More Related Content
Similar to หน่วยนำเข้าข้อมูล Present 4-11 (Group1) (20)
More from Supaksorn Tatongjai (20)
หน่วยนำเข้าข้อมูล Present 4-11 (Group1)
- 3. คีย์บอร์ด (Keyboard)
Keyboard เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในการนาข้อมูลลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ มีลักษณะ
เป็นปุ่มตัวอักษรเหมือนปุ่มเครื่องพิมพ์ดีด เป็นอุปกรณ์รับเข้าพื้นฐานที่ต้องมีในคอมพิวเตอร์ทุก
เครื่อง จะรับข้อมูลจากการกดแป้นแล้วทาการเปลี่ยน เป็นรหัสเพื่อส่งต่อไปให้กับคอมพิวเตอร์
แป้นพิมพ์ที่ใช้ในการป้อนข้อมูลจะมีจานวนตั้งแต่ 50 แป้นขึ้นไป แผงแป้นอักขระส่วนใหญ่มีแป้น
ตัวเลขแยกไว้ต่างหาก เพื่อทาให้การป้อนข้อมูลตัวเลขทาได้ง่ายและสะดวกขึ้น การวางตาแหน่ง
แป้นอักขระ จะเป็นไปตามมาตรฐานของระบบพิมพ์สัมผัสของเครื่องพิมพ์ดีด ที่มีการใช้แป้นยก
แคร่ (shift) เพื่อทาให้สามารถใช้พิมพ์ได้ทั้งตัวอักษร ตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก ซึ่งระบบ
รับรหัสตัวอักษรที่ใช้ในทางคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะเป็นรหัส 7 หรือ 8 บิต กล่าวคือ เมื่อมีการ
กดแป้นพิมพ์ แผงแป้นอักขระจะส่งรหัสขนาด 7 หรือ 8 บิต นี้เข้าไปในระบบคอมพิวเตอร์
ประเภทของ Keyboard ดูได้จากจานวนปุ่ม และรูปแบบการใช้งาน Key board ที่
มีอยู่ปัจจุบันจะมีอยู่ 5 แบบ
- 5. 2. Desktop Keyboard with hot
keys
เป็น Keyboard ที่มีจานวนคีย์มากกว่า 101 คีย์ ขึ้นไปแล้วแต่วัตถุประสงค์ใช้
งาน ซึ่งจะมีปุ่มพิเศษ สาหรับระบบปฏิบัติการ Windows ตั้งแต่เวอร์ชัน 95 เป็นต้น
ไป
- 6. 3. Wireless Keyboard
Keyboard ไร้สายเป็น Keyboard ที่ทางานโดยไม่ต้องต่อสายเข้ากับ
ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์แต่จะมีอุปกรณ์ ที่รับสัญญาณจากตัว Keyboard อีกทีหนึ่ง การ
ทางานจะใช้ความถี่วิทยุในการสื่อสาร ซึ่งความถี่ที่ใช้จะอยู่ที่ 27 MHz อุปกรณ์ชนิด นี้
มักจะมาคู่กับอุปกรณ์ Mouse ด้วย
- 7. 4. Security Keyboard
รูปร่างและรูปแบบการทางานจะเหมือนกับ Keyboard แบบ Desktop แต่
จะมีช่องสาหรับเสียบ Smart Card เพื่อป้องกันการใช้งานจากผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ
Keyboard ชนิดนี้เหมาะกับการใช้งานที่ต้องการ ปลอดภัยสูง หรือใช้ควบคุมเครื่อง
Server ที่ยอมให้เฉพาะ Admin เท่านั้นเป็นคนเปลี่ยนแปลงข้อมูล
- 8. 5. Notebook Keyboard
เป็น Keyboard ที่ถูกออกแบบมาให้มีขนาดบางเบา ขนาดความกว้าง และยาว
จะขึ้นอยู่กับเครื่อง Notebook ที่ใช้ปุ่มบนแป้นพิมพ์จะอยู่ติดกันและบางมาก คีย์
พิเศษต่างจะถูกลด และเพิ่มเฉพาะปุ่มที่จา เป็นในการ Present งาน หรือ การพัก
เครื่องเพื่อประหยัดพลังงาน
- 9. คีย์บอดรุ่นเก่าในอดีต
คอมพิวเตอร์ในยุคเก่าๆ ราวๆ 20 กว่าปีก่อน คอมพิวเตอร์ที่ใช้งานโดยการนา
คีย์บอร์ดไปเสียบกับจอทีวี ซึ่งหน่วยประมวลผลทั้งหลายก็จะรวมอยู่ในตัวคีย์บอร์ดนั้นเอง
และกลับมาอีกครั้งในยุคนี้ ซึ่งทาง Commodore เจ้าของผลิตภัณฑ์ในยุดนั้น ได้นา
แนวคิดกลับมาปัดฝุ่นใหม่ แล้วจับยัดอุปกรณ์สมัยใหม่ลงไปให้เราได้ใช้งานกันอีกครั้ง ใน
ชื่อใหม่ว่า Commodore 64
-สเปก
-Intel Atom D525 dual-core ความเร็ว 1.8 GHz
-NVIDIA ION 2
-RAM 2 GB
-Harddisk 160 GB
- 11. 1. แบบทางกล
เป็นแบบที่ใช้ลูกกลิ้งกลม ที่มีน้าหนักและแรงเสียดทานพอดี เมื่อเลื่อน Mouse
ไปในทิศทางใดจะทาให้ลูกกลิ้งเคลื่อนไปมาในทิศทางนั้น ลูกกลิ้งจะทาให้กลไกซึ่งทา
หน้าที่ปรับแกนหมุนในแกน X และแกน Y แล้วส่งผลไปเลื่อนตาแหน่งตัวชี้บนจอภาพ
Mouse แบบทางกลนี้มีโครงสร้างที่ออกแบบได้ง่าย มีรูปร่างพอเหมาะมือ ส่วนลูกกลิ้ง
จะต้องออกแบบให้กลิ้งได้ง่ายและไม่ลื่นไถล สามารถควบคุมความเร็วได้อย่างต่อเนื่อง
สัมพันธ์ระหว่างทางเดินของMouseและจอ ภาพ
- 12. Ball Mouse
มีชนิดที่เป็น Ball อยู่ในแนวตั้งและแนวนอน Mouse แบบ Ball การใช้งาน
ต้องเลื่อน Mouse ยังแกนต่างๆบนหน้าจอเพื่อเลือก หรือยกเลิกโปรแกรมที่ทางานอยู่
ต่อมาได้พัฒนา Mouse ให้มี wheel เพื่อให้สะดวกในการใช้งานกับ Windows
ตั้งแต่เวอร์ชัน 95 เป็นต้นมา ซึ่งช่วยในการเลื่อนหน้าต่าง Window ได้ง่ายขึ้นโดยไม่
ต้องเลื่อน Mouse เพียงแต่ใช้นิ้วขยับไปที่ wheel ขึ้นลงเท่านั้น
- 13. Wireless Mouse
เป็น Mouse ที่มีการทางานเหมือน Mouse ทั่วไปเพียงแต่ไม่มีการใช้สายไฟ
ต่อออกมาจากตัว Mouse ซึ่ง Mouse ชนิดนี้จะมีตัวรับและตัวส่งสัญญาณซึ่ง
ทางด้านตัวรับสัญญาณอาจจะเป็นหัวต่อ แบบ PS/2 หรือ แบบ USB ที่เรียกว่า
Thumb USB receiver ซึ่งใช้ความถี่วิทยุอยู่ที่ 27MHz
- 14. Mouse สาหรับ Macintosh
เป็น Mouse ที่ใช้เฉพาะเครื่องคอมพิวเตอร์ Macintosh ซึ่งเป็น Mouse
ที่ไม่มี wheel และปุ่มคลิ๊ก ก็ มีเพียงปุ่มเดียวแต่สามารถใช้งาน ได้ครอบคลุมทุกหน้าที่
การทางาน ซึ่งทางบริษัท Apple ออกแบบมาเพื่อใช้กับเครื่อง Macintosh
เท่านั้น
- 15. 2. Mouse แบบใช้แสง
อาศัยหลักการส่งแสงจาก Mouse ลงไปบนแผ่นรอง Mouse (mouse
pad)
เป็น Mouse ชนิดใช้แสงซึ่งปัจจุบัน บริษัทผู้ผลิต Mouse ชนิดนี้ได้เพิ่มให้มี
ความสวยงามต่างๆกันไป เช่น ใส่แสงให้กับ wheel หรือไม่ก็ออกแบบให้มีแสงสว่าง
ทั้งตัว Mouse แต่หน้าที่การทางานก็ไม่เปลี่ยนแปลงไปจาก Ball Mouse
- 17. แทรคบอล ( Trackball )
แทรคบอล ( Trackball ) เป็นอุปกรณ์ที่มีหลักการทางานคล้ายกับเมาส์ โดยมี
ลูกบอลติดตั้งไว้ส่วนบนเพื่อใช้สาหรับควบคุมทิศทาง เมื่อผู้ใช้หมุนลูกบอลก็คือการย้าย
ตาแหน่งตัวชี้นั่นเอง ลักษณะของลูกบอลมีขนาดใหญ่กว่าเมาส์มาก ส่วนใหญ่จะนาไปใช้
ติดตั้งแยกต่างหาก เพื่อช่วยให้การทางานกับคอมพิวเตอร์แบบพกพาสะดวกมากยิ่งขึ้น ใน
บางรุ่นอาจติดตั้งแทรคบอลอยู่ไว้ภายในด้วย แต่ปัจจุบันไม่ค่อยนิยมใช้กันแล้ว
- 18. จอยสติก (Joystick)
คือ อุปกรณ์ที่มีลักษณะเป็นคันโยก มีปุ่มกดที่ด้ามคันโยก เพื่อควบคุมตาแหน่งบน
จอภาพได้ทุกตาแหน่งและทุกทิศทาง มักใช้ควบคุมโปรแกรมประเภทเกมส์ ที่เป็น
ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอเกมส์ หรือ โปรแกรมประเภทการออกแบบทาให้ผู้ใช้สามารถ
ควบคุมและใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ง่ายและสะดวก เวลาใช้งานให้นาจอยสติกต่อ
พ่วงกับพอร์ตจอยสติก ซึ่งอยู่ในส่วนของการ์ดเสียงด้านหลังเครื่องคอมพิวเตอร์
- 19. สแกนเนอร์ (Scanner)
สแกนเนอร์ คืออุปกรณ์ซึ่งจับภาพและเปลี่ยนแปลงภาพจากรูปแบบของแอนาลอกเป็น
ดิจิตอลซึ่งคอมพิวเตอร์ สามารถแสดง, เรียบเรียง, เก็บรักษาและผลิตออกมาได้ ภาพนั้น
อาจจะเป็นรูปถ่าย, ข้อความ, ภาพวาด หรือแม้แต่วัตถุสามมิติ สามารถใช้สแกนเนอร์
ทางานต่างๆได้ดังนี้
- ในงานเกี่ยวกับงานศิลปะหรือภาพถ่ายในเอกสาร
- บันทึกข้อมูลลงในเวิร์ดโปรเซสเซอร์
- แฟ็กเอกสาร ภายใต้ดาต้าเบส และ เวิร์ดโปรเซสเซอร์
- เพิ่มเติมภาพและจินตนาการต่าง ๆ ลงไปในผลิตภัณฑ์สื่อโฆษณาต่าง ๆ
โดยพื้นฐานการทางานของสแกนเนอร์, ชนิดของสแกนเนอร์ และ
ความสามารถในการทางานของสแกนเนอร์แบ่งออกได้ดังต่อไปนี้
- 20. ชนิดของเครื่องสแกนเนอร์
สแกนเนอร์สามารถจัดแบ่งตามลักษณะทั่วๆ ไป ได้ 2 ชนิด คือ
Flatbed scanners, ซึ่งใช้สแกนภาพถ่ายหรือภาพพิมพ์ต่าง ๆ
สแกนเนอร์ ชนิดนี้มีพื้นผิวแก้วบนโลหะที่เป็นตัวสแกน เช่น ScanMaker III
Transparency and slide scanners, ซึ่งถูกใช้สแกนโลหะโปร่ง เช่น ฟิล์ม
และ สไลด์
การทางานของสแกนเนอร์
การจับภาพของสแกนเนอร์ ทาโดยฉายแสงบนเอกสารที่จะสแกน แสงจะผ่าน
กลับไปมาและภาพ จะถูกจับโดยเซลล์ที่ไวต่อแสง เรียกว่า charge-couple
device หรือ CCD ซึ่งโดยปกติพื้นที่มืดบน กระดาษจะสะท้อนแสงได้น้อยและพื้นที่ที่
สว่างบนกระดาษจะสะท้อนแสงได้มากกว่า CCD จะสืบหาปริมาณแสงที่สะท้อนกลับ
จากแต่ละพื้นที่ของภาพนั้น และเปลี่ยนคลื่นของแสงที่สะท้อน กลับมาเป็นข้อมูล
ดิจิตอล หลังจากนั้นซอฟต์แวร์ที่ใช้สาหรับการสแกนภาพก็จะแปลงเอาสัญญาณเหล่านั้น
กลับมาเป็นภาพ บนคอมพิวเตอร์อีกทีหนึ่ง
- 21. สิ่งที่จาเป็นสาหรับการสแกนภาพมีดังนี้
- สแกนเนอร์
- สาย SCSI สาหรับต่อจากสแกนเนอร์ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์
- ซอฟต์แวร์สาหรับการสแกนภาพ ซึ่งทาหน้าที่ควบคุมการทางานของสแกนเนอร์ให้
สแกนภาพตามที่กาหนด
- สแกนเอกสารเก็บไว้เป็นไฟล์ที่นากลับมาแก้ไขได้อาจต้องมีซอฟต์แวร์ที่สนับสนุน
ด้าน OCR
- จอภาพที่เหมาะสมสาหรับการแสดงภาพที่สแกนมาจากสแกนเนอร์
- เครื่องมือสาหรับแสดงพิมพ์ภาพที่สแกน เช่น เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์หรือสไลด์
โปรเจคเตอร์
ประเภทของภาพที่เกิดจากการสแกน แบ่งเป็นประเภทดังนี้
1. ภาพ Single Bit แบ่งออกได้สองประเภทคือ
- Line Art
- Halftone
2. ภาพ Gray Scale
3. ภาพสี
4. ตัวหนังสือ
- 22. จอสัมผัส (touch screen)
touch screen (หน้าจอสัมผัส) เป็นหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เป็นอุปกรณ์นาเข้าด้วย
หน้าจออ่อนไหวกับแรงกด ผู้ใช้ปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์โดยการสัมผัสภาพหรือคาบน
หน้าจอ
touch screen แบ่งออกสามเทคโนโลยี
- Resistive
- Surface wave
- Capacitive
- 23. ขอบคุณ
ผู้จัดทา
1.นายอธิษฐ์ เส้งทั่น ม.4.11 เลขที่ 3
2.นายธนัสสรณ์ วงศ์พัชรธรรม ม.4.11 เลขที่ 6
3.นายกฤษฎา มหาวุฒิ ม.4.11 เลขที่ 9
4.นายศุภกร ปันแก้ว ม.4.11 เลขที่ 23
5.นายวงศธร สุภาวรรณ์ ม.4.11 เลขที่ 24
6.นายศรัณยพงศ์ ณ เชียงใหม่ ม.4.11 เลขที่ 26
7.นายสุวรพงศ์ ใบทอง ม.4.11 เลขที่ 33
8.นายเจษฎา กองธรรม ม.4.11 เลขที่ 37