SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Tuan Zawari Tuan Kechik
2012
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 1
◦ Kini Komputer telah menjadi sebahagian daripada
kehidupan kita,sebagai contoh digunakan sebagai
Pereka kreatif, pengeluaran produk dan untuk
pekerja profesional.
◦ Komputer boleh didapati di mana-mana:
 Komputer menyelaraskan maklumat dalam urus niaga
perbankan
 Komputer boleh mendigitalkan suara(rakaman)
 Komputer boleh mengawal sistem suntikan bahan api
di dalam kereta dan lain-lain
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 2
 Cont ..
◦ Kebanyakan bahagian penyiaran, pembuatan, seni
grafik dan industri hiburan telah menggunakan
komputer dalam pengeluaran mereka.
◦ Begitu juga, ramai pelukis dan perekabentuk
membangunkan kerja-kerja mereka dengan
komputer dan menghantarnya dalam format
digital.(email, dropbox dll)
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 3
 Cont ..
◦ Proses penciptaan hari ini dan pengeluaran imej
dilakukan dengan bantuan komputer.
◦ Profesional dari pelbagai bidang bekerja dengan
maklumat digital.
◦ Beberapa amalan tradisional visual yang
berdasarkan lukisan, fotografi dan teknik-teknik
boleh bercantum dengan teknik pengimejan
digital untuk dijadikan video.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 4
 Cont ..
◦ Kini terdapat pertindihan kegunaan komputer di
antara bidang animasi, seni grafik, penyiaran dan
filem.
◦ Persekitaran digital kreatif telah membantu
masalah pertindihan ini kerana teknologi
komputer menyediakan lebih banyak daya
kreatif untuk orang visual.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 5
◦ Pada masa kini adalah sukar untuk membayangkan
bahawa beberapa dekad lalu semua animasi, kesan
khas dan hiburan telah dibuat, diedarkan dan
digunakan tanpa jenis teknologi komputer atau
digital apa-apa.
◦ Tetapi ini adalah beberapa dekad yang lalu.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 6
 Mickey Mouse Piano Solo - Opry House
(1929)
Usop Sontorian - Ketua Kelas (1996)
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 7
 Cont ..
◦ Salah satu daripada animasi pendek 3D yang
pertama ialah John Lasseter Luxo Jr telah ditayang
pada tahun 1986
◦ Filem animasi 3D sepenuhnya ialah filem Toy Story
Pixar telah ditayang pada tahun 1995.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 8
 Luxo Jr de Pixar (1986)
Toy Story (1995)
◦
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 9
◦ Model komputer yang paling awal
dipanggil kerangka utama - ia adalah komputer
berkuasa tinggi yang digunakan terutamanya oleh
organisasi-organisasi besar bagi aplikasi yang
kritikal dan pemprosesan data biasanya pukal .
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 10
 Cont ..
◦ 1960 - Dua jenis komputer yang dibangunkan .
 Minikomputer - lebih kecil dan tidak mahal daripada
kerangka utama tetapi kuasanya hampir sama kuat.
 Supercomputer - biasanya saiz lebih besar dan lebih
mahal dari komputer kerangka utama.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 11
Minicomputers Supercomputer
chapter one
 Cont ..
◦ 1980 - dua jenis komputer yang telah dibangunkan
dan mempunyai kesan yang besar ke atas cara
orang visual menggunakan komputer .
 Supermicro computers - juga dikenali sebagai stesen
kerja - mikrokomputer yang dibina untuk CPU yang
berkuasa serta mengikut kehendak dalam
melaksanakan tugas tertentu, contohnya komputer
animasi 3D.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 13
 Cont ..
 Massively Parallel Computers - Mengatasi masalah
pemprosesan yang sangat kompleks dengan
membahagikan tugas-tugas di kalangan sebilangan
besar mikropemproses yang lebih kecil.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 14
workstations
Massively parallel
computers
chapter one
 Cont ..
◦ Teknologi grafik komputer telah dibangunkan pada
awal tahun 1950-an untuk membuat apa yang
dapat dilihat oleh manusia.
◦ Grafik komputer ialah grafik yang dicipta
menggunakan komputer dan lebih amnya
perwakilan dan manipulasi data imej oleh
komputer.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 16
 Cont ..
◦ Pembangunan grafik komputer telah membuat
komputer lebih mudah untuk berinteraksi dengan
lebih baik serta memahami dan mentafsirkan
pelbagai jenis data.
◦ Perkembangan dalam grafik komputer telah
memberikan kesan yang besar kepada pelbagai
jenis media dan telah merevolusikan animasi, filem
dan industri permainan video.
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 17
 Upin & Ipin (2007)
 Geng: pengembaraan Bermula (2009)
 BoBoiBoy (2011)
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 18
 TAMAT BAB 1
DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM
MULTIMEDIA 19

More Related Content

Recently uploaded

Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaanBab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaanErnaKasran1
 
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptxBahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptxkedekut1
 
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4NurulAliah35
 
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptxBab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptxFarid Salleh
 
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptxPELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptxYUSYAILABINTIYUNUSMo
 
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptxPERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptxsitimahida2
 

Recently uploaded (6)

Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaanBab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
 
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptxBahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
 
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
 
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptxBab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
 
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptxPELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
 
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptxPERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
 

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Animasi, kesan visual dan teknologi

  • 1. Tuan Zawari Tuan Kechik 2012 DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 1
  • 2. ◦ Kini Komputer telah menjadi sebahagian daripada kehidupan kita,sebagai contoh digunakan sebagai Pereka kreatif, pengeluaran produk dan untuk pekerja profesional. ◦ Komputer boleh didapati di mana-mana:  Komputer menyelaraskan maklumat dalam urus niaga perbankan  Komputer boleh mendigitalkan suara(rakaman)  Komputer boleh mengawal sistem suntikan bahan api di dalam kereta dan lain-lain DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 2
  • 3.  Cont .. ◦ Kebanyakan bahagian penyiaran, pembuatan, seni grafik dan industri hiburan telah menggunakan komputer dalam pengeluaran mereka. ◦ Begitu juga, ramai pelukis dan perekabentuk membangunkan kerja-kerja mereka dengan komputer dan menghantarnya dalam format digital.(email, dropbox dll) DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 3
  • 4.  Cont .. ◦ Proses penciptaan hari ini dan pengeluaran imej dilakukan dengan bantuan komputer. ◦ Profesional dari pelbagai bidang bekerja dengan maklumat digital. ◦ Beberapa amalan tradisional visual yang berdasarkan lukisan, fotografi dan teknik-teknik boleh bercantum dengan teknik pengimejan digital untuk dijadikan video. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 4
  • 5.  Cont .. ◦ Kini terdapat pertindihan kegunaan komputer di antara bidang animasi, seni grafik, penyiaran dan filem. ◦ Persekitaran digital kreatif telah membantu masalah pertindihan ini kerana teknologi komputer menyediakan lebih banyak daya kreatif untuk orang visual. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 5
  • 6. ◦ Pada masa kini adalah sukar untuk membayangkan bahawa beberapa dekad lalu semua animasi, kesan khas dan hiburan telah dibuat, diedarkan dan digunakan tanpa jenis teknologi komputer atau digital apa-apa. ◦ Tetapi ini adalah beberapa dekad yang lalu. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 6
  • 7.  Mickey Mouse Piano Solo - Opry House (1929) Usop Sontorian - Ketua Kelas (1996) DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 7
  • 8.  Cont .. ◦ Salah satu daripada animasi pendek 3D yang pertama ialah John Lasseter Luxo Jr telah ditayang pada tahun 1986 ◦ Filem animasi 3D sepenuhnya ialah filem Toy Story Pixar telah ditayang pada tahun 1995. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 8
  • 9.  Luxo Jr de Pixar (1986) Toy Story (1995) ◦ DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 9
  • 10. ◦ Model komputer yang paling awal dipanggil kerangka utama - ia adalah komputer berkuasa tinggi yang digunakan terutamanya oleh organisasi-organisasi besar bagi aplikasi yang kritikal dan pemprosesan data biasanya pukal . DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 10
  • 11.  Cont .. ◦ 1960 - Dua jenis komputer yang dibangunkan .  Minikomputer - lebih kecil dan tidak mahal daripada kerangka utama tetapi kuasanya hampir sama kuat.  Supercomputer - biasanya saiz lebih besar dan lebih mahal dari komputer kerangka utama. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 11
  • 13.  Cont .. ◦ 1980 - dua jenis komputer yang telah dibangunkan dan mempunyai kesan yang besar ke atas cara orang visual menggunakan komputer .  Supermicro computers - juga dikenali sebagai stesen kerja - mikrokomputer yang dibina untuk CPU yang berkuasa serta mengikut kehendak dalam melaksanakan tugas tertentu, contohnya komputer animasi 3D. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 13
  • 14.  Cont ..  Massively Parallel Computers - Mengatasi masalah pemprosesan yang sangat kompleks dengan membahagikan tugas-tugas di kalangan sebilangan besar mikropemproses yang lebih kecil. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 14
  • 16.  Cont .. ◦ Teknologi grafik komputer telah dibangunkan pada awal tahun 1950-an untuk membuat apa yang dapat dilihat oleh manusia. ◦ Grafik komputer ialah grafik yang dicipta menggunakan komputer dan lebih amnya perwakilan dan manipulasi data imej oleh komputer. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 16
  • 17.  Cont .. ◦ Pembangunan grafik komputer telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dengan lebih baik serta memahami dan mentafsirkan pelbagai jenis data. ◦ Perkembangan dalam grafik komputer telah memberikan kesan yang besar kepada pelbagai jenis media dan telah merevolusikan animasi, filem dan industri permainan video. DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 17
  • 18.  Upin & Ipin (2007)  Geng: pengembaraan Bermula (2009)  BoBoiBoy (2011) DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 18
  • 19.  TAMAT BAB 1 DDZ 2552 ASAS ANIMASI DALAM MULTIMEDIA 19