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現在までの作品を纏めたポートフォリオ。UI/UX、建築、ブランディングなど幅広いデザイン
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1.
“ い き
” 千 葉 大 学 大 学 院 建 築 学 コ ー ス 木 付 碧 作 品 集
2.
“ い き
” 興 味 が あ ることに は す ぐ 挑 戦 す る 。 そこ か ら 生 ま れ るコン テンツ は 幸 い にも 「 粋 だ ね 」 と 言 わ れ る 。 あ る 日 本 人 の 哲 学 者 は ” い き ” を 「 他 の 言 語 に 全 く同 義 の 語 句 が 見 ら れ な い 」 ことか ら 日 本 独 自 の 美 意 識 として 位 置 付 け て い る 。 本 作 品 集 で は ジャン ル を 問 わ な い 作 品 作りに 挑 戦 し た 私 の 「 い き 」 を テ ー マ 伝 わ れ ば 幸 い で す 。
3.
Design philosophy ココロ動かす、 「粋」 なアイデアを。 小さな頃から無いモノは作る、 という事に徹底し 幅広い興味を持ちジャンル問わずの コンテンツを創ってきま した。 創ったモノを人に見せ、 楽しませたり 驚かせたりするのが大好きでした。 ジャンルを超えた粋なアイデアで、 より多くの人のココロを動かし 世界をワクワクさせる。 それが私のデザイン哲学です。 私は「デザイン」と言う手法で、 人の感性や行動を動かせることが できると信じています。
4.
SKILLS DESIGN Illustrator Photoshop Figma Skechup Rhinoceros Vectorworks Twinmotion Blender 3D Modeling Studying Rendering D5
render XD 木 付 碧 Kitsuki Aoi 千葉大学大学院 建築学コース 呉工業高等専門学校 建築学科 BIOGRAPHY 2022- 2015-2022
5.
2008-2010 メルボルン日本人学校在籍 2011 ひろしま夢 ・ エネルギー大賞 市長賞 2014
空手 初段 2019 イギリス科研調査 (建築学会関東支部発表) 2019 ひろしま建築学生チャレンジコンペ 2020 ト ビタテ留学JAPAN日本代表 採択 2020 ア ・ ティエス環境+建築設計事務所 2021 POLUS-ポラス-学生 ・ 建築デザインコンペ 2021 株式会社senren 2022 丹波篠山市ブランドロゴコンペ 2022 KDDI UXちょ こっと 2022 木材を使った家具のデザインコンペ EXPERIENCE 超が 付 くほ ど の 好 奇 心 で 沢 山 の こと に 挑 戦 して きまし た!
6.
Designer Skill Map グ
ル ー プ ワ ー ク U X デ ザ イン U I デ ザ イン グ ラ フィック デ ザ イン コ ン セ プト 立 案 3 D モ デ リン グ 図 面 作 成 ド キュ メ ン テ ー ション 動 画 編 集 プ ロ ダ クトデ ザ イン ブ ラ ン ディン グ コ ー ディン グ 実 地 調 査 ディレ ク ション ク ラ ス タ ー 分 析 学 術 研 究 楽 器 演 奏 イラ スト イン フ ォグ ラ フィック ス W e b デ ザ イン ( ノ ー コ ード ) リ ー ダ ー シ ッ プ 未 経 験 経 験 有 す き 興 味 あ り スケッチ プロト タイピング General Skill Designer Skill 積極的に身につけたいスキル
7.
0 1 コロナ禍で勝つ バンドのブランディ ング Branding Design 0
2 食を通じた空地活用のための サービスモデル UX Design Spatial Design 地球との 「間」 を つなぐ集合住宅 Spatial Design 0 3 Other Works ムス ブ マ Spatial Design 0 4 Music Activity Graphic Design Product Design
8.
BLANDING DESIGN 個人ワーク コロナ禍で勝つ バンドのブランディング +5,370FANS +372,448VIEWS 01 令和歌謡、 を返せ。 THEME Design
Management 担当 2019-2022 期間
9.
10.
OVERVIEW 私 が 所
属 す る バ ン ド 「 を 返 せ 」 の ブ ラ ン デ ィ ン グ に 関 す る 作 品 で す 。 ス テ イ ホ ー ム に よ り 様 々 な コ ン テ ン ツ の 消 費 が 激 し く 、 娯 楽 の 参 入 障 壁 が 難 化 し ま し た 。 そ の 中 で ど の よ う な 価 値 観 を 創 造 し 、 ど う フ ァ ン を 獲 得 す る か を 追 求 し ま し た 。 自分たちらしさ を追求した売り方
11.
DOWN... 文化芸術鑑賞が大幅減少 音楽視聴はネットがメインに 普段音楽を聴く手法は動画再生 サービスが最も多くなった。 コロナ禍で音楽鑑賞行為が 2019 年と比べ約
1/3 に。 BACK GROUND バンドを結成直後コロナ禍に突入 コロナ禍での 2 つの問題点 人との関わりが激減し、 売り出し ていくのがより困難に。 1 2 ライブができなくて 活動しにくい ...
12.
ライブ活動を行わずともバンドとし ての認知度をあげていくため ネッ ト活動をメインとしたブランディ ングを行うことにした。 ネットをよく使う拡散能力の高い若年層をターゲットに THEME コロナ禍で勝つバンドのブランディング
13.
1 2 = ネットで視聴できることを重視 「世界観 / コンセプト」を重視 RESERCH 若い人々は音楽鑑賞で 何を重要視しているのか? 世界観の徹底 SNS
マーケティングの徹底 GOAL ※コンテンツファン消費行動調査(2020) ※MMD 研究所調べ KAWAII 雰囲気好きだな ... 若いファンを獲得し、拡散を促す + 自分たちらしさを追求しバズる
14.
1 2 ブ ラ ン
ド ロ ゴ 作 成 を 担 当 し ま し た ! 歌 謡 曲 の よ う な 力 強 い 歌 唱 様 々 な 音 楽 背 景 を 持 っ た 楽 器 隊 の 圧 倒 的 演 奏 力 こ の 2 つ が 融 合 し 、 現 代 の 歌 謡 を 生 む 。 ア ー テ ィ ス ト 写 真 を 載 せ る 箇 所 を に ロ ゴ を 使 用 す る こ と で 存 在 感 を 持 た せ る 。 IDEATION&PRODUCTION ブランドロゴの作成 独自の広報 世界観の確立 令 和 歌 謡 C O N C E P T 1 2 3 世界観の徹底 のための 3 つの施策
15.
カ バ ー
M V カ バ ー M V カ バ ー 動 画 と M V を 交 互 に 出 し 、 様 々 な 視 聴 者 層 を 流 入 。 C D ラ イ ブ 物 販 カ バ ー 動 画 M V 収 益 ア リ 収 益 ナ シ K P I プラットフォーム の特性利用 カバー動画と MV チ ャ ン ネ ル 登 録 SNS マーケティングの徹底 のための 2 つの施策 1 2 IDEATION&PRODUCTION
16.
SNS での影響力(TWITTER のリツイート数や
YOUTUBE 再生数 ) OUTCOME YOUTUBE 登録者 5300 人以上になり SNS の影響力は増加。 平均視聴回数 44000 回以上 サブスク視聴回数 35000 回以上 ライブの成功と 売り上げ UP 限定 100 枚の CD 即完売。 +220,000VIEW +12,000listen 1STEP 評論家 広島 CLUB QUATTRO
17.
海外メディアで 紹介されました! RESULT ヨ ー ロ
ッ パ の A V O M A G A Z I N E に を 返 せ の ミ ュ ー ジ ッ ク ビ デ オ 「 I N O R G A N I C 」 が 紹 介 さ れ 、 巻 頭 を 飾 り ま し た 。
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