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インタラクティブミュージックの歴史ちゃーりー感 2013-12-15
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Takashi Tanaka
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2013-12-15 インタラクティブミュージック勉強会 #4 インタラクティブミュージックの歴史ちゃーりー感 (間違い、勘違いもあるかと思いますので取り扱いに注意)
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2013年7月6日に行われたセミナー ADX2LEのみでワークショップをやってみた記録のまとめです。参考にしてみてください。
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2013-07-06福島ゲームジャム事前セミナーの資料です。 サウンド制作の為の波形編集ソフト「Audacity」の使い方とインタラクティブサウンドの作り方をADX2LEを使って紹介します。 本日7/6ADX2LEのワークショップで使うデータ http://www.adx2le.com/event/fgj2013.html
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GlobalGameJam2013直前に行われたADX2LEワークショップの配布資料をまとめたものです。 ADX2LEの導入方法、Unityとの連携動作の詳細、エラーで困った場合や、インゲームプレビューで困った場合など、 何をするものなのかなどの一通りの解説となっています。 サイト→ http://www.adx2le.com/ ウィキ→ http://www53.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/22.html
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インタラクティブミュージックの歴史ちゃーりー感 2013-12-15
1.
インタラクティブ ミュージックの歴史 ちゃーりー感 2013−12−15 IM勉強会#4
2.
インタラクティブ ミュージックのサポートの歴史 ちゃーりー感 2013−12−15 IM勉強会#4
3.
レジュメ • CRIでできること • 新機能デモ •
巻物をつかって雑談 • まとめ?
4.
インタラクティブ ミュージックのために • CRIでできることは?
5.
できること • 低負荷で • 音途切れしない
6.
低負荷のために • 圧縮する 192kHzより48kHz(1/4) • 低ビットレート化 1411kbpsより(64~172kbps) 44.1kHzステレオ16bit
7.
音途切れしないために • データ読み込みとオーディオ処理 • あらゆる環境での オーディオシステムの挙動の把握
8.
より簡単に • ツールの改善 • ランタイムの改善 •
機種依存性の軽減
9.
実際は • デモ
10.
巻物前半
11.
巻物後半
12.
おわりに • ADX2LE for
PCでます http://www.adx2le.com/ インタラクティブミュージックをお試し ください。
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