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첫 번째 startlink.live: 천민호 - 맨땅에서 시작한 알고리즘과 교내대회

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첫 번째 startlink.live: 천민호 - 맨땅에서 시작한 알고리즘과 교내대회

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첫 번째 startlink.live: 천민호 - 맨땅에서 시작한 알고리즘과 교내대회

발표 동영상: http://startl.ink/1PV44Lv

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첫 번째 startlink.live: 천민호 - 맨땅에서 시작한 알고리즘과 교내대회

  1. 1. 처음 공부하는 알고리즘 처음 시작하는 교내대회 천민호 kesakiyo@naver.com
  2. 2. 소 개 핸들 이름보다 익숙한 핸들, kesakiyo 학교 인하대학교 컴퓨터정보공학과 인하대학교 학술소모임 C.T.P 15년 회장 제 1회 인하대학교 프로그래밍 경진대회 개최 인턴 ZOYI 코퍼레이션 프론트엔드 개발자
  3. 3. 대회 경험 `14 8월 코더스 하이, 전국 대학생 프로그래밍 연합 여름대회 10월 ACM ICPC 11월 LG 코드챌린저 `16 1월 삼성 대학생 프로그래밍 경진대회 `15 8월 전국대학생 프로그래밍 연합 여름대회 10월 ACM ICPC 11월 LG 코드챌린저
  4. 4. 오늘 할 얘기 1 PS와의 인연 2 PS공부와 ZOYI의 일 3 효율적이었던 공부 방법 4 교내대회를 개최한 과정 5 질의 응답
  5. 5. PS와의 인연은 어떻게?
  6. 6. 군 제대 후 시작한 프로그래밍 옆에서 BOJ를 하고 있는 친구
  7. 7. 남들을 씹어먹는 실력을 가질꺼야!!
  8. 8. 왜 PS인가?
  9. 9. 정해를 찾기 힘든 질문 단순 재미로 하기에는...
  10. 10. 유사해를 ZOYI에서
  11. 11. ZOYI에서 하는 일은
  12. 12. 웹 프로트엔드 개발 React.js와 Flux아키텍쳐
  13. 13. 웹 프론트엔드 개발하는데 알고리즘을 사용하나요?
  14. 14. 개발과 PS의 관계
  15. 15. 코딩이 너무 쉬워졌어요
  16. 16. 내가 생각한건 모두 코드로 관련 지식이 부족할 뿐
  17. 17. 효율적이었던 공부 방법 지극히 개인적인 이야기 개인마다 편차가 심해 정답은 없음
  18. 18. 효율적이었던 공부 방법 1 확고한 목표의식 2 라이벌이 필요해 3 답을 보는건 부끄럽지 않아
  19. 19. 1. 확고한 목표의식 동기부여가 된다면 어떤 목표이든 상관없음
  20. 20. 1. 확고한 목표의식 남들을 씹어먹는 실력을 가질래 다른 사람 앞에서 상을 타고 싶어
  21. 21. 2. 라이벌이 필요해 혼자서 공부하면 찾아오는 최대의 적 “매너리즘”
  22. 22. 2. 라이벌이 필요해 나는 저 친구보다 더 잘할 수 있어!! 온라인상 친구라도 괜찮음
  23. 23. 3. 답을 보는건 부끄럽지 않아 답을 보고 푸는것은 진정한 나의 실력이 아니다 -2015년 9월의 kesakiyo-
  24. 24. 3. 답을 보는건 부끄럽지 않아 수능 공부를 생각해 봅시다 한번 모르는건 영원히 모름
  25. 25. 답을 안보면 무슨일이?
  26. 26. 떨어지는 개미 BOJ 3163번 마지막에 떨어지는 개미는 어떤개미?
  27. 27. 공 장 BOJ 7578번 교차하는 케이블의 쌍의 개수는?
  28. 28. 제 독 BOJ 3640번 두 전함이 이동하는 최소 비용은?
  29. 29. 스타트링크에서 하는 많은 강좌 BOJ의 게시판, 슬랙
  30. 30. 제 1회 IUPC의 시작 PS공부를 하며 느낀 감정을 공유하고 싶은 마음에서 시작
  31. 31. 대회 준비 절차 1 날짜 결정 장소 섭외 2 자금 마련 후원 요청 3 대회 홍보 참가 신청 4 행정 준비 문제 출제
  32. 32. 1. 날짜 결정 및 장소 섭외 모두가 참여할 수 있는 11월 4학년은 면접시즌이 끝났기 때문 1, 2, 3학년은 기말고사 공부기간이 아니기 때문 날짜 결정과 더불어 장소를 섭외하는것이 바람직
  33. 33. 2. 자금 마련 및 후원 요청 참가자를 모으기 위해선 상금이 필요 원활한 대회 운영을 위해선 운영자금이 필요 대회 준비기간 중 가장 바쁜 시기
  34. 34. 양질의 사업 계획서?
  35. 35. 2. 자금 마련 및 후원 요청 가능한 모든 곳에 전부 요청 학과, 단과, 공대, 총장님 스타트업 및 선배님이 계신 기업들 동아리 고문 교수님
  36. 36. 3. 대회 홍보 및 참가 신청 대회 홍보 포스터 대회 신청 사이트
  37. 37. 3. 대회 홍보 및 참가 신청 현수막 제작 전공 수업 SNS 및 학교 광장 가능한 모든 수단을 동원해서 대회 홍보
  38. 38. 4. 행정 준비 및 문제 출제 행정 지옥에 오신것을 진심으로 환영합니다
  39. 39. 행정 지옥 전기 배선 증축 요청 학교 무선랜 증축 요청 수상자 폼보드 준비 참가자 및 스텝 명찰 준비 팀 자리배치 및 번호표 준비 도시락 준비 + 예산 관리는 기본
  40. 40. 4. 행정 준비 및 문제 출제 문제 출제는 제일 중요한 것 대회 문제에 문제가 있으면 대회의 신뢰도 하락 문제 검수는 문제 출제자 전부 참여 문제 출제자는 적어도 네명 이상
  41. 41. 4. 행정 준비 및 문제 출제 교내 대회는 PS공부를 안하는 학생도 참여 모두가 즐길 수 있는 대회를 만드는 것이 중요 만점팀이 나와도 괜찮으니 너무 어려운 것은 지양 교내대회 전날 가장 어려운 두 문제를 가장 쉬운 두 문제로 교체
  42. 42. 대회 시스템 구축은?
  43. 43. PC^2, HustOJ, 자체 구축... 트래픽, 보안, 샌드박싱, 스코어보드...
  44. 44. ALL IN ONE PACKAGE
  45. 45. 열심히 일한자! 신나게 즐겨라! 대회 당일 무슨 일이 일어날지 모름
  46. 46. 제 1회 인하대학교 프로그래밍 경시대회 280만원 110만원 350개 12개 대회 때 사용한 총 금액 수상팀에게 지급된 상금 대회 때 사용한 헬륨풍선의 개수 참가자들이 풀 수 있었던 문제의 수
  47. 47. Any Questions?

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