmiş evinde
Adnan, Tekin,
İsmail ve Suzan.
Kızının
kaçırıldığını
duyan Suzan
sözde bir sinir
kriziyle bayılır.
– ardından Suzan’ın
Suzan’ın kendine gelmesinin hemen
çalışma odasında gizli sevgili Adnan, Tekin ve İsmail’in
konuşmalarına tanık oluruz.

Pelin’i kimin kaçırdığını tartışırlarken uşak sanılan
Adnan’ın müdahalesi sayesinde Suzan’ın eski eşinin dostu
Erdal’ın bunu yapmış olabileceğine detektifleri ikna eder.

Hemen Erdal’ı bulmaya yönelen Tekin’in aksine İsmail
Suzan ile kalıp ona göz kulak olmak için konakta kalmaya
karar verir.
Kullanılacak Nesneler:
                          –
-Suzan ve ölen eşinin fotoğrafı
-Evlilik yüzükleri
-Mücevher
-Adnan’ın silahı
-Büyüteç
-Telefon
-Zirve Dedektiflik kartı
-Erdal’ın fotoğrafı...
Anahtar Nesne:
               –
Erdal’ın Fotoğrafı (Tüm nesneler bulunduktan sonra
Erdal’ın fotoğrafı öne çıkar.

“Demek Erdal şüpheliler arasında. Ben Erdal’ı izlemeye
gidiyorum. İsmail abi geliyor musun? Yok, ben burada
kalıyorum Tekin. Peki abi, ben gidiyorum. Macera devam
ediyor!”

der ve sıradaki bölüm açılır)
6-Spor kompleksi: Sauna
                    –
Buğulu Sauna
odasında Tekin
yaşlı bir
amcanın
yanında
oturmaktadır.
(Kullanıcı
buğuyu
temizleyerek
nesneleri seçer.)
– bir spor kompleksine
Erdal’ı takip eden Tekin Erdal’ın
girdiğini görür ve hemen arkasından girer. Hemen
ortama uyum sağlayıp üstünü değiştiren Tekin üzerine
aldığı peştamalıyla saunaya dalar.

Yanındaki adamın Erdal olduğunu sanan Tekin yaşlı bir
amcayla uzunca muhabbet eder. Sauna çıkışı Adnan’ın
adamları Sedat ve Vedat Tekin’i kaçırırlar.
Kullanılacak Nesneler:
-Lastik ördek
              –
-Erdal’ın havlusu
-Kol saati
-takma diş
-Zirve dedektiflik kartı
-Sabun
-Silah...
Anahtar Nesne:
               –
Adnan’ın adamlarının Silahı (Tüm nesneler
bulunduktan sonra silah öne çıkar.

“Amca sen ne kadar zamandır buradasın ya? Aaaa, noluyor
be! Kimsiniz siz? Adam kaçırıyorlar, poliiiis!”

diye bağırırken bir sonraki bölüm açılır.)
7-Bodrum Katı:
               –
Oldukça bakımsız,
toz kaplı kutuların,
farelerin işgal
ettiği, şarap
mahzenini andıran
bir bodrum katı.
–
Tekin ve Pelin kaçırılıp, bağlandıkları bodrum katında
karşılaşırlar. Onları kaçıran adamlardan saf olanı etkisiz
hale getirip kaçmayı başardıkları bodrum katında Pelin
üvey annesi Suzan’ın peşi sıra dedektif tuttuğunu öğrenir.

Kaçırılma suçunu ölen babasının en iyi arkadaşı Erdal’a
atmaya çalıştığını anlayan Pelin hemen bir kaçma planı
yapar. Suzan’ın tek istediği babasından kalan mirasa
konmaktır.
Kullanılacak Nesneler:
           –
-1948 yapımı Chataeu d’Escane şarap
-Adnan’ın adamlarının silahı
-Odun
-Erdal’ın fotoğrafı
-Zirve Dedektiflik kartı
-Ses kayıt cihazı
-korna
-düdük
-çakı...
Anahtar Nesne:
                       – sonra Odun öne
Odun (Tüm nesneler bulunduktan
çıkar.

“Ellerini mi açtın? Evet, açtım, nolucak? Bak kızım bana bak,
seni kurtarmaya geldik, senin yaptığın şımarıklar yetti ama
ha! Tekin çabuk çabuk al şunu gelen biri var, gürültü yapma
da kafasına vur şununla, bir iki üç deyince, Üç!”

derler adamı yere serdikten sonra kaçarlar. Bir sonraki
bölüm böylece açılır.)
BONUS ROUND :
           –
Sokak (Gangsterlerin elinden
kurtulan ikili can havliyle
kaçmaktadır. Ancak binbir
gariplikler burda da
peşlerini bırakmaz.

Top dolu bir kamyona
saklanmaya çalışan ikili
topların serbest kalmasıyla
top dolu sokakta koşarlar.)
Gameplay:
                  –
Verilen kısa sürede rastgele gelen desenli ve renkli topu
buluyorsun.

Maksimum sayıda istenen topu bulursan o kadar puan
kazanıyorsun.

Bu puanlar Gamecenter’da yüksek sıralarda olmanı
sağlıyor.
8-Polis Balosu:
                –
Oldukça şık
ve ciddi,
polisler ve
zarif eşleri
ile dolu bir
balo ortamı.
– çalışan Pelin ve Tekin
Adnan’ın adamlarından kurtulmaya
kostüm değiştirerek izlerini kaybetmeye çalışırlar. Bu hippi
kıyafetleriyle İstanbul’un göbeğinde perişan halde
kaçarken Polise sığınmaya çalışan ikili yanlışlıkla
kendilerini Polis Balosunun ortasında bulurlar.

Onları sahne sanatçısı sanan görevli sayesinde Tekin en
sevdiği şarkı olan Guantanamera şarkısını sahnede
söyleme fırsatı bulacaktır. Pelin ise adamları atlatmanın
verdiği mutlulukla Tekin’i izledikten sonra bir taksiye
atlayıp sırra kadem basacaktır.
Kullanılacak Nesneler:
-Parti şapkası
               –
-Avokado
-Klasik gitar
-Gül
-Marakas
-Peace sign
-Araba lastiği
-Zirve Dedektiflik kartı
-Saat...
Anahtar Nesne:
               –
Araba lastiği (Tüm nesneler bulunduktan sonra öne
çıkar.

“Ben gidiyorum burdan? Nereye gidiyorsun Pelin? Sanane!
Pelin dur, annen seni bana emanet etti! Alo İsmail abi ile
Suzan hanım ile Araba Pazarında mısınız? Alo? İsmail abi?”

Der ve bir sonraki bölüm açılır.)
9-Araba Pazarı:
                        –pazarı. İsmail, Suzan’la
Eski arabalar dolu bir araba
birlikte Pelin’i kaçıran adamlarla anlaşma yapmaya
buraya gelmiştir.
–
Adnan Suzan’ın evini sesini değiştirerek arayıp kendisinin
Erdal olduğunu ve Pelin’in elinde olduğunu söyler. Tüm
bunlara tanık olan İsmail söylenenlere inanır.

Pelin’in canını tüm varlığını Erdal’a verdiğini gösteren
evrakları Suzan’ın imzalamasına karşılık bağışlayacağını
söyleyen Adnan bir buluşma noktası talep eder. İsmail
Erdal sandığı Adnan’ı Araba Pazarına çağırır.

Suzan ve İsmail Erdal sanılan Adnan’la buluşmak için
araba pazarına giderler. Ancak burada Adnan’ın adamları
onları beklemektedir.
Kullanılacak Nesneler:
-Mal varlığı dosyası
                     –
-Anahtarlar
-korna
-Adnan’ın adamlarının silahı
-marakas
-davul
-Zirve Dedektiflik kartı
-yedek lastik
-yol bakım işareti...
Anahtar Nesne:
               –
Marakas (Tüm nesneler bulunduktan sonra Marakas
öne çıkar.

“Kimsiniz siz, bizi nereye götürüyorsunuz? Ah be Tekin,
nerdesin be oğlum?”

der ve diğer bölüm açılır.)
FİNAL BÖLÜMÜ-Liman:
         –
İsmail, Suzan
ve Adnan
sözde Erdal’ın
adamları gibi
davranan
Adnan’ın
adamlarınca
limana
götürülmüşle
rdir.
– getirmesi böylece
İstedikleri Tekin’in Pelin’i buraya
Pelin’i öldürüp babasından kalan tüm mirası Suzan ve
Adnan’ın sahip olmasıdır.

Tekin önce üzerinde patlatıcı olduğunu söyleyerek
kafalarını karıştırmış, sonra da katilin kim olduğunu
çoktan fark ettiğini söyleyerek sır perdesini aralamıştır.
Ancak durum pek de görüldüğü gibi değildir.
Kullanılacak Nesneler:
           –
-Tekin’in babasının beylik tabancası
-patlayıcı
-Adnan’ın silahı
-Polis sireni
-Pelin’in eşarpı
-Suzan’ın ruju
-Zirve Dedektiflik kartı
Anahtar Nesne:
                         –
Polis Sireni (Tüm nesneler bulunduktan sonra öne çıkar.
Polis sireni duyulur. Filmdeki polislerle gelen Pelin ve
Erdal resimleri açılır.

“Kimse kımıldamasın polis!”

O sırada sal ile açılan Tekin’in fotoğrafını, Suzan,
Adnan ve adamlarının yakalanmış fotoğraflarını
görürüz. Son demo açılır.)
Bir sır perdesi daha Zirve
  Dedektiflik sayesinde çözüldü!
                          –
    Pelin ile Tekin ambulansın yanında gülümserler.
O sırada basın Tekin’in etrafına toplanmıştır. Tekin elini
      Zirve Dedektiflik işareti yaparken poz verir.

   “ZİRVE DEDEKTİFLİK, ÇÜNKÜ ISINAN HAVA
                 YÜKSELİR!”

yazı sonunda Film fragmanı bir kez daha devreye girer
       ve sonra Reception bölümüne geri döner.
Level Page:
                    –
Oyuncunun kaldığı
yerden devam
edebilmesini sağlayan
Zirve Dedektiflik kartı
şeklinde hazırlanmış
bölüm girişleri vardır.

Henüz açılmamışların
üzerinde soru işareti
varken açılmışların
üzerinde neresi olduğu
bilgisi olacak.

More Related Content

More from Hande Karaca

Doğada Tek Başına Application fikri
Doğada Tek Başına Application fikriDoğada Tek Başına Application fikri
Doğada Tek Başına Application fikriHande Karaca
 
Master of time_Slot Machine+Mastermind Game
Master of time_Slot Machine+Mastermind GameMaster of time_Slot Machine+Mastermind Game
Master of time_Slot Machine+Mastermind GameHande Karaca
 
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi OyunDiet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi OyunHande Karaca
 
Shopping avenue_Tycoon+Defense Game
Shopping avenue_Tycoon+Defense GameShopping avenue_Tycoon+Defense Game
Shopping avenue_Tycoon+Defense GameHande Karaca
 
Bloom up_Flower Defense Game
Bloom up_Flower Defense GameBloom up_Flower Defense Game
Bloom up_Flower Defense GameHande Karaca
 
Sosyal Medya Oyunu
Sosyal Medya OyunuSosyal Medya Oyunu
Sosyal Medya OyunuHande Karaca
 
BUG_Oyun_Storyboard
BUG_Oyun_StoryboardBUG_Oyun_Storyboard
BUG_Oyun_StoryboardHande Karaca
 
Make way for ducklings
Make way for ducklingsMake way for ducklings
Make way for ducklingsHande Karaca
 
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?Hande Karaca
 
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2Hande Karaca
 
Days In Colours Pazar Arastirmasi
Days In Colours Pazar ArastirmasiDays In Colours Pazar Arastirmasi
Days In Colours Pazar ArastirmasiHande Karaca
 
Little Ceasers Sunum
Little Ceasers SunumLittle Ceasers Sunum
Little Ceasers SunumHande Karaca
 
Vodafone Vodem Sunum
Vodafone Vodem SunumVodafone Vodem Sunum
Vodafone Vodem SunumHande Karaca
 
Sisli Belediyesi Sunum
Sisli Belediyesi SunumSisli Belediyesi Sunum
Sisli Belediyesi SunumHande Karaca
 
Redbull flugtag final
Redbull flugtag finalRedbull flugtag final
Redbull flugtag finalHande Karaca
 

More from Hande Karaca (20)

Doğada Tek Başına Application fikri
Doğada Tek Başına Application fikriDoğada Tek Başına Application fikri
Doğada Tek Başına Application fikri
 
Master of time_Slot Machine+Mastermind Game
Master of time_Slot Machine+Mastermind GameMaster of time_Slot Machine+Mastermind Game
Master of time_Slot Machine+Mastermind Game
 
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi OyunDiet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
Diet game_Oyun gibi Diet_Diet gibi Oyun
 
Shopping avenue_Tycoon+Defense Game
Shopping avenue_Tycoon+Defense GameShopping avenue_Tycoon+Defense Game
Shopping avenue_Tycoon+Defense Game
 
Bloom up_Flower Defense Game
Bloom up_Flower Defense GameBloom up_Flower Defense Game
Bloom up_Flower Defense Game
 
Sosyal Medya Oyunu
Sosyal Medya OyunuSosyal Medya Oyunu
Sosyal Medya Oyunu
 
BUG_Oyun_Storyboard
BUG_Oyun_StoryboardBUG_Oyun_Storyboard
BUG_Oyun_Storyboard
 
Make way for ducklings
Make way for ducklingsMake way for ducklings
Make way for ducklings
 
Astro notlar
Astro notlarAstro notlar
Astro notlar
 
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
Mobil Oyundan Nasıl Para Kazanılır?
 
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
Mobil Oyunun Kısa Tarihi - Bölüm 2
 
Days In Colours Pazar Arastirmasi
Days In Colours Pazar ArastirmasiDays In Colours Pazar Arastirmasi
Days In Colours Pazar Arastirmasi
 
Little Ceasers Sunum
Little Ceasers SunumLittle Ceasers Sunum
Little Ceasers Sunum
 
Vodafone Vodem Sunum
Vodafone Vodem SunumVodafone Vodem Sunum
Vodafone Vodem Sunum
 
Vichy Lab Sunum
Vichy Lab SunumVichy Lab Sunum
Vichy Lab Sunum
 
Tofita Sunum
Tofita SunumTofita Sunum
Tofita Sunum
 
Sisli Belediyesi Sunum
Sisli Belediyesi SunumSisli Belediyesi Sunum
Sisli Belediyesi Sunum
 
Redbull flugtag final
Redbull flugtag finalRedbull flugtag final
Redbull flugtag final
 
Papia
PapiaPapia
Papia
 
Nestea Sunum
Nestea SunumNestea Sunum
Nestea Sunum
 

Sen Kimsin Filmi _Hidden object game design

  • 1.
  • 2. 1-Motel Odası: İstanbul Emniyetinin – 2,5 yıldır yürüttüğü Sahte Para Operasyonunu aynı gece aynı motelde mahalleden Necla ablanın kendini aldattığından şüphelendiği Necmi Abi’yi görüntülemeye çalışan beceriksiz dedektif Tekin mahveder.
  • 3. – Necmi gardıroptan çıkan Tekin’i yakalamak için moteli birbirine katar. Elinde kamerayla koşan tekin otelde yangın çıkartır. Yangın tüpleriyle söndürülmeye çalışan otelin kapısının önü polis, itfaiye ve habercilerle dolup taşar.
  • 4. Kullanılacak Nesneler: -Yangın Tüpü – -Kamera -Çakmak/zippo -Büyüteç -Zirve Dedektiflik kartı -Şapka -Necmi abinin evlilik cüzdanı -1 çift Çorap -Sahte banknot… 
  • 5. Anahtar Nesne: – Yangın Tüpü (Tüm nesneler bulunduktan sonra yangın tüpü ortaya çıkıp tüm sayfaya püskürür ve filmden alınan jenerik girer. Yönetmenin, oyuncuların vs. isimleri yazan görüntüler. En sonunda “KuKa App Studio- Sen Kimsin/Kayıp Kızın Esrarı oyununu sunar.” Yazısı çıkar. Oyun ana ekranı çıkar.
  • 6. Reception Of Game: – -Oyuna Başla ZİRVE DEDEKTİFLİK -Karakterleri Tanı OFİSİ Seçen -Film Fragmanını izle Maceraya Başla ekler -Seçenekler(Ses/ Görüntü) ZİRVE DEDEKTİFLİK msin Sen Ki İzle Karakt anı OFİSİ tabelası asılı olur Tanı erleri Fragm ama Z sürekli K oluyordur ışığın yanıp sönmesiyle.
  • 7. 2-Zirve Dedektiflik Ofisi – İçeri girmeden önce şifreli konuşmalarını duyarız. “-Yaralı Kartal yuvaya döndü. -Buğdaylar başaklandı mı? -Başaklandı. -Tarlalar? -Yeşerdi. -Bulutlar? -Dağıldı abi dağıldı hadi artık İsmail abi aç hadi benim Tekin!”
  • 8. Level Content: – Dedektif Tekin ve kirvesi emekli trafik polisi İsmail’in kendi aralarında parasızlıktan düştükleri durumu tartışırken içeri Suzan adında orta yaşlarda alımlı ve zengin bir kadının girmesiyle hayatları değişir.
  • 9. – giren kızını takip Kadın babası öldükten sonra depresyona ettirmek istemektedir. Fotoğrafını bıraktığı kızı Pelin’in kendi telefonlarına çıkmadığını, ancak bir telefon numarasına ulaşabildiğini ve bu telefon numarasının bir otele ait olduğunu öğrendiğini söyler. Onun nerede ne yaptığını öğrendiklerinde onlara çok para vereceğini ekler. Parasızlıktan yakınan kahramanlarımıza umut ışığı doğar.
  • 10. Kullanılacak Nesneler: – için) -Şişme Kadın (ilk yardım dersi -Eski trafik polisi İsmail’in sürücü kursu kitapları -Turuncu kukalar -Trafik işaretleri tabelaları -Tekin’in yaralarına basmak için ekmek -İsmail’in ofiste okey oynama alışkanlığından kalma okey taşları, tahtaları -Tekin’in hobisi olan kibrit ev ve ortalıkta kibritler
  • 11. – -Tekin’in babasından kalma beylik tabancası -Zirve dedektiflik tabelası -Boş çay bardakları (Çaycı hesabı kapamadıkları için getirdiği) -Zirve Dedektiflik kartı -Pelin’in fotoğrafı -Eski ses kayıt cihazları (büyük, orta boy, küçük) -Telefon -pencere kenarında çanak antenler...
  • 12. Anahtar Nesne: – Pelin’in fotoğrafı (Tüm nesneler bulunduktan sonra Pelin’in fotoğrafını büyük resim olarak görür.) “Demek evden kaçtın ha? Çılgın şey! Ben bu kızı bulurum, evet evet bulurum ben bu kızı” sesi gelir . Tekin’in ve “Kahramanlarımız Pelin’in olduğu Otel’e doğru yol alırlar” diyerek devam eder.
  • 13. 3-Otel önü/Bahçesi: – Tekin İsmail abiyi bagaja atarak zorla arabasını ele geçirip Pelin’in kaldığı otele gider. Kapının önünde görevlilerle tartışırken Pelin otelin hemen önündeki çay bahçesinde belirir.
  • 14. – Bir yandan Pelin’i gözetleyip bir yandan da kuyumcu hırsızını konuşturmaya çalışan Tekin en sonunda Pelin’in yanına gitmeye karar verir. Pelin Tekin’i can sıkıcı bulsa da adını bilmesi şaşırtmıştır. Tekin konuyu açıp muhabbet etmek için çay söylerken iki silahlı adam Pelin’i siyah bir minibüse atıp kaçırırlar.
  • 15. Kullanılacak Nesneler: – -Çay bardakları -Mücevherler -Zirve Dedektiflik kartı -Pelin’in atkısı -Otel anahtarı...
  • 16. Anahtar Nesne: – Pelin’in atkısı (Tüm nesneler bulunduktan sonra Pelin’in atkısı öne çıkacak.) “Abi kızı kaçırdılar diyorum. Haber vermek gerek Suzan hanıma. Hemen bir şeyler yapmalıyız abi. Seviyorum İsmail abi!” sesleriyle diğer bölüme geçilir.
  • 17. 4-Suzan’ın Bahçe Partisi: – Kendi kurduğu vakıf üzerinden kimsesiz çocuklara yardım eden Suzan, Vakıf adına para toplayabilmek için evinin bahçesinde parti yapmaktadır. “Her şey çocuklar için” yazısı bahçede asılıdır.
  • 18. – insanlar başlarında Kadınlı, erkekli zengin, sosyetik derneğin amblemini taşıyan komik şapkalar giymektedirler. Çocukları eğlendirmek için pamuk prenses, yedi cüceler, palyaçolar ortalıkta gezmektedir. Tekin ve İsmail tanınmamak için kötü kalpli kraliçe ve doğrucu ayna rolünde bahçedekilerin arasına sızmışlardır. Bahçede kurulu sahnede onlar kendi aralarında eğlenirken Suzan ve sevgilisi Adnan onları izlemektedirler.
  • 19. Kullanılacak Nesneler: – -Cüce heykelcikler -Balonlar -Uyuyan güzelin ısırdığı elma -Adnan’ın silahı -Külkedisinin süpürgesi -Suzan’ın yelpazesi -Suzan’ın elmas kolyesi -Zirve Dedektiflik kartı...
  • 20. Anahtar Nesne: – Suzan’ın yelpazesi (Tüm nesneleri bulduktan sonra Suzan’ın yelpazesi öne çıkacak. “Suzan Hanım kızınız Pelin, kaçırıldı. –Nee?! Aaaa, inanmıyoruuum! Suzan hanım aman dikkat edin, Suzan hanım, ay kadın bayıldı, yelpaze falan yok mu?” der ve bir sonraki bölüm başlar.)
  • 21. 5-Suzan’ın Evinin İçi: Suzan’ın oldukça – lüks ve aristokrat döşenmiş evinde Adnan, Tekin, İsmail ve Suzan. Kızının kaçırıldığını duyan Suzan sözde bir sinir kriziyle bayılır.
  • 22. – ardından Suzan’ın Suzan’ın kendine gelmesinin hemen çalışma odasında gizli sevgili Adnan, Tekin ve İsmail’in konuşmalarına tanık oluruz. Pelin’i kimin kaçırdığını tartışırlarken uşak sanılan Adnan’ın müdahalesi sayesinde Suzan’ın eski eşinin dostu Erdal’ın bunu yapmış olabileceğine detektifleri ikna eder. Hemen Erdal’ı bulmaya yönelen Tekin’in aksine İsmail Suzan ile kalıp ona göz kulak olmak için konakta kalmaya karar verir.
  • 23. Kullanılacak Nesneler: – -Suzan ve ölen eşinin fotoğrafı -Evlilik yüzükleri -Mücevher -Adnan’ın silahı -Büyüteç -Telefon -Zirve Dedektiflik kartı -Erdal’ın fotoğrafı...
  • 24. Anahtar Nesne: – Erdal’ın Fotoğrafı (Tüm nesneler bulunduktan sonra Erdal’ın fotoğrafı öne çıkar. “Demek Erdal şüpheliler arasında. Ben Erdal’ı izlemeye gidiyorum. İsmail abi geliyor musun? Yok, ben burada kalıyorum Tekin. Peki abi, ben gidiyorum. Macera devam ediyor!” der ve sıradaki bölüm açılır)
  • 25. 6-Spor kompleksi: Sauna – Buğulu Sauna odasında Tekin yaşlı bir amcanın yanında oturmaktadır. (Kullanıcı buğuyu temizleyerek nesneleri seçer.)
  • 26. – bir spor kompleksine Erdal’ı takip eden Tekin Erdal’ın girdiğini görür ve hemen arkasından girer. Hemen ortama uyum sağlayıp üstünü değiştiren Tekin üzerine aldığı peştamalıyla saunaya dalar. Yanındaki adamın Erdal olduğunu sanan Tekin yaşlı bir amcayla uzunca muhabbet eder. Sauna çıkışı Adnan’ın adamları Sedat ve Vedat Tekin’i kaçırırlar.
  • 27. Kullanılacak Nesneler: -Lastik ördek – -Erdal’ın havlusu -Kol saati -takma diş -Zirve dedektiflik kartı -Sabun -Silah...
  • 28. Anahtar Nesne: – Adnan’ın adamlarının Silahı (Tüm nesneler bulunduktan sonra silah öne çıkar. “Amca sen ne kadar zamandır buradasın ya? Aaaa, noluyor be! Kimsiniz siz? Adam kaçırıyorlar, poliiiis!” diye bağırırken bir sonraki bölüm açılır.)
  • 29. 7-Bodrum Katı: – Oldukça bakımsız, toz kaplı kutuların, farelerin işgal ettiği, şarap mahzenini andıran bir bodrum katı.
  • 30. – Tekin ve Pelin kaçırılıp, bağlandıkları bodrum katında karşılaşırlar. Onları kaçıran adamlardan saf olanı etkisiz hale getirip kaçmayı başardıkları bodrum katında Pelin üvey annesi Suzan’ın peşi sıra dedektif tuttuğunu öğrenir. Kaçırılma suçunu ölen babasının en iyi arkadaşı Erdal’a atmaya çalıştığını anlayan Pelin hemen bir kaçma planı yapar. Suzan’ın tek istediği babasından kalan mirasa konmaktır.
  • 31. Kullanılacak Nesneler: – -1948 yapımı Chataeu d’Escane şarap -Adnan’ın adamlarının silahı -Odun -Erdal’ın fotoğrafı -Zirve Dedektiflik kartı -Ses kayıt cihazı -korna -düdük -çakı...
  • 32. Anahtar Nesne: – sonra Odun öne Odun (Tüm nesneler bulunduktan çıkar. “Ellerini mi açtın? Evet, açtım, nolucak? Bak kızım bana bak, seni kurtarmaya geldik, senin yaptığın şımarıklar yetti ama ha! Tekin çabuk çabuk al şunu gelen biri var, gürültü yapma da kafasına vur şununla, bir iki üç deyince, Üç!” derler adamı yere serdikten sonra kaçarlar. Bir sonraki bölüm böylece açılır.)
  • 33. BONUS ROUND : – Sokak (Gangsterlerin elinden kurtulan ikili can havliyle kaçmaktadır. Ancak binbir gariplikler burda da peşlerini bırakmaz. Top dolu bir kamyona saklanmaya çalışan ikili topların serbest kalmasıyla top dolu sokakta koşarlar.)
  • 34. Gameplay: – Verilen kısa sürede rastgele gelen desenli ve renkli topu buluyorsun. Maksimum sayıda istenen topu bulursan o kadar puan kazanıyorsun. Bu puanlar Gamecenter’da yüksek sıralarda olmanı sağlıyor.
  • 35. 8-Polis Balosu: – Oldukça şık ve ciddi, polisler ve zarif eşleri ile dolu bir balo ortamı.
  • 36. – çalışan Pelin ve Tekin Adnan’ın adamlarından kurtulmaya kostüm değiştirerek izlerini kaybetmeye çalışırlar. Bu hippi kıyafetleriyle İstanbul’un göbeğinde perişan halde kaçarken Polise sığınmaya çalışan ikili yanlışlıkla kendilerini Polis Balosunun ortasında bulurlar. Onları sahne sanatçısı sanan görevli sayesinde Tekin en sevdiği şarkı olan Guantanamera şarkısını sahnede söyleme fırsatı bulacaktır. Pelin ise adamları atlatmanın verdiği mutlulukla Tekin’i izledikten sonra bir taksiye atlayıp sırra kadem basacaktır.
  • 37. Kullanılacak Nesneler: -Parti şapkası – -Avokado -Klasik gitar -Gül -Marakas -Peace sign -Araba lastiği -Zirve Dedektiflik kartı -Saat...
  • 38. Anahtar Nesne: – Araba lastiği (Tüm nesneler bulunduktan sonra öne çıkar. “Ben gidiyorum burdan? Nereye gidiyorsun Pelin? Sanane! Pelin dur, annen seni bana emanet etti! Alo İsmail abi ile Suzan hanım ile Araba Pazarında mısınız? Alo? İsmail abi?” Der ve bir sonraki bölüm açılır.)
  • 39. 9-Araba Pazarı: –pazarı. İsmail, Suzan’la Eski arabalar dolu bir araba birlikte Pelin’i kaçıran adamlarla anlaşma yapmaya buraya gelmiştir.
  • 40. – Adnan Suzan’ın evini sesini değiştirerek arayıp kendisinin Erdal olduğunu ve Pelin’in elinde olduğunu söyler. Tüm bunlara tanık olan İsmail söylenenlere inanır. Pelin’in canını tüm varlığını Erdal’a verdiğini gösteren evrakları Suzan’ın imzalamasına karşılık bağışlayacağını söyleyen Adnan bir buluşma noktası talep eder. İsmail Erdal sandığı Adnan’ı Araba Pazarına çağırır. Suzan ve İsmail Erdal sanılan Adnan’la buluşmak için araba pazarına giderler. Ancak burada Adnan’ın adamları onları beklemektedir.
  • 41. Kullanılacak Nesneler: -Mal varlığı dosyası – -Anahtarlar -korna -Adnan’ın adamlarının silahı -marakas -davul -Zirve Dedektiflik kartı -yedek lastik -yol bakım işareti...
  • 42. Anahtar Nesne: – Marakas (Tüm nesneler bulunduktan sonra Marakas öne çıkar. “Kimsiniz siz, bizi nereye götürüyorsunuz? Ah be Tekin, nerdesin be oğlum?” der ve diğer bölüm açılır.)
  • 43. FİNAL BÖLÜMÜ-Liman: – İsmail, Suzan ve Adnan sözde Erdal’ın adamları gibi davranan Adnan’ın adamlarınca limana götürülmüşle rdir.
  • 44. – getirmesi böylece İstedikleri Tekin’in Pelin’i buraya Pelin’i öldürüp babasından kalan tüm mirası Suzan ve Adnan’ın sahip olmasıdır. Tekin önce üzerinde patlatıcı olduğunu söyleyerek kafalarını karıştırmış, sonra da katilin kim olduğunu çoktan fark ettiğini söyleyerek sır perdesini aralamıştır. Ancak durum pek de görüldüğü gibi değildir.
  • 45. Kullanılacak Nesneler: – -Tekin’in babasının beylik tabancası -patlayıcı -Adnan’ın silahı -Polis sireni -Pelin’in eşarpı -Suzan’ın ruju -Zirve Dedektiflik kartı
  • 46. Anahtar Nesne: – Polis Sireni (Tüm nesneler bulunduktan sonra öne çıkar. Polis sireni duyulur. Filmdeki polislerle gelen Pelin ve Erdal resimleri açılır. “Kimse kımıldamasın polis!” O sırada sal ile açılan Tekin’in fotoğrafını, Suzan, Adnan ve adamlarının yakalanmış fotoğraflarını görürüz. Son demo açılır.)
  • 47. Bir sır perdesi daha Zirve Dedektiflik sayesinde çözüldü! – Pelin ile Tekin ambulansın yanında gülümserler. O sırada basın Tekin’in etrafına toplanmıştır. Tekin elini Zirve Dedektiflik işareti yaparken poz verir. “ZİRVE DEDEKTİFLİK, ÇÜNKÜ ISINAN HAVA YÜKSELİR!” yazı sonunda Film fragmanı bir kez daha devreye girer ve sonra Reception bölümüne geri döner.
  • 48. Level Page: – Oyuncunun kaldığı yerden devam edebilmesini sağlayan Zirve Dedektiflik kartı şeklinde hazırlanmış bölüm girişleri vardır. Henüz açılmamışların üzerinde soru işareti varken açılmışların üzerinde neresi olduğu bilgisi olacak.