30. Space Type と Space Size
Space Type
Discrete か Continuous
Space Size
Space Type = Discrete の場合
1次元ベクトル
範囲は [0, …, Space Size – 1]
離散量(攻撃 or 防御 など)に使用
Space Type = Continuous の場合
Space Size 次元ベクトル
範囲は決まってない?
連続量(座標や角度)に使用
30
31. Brain Type
Agent の動かし方を表す
Player
プレイヤーが を直接動かす
デバッグ用
Heuristic
HogeDecision スクリプトの記述通りに動かす
デバッグ用
External
AI の学習をするビルド時はこれにする
Internal
学習済みの AI を使うリリースビルド時はこれにする
Graph Model に学習済み AI パラメータファイルを
指定すること
31