11. 數位學習的新趨勢 圖片摘錄自 : http://www.i-tlog.com/lemonadeplease/entry/2010 數位學 習 科技趨勢分析 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science.
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13. 何謂擴增實境 在 1994 年 Milgram 將真實 場景與 虛擬 實境 之間的變化程度, 提出了「真實 - 虛擬連續性 (reality–virtuality Continuum) 」 理 論 ,為擴增實境與虛擬實境做了有所區別。 圖片摘錄自: Michael Haller el. ,“ Emerging Technologies of Augmented Reality : Interfaces and Design” , Idea Group Publishing , U.S.A , 2007 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science.
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15. 擴增實境 運作步驟 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. 載入 追蹤辨識 定位疊加 顯示
16. 擴增實境之類別 標記 (Marker) 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. 無標記 (Markerless)
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22. 現有開發平台分析 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. ARToolKit D’Fusion Unifeye Design
41. 移動物件偵測—光流法 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. 光流法 (Optical Flow Method) 的原理,簡單 的說 ,光流法就是 藉由偵測光線強弱的變化來進行偵測移動物件。
42. 移動物件偵測—時序差異法 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. 影像 K-1 影像 K 物件變動位置 差異影像 時序差異法 (Temporal Differencing )的原理, 簡單 的說 利用連續 2 幅 至 3 幅的影像做 1 對 1 的像素相減 , 若 兩者差異不為零則為 移動 物件。
43. 移動物件偵測—背景相減法 National Defense University - Department of Computer Science. 08/16/11 背景相減法 (Background Subtraction) 的原理 : 1. 運用幾秒的連續影像建立初步背景 2. 在以目前影像與背景影像比較, 3. 符合條件為背景,反之為 移動 物件。
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47. 座標轉換 08/16/11 National Defense University - Department of Computer Science. 其中 K 為相機校正矩陣公式 : C x 與 C y 分別代表 x 與 y 上的偏移量 。 f x 與 f y 分別代表 x 與 y 含比例參數的座標點 。 物理意義上的像素也不一定是矩形, s 則代表 X 軸與 Y 軸的歪斜參數。 轉換公式: Q 為世界座標系統三維座標點,而世界座標系統三維座標點與相機座標系統相對三維座標點的關係,可由位移轉換 t 與旋轉轉換 R 來表示。 公式中: